Ενταξει,μπορει να μπηκε ετσι για πλακα στο b3d να γραψει μια μπουρδα.
Δλδ τελικα ισχυει αυτο που υποθετουν.. μελη ενος φορουμ και οχι η εξηγηση που δινει ο ιδιος ο dev?
Δλδ τελικα ισχυει αυτο που υποθετουν.. μελη ενος φορουμ και οχι η εξηγηση που δινει ο ιδιος ο dev?
The camera is not fixed. It is highly scripted to provide a highly cinematic play experience, yes, but in no meaning of the word is the camera fixed!Within the setup cinematic parameters there is a LOT of room for the camera to adjust (zooming, panning, etc) to the action that happens on the screen (where the player is, where the enemies are, etc). Because of the amount of adjustments the camera system can make automatically, there are very few assumptions that can be made about what to render or not render.
Και ναι δυσκολεύομαι να πιστέψω πως κάθισαν και σχεδίασαν προσεκτικά ένα μέρος της πίστας που κανείς δεν θα το δει ποτέ ή να κάνουν render σημεία που δε μπορείς να δεις όταν βρίσκεσαι σε συγκεκριμένο σημείο. Αυτό το λέει κι ίδιος άλλωστε. Αν πραγματικά έκαναν render τα πάντα θα ήταν και ηλίθιοι.
Δε λέω πως το κάναν απαραίτητα για οικονομία πόρων (αν και προσωπικά πιστεύω πως έπαιξε ρόλο, γιατί θα μπορούσε να είναι fixed στις μάχες και ελεύθερη στα platforming σημεία) αλλά είναι γεγονός πως η κάμερα του GoW βοηθάει σε αυτόν τον τομέα.
Comment