Announcement

Collapse
No announcement yet.

Καλύτερη και πιο πρωτοποριακή κονσόλα ;

Collapse
X
 
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

  • Καλύτερη και πιο πρωτοποριακή κονσόλα ;

    Ξέρω πως το θέμα μπορούμε να το κοιτάξουμε από πολλές πλευρές αλλά μιλάω για κονσόλες που έκαναν άλμα οχι μόνο σε γραφικά αλλά και σε εξέλιξη σεναρίων και τίτλων ...

    Προσωπική μου άποψη Plastasion 2 ...
    Μεγάλη ανάπτυξη και μεγάλες επιτυχίες σε τίτλους και πραγματικά κονσόλα σταθμός για το gaming .

  • #2
    Καλωσήρθες!

    Νομίζω πως, τα τελευταία πολλά χρόνια, η καινοτομία στο περιεχόμενο των παιχνιδιών έχει ως κύριο όχημα την κάθε γενιά συνολικά (PS2-Xbox-GC) και όχι μεμονωμένες κονσόλες. Άσε που έχουμε και τον άλλον -διαχρονικό- πυλώνα, το PC, που εμπίπτει σε πολύ διαφορετικούς κανόνες εξέλιξης και ανανεωσιμότητας, πότε ακολουθεί πότε καινοτομεί (τα τελευταία χρόνια κυρίως καινοτομεί).

    Αυτό που θέλω να πω είναι πως σε επίπεδο πρωτοπορίας λίγες διαφορές βρίσκει κάποιος ανάμεσα στη βιβλιοθήκη του PS2 και αυτή του Xbox ή του GC· ακόμη και όταν ένας καινοτόμος τίτλος δεν ήταν multiplatform, οι άλλες κονσόλες συνήθως απαντούσαν με εξίσου δυνατές αποκλειστικότητες, ουτωσώστε κανείς παίχτης να μην μείνει πίσω. Η ηγεμονία του PS2, μιας πράγματι πολύ σημαντικής κονσόλας, ήταν κυρίως εμπορική, και σε επίπεδο μέινστριμ τίτλων χωρίς ιδιαίτερο αντίχτυπο στο περιεχόμενο.

    Στην επόμενη γενιά, λόγω Wii, είναι πιο σύνθετα τα πράγματα: εκεί η Νιντέντο εγκαινιάζει πετυχημένα -σε όρους αγοράς- την κουλτούρα της διαφορετικής ταχύτητας, με αισθητά κατώτερο hardware αλλά με ριζικά διαφορετικά χαρακτηριστικά, την οποία σχηματικά διατηρεί ως και σήμερα. Όμως, οι όποιες πρόσκαιρες καινοτομίες του Wii σχεδόν υπερακοντίστηκαν από την εντυπωσιακή γιγάντωση του μέσου των -πάλι ομοιόμορφων- X360 και PS3, με τίτλους ακόμη μεγαλύτερου μπάτζετ, ακόμη πολυπλοκότερων σεναρίων κτλ.

    Στην τελευταία γενιά, που μου περνάει και εντελώς αδιάφορη, οι φυσιογνωμικές διαφορές των Xbox και PS αμβλύνονται στο μέγιστο, ενώ το Switch δεν έχει δώσει ακόμα δυνατά δείγματα (τη ναυαρχίδα του, το BotW, εγώ τη γνώρισα στο ανύπαρκτο WiiU). Έχω τη γνώμη λοιπόν πως, αν θέλουμε να εντοπίσουμε μια κονσόλα να λειτουργεί, μέσω τον αποκλειστικών τίτλων της, ως μοναδικό όχημα καινοτομίας και οράματος, θα αναγκαστούμε να κοιτάξουμε πίσω από το 2000. Αλλιώς, κι αν δεν ανάγουμε τη συζήτηση σε επίπεδο γενιάς, απλώς κάνουμε την γνωστή πλην όμορφη κουβέντα περί αγαπημένης μας κονσόλας.
    Last edited by Raf; 07-10-2017, 01:48 AM.

    Comment


    • #3
      Θα συμφωνήσω με τον Raf. Σε επίπεδο πρωτοπορίας το PS2 και η γενιά του είναι από τις πλέον αδιάφορες (με εξαίρεση τη δύναμη του PS brand όπου ένα DVD player νίκησε μια ολοκληρωμένη κονσόλα).
      Η προηγούμενη γενιά ήταν απείρως σημαντικότερη. Με τη μαζικοποίηση, ενηλικίωση του gaming και την εδραίωση των τρισδιάστατων γραφικών. Πηγαίνοντας ακόμα πιο πίσω, το NES ήταν επίσης πολύ σημαντικό. Αφενός γιατί ανέστησε το gaming, αφετέρου γιατί έκανε ακόμα πιο ξεκάθαρη τη διαφορά μεταξύ game και toy.
      Originally posted by Squall Leonhart
      I used to be a SeeD like you, then I took an icicle in the chest
      Originally posted by 丹野
      Ο sub_zero είναι αυτός ο ψηλός με τα γυαλιά, ενώ ο Παίχτης είναι ο κούκλος αθλητικός τυπάς. Ο LMS δεν ξέρω ποιος είναι, αλλά who cares...
      Originally posted by Ryu_gr
      υπάρχουν τα games που τα "γεμίζουν" με επαναλαμβανόμενα tasks για να δείξουν απλώς ότι έχεις πράγματα να κάνεις (και όταν πας να ασχοληθείς απλά βαριέσαι) και υπάρχει και το Mario Galaxy.

