Likes Likes:  45
+ Reply to Thread
Page 173 of 173
FirstFirst ... 73 123 163 171 172 173
Results 2,581 to 2,585 of 2585

Thread: Νέα και ειδήσεις για PS3, PS4, PS Vita

  1. #2581
    Αρρώστια Ryu_gr's Avatar
    Join Date
    Dec 2007
    Posts
    3,141
    Post Thanks / Like
    Mentioned
    9 Post(s)
    Quote Originally Posted by Evans View Post
    Ευχαριστώ παιδιά.

    Ο ρόλος μου λέγεται 'user researcher' κι αποτελεί έναν κλάδο στον τομέα της πληροφορικής που βρίσκεται σε ιδιαίτερη ανάπτυξη. Ίσως να έχετε ακούσει τον ευρύτερο όρο 'user experience' που σχετίζεται άμεσα με αυτό που κάνω. Ουσιαστικά ο ρόλος μας στη βιομηχανία γενικότερα είναι να μελετάμε το τι κάνει ο χρήστης, ώστε να προσδιορίζουμε τις ανάγκες του χρήστη ως προς την ανάπτυξη λογισμικού. Κατ' επέκταση ασχολούμαστε με την ευχρηστία προϊόντων πληροφορικής, παρακολουθώντας πώς οι χρήστες χρησιμοποιούν υπάρχουσες ή υπό ανάπτυξη τεχνολογίες και με βάση τα ευρύματα της έρευνάς μας προτείνουμε λύσεις, τροποποιήσεις και επόμενα βήματα.

    Η όλη αυτή διαδικασία πλέον αποτελεί ένα βασικό κομμάτι του κύκλου ανάπτυξης υπολογιστικών συστημάτων και δεδομένου ότι τα παιχνίδια αποτελούν ένα από τα σημαντικότερα είδη λογισμικών, ο κλάδος μου έχει αρχίσει να εφαρμόζεται και σε αυτήν τη βιομηχανία.

    Συγκεκριμένα αυτό που κάνω εγώ σχετίζεται με το να τεστάρουμε παιχνίδια σε όλα τα στάδια ανάπτυξής τους, από conceptual επίπεδο μέχρι και master copies. Με το να τεστάρουμε εννοώ να προσλαμβάνουμε παίχτες για μερικές μέρες και να τους δίνουμε να παίζουν τα builds, να παρακολουθούμε το πώς αλληλεπιδρούν με τον κόσμο του παιχνιδιού, πώς χρησιμοποιούν τους μηχανισμούς που τεστάρουμε στον εκάστοτε κυκλο, ποιο είναι το balance της δυσκολίας, πώς εξερευνούν το περιβάλλον του παιχνιδιού κτλ. Σε γενικές γραμμές δηλαδή ελέγχουμε όλα τα στοιχεία που απαρτίζουν έναν τίτλο, αναλόγως του τι ζητάει να μάθει η ομάδα ανάπτυξης σε κάθε κύκλο testing. Προφανώς οι μελέτες που προετοιμάζουμε σχετίζονται πάντα με το τι πρέπει να τεστάρουμε στο εκάστοτε build.

    TL;DR, στόχος μας είναι να σιγουρευτούμε ότι όλα τα στοιχεία ενός παιχνιδιού (περιήγηση, ισορροπία, μενού, tutorials, δυσκολία, ευχρηστία, κτλ) είναι έτσι σχεδιασμένα ώστε ο παίχτης να έχει την καλύτερη δυνατή εμπειρία.

    Το πιο ενδιαφέρον για μένα είναι το να βλέπω πώς κινείται η βιομηχανία, ειδικότερα από τη μεριά του PlayStation.
    Συγχαρητήρια, εύχομαι τα καλύτερα!

    Πολύ ενδιαφέρον το αντικείμενο, σου έχω και feedback με την ευκαιρία :

    Ειδικά στα mobile games, τα tutorials στην αρχή κάθε παιχνιδιού γίνονται όλο και πιο σχολαστικά (και πολλές φορές υποχρεωτικά) με το να κάνουν highlight σημεία στην οθόνη που πρέπει να πατήσεις. Θεωρώ ότι όχι μόνο δεν πρόκειται να τα θυμάσαι, αλλά χάνεται η ουσία της ανακάλυψης και της σταδιακής εκμάθησης.

    Επίσης σε καθυστερούν από το παιχνίδι που μόλις ξεκίνησες και ανυπομονείς να παίξεις, ενώ σε βάζουν με το ζόρι να ακολουθήσεις μια διαδικασία που μπορεί και να μην θέλεις.
    Boss Rabbit. Ο πιο ισχυρός κακός στο Dragon Ball.
    Τόσα χρόνια ΒΑΡΕΛΑΣ τέτοιος γρίφος... first time!!!
    'Next time we meet i'm gonna break your arms.' -Zangief
    Πατήστε εδώ για να μάθετε τη διαφορά μεταξύ δικαιοσύνης και τιμωρίας.

  2. #2582
    Senior Member Naked Snake's Avatar
    Join Date
    Jan 2010
    Posts
    173
    Post Thanks / Like
    Mentioned
    0 Post(s)
    Συγχαρητήρια και απο μένα Evans, σου εύχομαι καλή αρχή και είναι και καλό και για εμάς να έχουμε ένα παιδί απο την κοινότητα να βρίσκεται σε μια τέτοια θέση και να μοιράζεται την εμπειρία του μαζί μας. Ευλογημένος ο άνθρωπος που κάνει το χόμπι του επάγγελμα έμμεσα ή άμεσα. Και πάλι, καλό ξεκίνημα!

