Announcement

Collapse
No announcement yet.

Role Players Realm

Collapse
This is a sticky topic.
X
X
 
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

  • Vaynard
    replied
    ετσι οπως τα λεει ο gz ειναι, το spacing στα fighting (και 3d και 2d) ειναι ο ποιο καταλυτικος παραγοντας που οριζει τον νικητη στο high lvl


    Συγνώμη για την καθυστερημένη απάντηση αλλά τώρα ευκαίρησα.

    Ομολογώ ότι δεν γνώριζα το παρασκήνιο πίσω από το skullgirls και για αυτό πάω πάσο.Το persona the arena από την άλλη ήξερα ότι το αναπτύσσει η ομάδα του blazblue και για αυτό πιστεύω ότι αν το είχε βάλει σκοπό η square να μας δώσει fighting θα μπορούσε να το κάνει άνετα,εδώ η atlus επιστράτευσε την arc systems,η square θα μπορούσε στο πολύ άνετο να πετύχει μια τέτοια συμφωνία αν το ήθελε,μιλάμε για μια από τις πιο πλούσιες ιαπωνικές εταιρείες.Στην τελική ίσως όχι κάτι σαν το street 4 ή το blazblue,ένα αξιοπρεπές παιχνίδι πιστεύω ότι θα μπορούσε να βγάλει αν το είχε βάλει στόχο.

    Όλα αυτά εννοείται με κάποια επιφύλαξη,δεν έχω πάρει master στα fighting απλά καθαρά βάσει λογικής γράφω.
    deus sorry δεν ειχα σκοπο να σε παρω απ'τα μουτρα man ηθελα απλα να δωσω διευκρινησεις, προφανως και δεν γινεται να γνωριζει καποιος που δεν ασχοληται με την fighting σκηνη τετοιες λεπτομεριες αλοιμονο, απλα να μη νομιζετε οτι ειναι ευκολο να βγει ενα συμβατικο competitive fighter απο καποιον που δεν εχει παραδοση στον χωρο και να ''πιασει''

    τα fighting games δημιουργουνται με το σκεπτικο να παιζονται σε βαθος χρονου απο τους fans τους και την tournament scene, ναι μεν τα νουμερα στις πωλησεις θα τα δωσουνε οι casuals αλλα το καθε fighting κρινετε πραγματικα απο το ποσο θα παιχτει απο την tournament scene , φυσικα αντισυμβατικα fightings/hybrids rpg τυπου dissidia δεν μπορεις να τα βαλεις στον ιδιο σακο με τα υπολοιπα δεν ειναι συγκρισημα , ειναι αλλης λογικης

    Leave a comment:


  • straier
    replied
    Φυσικά, αλλά βασίζονται και στα button combinations. Αν δε βγάζεις τα button combinations καλή επιτυχία με spacing και timing.
    Επίσης θεωρώ πως στο Dissidia το spacing είναι ακόμα πιο σημαντικό σε σχέση με άλλα fighting για τον απλούστατο λόγο ότι ο κάθε χαρακτήρας διαφέρει υπερβολικά πολύ σε αυτόν τον τομέα. Επίσης οι αποστάσεις παίζουν ρόλο και στις 3 διαστάσεις.

    Leave a comment:


  • Ground_zero
    replied
    Prosexe ligo ti les
    Ta 2D fighting games vasizontai se button combinations kai oxi se apostaseis kai timing?

    Yparxoun atoma pou exoun asxolhthei me fighting games edw para poly kai oloi kseroun oti to spacing kai to timing einai to Alpha kai to Omega opoioudhpote fighting game, poio shmantiko apo opoiodhpote button combo.

    Leave a comment:


  • straier
    replied
    Πάντως νομίζω σα σύστημα μάχης καλώς είναι το Dissidia όπως είναι. Η αγορά είναι ήδη κορεσμένη με fighting games, ειδικά 2D. Το Dissidia προσφέρει κάτι διαφορετικό, οι χαρακτήρες έχουν τεράστιες διαφορές στο gameplay τους, το παιχνίδι δε βασίζεται σε button combinations αλλά σε αποστάσεις-timing.
    Η βάσεις είναι πολύ καλές, απλά όπως είναι τώρα είναι πολύ δυσπρόσιτο ως competitive game.
    Προσωπικά δε θα ήθελα με τίποτα ένα Final Fantasy Fighting (3F ) που να βασίζεται σε ημικύκλια και άλλες τέτοιες τσαχπινιές...

    Leave a comment:


  • Deus
    replied
    Originally posted by Vaynard View Post
    δεν ειναι ακριβως ετσι τα πραγματα ,ο lead designer του scullgirls Mike Zaimon ειναι γνωστο μελος του αμερικανικου fgc (ως MikeZ) ηταν τοπ competitive gamer σε tournament lvl στο mvc2 , αυτο απο μονο του δινει πολλα +++ για να δωσει ενα οσο το δυνατον αρτιο fighting σε competitive enviroment μαζι με τους ποιο απειρους των απειρων developers, που και εν μερει το πετυχε (αν και το scullgirls εχει τα προβληματα του αλλα ο MikeZ που το εσερνε πολυ καιρο τωρα σε καθε mojor tournament για να παρει τα vibes και τα σχολια αλλων pro αμερικανων gamers για το πως να το βελτιωσει, ψαχνει τροπους ακομα και τωρα που εχει κυκλοφορησει ηδη για να το κανει ακομα καλυτερο και να διωρθωσει τα ασχημα του αλλα αυτο αποτελει θεμα για αλλη συζητηση) θελω να πω οτι το scullgirls αποτελει ειδικη περιπτωση




    ουτε εδω ειναι ακριβως ετσι τα πραγματα, η atlus απλα κανει την διανομη και φανταζομαι φωναξε τους ειδικους της arc systems που κανανε το development για να δωσουν ενα 2d οπως μονο αυτοι ξερουν , θυμιζω οτι εκτος απο το blazblue η arc systems εχει δωσει το μεγιστο guilty gear και καποια αλλα λιγοτερο γνωστα στην δυση (πχ arcana heart 3) και γενικα στην ιαπωνια το ονομα της αποτελει εγγυηση εχει τρελο repsect και ειναι ισαξιο της capcom στα fightings

    εκτος και αν κανει κατι παρομοιο με την atlus η SE δεν μπορει απο μονη της αφου δεν εχει το καταλληλο background/βιογραφικο στα fightings
    Συγνώμη για την καθυστερημένη απάντηση αλλά τώρα ευκαίρησα.

    Ομολογώ ότι δεν γνώριζα το παρασκήνιο πίσω από το skullgirls και για αυτό πάω πάσο.Το persona the arena από την άλλη ήξερα ότι το αναπτύσσει η ομάδα του blazblue και για αυτό πιστεύω ότι αν το είχε βάλει σκοπό η square να μας δώσει fighting θα μπορούσε να το κάνει άνετα,εδώ η atlus επιστράτευσε την arc systems,η square θα μπορούσε στο πολύ άνετο να πετύχει μια τέτοια συμφωνία αν το ήθελε,μιλάμε για μια από τις πιο πλούσιες ιαπωνικές εταιρείες.Στην τελική ίσως όχι κάτι σαν το street 4 ή το blazblue,ένα αξιοπρεπές παιχνίδι πιστεύω ότι θα μπορούσε να βγάλει αν το είχε βάλει στόχο.

    Όλα αυτά εννοείται με κάποια επιφύλαξη,δεν έχω πάρει master στα fighting απλά καθαρά βάσει λογικής γράφω.

    Leave a comment:

Working...
X