      Comment


      • #4
        Συμφωνώ με τα παιδιά. Για μένα το μεγάλο μπαμ το έκανε το πρώτο PS που έπιασε την αγορά με τα παντελόνια κάτω. Μάζεψε όλους τους devs με πιο φτηνά fees, και ο προγραμματισμός ήταν πολύ ευκολότερος γιατί είχε τα καλύτερα tools. Τα μόνα που δουλεύαν σε C. Τα αντίστοιχα του Saturn ήταν σε assembly. Η αναλογία των προγραμματιστών που έγραφαν σε C vs assembly ήταν 5-1, και το Ν64 για να δείξει κάτι αξιοπρεπές έπρεπε να χρησιμοποιήσεις microcoding. Τσάκωσε και τους gamers με τη πληθώρα τίτλων και τις καλές τιμές και κράτησε το momentum μέχρι και τώρα. Γενικά ήταν πολύ καλά διαβασμένη η Sony.



        via gaf

        Comment


        • #5
          Πολυ ενδιαφερον πιανακας, δε φανταζομουν οτι υπηρχε τοσο τεραστεια διαφορα στο software. Εντυπωσιακο επισης το γεγονος οτι το hardware του Ν64 ηταν σημαντικα φθηνοτερο του PSone.
          Do a barrel roll!

          Comment


          • #6
            Καλά όταν λέμε assembly προφανώς εννοούμε τι έκανε compile το firmware της κονσόλας, έτσι; Όχι ότι τα dev tools ήταν σε assembly... Μου είναι αδύνατον να φανταστώ πως μπορεί κάποιος να φτιάξει πχ το Tomb Raider σε assembly

            Εντυπωσιακο επισης το γεγονος οτι το hardware του Ν64 ηταν σημαντικα φθηνοτερο του PSone
            cd-player

            Γενικά ήταν πολύ καλά διαβασμένη η Sony
            και 2 γενιές μετά ...five hundred ninety-niiiiiine!!!!
            Originally posted by Raf
            Η Νίντι λίγο το πάει αλλιώς, ε, έχουμε τον Ραμπ εκεί να ψιλοτρολάρει.

            Comment


            • #7
              cd-player
              Όχι μόνο. Αν προσέξεις μόνο το central electronics ήταν φθηνότερο στο PS. Και είχε βγει και 1-2 χρόνια πριν το Ν64.
              Originally posted by Squall Leonhart
              I used to be a SeeD like you, then I took an icicle in the chest
              Originally posted by 丹野
              Ο sub_zero είναι αυτός ο ψηλός με τα γυαλιά, ενώ ο Παίχτης είναι ο κούκλος αθλητικός τυπάς. Ο LMS δεν ξέρω ποιος είναι, αλλά who cares...
              Originally posted by Ryu_gr
              υπάρχουν τα games που τα "γεμίζουν" με επαναλαμβανόμενα tasks για να δείξουν απλώς ότι έχεις πράγματα να κάνεις (και όταν πας να ασχοληθείς απλά βαριέσαι) και υπάρχει και το Mario Galaxy.

              Comment


              • #8
                Originally posted by Somari View Post
                Καλά όταν λέμε assembly προφανώς εννοούμε τι έκανε compile το firmware της κονσόλας, έτσι; Όχι ότι τα dev tools ήταν σε assembly... Μου είναι αδύνατον να φανταστώ πως μπορεί κάποιος να φτιάξει πχ το Tomb Raider σε assembly
                lol ναι. Γράφαν και σε C και κάνανε compile αλλά

                The Saturn's design elicited mixed commentary among game developers and journalists. Developers quoted by Next Generation in December 1995 described the Saturn as "a real coder's machine" for "those who love to get their teeth into assembly and really hack the hardware", with "more flexibility" and "more calculating power than the PlayStation". The Saturn's sound board was also widely praised. By contrast, Lobotomy Software programmer Ezra Dreisbach described the Saturn as significantly slower than the PlayStation, whereas Kenji Eno of WARP observed little difference between the two systems. In particular, Dreisbach criticized the Saturn's use of quadrilaterals as its basic geometric primitive, in contrast to the triangles rendered by the PlayStation and the Nintendo 64. Ken Humphries of Time Warner Interactive remarked that compared to the PlayStation, the Saturn was markedly worse at generating polygons but markedly better at sprite-based graphics. Third-party development was initially hindered by the lack of useful software libraries and development tools, requiring developers to write in assembly language to achieve good performance. During early Saturn development, programming in assembly could offer a two-to-fivefold speed increase over higher-level languages like C. The Saturn hardware is considered extremely difficult to emulate. Sega responded to complaints about the difficulty of programming for the Saturn by writing new graphics libraries which were claimed to make development easier.Sega of America also purchased a United Kingdom-based development firm, Cross Products, to produce the Saturn's official development system.Despite these challenges, Treasure CEO Masato Maegawa stated that the Nintendo 64 was more difficult to develop for than the Saturn.Traveller's Taλes' Jon Burton opined that while the PlayStation was easier "to get started on ... you quickly reach [its] limits", whereas the Saturn's "complicated" hardware had the ability to "improve the speed and look of a game when all used together correctly." A major point of criticism was the Saturn's use of 2D sprites to generate polygons and simulate 3D space. The PlayStation functioned in a similar manner, but also featured a dedicated "Geometry Transfer Engine" that rendered additional polygons. As a result, several analysts described the Saturn as an "essentially" 2D system.

