Announcement

Collapse
No announcement yet.

The Witcher 3: Wild Hunt

Collapse
X
 
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

  • #31
    Καλά δεν αντιλέγω σίγουρα υπάρχουνε και θα υπάρξουνε πολλά games μέσα στη χρονιά για να ασχοληθεί κάποιος απλώς για μένα το Witcher 3 ήταν με διαφορά ο τίτλος που θα ήθελα περισσότερο να παιξω, ο τίτλος που θα με έκανε να αφήσω όλους τους υπόλοιπους. Έτσι λοιπόν και με δεδομένο ότι το τρίτο μέρος της τριλογίας αναμένονταν κάπου μέσα στο 2014, αυτό άλλωστε ειχε πει και η CDProjekt, όσα να είναι ξενέρωσα.

    Πάντως και γω, όπως και οι περισσότεροι εδώ μέσα και γενικά όσοι ξέρουνε τι εστί CDProjekt, δεν έχω αμφιβολία για την τεράστια ποιότητα του τελικού αποτελέσματος. Η CDProjekt και σέβεται τους gamers και το σημαντικότερο δεν ειναι αρμέχτρα τύπου Ubisoft, τα πεπραγμένα της αυτά έχουνε δείξει έως τώρα τουλάχιστον.

    edit
    :
    Η CD Project RED εισάγει μια πλειάδα νέων μηχανισμών.

    Το Γερμανικό site World of Players έφερε στο φως της δημοσιότητας αρκετά νέα στοιχεία σχετικά με το επερχόμενο Action RPG της CD Project RED. O Geralt of Rivia θα είναι ακόμη πιο ευέλικτος και θα μπορεί να ανεβαίνει σκάλες, καθώς και να πραγματοποιεί άλματα. Εν τω μεταξύ, θα υπάρχει ένας νέος μηχανισμός που θα σας επιτρέπει να επικεντρώσετε τις επιθέσεις σας σε συγκεκριμένα σημεία των εχθρών σας, κάτι αντίστοιχο δηλαδή με το σύστημα VATS του Fallout 3.
    Επιπλέον, θα μπορείτε να κυνηγήσετε άγρια ζώα για την γούνα, τα νύχια τους κτλ. Μέσω του κυνηγιού λοιπόν έχετε την δυνατότητα να αποκτήσετε μια πληθώρα πρώτων υλών, τις οποίες μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για το crafting ή να τις πουλήσετε για να αυξήσετε τα χρηματικά σας αποθέματα. Σύμφωνα με τις πρώτες πληροφορίες η εξολόθρευση των τεράτων δεν θα σας ανταμείβει με xp και βάση αυτού καταργείται το grinding. Αντίθετα θα κερδίζετε xp μόνο από τα quests.

    Όπως έχουμε αναφέρει το The Witcher 3: Wild Hunt θα λαμβάνει χώρα σε έναν open world κόσμο. Για να ταξιδέψετε πιο γρήγορα στις αχανείς τοποθεσίες του θα μπορείτε να δαμάσετε άλογα με το sign Axii, ενώ μπορείτε να επιβιβαστείτε και σε πλοία για να μετακινηθείτε με ασφάλεια και με ταχύτητα από το ένα μέρος στο άλλο. Η διάρκεια του βασικού storyline θα κυμαίνεται περίπου στις 50 ώρες, ενώ αν αποφασίσετε να ασχοληθείτε και με τις προαιρετικές αποστολές το The Witcher 3 θα σας κρατήσει συντροφιά για περισσότερες από 100 ώρες.
    Ο Geralt θα μπορεί να φτάσει μέχρι το level 60, με την CD Project RED να υπόσχεται ότι θα υπάρχει ακόμη περισσότερο customization για τον χαρακτήρα σας σε σχέση με τα προηγούμενα The Witcher. Αξίζει να αναφέρουμε ότι δεν θα υπάρχει scaling στο level των τεράτων (να αυξομειώνεται δηλαδή ανάλογα με το δικό σας), οπότε καλό είναι να μην επιτίθεστε σε όποιο πλάσμα βρεθεί στο δρόμο σας. Εν τω μεταξύ, το The Witcher 3 θα περιλαμβάνει ένα πλήρες tutorial για να εξοικειωθείτε με το χειρισμό και στο σύστημα μάχης του. Επιπλέον, το user interface θα είναι διαφορετικό στις εκδόσεις για το PS4 και τον διάδοχο του Xbox 360 σε σχέση με τα PC.
    Star Citizen videos Star Citizen gallery

    Comment


    • #32
      The Witcher 3: Wild Hunt: Reasons for 2015 Delay and Development Update Shared by CD Projekt

      Today CD Projekt RED held its financial report, and during the presentation they shared the reasons for the delay to next year of The Witcher 3: Wild Hunt, together with an update on the development situation, clarifying what has already been done and what still needs time.
      What has already been done:
      • Dialogue lines are closed & implemented.
      • They are currently recording voice overs for each language version of the game.
      • The world of the game is completed – locations are finished, all important gameplay mechanics are already implemented.
      • Graphic assets and animations are nearing completion.
      • The game can already be played in full.
      • REDengine 3 supports all 3 platforms.
      • The physical elements of the collector’s edition are in production.

      What needs to be done:
      • Implementation of the remaining side quests.
      • Importing voice overs and testing their quality/changing them.
      • Gameplay testing and balancing.
      • Continuous work on improving the quality of graphic assets, animations, effects and sounds – this will last until just before going gold.
      • REDEngine3 optimization.

      The reasoning behind the delay to 2015:
      • Less competition.
      • Improved effectiveness of marketing campaign targeted at aware gamers and not random gift-buyers.
      • Better polished game: the last 20% of time stands for 80% of the game’s attractiveness.
      • More new-gen consoles on the market = more potential customers.

      The prominent RPG developer also mentioned further plans for this year:
      • Witcher comics – digital and paper.
      • Continuous intensive marketing action for The Witcher 3.
      • Witcher 3 preorders.
      • Release of The Witcher Adventure Game (board game) – Q3 2014.
      • Two mobile titles: The Witcher Adventure Game and a new multiplatform project.
      • Together with an external development studio they are working on a multiplatform mobile game, which uses advanced features of tablets and smartphones
      • They are entering a completely new territory, both in terms of gameplay and business model
      • Work on the project began over a year ago, independently from TW3 and Cyberpunk 2077.
      • The game will be announced together with beta sign-ups.
      • Commercial release this year.

      The slides of the presentation in Polish have been translated by NeoGAF user boskee. I’m sure I’m not the only one that shuddered while reading “mobile titles,” but this is the nature of the beast. Hopefully they won’t subtract resources to the main dishes.
      Star Citizen videos Star Citizen gallery

      Comment


      • #33
        The reasoning behind the delay to 2015:
        Για τους shareholders:
        Less competition.
        Improved effectiveness of marketing campaign targeted at aware gamers and not random gift-buyers.
        Για τους παίκτες:
        Better polished game: the last 20% of time stands for 80% of the game’s attractiveness.
        More new-gen consoles on the market = more potential customers.

        Originally posted by Squall Leonhart
        I used to be a SeeD like you, then I took an icicle in the chest
        Originally posted by 丹野
        Ο sub_zero είναι αυτός ο ψηλός με τα γυαλιά, ενώ ο Παίχτης είναι ο κούκλος αθλητικός τυπάς. Ο LMS δεν ξέρω ποιος είναι, αλλά who cares...
        Originally posted by Ryu_gr
        υπάρχουν τα games που τα "γεμίζουν" με επαναλαμβανόμενα tasks για να δείξουν απλώς ότι έχεις πράγματα να κάνεις (και όταν πας να ασχοληθείς απλά βαριέσαι) και υπάρχει και το Mario Galaxy.

        Comment


        • #34


          Star Citizen videos Star Citizen gallery

          Comment


          • #35
            Amazing The Witcher 3 Work-in-Progress Screenshots and in-Depth Development Information Revealed at GDC

            Last week at the Game Developers conference three panels that involved the upcoming open world RPG The Witcher 3: Wild Hunt were hosted, and all of them included some quite amazing work-in-progress screenshots, and a lot of in-depth information on the game’s engine and development.
            Here’s an overview of what was explained. You can click on the link of each panel to see the full presentation slides:
            During the Speed Up your Game Using Simplogon” panel we learned about the creation of LOD (level of detail) for the game, basically the rendering of lower quality models to be used when they’re displayed far away in the distance.
            • The Witcher team is made of 200 developers split in two business units.
            • The Core team is separate and includes 50 developers working on the REDengine and on tech for all the games of the studio.
            • Simplygon has been integrated in the engine to create LOD in order to reduce work time by 99% keeping up the same quality.

            The “Solving Visibility and Streaming Problems in The Witcher 3” panel explained the use of Umbra 3 Software to help with the streaming of the game’s large open world.
            • The software allows to stream the world in independent blocks matched at the borders and do it quickly.
            • Umbra also help with LOD and LOD Culling (rendering only what is seen by the player).
            • In addition to Umbra 3 REDengine also uses other middleware: PhysX, APEX, SpeedTree, Wwise and Scaleform.
            • Umbra 3 doesn’t cause any change in the development pipeline, helps with multithreading and allows the developer to plug in his own memory allocator,
            • Umbra 3 supports detachable camera, streaming visualizations, memory statistics and geometry statistics.

            Finally the “Landscape Creation and Rendering in REDengine 3” panel gave a closer look to the world-building work going on with the game.
            • Vegetation is distributed in the world via on-the-fly distribution and and an offline vegetation generator.
            • The objective is to support 16384^2 resolution maps, have less than 0.5 meters between vertices of the terrain, various landscape characteristics, holes in the terrain itself to include caves, and being able to do everything with a relatively small team. In addition to that, textures need to look good and not be deformed by slopes, terrain must cast shadows and extensive copy-pasting needs to be supported when needed for general landscape.
            • The city of Novigrad is 46 square kilometers in size. The distance between vertices of the terrain is 0.37 cm.
            • Tessellation gives the best results with maximum factors of 8 or 16, which is good especially for console GPUs. The triangle count is still very good.
            • Terrain texturing is achieved with two different materials combined, a background one (for instance rock) and an overlay one (for instance snow).
            • A “slope-based damp” feature allows to separate artificial materials that normally are displayed on flat surfaces and natural ones that are often displayed on sloped surfaces, having them behave differently for the best visual result.
            • Blend sharpness can also be varied depending on whether the materials would blend in a blurry way (mud, ice, dirt) or in a sharp way (snow, sand, grass).
            • Huge meshes (like mountains) can cast terrain shadows.
            • Grass is normally distributed procedurally as instances take a lot of memory and painting it manually takes a lot of time. It also has to look diverse.
            • The objective is to have grass blend well with the terrain instead of standing out.
            • The vegetation generator can either populate the entire level or selected contiguous areas. It simulates water accumulation and sunlight distribution to decide where to place vegetation.
            • In a whole region it allocates an array of “resource” values, then computes the slopes of each cell from and to its neighboring ones and modifies resources accordingly. It checks the trajectory of the sunlight and calculates the percentage of time the cell is in shadow. After that it compares the result with the necessary light assigned to each vegetation type and spawns the appropriate ones. It also scales vegetation accordingly.
            • Grass is painted manually only in selected areas where there’s intensive action or cutscenes or where knowledge about relations between foliage types grants a more convincing result.
            • In areas where grass and debris are painted manually, the automatic placement is masked out.

            Below you can see all the relevant screenshots, but be warned that all of them are work-in-progress, so they don’t represent the final game. If you want better information on what each one represent, check out the slides linked above.
            One thing is for sure: with how good The Witcher 3: Wild Hunt seems to be shaping up, 2015 can’t come soon enough.




            The Witcher 3: Wild Hunt Concept Artwork Showcases 27 Armor Sets for Geralt

            Star Citizen videos Star Citizen gallery

            Comment


            • #36
              BigBoss, μάζευε λεφτά για δεύτερη 770 του χρόνου .

