Διαβασα ενα παρα πολυ ενδιαφερον αρθρο στο edge-online.com σχετικα με το gaming στην Πορτογαλλια και το τι μπορει να κανει μια εταιρια για να αναπτυχθει αυτο. Οριστε και το σχετικο αρθρο: http://www.edge-online.com/blogs/por...makes-its-play
Πραγματικα, εαν κατσει καποιος και το σκεφτει, δεν μπορει να ειναι ευκολοτερα τα πραγματα για καποιον ο οποιος θελει να αρχισει να ασχολειται με το gaming developement. Οι καιροι εχουν αλλαξει δραματικα στην βιομηχανια, η οποια κατακληζεται απο το φαινομενο του casual gaming, οπου πολυ απλα και αναλαφρα concepts αποδιδουν και χαριζουν ωρες και ωρες ατελειωτου gaming στο ευρη κοινο. Μαλιστα με τις διαφορες υπηρεσιες τυπου XBox Live Arcade και WiiWare, ενα studio αποτελουμενο απο πεντε μολις ατομα θα μπορουσε ανετα να παραγει και να κυκλοφορησει εναν απλο τιτλο ο οποιος σε μια πολυ λογικη τιμη θα μπορουσε καληστα να πουλησει αρκετες εκατονταδες ή χιλιαδες φορες. Αυτο μαλιστα θα μπορουσε να ειναι και η αρχη ενος studio το οποιο θα ηθελε να μαθει να κατασκευαζει βιντεοπαιχνιδια.
Και εδω ερχεται η απορεια μου: γιατι αυτο το πραγμα δεν συμβαινει στην Ελλαδα; Γιατι ολοι οι ελληνικοι τιτλοι ειναι φτιαγμενοι απευθειας για τον εμπειρο παικτη και αποτελουν στις καλυτερες των περιπτωσεων μετρια παιχνιδια; Γιατι ενα ελληνικο studio δεν κατασκευαζει απλα projects τα οποια θα μπορει καποιος να κατεβαζει απο το ιντερνετ ή καποια αλλη κονσολαδικη υπηρεσια;
Ειναι σαν να ξεκιναμε να κατακτησουμε το Εβερεστ χωρις να εχουμε ανεβει ποτε στον Ολυμπο. Δεν καταλαβαινω γιατι θα πρεπει αμεσως μια ελληνικη ομαδα να θετει σαν στοχο να κατασκευασει παιχνιδια σαν το "Theseis" ενω θα μπορουσε να κατασκευαζει παιχνιδια απλα τυπου Peggle ή Super Mario.
Και στην τελικη ας καθησουμε να σκεφτουμε το πώς αρχισε το gaming: με παιχνιδια απλα, σαν το Tetris, PacMan, Defender, Arcanoid, Space Invaders. Παιχνιδια τα οποια ηταν η αρχη για την εξελιξη. Το ιδιο δε θα πρεπει να συμβει και σε μια χωρα σαν την δικια μας; Εαν θελουμε να εχουμε game developement στην Ελλαδα, δεν θα πρεπει να αρχισουμε απο το 0 και οχι απο το 10;
Η γνωμη σας μετραει. Τι πιστευετε οτι φταιει και οτι πρεπει να γινει για να εχουμε ελληνικο game developement;
Πραγματικα, εαν κατσει καποιος και το σκεφτει, δεν μπορει να ειναι ευκολοτερα τα πραγματα για καποιον ο οποιος θελει να αρχισει να ασχολειται με το gaming developement. Οι καιροι εχουν αλλαξει δραματικα στην βιομηχανια, η οποια κατακληζεται απο το φαινομενο του casual gaming, οπου πολυ απλα και αναλαφρα concepts αποδιδουν και χαριζουν ωρες και ωρες ατελειωτου gaming στο ευρη κοινο. Μαλιστα με τις διαφορες υπηρεσιες τυπου XBox Live Arcade και WiiWare, ενα studio αποτελουμενο απο πεντε μολις ατομα θα μπορουσε ανετα να παραγει και να κυκλοφορησει εναν απλο τιτλο ο οποιος σε μια πολυ λογικη τιμη θα μπορουσε καληστα να πουλησει αρκετες εκατονταδες ή χιλιαδες φορες. Αυτο μαλιστα θα μπορουσε να ειναι και η αρχη ενος studio το οποιο θα ηθελε να μαθει να κατασκευαζει βιντεοπαιχνιδια.
Και εδω ερχεται η απορεια μου: γιατι αυτο το πραγμα δεν συμβαινει στην Ελλαδα; Γιατι ολοι οι ελληνικοι τιτλοι ειναι φτιαγμενοι απευθειας για τον εμπειρο παικτη και αποτελουν στις καλυτερες των περιπτωσεων μετρια παιχνιδια; Γιατι ενα ελληνικο studio δεν κατασκευαζει απλα projects τα οποια θα μπορει καποιος να κατεβαζει απο το ιντερνετ ή καποια αλλη κονσολαδικη υπηρεσια;
Ειναι σαν να ξεκιναμε να κατακτησουμε το Εβερεστ χωρις να εχουμε ανεβει ποτε στον Ολυμπο. Δεν καταλαβαινω γιατι θα πρεπει αμεσως μια ελληνικη ομαδα να θετει σαν στοχο να κατασκευασει παιχνιδια σαν το "Theseis" ενω θα μπορουσε να κατασκευαζει παιχνιδια απλα τυπου Peggle ή Super Mario.
Και στην τελικη ας καθησουμε να σκεφτουμε το πώς αρχισε το gaming: με παιχνιδια απλα, σαν το Tetris, PacMan, Defender, Arcanoid, Space Invaders. Παιχνιδια τα οποια ηταν η αρχη για την εξελιξη. Το ιδιο δε θα πρεπει να συμβει και σε μια χωρα σαν την δικια μας; Εαν θελουμε να εχουμε game developement στην Ελλαδα, δεν θα πρεπει να αρχισουμε απο το 0 και οχι απο το 10;
Η γνωμη σας μετραει. Τι πιστευετε οτι φταιει και οτι πρεπει να γινει για να εχουμε ελληνικο game developement;
Comment