Announcement
Collapse
No announcement yet.
HGDA Game Idea Contest: Η ιδέα σας μπορεί να γίνει videogame
Collapse
X
-
Είστε j-rpg party, για αυτό;
Πάντως kudos και στο logo, μου θυμίζει επικές εποχές Amiga 500
Leave a comment:
-
Ναι γενικα ολη η ομαδα αν προσεξεις, εχει διαφορετικο μαλλι ο καθενας και δεν ειναι καθολου τυχαιο αυτο...
Leave a comment:
-
.. τωρα και με live footage:
Leave a comment:
-
Καλή επιλογή να πάτε σε Metroid λογική αντί για μεμονωμένες πίστες. Εγκρίνω και γω!
Leave a comment:
-
Σειρα σου για κανα Metroid τοτε, ελα τωρα που γυριζει, αλλιως ξερεις που ειναι η πορτα και αν τη διαβεις μετα δεν ξαναμπαινεις ουτε με super missile.
Leave a comment:
-
Ο Ανδρεας (Μουσικος-Σκηνοθετης-Project manager) βασικα επαθε πλακα οταν επαιξε το super metroid και με εβαλε να αλλαξω ολη τη λογικη του game - αντι για πιστες πηγαμε σε interconnected world. Καπου εκει αρχισε να αλλαζει το concept και τελικα φτασαμε στο Hybris.
Leave a comment:
-
Μπράβο Ραμπίδη.
Αφού το πάτε για "Flashbackoid" πάντως, προσέξτε πολύ την υλοποίηση του backtracking. Βάλε τους όλους να παίξουν Super Metroid ή Symphony/Aria:p
Leave a comment:
-
Στο δικο μας κοσμο το ρεαλιστικο πιθανον να ειναι διαφορετικο απ' αυτο που εχεις στο μυαλο σου.Originally posted by straier View PostΠοιος θα είναι το μοντέλο του motion capture;
Στο site λέτε επίσης πως θα είναι Metroid-like. Αν είναι πολύ ρεαλιστικό δε μπορείτε να έχετε πολύ περίπλοκα levels, έτσι δεν είναι;
Leave a comment:
-
Στα cinematic platformer το κυριότερο κοινό χαρακτηριστικό στοιχείο είναι ο χειρισμός και η χρήση rotoscoping για το animation, για αυτό βάζω και το pop μέσα . A και imo ότι πιο κοντινό σε 3d cinematic platformer είναι το Ico.
Leave a comment:
-
Ποιος θα είναι το μοντέλο του motion capture;
Στο site λέτε επίσης πως θα είναι Metroid-like. Αν είναι πολύ ρεαλιστικό δε μπορείτε να έχετε πολύ περίπλοκα levels, έτσι δεν είναι;
Leave a comment:
-
A ok, αυτό σημαίνει cinematic, ότι είναι ρεαλιστικό. Τότε ναι το PoP είναι 100%
Εdit: ΛΟΛ, με αυτό τον ορισμό, το Mirror's Edge είναι σχεδόν 3D cinematic platformer
Leave a comment:
-
Απο wiki
Anyway εγω δεν εχω πολυ σχεση με αυτο το κομματι, περα απο το προγραμματιστικο μερος το δικο μου στοιχειο θα φανει στις μαχες του παιχνιδιου και στις συμπεριφορες των εχθρων. Εκει που θελω ο παικτης να βιωσει κατι περα απο τα συνηθισμενα.Cinematic platformers are a small but distinct sub-genre of platform games, usually distinguished by the relative realism compared to traditional platformers. These games are distinct from typical platform games in that they focus on fluid, life-like movements, without the exaggerated physics found in nearly all other platform games. To achieve this realism, many cinematic platformers, beginning with Prince of Persia, have employed rotoscoping techniques to animate their characters based on video footage of live actors performing the same stunts. Jumping abilities are typically roughly within the confines of an athletic human's capacity. To expand vertical exploration, many cinematic platformers feature the ability to grab onto ledges, or make extensive use of elevator platforms. Other distinguishing characteristics include step-based control (where an action is performed after the character completes his current animation, rather than at the exact moment the button is pressed) and multi-screen stages that do not scroll.
As these games tend to feature vulnerable characters, who may die from a single attack or as the result of falling less than a single screen height, they almost never have limited lives or continues. Challenge is derived from trial and error problem solving, forcing the player to find the right way to overcome a particular obstacle.
Leave a comment:
Leave a comment: