Announcement

Collapse
No announcement yet.

Νέα και ειδήσεις για PS3, PS4, PS5, PS Vita

Collapse
This is a sticky topic.
X
X
 
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

  • Originally posted by Evans View Post
    Ευχαριστώ παιδιά.

    Ο ρόλος μου λέγεται 'user researcher' κι αποτελεί έναν κλάδο στον τομέα της πληροφορικής που βρίσκεται σε ιδιαίτερη ανάπτυξη. Ίσως να έχετε ακούσει τον ευρύτερο όρο 'user experience' που σχετίζεται άμεσα με αυτό που κάνω. Ουσιαστικά ο ρόλος μας στη βιομηχανία γενικότερα είναι να μελετάμε το τι κάνει ο χρήστης, ώστε να προσδιορίζουμε τις ανάγκες του χρήστη ως προς την ανάπτυξη λογισμικού. Κατ' επέκταση ασχολούμαστε με την ευχρηστία προϊόντων πληροφορικής, παρακολουθώντας πώς οι χρήστες χρησιμοποιούν υπάρχουσες ή υπό ανάπτυξη τεχνολογίες και με βάση τα ευρύματα της έρευνάς μας προτείνουμε λύσεις, τροποποιήσεις και επόμενα βήματα.

    Η όλη αυτή διαδικασία πλέον αποτελεί ένα βασικό κομμάτι του κύκλου ανάπτυξης υπολογιστικών συστημάτων και δεδομένου ότι τα παιχνίδια αποτελούν ένα από τα σημαντικότερα είδη λογισμικών, ο κλάδος μου έχει αρχίσει να εφαρμόζεται και σε αυτήν τη βιομηχανία.

    Συγκεκριμένα αυτό που κάνω εγώ σχετίζεται με το να τεστάρουμε παιχνίδια σε όλα τα στάδια ανάπτυξής τους, από conceptual επίπεδο μέχρι και master copies. Με το να τεστάρουμε εννοώ να προσλαμβάνουμε παίχτες για μερικές μέρες και να τους δίνουμε να παίζουν τα builds, να παρακολουθούμε το πώς αλληλεπιδρούν με τον κόσμο του παιχνιδιού, πώς χρησιμοποιούν τους μηχανισμούς που τεστάρουμε στον εκάστοτε κυκλο, ποιο είναι το balance της δυσκολίας, πώς εξερευνούν το περιβάλλον του παιχνιδιού κτλ. Σε γενικές γραμμές δηλαδή ελέγχουμε όλα τα στοιχεία που απαρτίζουν έναν τίτλο, αναλόγως του τι ζητάει να μάθει η ομάδα ανάπτυξης σε κάθε κύκλο testing. Προφανώς οι μελέτες που προετοιμάζουμε σχετίζονται πάντα με το τι πρέπει να τεστάρουμε στο εκάστοτε build.

    TL;DR, στόχος μας είναι να σιγουρευτούμε ότι όλα τα στοιχεία ενός παιχνιδιού (περιήγηση, ισορροπία, μενού, tutorials, δυσκολία, ευχρηστία, κτλ) είναι έτσι σχεδιασμένα ώστε ο παίχτης να έχει την καλύτερη δυνατή εμπειρία.

    Το πιο ενδιαφέρον για μένα είναι το να βλέπω πώς κινείται η βιομηχανία, ειδικότερα από τη μεριά του PlayStation.
    Συγχαρητήρια, εύχομαι τα καλύτερα!

    Πολύ ενδιαφέρον το αντικείμενο, σου έχω και feedback με την ευκαιρία :

    Ειδικά στα mobile games, τα tutorials στην αρχή κάθε παιχνιδιού γίνονται όλο και πιο σχολαστικά (και πολλές φορές υποχρεωτικά) με το να κάνουν highlight σημεία στην οθόνη που πρέπει να πατήσεις. Θεωρώ ότι όχι μόνο δεν πρόκειται να τα θυμάσαι, αλλά χάνεται η ουσία της ανακάλυψης και της σταδιακής εκμάθησης.