              Comment


              • #37
                Originally posted by Evans View Post
                BigBoss, μάζευε λεφτά για δεύτερη 770 του χρόνου .
                Eνταξει ρε δεν πιστεύω να εχει θέμα εκτός και αν μιλάμε για τεχνικές γραφικών τύπου ubersampling που σου μαμούσαν το frame rate. Ουτε εχω απαιτηση να το παιξω με 8xMSAA+SAAA+PhysX uber high+Ultra tessalation.

                Aλλά και πάλι δεν ειμαι του SLI, εάν και όταν αλλάξω GPU, θα πουλήσω αυτήν που έχω κοντά στο 200αρικο+ και θα πάρω νέα, ειναι καλη στρατηγική για αναβάθμιση.

                Εάν έκανα κάποια αναβάθμιση, θα ήταν στους επομενους μήνες να αγοραζα κάποια νέα cpu+mb+μνημες χωρις και αυτο να ειναι απαραιτητο, ο i7 920 ειδικά μετά το oc τα πάει εξαιρετικα σε games που ειναι cpu heavy, όπως Guild Wars 2 με 50+ ατομα να πλακώνονται στην οθόνη.

                Η πιο σημαντική/αναγκαια αναβαθμιση για εμένα αυτή την στιγμή είναι να αγοράσω νέο κουτι, και σχεδιάζω να πάρω αυτο που εχεις και εσυ. Θέλω νέο κουτί με πολύ καλη ροή αέρα.
                Star Citizen videos Star Citizen gallery

                Comment


                • #38
                  Με το συγκεκριμένο κουτί είδα 10-15 βαθμούς διαφορά σε stress tests που είναι και μη ρεαλιστικά για τη χρήση που κάνουμε εμείς, ενώ σε Witcher 2 η θερμοκρασία είναι αισθητά καλύτερη, τόσο σε GPUs όσο και σε CPU. Θυμάμαι ότι οι 2 από τις 3 κάρτες άγγιζαν τους 90 ενώ τώρα είναι αρκετά πιο χαμηλά.

                  Ακριβό βέβαια, αλλά αξίζει τα λεφτά του.

                  Comment


                  • #39
                    Χμ.

                    Θέλω να πιστεύω πως η καθυστέρηση δε θα επηρρεάσει τις απαιτήσεις του παιχνιδιού. Το Witcher 2 έπαιζε άψογα σε μηχάνημα τριετίας, και θέλω να πιστεύω πως το ταπεινό μου λάπτοπ θα κάνει το ίδιο έστω και στο low. Πραγματικά ΔΕ θέλω να χάσω το παιχνίδι, αλλά δε γίνεται να αγοράσω ένα desktop που θα μου είναι άχρηστο και άβολο.

                    Ας είμαστε αισιόδοξοι...
                    Τι βλέπεις όταν έχεις πράσινα μάτια?

                    Στο Βιλαμπάχο ακόμα τρίβουν...

                    Η μόνη διαφορά ανάμεσα σε μένα και σε ένα τρελό είναι πως εγώ δεν είμαι τρελός - Σαλβαδόρ Νταλί

                    Comment


                    • #40
                      Τίτε δώσε μου 400 λίρες και σου φτιάχνω φίνο μηχανηματάκι σε console-form factor που θα τρέχει την περασμένη γενιά σε medium-very high (αναλόγως τα παιχνίδια) και τη νέα γενιά σε medium-high για τα επόμενα δύο χρόνια σίγουρα .

                      Comment


                      • #41
                        το witcher 3 θα έχει και το nvidia fur technology το οποίο έχει ο σκύλος του COD:Ghosts
                        Star Citizen videos Star Citizen gallery

                        Comment


                        • #42
                          Fur technology...μπρρρ ανατρίχιασα,συγκινήθηκα και πάει λέγοντας.
                          Carpe diem

                          Comment


                          • #43
                            Originally posted by Evans View Post
                            Τίτε δώσε μου 400 λίρες και σου φτιάχνω φίνο μηχανηματάκι σε console-form factor που θα τρέχει την περασμένη γενιά σε medium-very high (αναλόγως τα παιχνίδια) και τη νέα γενιά σε medium-high για τα επόμενα δύο χρόνια σίγουρα .
                            Τα ξέρω αυτά τα κόλπα, τα έκανα κι εγώ

                            Το θέμα είναι πως μιλάω για πλήρες PC και όχι μόνο κουτί, όπου μπαίνει και το θέμα του τι θα το κάνω σε περίπτωση μετακόμισης (συν το ότι είμαι σε περίοδο γενικής αποταμίευσης και ένα τόσο βαρύ έξοδο δεν είναι και λίγο).

                            Τέλος πάντων, θα δούμε, ελπίζω οι θεοί του gaming να με λυπηθούν...
                            Τι βλέπεις όταν έχεις πράσινα μάτια?

                            Στο Βιλαμπάχο ακόμα τρίβουν...

                            Η μόνη διαφορά ανάμεσα σε μένα και σε ένα τρελό είναι πως εγώ δεν είμαι τρελός - Σαλβαδόρ Νταλί

                            Comment


                            • #44
                              Originally posted by Altair View Post
                              Fur technology...μπρρρ ανατρίχιασα,συγκινήθηκα και πάει λέγοντας.
                              Δεν καταλαβαίνω γιατί μόνιμα βγαίνουν όλοι και κοροϊδεύουν τις όποιες νέες τεχνολογίες που αναπτύσσονται στον τομέα των γραφικών. Καταλαβαίνω ότι σε ένα βαθμό φαίνεται γελοίο το να τις ονομάζουν και να τις προωθούν ως το νέο μεγάλο βήμα στο gaming (που, κακά τα ψέματα, δεν είναι έτσι), αλλά έχεις σκεφτεί ποτέ πόση δουλειά κι έρευνα χρειάζεται για να αναπτυχθούν αλγόριθμοι που να υπολογίζουν και να αναπαράγουν αυτό το αποτέλεσμα; Μπορεί στη μικροκλίμακα του ενός NPC ή του ενός αντικειμένου στον κόσμο του παιχνιδιού να φαντάζει ανούσιο, αλλά με το πέρασμα των χρόνων, με τη βελτιστοποίηση του κώδικα και με την περαιτέρω ανάπτυξη της τεχνολογίας, θα είναι εφικτό να εφαρμόζονται αυτές οι τεχνικές σε πιο γενικευμένη κλίμακα, όπως στις γούνινες ενδυμασίες, σε βλάστηση κτλ.

                              Συλλογικά, αυτά είναι που οδηγούν στη μετάβαση από το PS3 στο PS4 και παραπέρα, απλώς στους υπολογιστές και στους enthusiasts των καρτών γραφικών, αποτελούν selling points και για αυτό τα διαφημίζουν τόσο πολύ.

                              (Και τώρα θα πάρω τη γνωστή απάντηση "Στα @@ μου εγώ δε βλέπω διαφορά, σιγά που θα ασχολούμαι με υπολογιστές και παπαριές κτλ κτλ" και θα πάει στράφη τόσο γράψιμο )

                              Titus καταλαβαίνω τι λες και δε νομίζω να έχεις ιδιαίτερο πρόβλημα, απλώς είμαι πάντα υπερ του καλού συστήματος και πιστεύω πλέον ότι μπορείς να χτίσεις υπερβολικά οικονομικούς υπολογιστές σε πολύ μικρό form factor. Your call βέβαια . Εγώ πήγα στο άλλο άκρο, γελοιωδώς μεγάλο κουτί και ακόμα σκέφτομαι αν έκανα καλά xD .

                              Comment


                              • #45
                                Ντροπή,εγώ δε μιλάω έτσι.
                                Κοίτα να δεις,σωστά τα όσα λες,αλλά το να μου βγάζουν βίντεο με την απεικόνιση της γούνας,ε εντάξει είναι ελεεινό.Και οκ να το δεχτώ,κάρτες θέλουν να πουλήσουν,αλλά να το δημοσιεύουμε σαν σημαντική πληροφορία για το παιχνίδι...ντάξει,τι να πω.Αν δεν έχει fur technology εγώ δεν το παίρνω πάντως.
                                Carpe diem

                                Comment

                                Working...
                                X