Announcement

Collapse
No announcement yet.

Η αμφιλεγόμενη gaming άποψη σας

Collapse
X
 
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

  • #31
    Originally posted by thunderjohn View Post
    Το Superman 64 είναι παιχνιδάρα και πήγε αδικαιολόγητα άπατο από 5-6 sony-fanboys reviewers που τσαντίστηκαν γιατί δε μπορούσε να βγει σε psone.
     
    Ψάρωσα , θεός

    Comment


    • #32
      Originally posted by nooto View Post
      -Τα Halo, Gears of War και Assassins Creed ειναι ισως οι επαναστατικοτεροι τιτλοι ολων των εποχων (δεδομενου του πως επηρεασαν τη βιομηχανια στην πορεια).
      φωτος προστα απο οτιδηποτε εχει κυκλοφορησει στην ιστορια των videogames.
      To Assasin's Creed γιατί;

      Comment


      • #33
        Originally posted by nooto View Post
        -Τα Halo, Gears of War και Assassins Creed ειναι ισως οι επαναστατικοτεροι τιτλοι ολων των εποχων (δεδομενου του πως επηρεασαν τη βιομηχανια στην πορεια).
        Sarcasm? sarcasm...

        Αν και θα επρεπε να ναι αυτονοητο, επεξηγω:

        Πριν το Halo υπηρχε το Goldeneye, πριν το Gears of War υπηρχε το Jet Force Gemini, πριν το Assassin's Creed υπηρχε το Ocarina of Time.

         
        Do a barrel roll!

        Comment


        • #34
          Sarcasm? sarcasm...
          Και ομως μιλαω παρα πολυ σοβαρα

          Τα Halo αλλαξαν παρα πολυ την εικονα των συγχρονων FPS ξεκινωντας απο τα κονσολαδικα και φτανοντας στο σημερα στο συνολο του ειδους οπου σχεδον οι παντες χρησιμοποιουν τις νορμες που παρουσιαστηκαν στο πρωτο παιχνιδι (αν και σαν παιχνιδια παραμενουν διαφορετικα για αλλους λογους -βλεπε ΑΙ- που δεν γινεται πρακτικα απλα καποιος να τις υιοθετησει).

          Τα Gears of War δεν επηρεασαν μονο τα third person shooters (που πλεον δεν υπαρχει TPS που δεν ακολουθει τους μηχανισμους των Gears) αλλα το συνολο της βιομηχανιας με την ευρεια εννοια αφου το corntrol sceme τους και η σχεδιαστικη τους δομη ακολουθηθηκε σχεδον σε ολα τα παιχνιδια που βλεπεις τον χαρακτηρα σου σε τριτο προσωπο και εχεις καποιο οπλο (απο shooters και action adventures μεχρι και RPGs).


          To Assasin's Creed γιατί;
          Εγκατασταση στο μυαλο του κοινου του autopilot platforming (με απλοποιηση μηχανισμων που υπηρχαν σε αλλα franchises της εταιριας οπως το splinter cell και prince of persia) υπεραπλουστευση του μοντελου χειρισμου με ενα scheme που μπορεις να κανεις τα παντα με το πατημα ενος κουμπιου με το συγκεκριμενο σχημα να χρησιμοποιειται πλεον σε παρα πολλους τιτλους, περασμα των μηχανισμων αυτων οχι μονο σε 3d platformers αλλα και σε πολλα αλλα ειδη παιχνιδιων (shooters τριτου και πρωτου προσωπου, action adventures, μεχρι και το νεο witcher θα εχει τετοιες δομες), πρωτος τιτλος που περιγραφει με σαφη τροπο (και το κοινο τον δεχεται σε τατοιο βαθμο) την συγκλιση των ειδων (platform, sandbox, action adventure) με παρα πολυ κοσμο να ακολουθει τετοιες δομες open world + sandbox (φευγουμε απο το sandbox=gta και οι κλωνοι του).

          Πριν το Halo υπηρχε το Goldeneye, πριν το Gears of War υπηρχε το Jet Force Gemini, πριν το Assassin's Creed υπηρχε το Ocarina of Time.
          Οπως εξηγω πιο πανω οι τιτλοι που αναφερω εκαναν διαφορετικα πραγματα απο αυτους που παραθετεις. Περα απο αυτο η επανασταση -με τον τροπο που το εγραψα τελος παντων- εχει να κανει με το να φερεις κατι και ολοι οι υπολοιποι να σε ακολουθησουν, με το να επηρεασεις και να κινησεις την βιομηχανια προς αυτο που εκανες εσυ, με το να καθιερωσεις, με το να δωσεις στιγμα και οι αλλοι να σε μιμηθουν (ειτε λογω πρωτοπορειας ειτε λογω επιτυχιας, ειτε λογω της εξελιξης και διευκολυνσης που παρεχει το συνολο της δημιουργιας σου)... πολλα απο τα οσα λεω μπορει να εχουν παρουσιαστει ως επιμερους σε πολυ παλιοτερους τιτλους, εγω μιλαω ωστοσο για το ποιος εφερε την αλλαγη οχι για το ποιος την παρουσιασε (ως ενα απο τα επιμερους στοιχεια του).