    Επίσης σε καθυστερούν από το παιχνίδι που μόλις ξεκίνησες και ανυπομονείς να παίξεις, ενώ σε βάζουν με το ζόρι να ακολουθήσεις μια διαδικασία που μπορεί και να μην θέλεις.
    The illusion of free will is an illusion.

    Comment


    • Συγχαρητήρια και απο μένα Evans, σου εύχομαι καλή αρχή και είναι και καλό και για εμάς να έχουμε ένα παιδί απο την κοινότητα να βρίσκεται σε μια τέτοια θέση και να μοιράζεται την εμπειρία του μαζί μας. Ευλογημένος ο άνθρωπος που κάνει το χόμπι του επάγγελμα έμμεσα ή άμεσα. Και πάλι, καλό ξεκίνημα!

      Comment


      • Ευχαριστώ παιδιά.

        Ryu, δεν ξέρω σε τι παιχνίδια αναφέρεσαι (δεν κάνουμε mobile games και δεν παίζω προσωπικά... ), αλλά προφανώς τα περισσότερα mobile games δεν υποστηρίζονται από user research/ UX teams. Τα μεγάλα ονόματα έχουν τις ομάδες τους από πίσω, αλλά τα περισσότερα ακολουθάνε έτοιμες νόρμες. Πολλές φορές πάντως αυτά που οι έμπειροι gamers θεωρούμε δεδομένα δεν τα γνωρίζουν οι πιο casual gamers, οπότε τα tutorials καλό είναι να βρίσκονται εκεί για όλους. Ειδικά στα mobile games το σωστό tutorialisation είναι από τα σημαντικότερα στοιχεία του παιχνιδιού, γιατί ο κόσμος τα δοκιμάζει και τα παρατάει για την πλάκα.

        Στο μέλλον σκέφτομαι να φτιάξω μερικά threads στα οποία να παρουσιάσω μερικά παραδείγματα καλού και κακού usability και της σχετικής έρευνας που μπορεί να έχει συμβεί από πίσω (σε θεωρητικό/ υποθετικό επίπεδο, δεν μπορώ - προφανώς - να αναφερθώ στο τι κάνουμε).

        Εν πάση περιπτώσει, θα σας κρατάω ενήμερους για οτιδήποτε ενδιαφέρον μαθαίνω.

        Comment


        • Originally posted by Evans View Post
          Στο μέλλον σκέφτομαι να φτιάξω μερικά threads στα οποία να παρουσιάσω μερικά παραδείγματα καλού και κακού usability και της σχετικής έρευνας που μπορεί να έχει συμβεί από πίσω (σε θεωρητικό/ υποθετικό επίπεδο, δεν μπορώ - προφανώς - να αναφερθώ στο τι κάνουμε).
          Σιγά, ρε συ. Δε νομίζω να τους πειράξει, γιατί καλό είναι να μαθαίνουμε κι εμείς, γιατί θα μας φανεί χρήσιμο στο μέλλον. Έχοντας γίνει beta tester σ' ένα J-RPG, έμαθα πολλά πράγματα για τη διαδικασία και τα λοιπά από τον ίδιο τον δημιουργό του εν λόγω παιχνιδιού που πιθανόν θα βγει σύντομα. Είχα πέσει, βέβαια, σε κάποια gamebreaking bugs που δεν μ' άφηναν να προχωρήσω την ιστορία του demo παιχνιδιού. Κάποια ήταν και soft-locked, και κάποια ήταν για άλλους hard-locked.

          Για να καταλάβετε οι υπόλοιποι τις ορολογίες:

          Soft-Lock: Αναφέρουμε στην περίπτωση που κάτι εξαφανίζεται και δεν έχεις τη δυνατότητα να συνεχίσεις την πλοκή της ιστορίας. Π.χ., πας και κάνεις το quest, και μετά γυρνάς πίσω και δεν βλέπεις την επιλογή "Report to the Quest Giver" για να το ολοκληρώσεις, άρα αδύνατον να κλείσεις το quest και να πας στο επόμενο. Άλλη περίπτωση είναι και το battle, όπου σε σπάνιες περιπτώσεις μετά από συγκεκριμένες κινήσεις το HUD εξαφανίζεται, και μετά δεν μπορείς να κάνεις τίποτα. Εγώ έπεσα πάνω στο battle bug που ήταν και το gamebreaking bug, γιατί αυτό ήταν μέρος της ιστορίας του παιχνιδιού.

          Άλλο παράδειγμα soft-lock είναι και το όπλο του Θανάτου στο Darksiders II που δεν αλλάζει χρώμα λίγο πριν το τέλος.

          Hard-Lock: Το γνωστό κόλλημα, και αμέσως μετά crash. Το έχουμε συναντήσει όλοι σε κάποια J-RPGs, όπως του Xenosaga και του Mana Khemia.
          sigpic

          Comment


          • Ένας φίλος απ'τα παλιά επιστρέφει.

            Όχι με τόσο ευφάνταστο όνομα, παρά ταύτα ευχάριστη έκπληξη.

            The illusion of free will is an illusion.

            Comment


            • Φαίνεται πως ολόκληρo το σενάριο του The Last of Us 2 μαζί με το σύνολο των cutscenes διέρρευσε στο διαδίκτυο κατά το τελευταίο εικοσιτετράωρο. Σχεδόν έναν μήνα μετά την ανακοίνωση της επ'αόριστον καθυστέρησης του αναμενόμενου τίτλου λόγω κορονοϊού, υπάρχουν φήμες που λένε πως τα βίντεο διέρρευσε ένας αγαναχτισμένος υπάλληλος που είχε μείνει χωρίς μισθό. Η Naughty Dog είναι διαβόητη για την κακή εργασιακή ηθική της τα τελευταία χρόνια.

              Comment


              • Αυτό που άκουσα, είναι πως τους ξέσκισαν να δουλεύουν πυρετωδώς, και τώρα δεν κυκλοφορούν το παιχνίδι, επειδή πιστεύουν πως θα τους κόψει πωλήσεις η όλη κατάσταση με τον ιό. Άρα τζάμπα έκαψε τους υπαλλήλους να δουλεύουν νυχθημερόν. Κι εγώ κάπως έτσι θα ένιωθα στη θέση του (αν και να διαρρεύσει τα πάντα είναι ανεπίτρεπτο κατ' εμέ).

                PK World - Τα πάντα για Disney comics!

                Comment


                • Σίγουρα θα έπαιξε ρόλο αυτό που λες. Το να διαρρεύσει όλο το παιχνίδι είναι ακραία αντίδραση σε ακραία κατάσταση.

                  Comment


                  • Originally posted by Phantom Duck View Post
                    Αυτό που άκουσα, είναι πως τους ξέσκισαν να δουλεύουν πυρετωδώς, και τώρα δεν κυκλοφορούν το παιχνίδι, επειδή πιστεύουν πως θα τους κόψει πωλήσεις η όλη κατάσταση με τον ιό. Άρα τζάμπα έκαψε τους υπαλλήλους να δουλεύουν νυχθημερόν. Κι εγώ κάπως έτσι θα ένιωθα στη θέση του (αν και να διαρρεύσει τα πάντα είναι ανεπίτρεπτο κατ' εμέ).
                    Αυτο ισχυει για αρκετές μεγάλες εταιρείες και projects, το ιδιο εγινε και με το rdr2 αν θυμαστε και φυσικα υπαρχουν απειρες καταγγελίες για πολλες εταιρείες. Τι νομίζετε αυτα τα ΑΑΑ projects βγαινουν με ρυθμο εργασιας ελληνικού δημοσίου??

                    Comment


                    • Παιδιά η αλήθεια είναι η εξής, εμείς που είμαστε χομπίστες θεωρούμε ότι το game development είναι μια διαδικασία απίστευτα συναρπαστική και για πολλούς θεωρείται ως η δουλειά των ονείρων μας αλλά η πραγματικότητα είναι εντελώς διαφορετική. Είναι ένα επάγγελμα πολύ πιεστικό, με πολύ αυστηρά deadlines, πολλούς επιχειρηματίες που εμπλέκονται και στους οποίους πρέπει να δίνεται αναφορά σχετικά με το στάδιο της παραγωγής. Καλά να μην αναφέρω ξανά πως τα gaming projects είναι δεκάδων εκατομμυρίων ευρώ, είναι αυτονόητο.

                      Η Nintendo πάντως, από ότι ξέρω, είναι μια εταιρεία που είναι αρκετά πιο φιλική απέναντι στους εργαζόμενούς της.

                      Πάντως αν πιάσουν αυτόν τον τύπο που έκανε την διαρροή θα έχει μπλεξίματα, σίγουρα θα του γίνει καμιά μήνυση και η καριέρα του θα καταστραφεί.

                      Επίσης, μετά τον πανικό που προκλήθηκε, η Sony ανακοίνωσε ημερομηνία κυκλοφορίας για το Last of Us 2 αλλά και για το Ghosts of Tsushima. 19 Ioυνίου Last of Us 2, 17 Iουλίου Ghosts of Tsushima.

                      Μετά το πρωινό μεγάλο κύμα διαρροών για το The Last Of Us: Part II, η Sony προχωρά σε αναθεώρηση του πλάνου της και ανακοίνωσε νέα ημερομηνία κυκλοφορίας για το game και για το Ghost of Tsushima.


                      Tidy!

                      Do not blame me.Blame yourself or God.
                      In Matsuno we trust.

                      Comment


                      • Originally posted by i Have no Equal View Post

                        Αυτο ισχυει για αρκετές μεγάλες εταιρείες και projects, το ιδιο εγινε και με το rdr2 αν θυμαστε και φυσικα υπαρχουν απειρες καταγγελίες για πολλες εταιρείες. Τι νομίζετε αυτα τα ΑΑΑ projects βγαινουν με ρυθμο εργασιας ελληνικού δημοσίου??
                        Δηλαδή μέση λύση δεν υπάρχει; Να δουλέυουν δηλαδή κανονικά 8 άντε 10 ώρες με πρόγραμμα που δεν αλλάζει κάθε δύο ώρες και manager που δεν είναι ψυχάκιας;
                        Originally posted by Squall Leonhart
                        I used to be a SeeD like you, then I took an icicle in the chest
                        Originally posted by 丹野
                        Ο sub_zero είναι αυτός ο ψηλός με τα γυαλιά, ενώ ο Παίχτης είναι ο κούκλος αθλητικός τυπάς. Ο LMS δεν ξέρω ποιος είναι, αλλά who cares...
                        Originally posted by Ryu_gr
                        υπάρχουν τα games που τα "γεμίζουν" με επαναλαμβανόμενα tasks για να δείξουν απλώς ότι έχεις πράγματα να κάνεις (και όταν πας να ασχοληθείς απλά βαριέσαι) και υπάρχει και το Mario Galaxy.

                        Comment


                        • Originally posted by straier View Post

                          Δηλαδή μέση λύση δεν υπάρχει; Να δουλέυουν δηλαδή κανονικά 8 άντε 10 ώρες με πρόγραμμα που δεν αλλάζει κάθε δύο ώρες και manager που δεν είναι ψυχάκιας;
                          Μαλλον οχι, ειναι συχνό φαινόμενο και "κουλτούρα" και στις ΗΠΑ και στην Ιαπωνια, αν δεν κανω λαθος εσυ εχεις ζήσει Ιαπωνια οποτε λογικα θα ξερεις απο working culture εκει. Η VG industry υποφέρει απο αυτο το φαινόμενο αρκετα (φυσικα δεν ειναι ο μονος κλαδος αν εισαι σε χρηματιστηριακη συνηθως ειναι χειροτερα αλλα δεν θα συζητήσουμε εδω τα εργασιακά ειδικά αλλων χωρων).

