Announcement

Collapse
No announcement yet.

Screenshots από games και επιδόσεις

Collapse
X
 
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

  • Μερικες εικονες απο Crysis 3 gameplay, το παιχνιδι ειναι πολυ βαρυ και το κατεβασα σε 1920x1200 για να τρεξει οπως πρεπει σε high, σε 1600p ειχα 15-20 frames.. Eιναι σε medium settings γιατι ειχα ξεχασει να το αλλαξω οταν εριξα την αναλυση, να πω την αληθεια ομως δεν βλεπω διαφορα απο medium σε high τουμπανο ειναι και στα 2.. Δεν εχω παιξει πολυ γιατι δεν υπαρχει "καλη" εκδοση ακομα..

     







    Comment


    • στειλε σε pm το link του torrent
      Star Citizen videos Star Citizen gallery

      Comment


      • Comment


        • Comment


          • Comment


            • i7 920 3.8 Ghz
              HD 5850
              6 GB ram 1440 mhz

              crysis 3
              σε 1080p

              η 3,5 ετών HD 5850 τα πάει πολύ καλά σε high


              τι killzone SF και και μούφες:troll:
               










              θα ξαναδοκιμάσω πως τρέχει και με νέα κάρτα.
              Star Citizen videos Star Citizen gallery

              Comment


              • χρήση cpu στο crysis 3

                Star Citizen videos Star Citizen gallery

                Comment


                • i7?
                  Originally posted by Raf
                  Η Νίντι λίγο το πάει αλλιώς, ε, έχουμε τον Ραμπ εκεί να ψιλοτρολάρει.

                  Comment


                  • Ειναι αρκετα CPU-Intensive το crysis γενικά..

                    Comment


                    • Originally posted by i Have no Equal View Post
                      Ειναι αρκετα CPU-Intensive το crysis γενικά..
                      όχι μόνο αυτό αλλά άμα η CPU υποστηρίζει hyper threading έχεις 25-30% καλύτερο frame rate

                      I was wondering whether Crysis 3 takes advantage of Hyperthreaded CPUs, so I did some benchmarks. My CPU is an i3-2100, 2C/4T at 3.1GHz. The GPU is a 560ti, running a 1440x900 screen. Each benchmark was 60 seconds long in the same section in singleplayer. MP was trickier, so the results are not as significant, but should still give a good idea. The GPU was not a factor in any of those benches, at such a low resolution, it sits quite comfortably at 30-70% usage on high, whereas the CPU was always pegged at 100%.

                      Now to my results: (format is "Section/map: min, max, avg")

                      HT off:

                      Low settings:
                      - Red Star Rising (SP): 16, 69, 43
                      - Hydro Dam (SP): 21, 78, 52
                      - Museum (MP): 16, 39, 25
                      - Central Cavern (MP): 17, 77, 50

                      High settings:
                      - Red Star Rising (SP): 10, 60, 25
                      - Hydro Dam (SP): 20, 60, 38
                      - Museum (MP): didn't test (not playable)
                      - Central Cavern (MP): didn't test (not playable)


                      HT on:

                      Low settings:
                      - Red Star Rising (SP): 31, 98, 72
                      - Hydro Dam (SP): 54, 110, 88
                      - Museum (MP): 28, 70, 52
                      - Central Cavern (MP): 51, 97, 72

                      High settings:
                      - Red Star Rising (SP): 26, 67, 43
                      - Hydro Dam (SP): 25, 77, 50
                      - Museum (MP): didn't test
                      - Central Cavern (MP): didn't test



                      So, it is quite clear that HT does indeed make a difference on Dual Cores that have the functionality. Of course, I cannot say wether C3 benefits from more than 4 threads - someone with an i7 would have to conduct those tests. The biggest difference is the minimum fps - the gameplay was significantly smoother and less jittery. I have uploaded an archive with the original fraps bench .csv's and some screenshots of settings and CPU-Z.

                      You can contribute if you have anything to say about HT.
                      http://www.mycrysis.com/forums/topic61389
                      και τα παραπάνω σε διπύρηνο i3

                      HyperThreading and real custom graphics Tool
                      Star Citizen videos Star Citizen gallery

                      Comment


                      • από την άλλη το Shogun 2 το και καλά cpu based κοιτάξτε ποσο άθλια κανει χρήση μιας 4πυρηνης cpu σαν τον ι7 920 που έχω (απενεργοποίησα το hyper threading)


                        ο πρώτος πυρήνας τα δίνει όλα ενω οι άλλοι ουσιαστικά τον παιζουνε φαπ φαπ
                        Star Citizen videos Star Citizen gallery

                        Comment


                        • To πρωτο τετραγωνακι το βαλες αναποδα
                          Originally posted by Raf
                          Η Νίντι λίγο το πάει αλλιώς, ε, έχουμε τον Ραμπ εκεί να ψιλοτρολάρει.

                          Comment


                          • Comment


                            • Comment


                              • η τελευταία είναι απο το νέο Bioshock;
                                Star Citizen videos Star Citizen gallery

                                Comment

                                Working...
                                X