Announcement

Collapse
No announcement yet.

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

Collapse
X
 
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

  • Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

    Συνέχεια εδώ...............

    όλες οι προηγούμενες απαντήσεις του θέματος εδώ:
    http://www.game-site.gr/forumgamepro/viewt...3644&start=1360
    Star Citizen videos Star Citizen gallery

  • #2
    Aντε και ημουν ετοιμος να ανοιξω εγω αυτο το θεμα (αν και ξερω οτι θα ηταν λιγο ιεροσυλια)


    Aντρέας Παγουλάτος

    Comment


    • #3
      Το MGS4, μαζί με άλλα 3 - 4 παιχνίδια, είναι ο λόγος που ακόμα δεν έχω αποφασίσει αν θα πάρω Xbox360 ή PS3. Πιθανόν να τα πάρω και τα δυο, αλλά είναι κάπως χλωμό, γι' αυτό το σκέφτομαι πολύ.

      Έτσι, για να μην λέτε ότι δεν είναι system seller. Και δεν είμαι και κανένας φοβερός MGS fan...
      "Can't talk shit with a tongue full of rug burn!"

      Comment


      • #4
        Σήμερα που πήρα επιτέλους το PS3 μου ξεκινάω επίσημα να μετράω τις μέρες αντίστροφα μέχρι να πάρω στα χέρια μου αυτό εδώ το παιχνίδι.Το περιμένω όσο τίποτε άλλο... :icon_twisted: :icon_twisted: :icon_twisted:
        Μου αρέσει να τρώω μικρά παιδάκια.

        Comment


        • #5
          Kαλορίζικο το ps3 Νeltharion ^_^ και καλά game.

          Eπειδή δεν υπάρχει ακόμη κάποιο άλλο νέο για το game, περά από την φήμη? ότι το MGS onlιne θα κυκλοφορήσει στην ίδια συσκευασία με το MGS4:GOTP, κάνω παράθεση τις πιο σημαντικές αλλαγές, κατά τη γνώμη μου πάντα, στο gameplay του τίτλου τις οποίες έγραψα στο forum του gamepro:....................


          [Τώρα θα ήθελα να πω τη γνώμη μου για το gameplay στο MGS4 με βάση αυτά που είδα από τα gameplay video του παιχνιδιού:

          Όσον αφορά το gameplay η μεγαλύτερη και ριζικότερη αλλαγή είναι φυσικά η πλήρως ελεγχόμενη από τον παίχτη κάμερα. Αυτή είναι μια σημαντική αλλαγή, προς το καλύτερο φυσικά, όσον αφορά το gameplay του τίτλου. Η σταθερή κάμερα είτε από πάνω είτε από πλάγια άρχισε για εμένα να δείχνει οπισθοδρομική και ξεπερασμένη στο MGS3,όπου εκεί μάλιστα δυσκόλευε ακόμη περισσότερο την κατάσταση (πέρα από την κάμερα) και το γεγονός ότι δεν υπήρχε radar σαν αυτό των MGS και MGS2, όπου απεικονίζονταν οι εχθροί, το οπτικό τους πεδίο κτλ. Αυτή η επιλογή ήταν για μένα ένα λάθος του Kojima και μάλιστα έπρεπε εξαρχής να βγάλει το MGS3 με ελεύθερη κάμερα.

          Κλείνοντας αυτήν την παρένθεση, ξαναπάμε στο MGS4. Όπως προείπα η σημαντικότερη αλλαγή στο gameplay είναι η νέα-ελεγχόμενη κάμερα. Η δεύτερη σημαντικότερη αλλαγή είναι αυτό που είπε και o Kojima, ότι δηλαδή στο MGS4 από τους αντάρτες και τους PMC που πολεμούν μεταξύ τους κανείς από τους δύο δεν είναι εχθρός και φίλος, αλλά από εκεί και πέρα εξαρτάται από τον ίδιο τον gamer τη πορεία θα ακολουθήσει, δηλαδή τον αν θα πάει με την μια ή την άλλη μεριά, ή αν δεν πάει με το μέρος καμίας και σκοτώνει η επιτίθεται σε μέλη και των δύο αντιμαχόμενων παρατάξεων. Η τρίτη σημαντικότερη αλλαγή είναι το τι "είδους" gameplay θα ακολουθήσει ο gamer, δηλαδή ή μόνο καθαρό stealth, ή περισσότερο action και λιγότερο stealth ή περισσότερο stealth και λιγότερο action, και λέω "action" διότι όπως είδαμε και από τα gameplay video σε περιοχές του παιχνιδιού λαμβάνουν μέρος μάχες μεταξύ των δύο παρατάξεων όπως είπαν πριν και είναι στην κρίση του gamer εάν θα παρακάμψει αυτές τις μάχες ή θα συμμετάσχει ενεργά σε αυτές με το μέρος της μιας ή άλλης μεριάς ή και καμίας.