                          Δες αυτα τα αρθρα πχ
                          https://www.businessinsider.com/vide...plained-2019-5


                          Θα θυμάσαι σιγουρα και τις "100 ωρες τη βδομαδα" για να βγει το rdr2
                          https://www.polygon.com/2018/10/27/1...overtime-labor

                          Και αυτο το video είναι ενδιαφέρον
                          On the latest episode of Patriot Act, Hasan takes a look at how the video game industry has grown into a $139 billion a year business and a cultural force. W...

                          Comment


                          • Μιας και τον ανέφερε ο Deus χθες θεωρώ αρκετά ενδιαφέρον να αναφέρουμε ότι ένα από τα ιστορικά μέλη του GO και με μεγάλη συμβολή μέχρι πρότινος σε αυτό, ο Evans, δουλεύει εδώ και αρκετό καιρό στη Sony και μάλιστα με μια μικρή έρευνα που έκανα έχει συμμετάσχει και στη δημιουργία τουλάχιστον ενός video game, το Erica, με το όνομά του να συμπεριλαμβάνεται στα credits.
                            https://www.mobygames.com/game/plays.../erica/credits

                            Στο μυαλό μου φαντάζει ως όνειρο που έγινε πραγματικότητα για έναν gamer να βλέπει και το δικό του όνομα στα credits. Εύχομαι πραγματικά να νιώθει έτσι και να συνεχίσει δυναμικά!

                            Erica credits.jpg
                            Last edited by Ryu_gr; 08-01-2021, 12:23 AM.
                            The illusion of free will is an illusion.

                            Comment


                            • Ryu ευχαριστώ πολύ για τα καλά λόγια! Του έστειλα το λινκ αυτύ εδώ του ποστ για να το δει και ο ίδιος.

                              Για να απαντήσω σε αυτά που λες, ναι, ο Evans είναι αρκετά ικανοποιημένος από τη δουλειά αυτή, κατάφερε να βρει δουλειά πάνω στο χόμπι του. Δεν θα γράψω περισσότερα για ευνόητους λόγους, αν είναι θα μπει ο ίδιος για να γράψει όσα θέλει να μοιραστεί, απλά θα προσθέσω πως έχει δουλέψει σε αρκετά projects πέρα του Erica, για παράδειγμα θα αναφέρω το αγαπημένο παιχνίδι του Hideo, Dreams. Εκεί μάλιστα είχε αρκετά πιο σημαντικό ρόλο.


                              Tidy!

                              Do not blame me.Blame yourself or God.
                              In Matsuno we trust.

                              Comment


                              • Εννοείται καλοδεχούμενες εντυπώσεις και πληροφορίες κατευθείας απ'την πηγή!
                                Όπως και να 'χει το forum μας έχει άλλον ένα λόγο να αισθάνεται ξεχωριστό!

                                Edit:

                                Originally posted by Deus View Post
                                για παράδειγμα θα αναφέρω το αγαπημένο παιχνίδι του Hideo, Dreams. Εκεί μάλιστα είχε αρκετά πιο σημαντικό ρόλο.
                                Άρα μέλος του GO συντέλεσε στη δημιουργία ενός από τα καλύτερα games του 2020 σύμφωνα με τις κριτικές, να τα λέμε κι αυτά 😄
                                Last edited by Ryu_gr; 13-02-2021, 10:41 PM.
                                The illusion of free will is an illusion.

                                Comment

                                Working...
                                X