          Comment


          • #35
            Για το goldeneye να εξηγήσω πώς το εννοώ.Εννοώ η δομή των αποστολών που χρησιμοποιεί δεν,έχει εφαρμοστεί σωστά σε κανένα άλλο game.Σε,όλους τους άλλους τομείς σαφώς,και έχει ξεπεραστεί.Αλλά όλα τα fps από halo,hl2 και μετά ακολουθούν μια scripted λογική χωρίς στόχους κτλ που είχε το goldeneye.
            Nintendo I.D.: paixtis
            3ds friend code: 2664-2347-7128

            Comment


            • #36
              Originally posted by nooto View Post
              Εγκατασταση στο μυαλο του κοινου του autopilot platforming (με απλοποιηση μηχανισμων που υπηρχαν σε αλλα franchises της εταιριας οπως το splinter cell και prince of persia) υπεραπλουστευση του μοντελου χειρισμου με ενα scheme που μπορεις να κανεις τα παντα με το πατημα ενος κουμπιου με το συγκεκριμενο σχημα να χρησιμοποιειται πλεον σε παρα πολλους τιτλους, περασμα των μηχανισμων αυτων οχι μονο σε 3d platformers αλλα και σε πολλα αλλα ειδη παιχνιδιων (shooters τριτου και πρωτου προσωπου, action adventures, μεχρι και το νεο witcher θα εχει τετοιες δομες), πρωτος τιτλος που περιγραφει με σαφη τροπο (και το κοινο τον δεχεται σε τατοιο βαθμο) την συγκλιση των ειδων (platform, sandbox, action adventure) με παρα πολυ κοσμο να ακολουθει τετοιες δομες open world + sandbox (φευγουμε απο το sandbox=gta και οι κλωνοι του).
              Είμαι σίγουρος ότι το autopilot platforming είχε προηγηθεί από άλλο game πριν αυτό. Ούτως ή άλλως το πρώτο Uncharted κυκλοφόρησε 3 μέρες μετά και πιστεύω ότι επηρέασε το κομμάτι auto platforming πιο πολύ από το Assasin's.
              Context sensitive buttons aka τα πάντα με ένα κουμπί το έκανε πρώτο το Ocarina, σόρρυ.

              Όσο για την σύγκλιση platform, sandbox, action adventure το Crackdown το έκανε πρώτο.

              ΙΜΟ το μόνο πράγμα που έφερε το Assasins ήταν το ετήσιο milking σε ένα μη αθλητικό, μη COD τίτλο.

              Comment


              • #37
                ΙΜΟ το μόνο πράγμα που έφερε το Assasins ήταν το ετήσιο milking σε ένα μη αθλητικό, μη COD τίτλο
                Χαχαχα


                Είμαι σίγουρος ότι το autopilot platforming είχε προηγηθεί από άλλο game πριν αυτό. Ούτως ή άλλως το πρώτο Uncharted κυκλοφόρησε 3 μέρες μετά και πιστεύω ότι επηρέασε το κομμάτι auto platforming πιο πολύ από το Assasin's.
                Context sensitive buttons aka τα πάντα με ένα κουμπί το έκανε πρώτο το Ocarina, σόρρυ.
                Εχω κανει ενα μικρο edit προς το τελος για το τι ακριβως εννοω

                Comment


                • #38
                  Originally posted by nooto View Post
                  Και ομως μιλαω παρα πολυ σοβαρα

                  Τα Halo αλλαξαν παρα πολυ την εικονα των συγχρονων FPS ξεκινωντας απο τα κονσολαδικα και φτανοντας στο σημερα στο συνολο του ειδους οπου σχεδον οι παντες χρησιμοποιουν τις νορμες που παρουσιαστηκαν στο πρωτο παιχνιδι
                  η valve πάντως επιμένει να μην βάζει health regen

                  μην περιμένετε Half Life 3 με health regen.
                  Star Citizen videos Star Citizen gallery

                  Comment


                  • #39
                    Δεν διαφωνω, μιλαω για τον μεσο ορο και την overall εικονα (και το resistance 3 πχ σε πολλα πραγματα δεν ακολουθησε -που ειναι και πιο απτο ας πουμε-).

                    Comment


                    • #40
                      Originally posted by nooto View Post

                      Εχω κανει ενα μικρο edit προς το τελος για το τι ακριβως εννοω
                      Και πάλι διαφωνώ σόρρυ.
                      Είδες για το GOW δεν είπα τίποτα κι ας είχε προηγηθεί το Kill Switch. Το KS ήταν ένας άγνωστος, niche τίτλος που κάνεις δεν ήξερε. Αντίθετα το GOW ήταν που έκανε το cover systme must.

                      Το AC όμως βασίστηκε σε games που ήταν ήδη καθιερωμένα. Τα OOT, το Crackdown, τα GTA όλα γνωστά, εμπορικά παιχνίδια με επιρροή.

                      Το μόνο που μπορώ να σκεφτώ ότι έφερε το AC ήταν το high budget marketing. Και ΙΜΟ ήταν αυτό που γέννησε τον όρο ΑΑΑ.

                      Comment


                      • #41
                        -Τα PC είναι με διαφορά οι καλύτερες πλατφόρμες Gaming για άτομα που θέλουν να χάνονται σε τίτλους εξερευνώντας ό,τι έχουν να τους δώσουν και δεν τους νοιάζει η φαινομενική έλλειψη ποικιλίας. Τίτλοι με άπειρο replayability στα PC: Civilization, Starcraft, World of Warcraft (και γενικά αρκετά MMOs), Diablo, League of Legends, Dota 2, Counterstrike κ.α.

                        -Ta Grand Theft Auto είναι ό,τι καλύτερο έχουν βγάλει ποτέ οι κονσόλες τα τελευταία 10 χρόνια για να αλλάξουν τον τρόπο που βλέπουμε το Gaming. Επίσης, έχουν το ιδιοφυέστερο script.

                        -H Nintendo είναι η καλύτερη εταιρεία παραγωγής τίτλων όλων των εποχών με τεράστια διαφορά.

                        -Το Wii απο άποψη mainstreamοποίησεις του Gaming είναι το 2ο καλύτερο πράγμα που έχει συμβεί ever μετά τα Online Games, κινητά.

                        -Τα Halo είναι πάρα πολύ μέτρια shooters. Ο μόνος λόγος που έγιναν επιτυχία είναι οτι ήταν τα μοναδικά αποκλειστικά FPS για κονσόλες μετά το Goldeneye που μπορούσαν να κοντράρουν τα shooters εποχής των PC, η υποτυπώδης ιστορία τους και το καλό marketing.

                        -1500 ώρες σε Civilization, LoL, Counterstrike >>> απο 1500 ώρες σε 30 τίτλους.

                        -Τα Portal είναι τα καλύτερα Games όλης της προηγούμενης γενιάς (GTA: San Andreas, Braid πολύ κοντά).

                        -Το DS ήταν η καλύτερη κονσόλα που έχει βγάλει ποτέ η Nintendo και απο τις καλύτερες κονσόλες όλων των εποχών γενικότερα.

                        -Τα Nintendo fanboys είναι με διαφορά τα χειρότερα (αυτό δεν νομίζω να ναι καν αμφιλεγόμενη άποψη).

                        -Η Valve είναι χαλαρά η εξυπνότερη και πιο επαναστατική εταιρεία Gaming στον κόσμο τα τελευταία 10 χρόνια χωρίς καν να βγάζει πάνω απο 1 game τον χρόνο.

                        Comment


                        • #42
                          Θεωρω το pc gaming μακραν καλυτερο απο το console gaming αλλα η valve θεωρω οτι ειναι υπερτιμημένη εταιρεία, ειναι καπως σαν τη Sony δηλαδη δεν κανει κατι το ιδιαιτερο απλα τα fanboys την αποθεώνουν σε καθε ευκαιρια.

                          Οτι και να πει ο Gabe ειναι λες και μιλησε ο θεος για τους pc-ακηδες..

                          Comment


                          • #43
                            Αν δεν ηταν η valve το pc gaming θα χε πεθανει.
                            Do a barrel roll!

                            Comment


                            • #44
                              Originally posted by i Have no Equal View Post
                              Οτι και να πει ο Gabe ειναι λες και μιλησε ο θεος για τους pc-ακηδες..


                              Originally posted by i Have no Equal View Post
                              Θεωρω το pc gaming μακραν καλυτερο απο το console gaming αλλα η valve θεωρω οτι ειναι υπερτιμημένη εταιρεία,
                              με παιχνίδια σαν το Half Life, Portal, Counter Strike, Team Fortress, L4D, Dota 2 που τα παιζει χιλιάδες κόσμου καθημερινά για χρόνια συν το οτι δημιουργησε το steam και έδωσε νέα ώθηση στο pc gaming δεν τη λες και υπερκτιμημένη.
                              Star Citizen videos Star Citizen gallery

                              Comment


                              • #45
                                Originally posted by ChrisTop View Post
                                -H Nintendo είναι η καλύτερη εταιρεία παραγωγής τίτλων όλων των εποχών με τεράστια διαφορά.
                                Αυτό δεν είναι αμφιλεγόμενο.

                                Comment

                                Working...
                                X