  3. Likes Ryu_gr liked this post
  4. #2583
    Αρρώστια Evans's Avatar
    Join Date
    Dec 2007
    Posts
    7,913
    Post Thanks / Like
    Mentioned
    4 Post(s)
    Ευχαριστώ παιδιά.

    Ryu, δεν ξέρω σε τι παιχνίδια αναφέρεσαι (δεν κάνουμε mobile games και δεν παίζω προσωπικά... ), αλλά προφανώς τα περισσότερα mobile games δεν υποστηρίζονται από user research/ UX teams. Τα μεγάλα ονόματα έχουν τις ομάδες τους από πίσω, αλλά τα περισσότερα ακολουθάνε έτοιμες νόρμες. Πολλές φορές πάντως αυτά που οι έμπειροι gamers θεωρούμε δεδομένα δεν τα γνωρίζουν οι πιο casual gamers, οπότε τα tutorials καλό είναι να βρίσκονται εκεί για όλους. Ειδικά στα mobile games το σωστό tutorialisation είναι από τα σημαντικότερα στοιχεία του παιχνιδιού, γιατί ο κόσμος τα δοκιμάζει και τα παρατάει για την πλάκα.

    Στο μέλλον σκέφτομαι να φτιάξω μερικά threads στα οποία να παρουσιάσω μερικά παραδείγματα καλού και κακού usability και της σχετικής έρευνας που μπορεί να έχει συμβεί από πίσω (σε θεωρητικό/ υποθετικό επίπεδο, δεν μπορώ - προφανώς - να αναφερθώ στο τι κάνουμε).

    Εν πάση περιπτώσει, θα σας κρατάω ενήμερους για οτιδήποτε ενδιαφέρον μαθαίνω.

  5. Likes Ryu_gr liked this post
  6. #2584
    Αρρώστια 丹野's Avatar
    Join Date
    Sep 2009
    Location
    Θεσσαλονίκη
    Posts
    4,890
    Post Thanks / Like
    Mentioned
    4 Post(s)
    Quote Originally Posted by Evans View Post
    Στο μέλλον σκέφτομαι να φτιάξω μερικά threads στα οποία να παρουσιάσω μερικά παραδείγματα καλού και κακού usability και της σχετικής έρευνας που μπορεί να έχει συμβεί από πίσω (σε θεωρητικό/ υποθετικό επίπεδο, δεν μπορώ - προφανώς - να αναφερθώ στο τι κάνουμε).
    Σιγά, ρε συ. Δε νομίζω να τους πειράξει, γιατί καλό είναι να μαθαίνουμε κι εμείς, γιατί θα μας φανεί χρήσιμο στο μέλλον. Έχοντας γίνει beta tester σ' ένα J-RPG, έμαθα πολλά πράγματα για τη διαδικασία και τα λοιπά από τον ίδιο τον δημιουργό του εν λόγω παιχνιδιού που πιθανόν θα βγει σύντομα. Είχα πέσει, βέβαια, σε κάποια gamebreaking bugs που δεν μ' άφηναν να προχωρήσω την ιστορία του demo παιχνιδιού. Κάποια ήταν και soft-locked, και κάποια ήταν για άλλους hard-locked.

    Για να καταλάβετε οι υπόλοιποι τις ορολογίες:

    Soft-Lock: Αναφέρουμε στην περίπτωση που κάτι εξαφανίζεται και δεν έχεις τη δυνατότητα να συνεχίσεις την πλοκή της ιστορίας. Π.χ., πας και κάνεις το quest, και μετά γυρνάς πίσω και δεν βλέπεις την επιλογή "Report to the Quest Giver" για να το ολοκληρώσεις, άρα αδύνατον να κλείσεις το quest και να πας στο επόμενο. Άλλη περίπτωση είναι και το battle, όπου σε σπάνιες περιπτώσεις μετά από συγκεκριμένες κινήσεις το HUD εξαφανίζεται, και μετά δεν μπορείς να κάνεις τίποτα. Εγώ έπεσα πάνω στο battle bug που ήταν και το gamebreaking bug, γιατί αυτό ήταν μέρος της ιστορίας του παιχνιδιού.

    Άλλο παράδειγμα soft-lock είναι και το όπλο του Θανάτου στο Darksiders II που δεν αλλάζει χρώμα λίγο πριν το τέλος.

    Hard-Lock: Το γνωστό κόλλημα, και αμέσως μετά crash. Το έχουμε συναντήσει όλοι σε κάποια J-RPGs, όπως του Xenosaga και του Mana Khemia.

  7. #2585
    Αρρώστια Ryu_gr's Avatar
    Join Date
    Dec 2007
    Posts
    3,141
    Post Thanks / Like
    Mentioned
    9 Post(s)
    Ένας φίλος απ'τα παλιά επιστρέφει.

    Όχι με τόσο ευφάνταστο όνομα, παρά ταύτα ευχάριστη έκπληξη.

    Boss Rabbit. Ο πιο ισχυρός κακός στο Dragon Ball.
    Τόσα χρόνια ΒΑΡΕΛΑΣ τέτοιος γρίφος... first time!!!
    'Next time we meet i'm gonna break your arms.' -Zangief
    Πατήστε εδώ για να μάθετε τη διαφορά μεταξύ δικαιοσύνης και τιμωρίας.

+ Reply to Thread

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts