Announcement

Collapse
No announcement yet.

[Review] Suikoden Tierkreis (DS)

Collapse
X
 
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

  • [Review] Suikoden Tierkreis (DS)



    Review : Scatman
    Genre : RPG
    Release Date : (JP) December 18, 2008
    Developer
    : Konami
    Official Site (US)
    : http://www.konami.com/games/st/[b][color=#800000]

    Ασχοληθηκα πρωτη φορα με τον τιτλο λιγο μετα την Ιαπωνικη του κυκλοφορια. Ηταν ενα απτα πολυαναμενομενα παιχνιδια που ηθελα να παιξω και σαν φιλος της σειρας δεν ειχα υπομονη να περιμενω την αγγλικη κυκλοκλοφορια . Ωστοσο, ολοκληρωνοντας τον τιτλο, λογω της μεγαλης δυσκολιας στη γλωσσα, μου ειχαν δημιουργηθει αρκετα κενα τα οποια θελησα να καλυψω κανοντας replay και με την αγγλοφωνη εκδοση. Βασιζομενος σε αυτη (κυριως) και τονιζοντας πως δεν υπαρχουν διαφορες μεταξυ των 2 εκδοσεων, σας μεταφερω τις εντυπωσεις μου.

    Σεναριακα, το Suikoden DS, κινειται σε γνωστα προτυπα αφου θιγει θεματολογιες που κατεξοχην αφορουν τη σειρα. Αιωνιοτητα, παραλληλα συμπαντα και ομαδικη οργανωση για την αντιμετωπιση του κοινου κακου. Η ΝDS εκδοση τοποθετειται στην περιοχη του βασιλειου Salsaville. Πιο συγκεκριμενα τα παντα ξεκινουν απτο χωριο Citro οπου παρουσιαζονται διαφορα περιεργα φαινομενα που εχουν να κανουν (αρχικα) με τη συμπεριφορα των τεραρων. Εν τελει, ο ηρωας και η ομαδα του ανακλυπτουν πως τα αιτια των περιεργων αλλαγων που συμβαινουν στον κοσμο τους πηγαζουν ολα απτον ερχομο του One King.

    Βασικη επιδιωξη του κεντρικου ηρωα και της ομαδας του ειναι φυσικα να σταματησουν τον One King που σκοπο εχει να παρει τον ελεγχο της μοιρας των ανθρωπων στα χερια του, προβλεποντας το μελλον τους με το βιβιλιο True Chronicle ~εκει αναγραφεται η ιστορια του κοσμου~. Ο μονος τροπος για να τον αντιμετωπισουν ειναι να μαζεψουν τα 12 False Chronicles, δηλαδη τα βιβλια αλλων κοσμων. Ικανοτητες σε αυτη τη μαχη εχουν μονο τα ατομα που φερουν το Mark of the Stars. Καθολου ασχημη ιδεα για σεναριο. Δεν εξελισσεται ομως πολυ σωστα με αποτελεσμα να δημιουργουνται αρκετα κενα ως προς την κατανοηση των κινηρων κυριως των πρωταγωνιστων. Παρολαυτα προς το τελος διδονται αρκετες απαντησεις στα πιο καιρια ζητηματα.



    Το καστ χαρακτηρων ειναι τεραστιο που παραλληλα σημαινει οτι παρουσιαζεται σημαντικο προβλημα σε αυτο το κομματι. Ο βασικος χαρακτηρας (ονομαζεις εσυ) ειναι ενα συνηθισμενο 15 χρονο αγορι που αργοτερα, μεταμορφωνεται σε εναν ηρωικο ηγετη. Ξεκινοντας την περιπετεια, οι πληροφοριες που εχουμε για το παρελθον του ειναι λιγες. Πολυ αργοτερα μαθαινουμε πως δεν καταγεται απο αυτον τον κοσμο. Σαφη απαντηση δεν παιρνουμε ποτε. Προβληματισμο μου προκαλεσε και η εξελιξη του χαρακτηρα/προσωπικοτητας του. Συμπεριφερεται σαν ενα πολυ ωριμο, ομαδικο και ψυχραιμο ατομο που κερδιζει με τη γενναιοτητα του ακομη και τους πιο σκληρους. Η συμπεριφορα του δεν ταιριαζει ~σε καμια περιπτωση~ με την ηλικια του αφου ουτος ή αλλιως δεν εχει μεγαλα βιωματα εξαρχης. Επισης, κουραζει παρα πολυ η εμμονη του με συγκεκριμενες ατακες "Δεν ξερουμε εαν δεν προσπαθησουμε". Την αναφερει ΣΥΝΕΧΕΙΑ. Ενα ακομη γεγονος που με προβληματισε ειναι πως ΟΛΟΙ, εντελως ξαφνικα και χωρις ιδιαιτερες διαδικασιες, τον αποδεχονται ως ηγετη τους! Ποσο μαλλον καποιοι δυναμικοι και ασυμβιβαστοι χαρακτηρες οπως τον Diulf της σκληροτραχηλης φυλης Rοar. Τα ιδια σχολια θα μπορουσα να αναφερω και για τον Liu που ειναι ο αμεσως επομενος πιο προσεγμενος χαρακτηρας. Απο εκει και περα, επικρατει κυριολεκτικα ενα "χαος" . Μετριο εως γελιο development. Απτους υπολοιπους περιπου 40 χαρακτηρες που γινονται ελεγξιμοι, ικανοποιητικο development παρουσιαζει μονο η αρχικη ομαδα ~του κεντρικου ηρωα~ : Μarica, Liu, Jale, Dirk αφου εχουν μια ~σχετικα~ ολοκληρωμενη παρουσιαση και το μεγαλυτερο χρονο "αναπτυξης" πανω στη ροη του σεναριου. To βασικοτερο προβλημα ειναι πως οι περισσοτεροι χαρακτηρες αφενος δεν εχουν λογο υπαρξης (παρα μονο να γεμισουν το "ροστερ") κι αφετερου εξαφανιζονται ~χωρις καμια δοση υπερβολης~ μετα το γεγονος της ενταξης τους.

