Announcement

Collapse
No announcement yet.

Νέα & Ειδήσεις της βιομηχανίας

Collapse
This is a sticky topic.
X
X
 
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

  • XAAXAXAXAXXA ΠΟΣΟ ΕΠΟΣ ΠΟΣΟ!

    Comment


    • Why the PSP is blatantly better than the DS

      Απο τα πιο επικα αρθρα που διαβασα προσφατα.

      The PlayStation Portable is single-handedly responsible for one of the funniest and best jokes the games industry has ever witnessed. Do you remember that time during the 2006 Sony E3 press conference where Kaz Hirai deliberately said "Riiiiiidge Racer" really awkwardly and the audience joined in on the joke by remaining absolutely silent and pretending to be embarrassed for him? How FUNNY was that!? In many ways, Kaz missed his true calling as a stand-up comedian, but I'm glad he did, because he's been a gift to the games industry.

      With the PSP as his prop, Kaz Hirai took E3 by storm. Everybody was talking about the brilliant press conference afterwards, packed with such high-class gags as Riiiiiiidge Racer, Giant Enemy Crab and the PS3 costing $599 dollars. All of it was classic comedy, expertly performed by the gutbusting ribticklers at Sony, and appreciated by gamers all over the world. Even funnier were the people who somehow didn't get the satire, and believed Sony was being serious with its hilarious press conference. Those idiots were the true joke in the end. The PS3 doesn't even cost $599. It costs $299, and Sony only launched the PS3 at six hundred bucks as a joke! I can't believe people fell for it!
      Do a barrel roll!

      Comment


      • Poly eirwnia to arthro...
        Apo ta xeirotera pou exw diavasei.
        "Time fades even legend and the origin of Soul Reaver has been lost long ago.
        But its purpose remains; to feed on the souls of any creature it strikes.
        Kindred, this blade and I.
        "

        "ΔΕΝ είναι θέμα Νιντέντο πλέον..."
        Greek Gaming Videos
        Greek Final Fantasy Forum

        Comment


        • GT Anthology
          Nights Into Dreams
          There are two types of people who will tell you that you cannot change the world:
          Those who are afraid to try, and those who are afraid that you will succeed.

          Comment


          • A World Beyond the Unreal
            Περί μηχανών γραφικών το αρθράκι και προβλημάτων που προκύπτουν από τη χρήση μιας διαδεδομένης( για ποια Unreal χτυπάει η καμπάνα)
            Instead, Batman is built like a wrestler, the Joker appears to have had botched plastic surgery, and the supporting cast looks like a gaggle of Gears of War rejects.
            Όσο κι αν με θλίβει είναι η αλήθεια μέχρι ενός βαθμού. Άλλωστε ας θυμηθούμε και τις πρώτες αντιδράσεις μας όταν είχε ανακοινωθεί και σκάσαν τα πρώτα sceens.
            «Should Shinobi fail before completing the mission, he will disappear before the dawn and vanish forever.»

            Comment


            • Nai,oti GOWizei einai alitheia...
              Originally posted by Raf
              Η Νίντι λίγο το πάει αλλιώς, ε, έχουμε τον Ραμπ εκεί να ψιλοτρολάρει.

              Comment


              • Δεν το διαβασα το αρθρο να πω την αληθεια αλλα απο τα συμφραζομενα καταλαβα πως περι UE3 o λογος.
                Οσα "τριτα" studios επελεξαν να τη χρησιμοποιησουν προσωπικα με απογοητευσαν. Καποια παιχνιδια δειχνουν πολυ εξω απ τα νερα τους, απλα επειδη ο developer διαλεξε αυτη τη μηχανη για να κανει license.
                Iδιως κατι παιχνιδια τυπου Lost Odyssey τα θεωρω απογοητευση απο αποψης οπτικου τομεα.

                Πιστευω πως χασαν πολυ με αυτες τις μηχανες... Ας στρωθει η καθε Square να κανει τη δικη της, μονο τοτε θα δουμε παιχνιδια οπως πραγματικα τα φανταζονται οι developers.
                Οποιος Ιαπωνας θελει ας παιρνει παραδειγματα απο την MT Framework 2.0 και ας αφησουν την UE3 στην Epic κτλ.

                Comment


                • Για οσους δεν ειδαν το αρθρο θα βαλω μια εικονα και τη λεζαντα της.


                  Name the games? Clue: they are actually different games.
                  Do a barrel roll!

                  Comment


                  • Δεν έχω κουράγιο να διαβάσω το άρθρο αυτή τη στιγμή, πιθανότατα θα το κάνω αύριο. Αν όμως είναι περί αισθητικής απόδοσης ο λόγος, το Mirror’s Edge απέδειξε ότι η Unreal δεν βγάζει μόνο generic post apocalyptic σκηνικά, μουντές αποχρώσεις και macho χοντροκομμένους αμερικανούς στρατιώτες. Ας στρώσει το πωπουδέλι και ο developer λίγο.

                    Άσχετα από αυτά πάντως, ούτε εμένα μου αρέσει το μονοπώλιο της μιας μηχανής.
                    There are two types of people who will tell you that you cannot change the world:
                    Those who are afraid to try, and those who are afraid that you will succeed.

                    Comment


                    • Μήπως όμως είναι αναγκαίο κακό από τη στιγμή που για να φτιάξει η κάθε εταιρία ανάπτυξης μια μηχανή γραφικών για HD κονσόλες θα χρειαστεί πολύ περισσότερο χρόνο και χρήματα από ότι αν πάρει μια έτοιμη, δοκιμασμένη και προσιτή λύση; Δεν είναι όλες οι εταιρίες capcom ώστε να μπορούν να είναι έξ'ολοκλήρου αυτόνομες και να επενδύουν σε τεχνολογίες. Εγώ δεν πιστεύω ότι φταίει η μηχανή, το Lost Odyssey δεν ήταν καθόλου μουντό και σκοτεινό για παράδειγμα ούτε είχε παρόμοια μοντέλα με το GoW (χωρίς να υποστηρίζω ότι ήταν σωστή η σκέψη να χρησιμοποιήσουν την UE3 σε jrpg). Απλά λίγο η βαρεμάρα των developers και η ανάπτυξη παιχνιδιών σε όσο το δυνατόν πιο σύντομο χρονικό διάστημα σε συνδυασμό με ανύπαρκτο art direction παράγει το φωτοτυπημένο αποτέλεσμα της UE3. Σε ορισμένες περιπτώσεις δεν αποκλείεται να γίνεται και εσκεμμένα μιας και το στιλ του GOW πουλάει... Εδώ η Capcom το προσεγγίζει εν μέρη, τουλάχιστον με τα μοντέλα των χαρακτήρων, στο Lost Planet 2...

                      Comment


                      • Το Lost Odyssey δεν ήταν καθόλου άσχημο από άποψη οπτικού τομέα. Μπορούσε και καλύτερα φυσικά αλλά σε καμία περίπτωση δεν θυμίζει Gears of War ή κάτι αντίστοιχο. Και με το Μπάτμαν το πρόβλημα δεν είναι η μηχανή αλλά οι γυαλιστεροί χαρακτήρες.
                        Αν και είμαι οπαδός των ξεχωριστών μηχανών γραφικών καταλαβαίνω πως είναι μια ακριβή διαδικασία και προτιμώ να ξοδευτεί χρόνος σε καλό art direction παρά σε μια καινούργια μηχανή. Είμαι σχεδόν σίγουρος πως μέχρι και cel-shaded παιχνίδι βγαίνει με Unreal μηχανή.
                        Το πρόβλημα πιστεύω έγκειται στο γεγονός ότι έχουμε πήξει σε τίτλους με μάτσο νταγλαράδες και βίαια (αλλά όχι ενήλικα) παιχνίδια. Αυτό πιστεύουν πως πουλάει, αυτό βγάζουν σε τεράστιες ποσότητες. Κάτι σαν τα mini-games παιχνίδια του wii ένα πράγμα.
                        Originally posted by Squall Leonhart
                        I used to be a SeeD like you, then I took an icicle in the chest
                        Originally posted by 丹野
                        Ο sub_zero είναι αυτός ο ψηλός με τα γυαλιά, ενώ ο Παίχτης είναι ο κούκλος αθλητικός τυπάς. Ο LMS δεν ξέρω ποιος είναι, αλλά who cares...
                        Originally posted by Ryu_gr
                        υπάρχουν τα games που τα "γεμίζουν" με επαναλαμβανόμενα tasks για να δείξουν απλώς ότι έχεις πράγματα να κάνεις (και όταν πας να ασχοληθείς απλά βαριέσαι) και υπάρχει και το Mario Galaxy.

                        Comment


                        • Συμφωνώ με την άποψη ότι είναι θέμα developers παρά μηχανής γραφικών. Στο κάτω κάτω, παλιότερες μηχανές όπως αυτή του Quake 2 και ειδικά του Quake 3 μας είχαν δώσει πολύ ξεχωριστά δείγματα σε διάφορα είδη παιχνιδιών. Τα όποια αρνητικά προέρχονται από την ύπαρξη μιας και μόνο επιλογής, που δεν ωθεί ούτε τους προγραμματιστές ούτε τους developers να πάνε τα πράματα παραπέρα.
                          Τι βλέπεις όταν έχεις πράσινα μάτια?

                          Στο Βιλαμπάχο ακόμα τρίβουν...

                          Η μόνη διαφορά ανάμεσα σε μένα και σε ένα τρελό είναι πως εγώ δεν είμαι τρελός - Σαλβαδόρ Νταλί

                          Comment


                          • Για να εμπλουτισω λιγο την συζητηση με τις μηχανες γραφικων (αν και καλο θα ηταν ενα ξεχωριστο θεμα), αν ψαξει καποιος μπορει να δει την εξελιξη της μηχανης του Wolfenstein3D (το πρωτο) και το τι παιχνιδια εβγαλε μετα.

                            Η ιδια μηχανη μπορει με tweaking και δουλεια να γινει πολυ διαφορετικη ως προς το αποτελεσμα εαν θελει ο developer...
                            :tanno:Κωστας Χατζαροπουλος:tanno:

                            Comment




                            • Αυτο πως και σας ξεφυγε;
                              Απλα δειτε το, νομιζω πως ειναι αξιο σχολιων.

                              Comment


                              • Ε δε περιμενα να βγαλουν και βιντεο οι τρελοι.
                                Ground_Zero:

                                Kathomoun san hsyxo provato kai etrwga to sano mou edw kai posa xronia kai ksafnika emfanizontai atoma kai lene pws opoios trwei xortari tha souvlizetai apo edw kai pera epeidh to swsto einai na trws grasidi giati den ponaei sta matia otan to koitas (ontas prasino).

                                Comment

                                Working...
                                X