Announcement

Collapse
No announcement yet.

HGDA Game Idea Contest: Η ιδέα σας μπορεί να γίνει videogame

Collapse
X
 
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

  • Ryu_gr
    replied
    ΟΛΕ! Πολύ καλά τα είπες Rampo!

    Leave a comment:


  • Somari
    replied
    Είστε j-rpg party, για αυτό;
    Πάντως kudos και στο logo, μου θυμίζει επικές εποχές Amiga 500

    Leave a comment:


  • Ramparter
    replied
    Ναι γενικα ολη η ομαδα αν προσεξεις, εχει διαφορετικο μαλλι ο καθενας και δεν ειναι καθολου τυχαιο αυτο...

    Leave a comment:


  • Somari
    replied
    Ραμπίδη και γαμώ το μαλλί!

    Leave a comment:


  • Xeno
    replied
    .. τωρα και με live footage:

    Leave a comment:


  • Ramparter
    replied
    Μια συνεντευξη της ομαδας στο neolaia.gr
    Τι είναι το Hybris? Το Hybris (“Χάιμπρις”) είναι ένα 2D action / adventure game εμπνευσμένο από κλασσικούς τίτλους του είδους όπως το "Super Metroid" και

    Leave a comment:


  • straier
    replied
    Καλή επιλογή να πάτε σε Metroid λογική αντί για μεμονωμένες πίστες. Εγκρίνω και γω!

    Leave a comment:


  • Xeno
    replied
    Σειρα σου για κανα Metroid τοτε, ελα τωρα που γυριζει, αλλιως ξερεις που ειναι η πορτα και αν τη διαβεις μετα δεν ξαναμπαινεις ουτε με super missile.

    Leave a comment:


  • Ramparter
    replied
    Ο Ανδρεας (Μουσικος-Σκηνοθετης-Project manager) βασικα επαθε πλακα οταν επαιξε το super metroid και με εβαλε να αλλαξω ολη τη λογικη του game - αντι για πιστες πηγαμε σε interconnected world. Καπου εκει αρχισε να αλλαζει το concept και τελικα φτασαμε στο Hybris.

    Leave a comment:


  • Loggo
    replied
    Μπράβο Ραμπίδη.
    Αφού το πάτε για "Flashbackoid" πάντως, προσέξτε πολύ την υλοποίηση του backtracking. Βάλε τους όλους να παίξουν Super Metroid ή Symphony/Aria:p

    Leave a comment:


  • Ramparter
    replied
    Originally posted by straier View Post
    Ποιος θα είναι το μοντέλο του motion capture;
    Στο site λέτε επίσης πως θα είναι Metroid-like. Αν είναι πολύ ρεαλιστικό δε μπορείτε να έχετε πολύ περίπλοκα levels, έτσι δεν είναι;
    Στο δικο μας κοσμο το ρεαλιστικο πιθανον να ειναι διαφορετικο απ' αυτο που εχεις στο μυαλο σου.

    Leave a comment:


  • sOLiD SNAKE
    replied
    Στα cinematic platformer το κυριότερο κοινό χαρακτηριστικό στοιχείο είναι ο χειρισμός και η χρήση rotoscoping για το animation, για αυτό βάζω και το pop μέσα . A και imo ότι πιο κοντινό σε 3d cinematic platformer είναι το Ico.

    Leave a comment:


  • straier
    replied
    Ποιος θα είναι το μοντέλο του motion capture;
    Στο site λέτε επίσης πως θα είναι Metroid-like. Αν είναι πολύ ρεαλιστικό δε μπορείτε να έχετε πολύ περίπλοκα levels, έτσι δεν είναι;

    Leave a comment:


  • Somari
    replied
    A ok, αυτό σημαίνει cinematic, ότι είναι ρεαλιστικό. Τότε ναι το PoP είναι 100%

    Εdit: ΛΟΛ, με αυτό τον ορισμό, το Mirror's Edge είναι σχεδόν 3D cinematic platformer

    Leave a comment:


  • Ramparter
    replied
    Απο wiki
    Cinematic platformers are a small but distinct sub-genre of platform games, usually distinguished by the relative realism compared to traditional platformers. These games are distinct from typical platform games in that they focus on fluid, life-like movements, without the exaggerated physics found in nearly all other platform games. To achieve this realism, many cinematic platformers, beginning with Prince of Persia, have employed rotoscoping techniques to animate their characters based on video footage of live actors performing the same stunts. Jumping abilities are typically roughly within the confines of an athletic human's capacity. To expand vertical exploration, many cinematic platformers feature the ability to grab onto ledges, or make extensive use of elevator platforms. Other distinguishing characteristics include step-based control (where an action is performed after the character completes his current animation, rather than at the exact moment the button is pressed) and multi-screen stages that do not scroll.
    As these games tend to feature vulnerable characters, who may die from a single attack or as the result of falling less than a single screen height, they almost never have limited lives or continues. Challenge is derived from trial and error problem solving, forcing the player to find the right way to overcome a particular obstacle.
    Anyway εγω δεν εχω πολυ σχεση με αυτο το κομματι, περα απο το προγραμματιστικο μερος το δικο μου στοιχειο θα φανει στις μαχες του παιχνιδιου και στις συμπεριφορες των εχθρων. Εκει που θελω ο παικτης να βιωσει κατι περα απο τα συνηθισμενα.

    Leave a comment:

Working...
X