                source: wikipedia. Οχι κ' οτι καλύτερο αλλά μας κάνει.

                Επίσης ατάκες John Carmack:

                PS1 was the best design of its generation. Saturn was nuts, and N64's push to SGI style pixels was technologically premature.

                Comment


                • #9
                  Όσο οξύμωρο κι αν ακούγεται σε thread με τίτλο "καλύτερη και πιο πρωτοποριακή" κονσόλα, θα αναφέρω το Dreamcast!!

                  Αν και ήπιαμε πικρό ποτήρι σύντομα μετά την κυκλοφορία του, δεν πρέπει να ξεχνάμε ότι υπήρξε και πρωτοποριακό και καλύτερο έστω και για μικρό χρονικό διάστημα:
                  Με 640 x 480 ανάλυση και νέας γενιάς hardware έκανε μεγάλο άλμα στην εξέλιξη των κονσολών. Ακόμα και τα high-end PCs δύσκολα κόντραραν το Dreamcast την εποχή της κυκλοφορίας του: https://segaretro.org/Sega_Dreamcast...are_comparison

                  Και από άποψη development αναφέρεται σαν αρκετά φιλικό "έτοιμο να ρίξει τα όνειρα των devs στο game" όπως αναφέρει ο δημιουργός του Rez. Παρεμπιπτόντως χρηματοδοτήθηκε σχετικό kickstarter ιστορικού χαρακτήρα: https://www.kickstarter.com/projects...ollected-works

                  Με την έλευση του PS2 βέβαια (το οποίο όμως δεν ήταν ισχυρότερο σε αρκετούς τομείς) και την επέλαση των PCs το σκηνικό άρχισε να αλλάζει και πολύ σύντομα τα όνειρα γκρεμίστηκαν, αλλά παρέμειναν στις καρδιές μας!
                  The illusion of free will is an illusion.

                  Comment


                  • #10
                    Συμφωνώ, το Dreamcast ήταν η καλύτερη κονσόλα τη χείριστη δυνατή στιγμή. Κάτι σαν reverse Wii ένα πράγμα
                    Originally posted by Raf
                    Η Νίντι λίγο το πάει αλλιώς, ε, έχουμε τον Ραμπ εκεί να ψιλοτρολάρει.

                    Comment


                    • #11
                      Nintendo 64 για μένα όσον αφορά τους τίτλους και για την τεχνολογία θα έλεγα το switch καθώς το φορητό/οικειακό υβρίδιο επιτέλους έγινε πραγματικότητα και σωστά απ'ότι φαίνεται!
                      Nintendo I.D.: paixtis
                      3ds friend code: 2664-2347-7128

                      Comment


                      • #12
                        [MENTION=49]Ryu_gr[/MENTION]. Γαμώτο γαμώτο. Τι ποστάρα ήταν αυτή. Ένα δάκρυ κύλησε. Ναι ήταν μεγάλη κονσολάρα.

                        Comment


                        • #13
                          Dreamcast #1

                          Sega Mega Drive σε ότι αφορά τη μουσική. Ένας λόγος που στην Ευρώπη τα πήγε καλύτερα ήταν πως οι προγραμματιστές είχαν εμπειρία με υπολογιστές και τα παιχνίδια τους,ιδίως Commodore,Atari και ήταν πιο εύκόλο να συνθέσουν τη μουσική. Γιατί η Sega από χαζομάρα δεν τους παρείχε με καμιά πληροφορία.

                          Comment


                          • #14
                            Πάντως sound chip SNES>>>>sound chip Mega Drive.
                            Originally posted by Squall Leonhart
                            I used to be a SeeD like you, then I took an icicle in the chest
                            Originally posted by 丹野
                            Ο sub_zero είναι αυτός ο ψηλός με τα γυαλιά, ενώ ο Παίχτης είναι ο κούκλος αθλητικός τυπάς. Ο LMS δεν ξέρω ποιος είναι, αλλά who cares...
                            Originally posted by Ryu_gr
                            υπάρχουν τα games που τα "γεμίζουν" με επαναλαμβανόμενα tasks για να δείξουν απλώς ότι έχεις πράγματα να κάνεις (και όταν πας να ασχοληθείς απλά βαριέσαι) και υπάρχει και το Mario Galaxy.

                            Comment


                            • #15
                              To Switch ευκολα ειναι η σωστη απαντηση.
                              Do a barrel roll!

                              Comment

                              Working...
                              X