          Η τέταρτη σημαντικότερη αλλαγή είναι η χρήση του octocam που κατά τη γνώμη μου αποτελεί κατά κάποιο τρόπο εξέλιξη του stealth στοιχείου από το MGS3. Oυσιαστικά για εμένα το octocam είναι μια πραγματικού χρόνου προσαρμογή της στολής του Snake στο εκάστωτε περιβάλλον, δηλαδή αυτό που στο MGS3 δεν γινόταν real time στο MGS4 θα γίνεται real time (που από μόνο του και μόνο είναι εντυπωσιακό) και θα είναι φυσικά το καμουφλάζ πιο τελειοποιημένο καθώς το octocam θα αντιγράφει τα textures της κάθε επιφάνειας, είτε είναι άμμος, χώμα, πέτρες, ξύλο, καρπούζια, χόρτα, δέντρα, νερό(?) κτλ]
          Star Citizen videos Star Citizen gallery

          Comment


          • #6
            Τhanks BigBOSS! Τώρα σχετικά με κάτι που ανέφερες:

            Η δεύτερη σημαντικότερη αλλαγή είναι αυτό που είπε και o Kojima, ότι δηλαδή στο MGS4 από τους αντάρτες και τους PMC που πολεμούν μεταξύ τους κανείς από τους δύο δεν είναι εχθρός και φίλος, αλλά από εκεί και πέρα εξαρτάται από τον ίδιο τον gamer τη πορεία θα ακολουθήσει, δηλαδή τον αν θα πάει με την μια ή την άλλη μεριά, ή αν δεν πάει με το μέρος καμίας και σκοτώνει η επιτίθεται σε μέλη και των δύο αντιμαχόμενων παρατάξεων.
            [/b]
            Η συγκεκριμένη αλλαγή θα έχει και "αντίκτυπο" στην βασική εξέλιξη του σεναρίου οδηγώντας και σε διαφορετικά φινάλε ανάλογα με τις επιλογές του παίκτη και όλα τα σχετικά ή απλά θα διαμμορφώνει διαφορετικά το όλο gameplay και ίσως μία δευτερεύουσα λιγότερο σημαντική πλοκή,αλλά η τελική κατάληξη θα παραμείνει η ίδια?Δεν ξέρω,αλλά συγκεκριμένα στο Metal Gear Solid το να σου δίνεται η επιλογή του να "επιλέξεις" εσύ ποια κατάληξη θα έχει το παιχνίδι ανάλογα με τις "συμμαχίες" που θα κάνεις ή δεν θα κάνεις μου φαίνεται λίγο κάπως.Θα ήθελα να υπάρχει 1 κύριο σενάριο το οποίο να είναι πιστό δημιούργημα της μεγαλοφυίας του Kojima
            Μου αρέσει να τρώω μικρά παιδάκια.

            Comment


            • #7
              Aν δε κάνω λάθος, νομίζω πως ο Kojima δεν έχει πει εάν οι επιλογές του gamer, δηλαδή τον αν πχ θα πάει στη μάχη με το μέρος των PMC, των ανταρτών ή και κανενός επηρρεάζουν πτυχές του σεναρίου του παιχνιδιού ή οδηγούν σε διαφορετικούς τερματισμούς.

              Πάντως ως ιδέα για εμένα φαίνεται να είναι αρκετά ενδιαφέρουσα αν και νομίζω πως κάπως δύσκολα θα συμπεριληφθεί στο προιόν που θα πάρουμε στα χέρια μας, καθώς ο Kojima έχει δηλώσει πολλές φορές πως με το MGS4 ένας από τους στόχους του είναι να δώσει απαντήσεις-λύσει τις απορίες που προέκυψαν από τα προηγούμενα επεισόδια του franchise, κι έτσι με αυτό το σκεπτικό, οι πολλαπλοί τερματισμοί ίσως δημιουργήσουν κάποια σύγχιση και ίσως επιπλέον ερωτήματα.

              ή απλά θα διαμμορφώνει διαφορετικά το όλο gameplay και ίσως μία δευτερεύουσα λιγότερο σημαντική πλοκή,αλλά η τελική κατάληξη θα παραμείνει η ίδια?[/b]
              Aυτό ακούγεται καλύτερο.... ;)
              Star Citizen videos Star Citizen gallery

              Comment


              • #8
                Το MGS4, μαζί με άλλα 3 - 4 παιχνίδια, είναι ο λόγος που ακόμα δεν έχω αποφασίσει αν θα πάρω Xbox360 ή PS3. Πιθανόν να τα πάρω και τα δυο, αλλά είναι κάπως χλωμό, γι' αυτό το σκέφτομαι πολύ.

                Έτσι, για να μην λέτε ότι δεν είναι system seller. Και δεν είμαι και κανένας φοβερός MGS fan...
                [/b]
                Κι εγω στο mgs4 κολλαω και στο FF13 για το αν θα παρω xbox360 ή ps3 και ναι η αγορα και των δυο θα γινει φανταζομαι καποια στιγμη, αλλα στο αμεσο μελλον θα με συντροφευει μια απο τις δυο κονσολες.

                Η Microsoft ειναι PMC company στο παιχνιδι γι'αυτο δεν βλεπουμε mgs4 στο 360
                My blog:Doppel's Den

                Comment


                • #9
                  Hands-On: Hideo Kojima waxes lyrical on his proudest invention

                  This is only part of PSM3's exclusive hands-on with MGS4. For the full article including screenshots look for issue 96 of PSM3, in shops from December 20.[/b]
                  http://www.computerandvideogames.com....php?id=177967


                  Επρεπε να κανω και εγω το πρωτο μου ποστ στο MGS4 θρεντ


                  Και θα συμφωνησω με τον BigBOSS και εμενα μου αρεσει περισσοτερο σαν ιδεα αυτο
                  απλά θα διαμμορφώνει διαφορετικά το όλο gameplay και ίσως μία δευτερεύουσα λιγότερο σημαντική πλοκή,αλλά η τελική κατάληξη θα παραμείνει η ίδια?
                  [/b]
                  γιατι ειναι καλυτερο ενα συγκεκριμενο και μοναδικο τελος/καταληξη και απλα να αλλαζουν καποια μικροτερα πραγματα στην πλοκη και το σεναριο αλλα οχι η κεντρικη ιστορια αλλωστε αυτο ταιριαζει και πιο πολυ στα MGS και ειναι και το πιο πιθανον

                  Comment


                  • #10
                    Official Playstation magazine preview.
                    Jan 2008 issue


                    All questions answered?
                    After trailers, teasers, and countless printed column inches and disposable digital coverage you?d think we were all fully apprised of what to expect from Metal Gear Solid 4. But be it the cryptic information of dance of genius director Hideo Kojima keeping us constantly unbalanced or a simple case of being lost in translation, even some of the franchise?s most hardcore fans couldn?t definitively put a finger on how MGS4 would play.
                    We know how it will look, As a frontline PS3 showstopper, MGS4 has with every showing elevated itself to the position of bona fide system seller. Enthusiasts still wanting to jump on the Playstation bandwagon cite MGS4 as the tipping game. How can you not? Solid Snake, hair flecked grey by time and the accelerated aging of his cloned heritage is probably the biggest hero on the Playstation. Those teasers also introduced series characters that will play a role in this spiritual sequel to metal gear Solid 2.
                    As the announced final game in the metal gear series, associate producer Ryan Payton confirmed to us that the claim that Guns of the Patriots would answer every unresolved question was absolutely deadly serious. What if MGS4 is your first Metal gear game? Will this information fly over your head? Possibly, but the presentation should allow you to stay clued into the big picture progress. For series veterans, when a past scene is conjured in the story, you can hold down a button to view a quick scene from the original game. So when you hear about Metal Gear Rex, you?ll have access to flashback that plays from the earlier MG game to provide background to your current situation. You should be prepared to sit back and watch the action unfold in several areas, as the cinematic cutscenes are currently estimated as running a full four hours. ?it?s definitely more than MGS3,? Payton confirmed.

                    Hands-on playtest. Oh. Yes.
                    Making progress is a big deal for MGS4. For the first time, you?ll be pointed to your current mission objective on-screen. In part that?s a response to the vast world being potentially unwieldy as you manage so many skills, moves, and even remote mechanical devices. Your Octocamo suit lets you blend into any surface. It?s completely seamless as you control Snake?s movement, ducking behind cover, and blending to a patterned tile finish. Some 300 surface textures ensures that Snake?s suit will be well stocked with chameleon abilities come the conclusion of the game. (While Ryan Payton?s job as Associate Producer sounds awesome, filled with critical gameplay responsibility, he also has to name all 300 surface textures individually since once stored in the Octocamo they can be called on for whatever situation you?re in to provide critical cover.)
                    During our playtest we faced off against several enemies. They flanked, sought cover, and frankly provided the kind of challenge that gamers may well appreciate for its realism, but required all new level of awareness from us to be effective in tight situations. But then the moment occurred that sold us beyond any trailer, PR spiel, or even past familiarity could deliver.
                    Though hidden behind cover, our position was blown. The grenade that sailed to within a few feet was just additional detritus. So when it exploded, propelling us several feet into a prostate state of being dazed, injured, and mostly dead, the shock factor was sufficient to freeze our movements. Good job. If we?d flicked the analog stick just a smidge we?d have alerted the approaching guards that our feigned death state was more feign than death. Our breath held as tight as our lungs would allow, the guards approached, and spotting our prone body, crouched and swiped a hand over this apparent mass of worm fodder. It was magic. Confirming to their superiors that the threat was neutralized, we could jump behind cover, and plan some major payback.
                    Seriously, we dare you to move in that situation. It was intense, stylish and utterly realistic as animations kicked in that we didn?t even imagine they existed. With 200 staffers on the project, it?s absolutely evident where the work of the thirty animators was well utilized.

                    Ready for Launch
                    Payton had to rerecord a few lines of dialogue to direct players on how to deal with certain challenges. An armored Striker comes into view, and so many gamers at Tokyo game Show started lobbing grenades at it that it was clear better messaging was needed for Snake to know that this tactic wouldn?t work. But such is the complexity of MGS4?s gameplay that we?re not surprised it has required additional time to be readied for perfection. Just jumping into the game worlds, meeting with the PMC allies that you can fight alongside, trading weapons with them to ensure the good guys are always as well stocked as possible, is a deep, intense experience.
                    We?re waiting for all those questions to be answered. And as we wait we can tell you that MGS4 plays with such amazing acuity that the addition of MGO to the main product is merely an icing on the cake that?s cooking in the hands of such talented chefs that we have no doubt their talents will shine come release day. No doubt, no question, no argument: Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (even before the metal gear Online addition) was out top choice for ?must have? of 2008, and the integration of the online element simply serves to enhance that position. Pre-order. Now.[/b]

                    Και κατι αλλο αρκετα ενδιαφερον που εγραψε μια κοπελια στο gametrailers Forum

                    MGS4 BOSS BATTLES!!!

                    So, the Beauty/Beast unit, right?

                    We have already linked them to the MGS bosses, as that was the most obvious, going by their names;
                    MGS1:
                    Screaming Mantis- Psycho Mantis
                    Laughing Octopus- Decoy Octopus
                    Raging Raven- Vulcan Raven
                    Crying Wolf- Sniper wolf
                    Their emotions you could link to MGS3 bosses
                    MGS3:
                    'Screaming' you could probably associate with 'Fear'
                    'Laughing' you could associate with 'Joy'
                    'Raging' is like 'Fury'
                    And Crying --> 'Sorrow'
                    But it doesn't end there. Then comes their weapons, which are reminiscent of the MGS2 bosses.
                    MGS2:
                    Screaming Mantis -- Knives-- Vamp
                    Laughing Octopus -- Tentacles-- Solidus
                    Raging Raven -- Explosives-- Fatman
                    Crying Wolf -- Rail Gun -- Fortune
                    Now let's put all of that info together.

                    Screaming Mantis Bosses: Psycho Mantis/The Fear/Vamp
                    http://img.photobucket.com/albums/v43/Bazja/11.jpg
                    These are all of the really freaky bosses. The ones that got under your skin. I expect a total mindf**k in this boss battle.

                    Laughing Octopus Bosses: Decoy Octopus/The Joy/Solidus
                    http://img.photobucket.com/albums/v43/Bazja/lac.jpg
                    These seem to be the bosses with a big twist to them. Decoy Octopus fooled us into believing he was Donald Anderson in that twist. The Boss fooled Snake into believing she was/wasn't on his side in those plot twists, and Solidus initially claimed to be Solid Snake, but then turned out to be Solidus, the 3rd Big Boss clone in THAT plot twist. So, I expect Laughing Octopus to come with some sort of plot twist. Maybe it will be revealed that she is related to someone we know? These all seem to deal with hidden identities and agendas.

                    Raging Raven Bosses: Vulcan Raven/The Fury/Fatman
                    http://img.photobucket.com/albums/v43/Bazja/yuk.jpg
                    This one's easy. These are all the really big, tough bosses with lots of firepower. And when they got mad, the fights just turned even more intense. I expect lots of firepower to be needed for this one. Also, she's probably gonna be one of the last people we face.

                    Crying Wolf Bosses: Sniper Wolf/The Sorrow/Fortune
                    http://img.photobucket.com/albums/v43/Bazja/crm.jpg
                    These are all considered probably the saddest bosses in MGS history. They were also really cool, made you feel like you would really rather not have to battle them. They had a tragic backstory that you really connected too, so in CW I expect more of the same.
                    Here's what the Beauty/Beast unit will look like:[/b]



                    EDIT:Ξεχασα να βαλω το λινκ
                    http://www.360indians.com/forums/index.php...150&#entry58150

                    Comment


                    • #11
                      Παρολα αυτα παντου διαβαζω οτι το PS3M δεν ειναι και πολυ ενθουσιαμενο με το MGS4 μα γιατι βρε παιδες ?


                      Aντρέας Παγουλάτος

                      Comment


                      • #12
                        Παρολα αυτα παντου διαβαζω οτι το PS3M δεν ειναι και πολυ ενθουσιαμενο με το MGS4 μα γιατι βρε παιδες ?
                        [/b]

                        Που το διάβασες; κανένα link;

                        Παράξενο γιατί ο dantesparda πριν κάτι μέρες έλεγε πως σε όλα τα preview που διάβασε για το MGS4, σχεδόν όλοι δηλώνουν ενθουσιασμένοι.. <_<

                        EDIT:

                        Αν και μη γνήσια, ωραία αυτή η εμφάνιση για τη θήκη του MGS4..


                        Star Citizen videos Star Citizen gallery

                        Comment


                        • #13
                          Καλο το Box art λογικα καπως ετσι θα ειναι
                          αν και νομιζω οτι τα χρωματα θα ειναι γκρι και μπλε (αυτα χρησιμοποιουν ως τωρα για το 4)

                          τεσπα ας κανω το τελευταιο μου ποστ για φετος (παως στο χωριο για τις γιορτες και ιντερνετ γιοκ)

                          Metal Gear Solid 4 - in-depth details
                          We get into the nitty-gritty of what&#39;s been updated in the most anticipated PS3 title of the New Year
                          εδω


                          Metal Gear Solid 4 - hands on
                          Kojima describes the gameplay as "wave form"
                          εδω

                          Comment


                          • #14
                            23λεπτο video απο Metal Gear Saga 20th Anniversary μεταφρασμενο (απλα Καταπληκτικό)
                            http://www.gametrailers.com/player/u...es/153306.html

                            Δένει όλα τα MGS (Ξεκινώντας από το snake eater συνεχίζοντας με τα Metal Gear,Metal Gear 2:solid snake,Metal Gear Solid και Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty καταλήγοντας στο MGS4) με την αφήγηση ενός μυστηριώδη άγνωστου χαρακτήρα που ερευνά τον Solid Snake (και κατεπεκταση τα πάντα γύρω από τα MGS και φυσικά και τους υπολοίπους snake) και κάποια στιγμή οι δρόμοι τους είχαν διασταυρωθεί(αυτου και του solid snake)

                            ποιος να είναι ;
                            άγνωστο λέγονται διαφορά κάποιοι λένε ότι είναι μέλος των patriots αλλά στο video φαίνεται ότι για τους patriots έμαθε αφού ακολουθούσε τα ίχνη του solid snake
                            κάποιοι άλλοι λένε ότι είναι ο Gray Fox
                            τεσπα δεν έχει σημασία απλά δείτε το βίντεο

                            Comment


                            • #15
                              Άψογο video πραγματικά.Μακάρι να είναι ο Grey Fox απ&#39;όταν ανακοινώθηκε το 2 ήλπιζα να επιστρέψει.Είναι ίσως ο αγαπημένος μου χαρακτήρας από τη σειρά.
                              Carpe diem

                              Comment

                              Working...
                              X