    Oι μηχανισμοι του ειναι οι συνηθισμενοι για jrpg. Oι μαχες ειναι turn based & random. Δεν παρουσιαζει τιποτα το ιδιαιτερο ή καινουργιο. Εντυπωση ισως προκαλεσουν οι συνδιασμενες κινησεις που γινονται εφικτες μονο οταν στην ομαδα υπαρχουν συγκεκριμενα μελη. Ο παικτης ελεγχει μεχρι 4 χαρακτηρες.


    Η περιηγηση γινεται μεσω χαρτη. Η μεταφορα απτο ενα μερος στο αλλο απαιτει ημερες (στον κοσμο του παιχνιδιου) που ομως ο μοναδικος τους ρολος αφορα την ολοκληρωση quests (πχ καποια θετουν ορια μεχρι ενα συγκεκριμενο αριθμο ημερων). Τα Quests εξυπηρετουν κυριως στη συγκεντρωση χρηματων ή και αντικειμενων καποιες φορες. Η βασικη του διαρκεια φτανει περιπου τις 30 ωρες που ομως οποιος θελει να ολοκληρωσει ολα τα mini-quests ή να βρει ολα τα αντικειμενα, ισως του παρει και 40 ωρες. Iκανοποιητικoτατη διαρκεια γα ενα τιτλο DS που περιεχει πολλα videos. Περι quests, σε αυτο το κομματι παρουσιαζεται ενα απτα μεγαλυτερα "παραστρατηματα" του παιχνιδιου . Η αναθεση πολλων απο αυτων γινεται σε ομαδες που δε μπορειτε να ελεγξετε με αποτελεσμα ο ρολος του παικτη να περιοριζεται στο να περιμενει μεχρι να περασουν οι ημερες κανοντας διαδρομες γυρω στον χαρτη.

    Ο δεικτης δυσκολιας του παιχνιδιου ειναι πολυ χαμηλος. Απευθυνεται κυριως στους απειρους, νεους παικτες RPGs. Οι πεπειραμενοι δε θα αντιμετωπισουν το παραμικρο προβλημα. Η βασικη δραση αφορα την εξερευνηση χωρων και σπανια ειναι περιπλοκη. Κατα τις εξερευνησεις δε θα εχετε χαρτη καθως οι διαδρομες δεν ειναι πολυ περιπλοκες, επομενως πρακτικα δε θα ηταν πολυ χρησιμοι.

    Μερικα απτα προβληματα του παιχνιδιου αφορουν το συστημα save καθως και τον τροπο οργανωσης της ομαδας. Δεν υπαρχει αυτοματο saving παρα μονο σε πολυ συγκεκριμενα σημεια, τις περισσοτερες φορες Inns. Οσον αφορα το συστημα οργανωσης/formation, δυστυχως ειναι ενοχλητικο, ιδιαιτερα στον τομεα του εξοπλισμου. Για παραδειγμα, εαν θελετε να αλλαξετε καποιο μελος της ομαδας σας θα πρεπει οπωσδηποτε να του αφαιρειται τον εξοπλισμο (εφοσον σας ενδιαφερει να γινει equip απο αλλον) καθως δεν παρεχεται απτο παιχνιδι καμια ειδους επιλογη για να βλεπετε (κατα το formation) ποιος εχει equip, τι? Ετσι, εφοσον δεν βαλετε στην ομαδα σας αυτον τον χαρακτηρα, τοτε δε θα μπορειτε να του βγαλετε ουτε και τον εξοπλισμο... επομενως η μονη λυση ειναι να επανακινειτε συνεχεια τη διαδικασια αλλαγης...

    Ηχητικα, το Suikoden DS στεκεται αξιοπρεπεστατα. Υπαρχουν αρκετες μελωδιες , μερικες εκ των οποιων ειναι κλασσικες και αξιομνημονευτες. Η μουσικη του παιχνιδιου ειναι μια απτις καλυτερες που εχει εμφανισει η σειρα. Μελανο σημειο του αποτελει μονο το dubbing που για μια ακομη φορα, σε παραγωγη αγγλικης μεταφορας, ειναι τραγικο. Το μεγαλυτερο προβλημα συνανταται στις νεαρες ηλικιες χαρακτηρων που πραγματικα οι επιλογες δεν ειναι καθολου αξιολογες. Ισως δε θα επρεπε να αλλαξει (dubbing) απτην Ιαπωνικη version.

    Οπτικα, ΕΠΙΤΕΛΟΥΣ καποιος θυμηθηκε οτι η τεχνικη prerendered ειναι η ιδανικη για το DS. Kακα τα ψεματα. Τo DS υστερει τεχνολογικα συγκριτικα με τον ανταγωνισμο, επομενως θα πρεπει να αξιοποιειται "εξυπνα" απτις εταιρειες. Τα pre-rendered σκηνικα σε συνδιασμο με τα 3d μοντελα των χαρακτηρων, δενουν πολυ ομορφα και παρουσιαζουν ενα καλαισθητο αποτελεσμα στην οθονη. Ο κοσμος του παιχνιδου ειναι 100% hand drawn και γεματος ζωηρες - πολυχρωμες πινελιες. Τα 3d στοιχεια (χαρακτηρες) θα μπορουσαν να ειναι λιγο καλυτερα αφου υστερουν σε λεπτομερειες κι εμφανιζουν ~σε κοντινα πλανα~ αρκετο Pixel-ιασμα. Θετικη εντυπωση μου προκαλεσε και η κινηση. Ειναι πολυ πρακτικο που ο χαρακτηρας τρεχει συνεχεια κι εχει μια συγκεκριμενη ταχυτητα. Με αυτον τον τροπο αποφευγει ο παικτης να παταει συνεχεια καποιο πληκτρο. Τα frames στην κινηση κρινονται αξιολογα και ισως καλυτερα σε rpg εχουν παρουσιαστει μονο στα Zelda-PH & Final Fantasy IV. Στο οπτικο κομματι ομως, τις εντυπωσεις κλεβουν οι anime σκηνες. Eιναι απτις λιγες φορες που εχει γινει τοσο καλη δουλεια στη συμπιεση. Η ποιοτητα τους ειναι εξαιρετικη. Για τη δημιουργια τους αξιοποιηθηκαν μοντερνες τεχνικες γιαυτο και η ποιοτητα αποδοσης τους μπορει να συγκριθει με αυτες των συγχρονων animes Που προβαλονται στην TV!


    Τελειωντας, θεωρω το Suikoden DS ως το καλυτερο συγχρονο RPG του Νintendo DS. Δεν εμεινα απολυτα ικανοποιημενος σε καμια περιπτωση αφου το παιχνιδι υστερει σε τομεις-κλειδια για παιχνιδι RPG αλλα στον τομεα παραγωγης και παρουσιασης , το DS δεν μας εχει παρουσιασει κατι αναλογο μεχρι σημερα. Θα επαναλαβω οτι οι πιο εμπειροι ενδεχομενως να το βαρεθουν. Πιθανα, μεγαλυτερη ανταποκριση να τυχει απο ατομα που ειτε δεν ειναι απαιτητικοι μετα τα RPGs ειτε ειναι νεοι με την κατηγορια. Σε καθε περιπτωση αποτελει μια αρκετα αξιολογη προσθηκη στην βιβλιοθηκη του DS.


    @ Συνολικα @

    + Εξαιρετικη Μουσικη
    + Ικανοποιητικο οπτικο κομματι
    + Απλοικο Gameplay, προσιτο
    + Σχετικα μεγαλη διαρκεια
    + Ωραια ιδεα στο σεναριο
    + Το level up ειναι ευκολο κι ετσι μπορουν να εξελιχθουν
    ευκολα ολοι οι χαρακτηρες
    + Anime σκηνες
    ----------------------------------------
    - Απλοικη εξελιξη
    - Μη συμμετοχη στα περισσοτερα subquests
    - καποιοι μηχανισμοι στο gameplay
    - Χαρακτηρες
    - Το γενικοτερο παιδικο υφος
    - Εnding
    - Δεν καταλαβα το λογο της επιλογης απαντησεων
    - Η τελικη μαχη που θυμιζει Final Fantasy
    - Πολυ Ευκολο
    - DUBBING!!
    " You 're saying that you 're just here to add a bit of colour?

    Authenticity sir, authenticity. "

    Discworld (1995, PC/Playstation/Sega Saturn)



Working...
X