Likes Likes:  150
Page 12 of 12 FirstFirst ... 2101112
Results 166 to 174 of 174

Thread: Shenmue 3

  1. #166
    lvl 80 Noob Ramparter's Avatar
    Join Date
    Dec 2007
    Location
    Αθήνα
    Posts
    8,561
    Post Thanks / Like
    Mentioned
    12 Post(s)
    Δε παει ετσι. Δε θα μου παιζετε οτι μλκ βγαινει στο playstation και θα κανετε μετα τους ειδικους. Αν θελετε να μετρα η γνωμη σας τουλαχιστον 2 ωριτσες breath of the wild πριν και μετα το φαγητο.

  2. Likes Raf, majorfox liked this post
  3. #167
    Αρρώστια Ren_of_Heavens's Avatar
    Join Date
    Dec 2007
    Location
    Ιτέα Φωκίδας
    Posts
    1,484
    Post Thanks / Like
    Mentioned
    1 Post(s)
    Έντάξει τώρα αν βάλουμε στην άκρη το χαβαλέ για το trolling που στο κάτω κάτω δεν πιστεύω ότι μιλάει (σχεδόν) κανείς σοβαρά, εξυπακούεται ότι το Death Stranding δεν είναι walking simulator. Ο Kojima έχει κάνει master το κινηματογραφιλίκι στο μέσο και τα παιχνίδια του δεν περιορίζονται σε narrative βολτούλες. Η όλη ανησυχία είναι να μην βασιστεί τρομερά στο story και την κινηματογραφική εμπειρία και περιοριστεί σε βασικά gameplay mechanics. Με εξαίρεση το MGS 5 και το Boktai όλα τα προηγούμενα MGS ones είχαν ανισοβαρή αντιστοιχία μεταξύ story και gameplay. Γραφικοί χαρακτηρισμοί τύπου δευτεροβάθμιας εκπαίδευσης (ναι για σένα λέω major fox) λες και είμαστε νταλικέρηδες περιττεύουν.

  4. Likes majorfox liked this post
  5. #168
    Αρρώστια Deus's Avatar
    Join Date
    Dec 2007
    Location
    Traverse town
    Posts
    2,547
    Post Thanks / Like
    Mentioned
    9 Post(s)
    Είμαι ο μόνος που πιστεύει πως το Shenmue 3 θα είναι αξιόλογο παιχνίδι;

    Βασικά αυτός που θα το παίξει πρέπει να ξέρει και τι να περιμένει. Ο Yu Suzuki (ο οποίος παρεπιμπτόντως δεν είναι κανένας τυχαίος, έχει δημιουργήσει πολλά παιχνίδια που άφησαν το στίγμα τους στη βιομηχανία) είναι σαφής: Το παιχνίδι δεν θα είναι ΑΑΑ τίτλος που θα φέρει τα πάνω κάτω στη βιομηχανία. Είναι ένα low budget game και σκοπός της ομάδας ανάπτυξης είναι να δώσει την συνέχεια σε ένα franchise το οποίο δεν ολοκληρώθηκε ποτέ. Δεν πρόκειται για σύγχρονο τίτλο που θα έχει ανανεωμένους μηχανισμούς. To μήνυμα είναι σαφές: όσοι πιστοί προσέλθετε, δεν είναι για όλους.


    Tidy!

    Do not blame me.Blame yourself or God.
    In Matsuno we trust.

  6. Likes majorfox, Raf, BigBOSS liked this post
  7. #169
    Παιχτούρα majorfox's Avatar
    Join Date
    Feb 2010
    Location
    Μέσα σου
    Posts
    300
    Post Thanks / Like
    Mentioned
    0 Post(s)
    Ακόμα με το mgs ασχολείστε κι εδώ ; Δεν πάτε καλά να ξέρετε ...

  8. Likes Ramparter, Ren_of_Heavens liked this post
  9. #170
    Αρρώστια BigBOSS's Avatar
    Join Date
    Dec 2007
    Location
    Where the streets have no name
    Posts
    5,028
    Post Thanks / Like
    Mentioned
    1 Post(s)
    Νέες εικόνες και βίντεο

    shen-scr-4.original.jpgshen-scr-1.original.jpgshen-scr-3.original.jpg

    Last edited by BigBOSS; 15-07-2019 at 10:47 AM.

  10. Likes Ryu_gr, Deus liked this post
  11. #171
    Αρρώστια nooto's Avatar
    Join Date
    Dec 2007
    Location
    Aθήνα/Aιγάλεω
    Posts
    2,619
    Post Thanks / Like
    Mentioned
    12 Post(s)
    Λοιπον προσφατα αγορασα τη συλλογη με το πρωτο και δευτερο παιχνιδι και μολις τελειωσα το πρωτο παιρνοντας ταυτοχρονα και το platinum οποτε υποθετω οτι καταφερα να δω αρκετα πραγματα. Να πω εδω οτι για καποιο λογο ακουγοντας και τις εδω κατα καιρους συζητησεις ειχα την εντυπωση οτι τα Shenmue σαν παιχνιδια ειναι μικρα ωστοσο θα ελεγα οτι αυτο δεν ισχυει. Το παιχνιδι μου πηρε κοντα στις 25 ωρες και θα μπορουσε θεωρητικα να παρει και παραπανω αν το τραβουσα με activities κλπ. Ισως μαλιστα να ειναι και μεγαλυτερο απ'οτι θα ηθελα μιας και προς το τελος το pacing καπου εσπαγε, θα επεκταθω στη συνεχεια. Γενικα θα ηθελα να σχολιασω οτι επειδη δεν ειχα ποτε Dreamcast στην κατοχη μου και επειδη ειμαι και SEGA fanboy, ολα αυτα τα παιχνιδια εχουν ενα legendary status στο μυαλο μου και πραγματικα η νοσταλγια χτυπαει κοκκινο οταν τα παιζω. Παμε ομως για σχολιασμο.

    Σε οτι αφορα το remaster-port, οπως ξερετε εχουν γινει καποια updates για 1080p μαζι με ενα γενικο ρετουσαρισμα, το παιχνιδι τρεχει στα 30 frames και επισης υπαρχουν και καποιες προσαρμογες στον χειρισμο, χωρις βεβαια να αλλαζει ιδιαιτερα το πως επαιζε το παιχνιδι τοτε. Πιο συγκεκριμενα το strafe και η ολη κινηση του χαρακτηρα εχει περασει στον αριστερο αναλογικο και υπαρχει και ελεγχος της καμερας στον δεξι μοχλο (οχι 360 αλλα καπως σαν αυτο του resident evil 4). Το προβλημα φυσικα εχει να κανει με το πρωτο και αυτο που εννοω ειναι οτι μιλαμε για κινηση τυπου original tomb raider, δηλαδη ο αριστερος μοχλος καθοριζει το που βλεπει ο χαρακτηρας με τον δευτερο μοχλο να εχει συμπληρωματικο χαρακτηρα. Ειναι η τεχνικη που χρησιμοποιουσαν οι devs μεχρι και το resi4 (οπου απο κει και επειτα μπηκε στο παιχνιδι ο δευτερος αναλογικος και φτασαμε σιγα σιγα στο σημερα) και κανει το παιχνιδι λιγο δυστροπο, ωστοσο απο ενα σημειο και μετα το συνηθιζεις και στην πορεια δεν σου κανει τοσο εντυπωση. Το σημαντικοτερο που εχει αυτη η εκδοση ειναι οτι δεν υπαρχουν ουσιαστικα loading screens και οι αναλλαγες απο χωρο σε χωρο κρατουν max 1-2 δεπτερολεπτα. Συνολικα ειμαι της αποψης IHNE, δεν με πειραζουν τοσο τα γραφικα αρκει να υπαρχουν καποια standards στην αποδοση (αναλυσεις και performance) οποτε δεν με πειραξε οτι δεν ειχαμε κατι πιο ''remaster''. Κατα μια εννοια αποδιδει πιστα την εμπειρια του original με τις οποιες αλλαγες απλα να φερνουν το παιχνιδι στο σημερα αξιοπρεπως. Οπως και να εχει προσωπικα μου φανηκε πανεμορφο και σημερα.

    Σε οτι αφορα τα σχολια για το αν εχει γερασει καλα ή οχι, για να πω την αληθεια δεν μπορω να καταλαβω ακριβως τι εννοουσαν τα παιδια που το ειχαν παιξει στην εποχη του . To παιχνιδι χωριζεται σε 3 μερη σε οτι αφορα το gameplay: 1) περιηγηση και adventuring point n click στην ουσια μεσα στην πολη του παιχνιδιου 2) QTEs στα cutscenes και στα διαφορα minigames 3) battle system που στην πραγματικοτητα ειναι μια απλοποιημενη εκδοχη των virtual fighter, το point ειναι οτι παιζει σαν 3d fighting game. Τα συγκεκριμενα αυτα ειδη δομικα ειναι δυσκολο να γερασουν ''κακα'' γιατι ειτε δεν ειναι τοσο πολυπλοκα δομικα, ειτε ηταν αρκετα αναπτυγμενα οταν παρουσιαστηκε το παιχνιδι (σε αντιθεση πχ με ειδη οπως τα 3d platformers). Ταυτοχρονα και σημερα οπου χρησιμοποιουνται παρουσιαζονται σχεδον με ομοιο τροπο χωρις τρομακτικες βελτιωσεις.

    Σχετικα με το 1), θυμαμαι συζητησεις που ειχαμε πολλα χρονια πριν (εποχες ps2-αρχες ps3) για το οτι το Shenmue δεν επηρεασε την βιομηχανια και βλεποντας το πιο προσφατο παρελθον (εποχες τελη ps3-αρχες ps4) και το κυμα των neo-adventures βλεπε παιχνιδια της quantic dream, telltale, το κυμα των semi-open world παιχνιδιων καθως και τιτλους ακομα οπως το star citizen που παρουσαζει το in game clock αλλα και τα real time activities (βλεπε τα δρομολογια του τρενου) ως κατι καινουργιο, θεωρω εν τελει οτι πεσαμε παρα πολυ εξω... το παιχνιδι επηρεασε σε τεραστιο βαθμο τη βιομηχανια απλα το εκανε με καθυστερηση μιας 10ετιας οπου απο κει και επειτα πολλες απο τις ιδεες του αρχισαν να υιοθετούνται, με την υπογραφη του να παρουσιαζεται εδω και εκει σε παρα πολλους τιτλους.

    Σε οτι αφορα το 3), εκει νομιζω οτι ειναι και το αδυνατο σημειο του τιτλου και δεν εχει να κανει με το πως εχει γερασει αλλα με το πως υλοποιηθηκε η ολη ιδεα. Το να μετατρεψεις το παιχνιδι σε 3d fighting για τις μαχες ηταν απιστευτα εξυπνο, ωστοσο ετσι οπως το υλοποιησαν θεωρω οτι δεν λειτουργησε οπως θα επρεπε. Το κυριο προβλημα ειναι οτι το button mashing εχει καλυτερα αποτελεσματα απο το να μαθεις τα combos κυριως διοτι τα combos εχουν recovery time οπου μενεις ανοιχτος σε επιθεσεις συν βεβαια οτι επειδη μιλαμε για fights σε 3d περιβαλλον, οι εναλλαγες της καμερας δεν ευνοουν το να πραγματοποιησεις κινησεις που θελουν directional inputs. Ειναι κριμα παντως διοτι θεωρω οτι με καποια μικρα tweeks η ολη ιδεα θα λειτουργουσε, περιμενω να δω αν το βελτιωσαν στο ΙΙ.

    Κλεινοντας να σχολιασω λιγο την ολη δομη, το παιχνιδι εχει 2 περιοχες στην ουσια (την γειτονια του Ryu και το λιμανι) που μπορεις να εξερευνησεις πληρως. Οι περιοχες ειναι σχετικα μικρες αλλα (κατα κυριο λογο η πρωτη) ειναι πλουσιες σε activities, σε exploration κοκ. Θα πει κανεις πως γινεται με 2 μονο περιοχες το παιχνιδι να κοστισε τοσο πολυ? Στην πραξη οχι μονο μπορεις να εξερευνησεις τα περισσοτερα απο τα κτίρια της καθε περιοχης αλλα καθε περιοχη εχει ενα μεγαλο αριθμο απο npcs, καθε εναν με δικο του προσωπο, δικη του προσωπικοτητα, δικο του daily cycle, διαφορετικους διαλογους αναλογα με το τι συμβαινει στην ιστορια ή τι μερα ειναι κοκ. Γενικα ειναι ενας κοσμος που παροτι μικρος σε πειθει οτι ειναι ζωντανος ενω παραλληλα σε κανει να δενεσαι μαζι του διοτι στο τελος του παιχνιδιου πραγματικα θυμασαι και εχεις αποψη για καθε εναν απο τους npcs που γνωρισες. Παραλληλα το παιχνιδι σε πειθει οτι και εσυ εισαι ενας πραγματικος χαρακτηρας μεσα στα πλαισια αυτου του κοσμου και το κανει ακομα και αν πολλες φορες αυτο εχει αρνητικο αντικτυπο στο παιχνιδι. Εδω να αναφερω σαν παραδειγμα κατι που σχολιασα στην αρχη, στο δευτερο μισο του παιχνιδιου ο Ryu πιανει δουλεια στο λιμανι και επι 5 συνεχομενες μερες εσυ ως παικτης δουλευεις ακολουθωντας την καθημερινη του ρουτινα η οποια σπαει ανα διαστηματα προκειμενου να προχωρησει η ιστορια. Το παιχνιδι αρχιζει να χανει απο εκεινο το σημειο και επειτα σε οτι αφορα το pacing (και πιθανον να επρεπε το συγκεκριμενο κομματι να ειναι μικροτερο) παροτι βεβαια αυτη η επιλογη οπως εγραψα συνεισφερει στο να πεισθει ο παικτης οτι ειναι κομματι αυτου του κοσμου.

    Συνολικα ηταν μια πραγματικα πολυ ξεχωριστη εμπειρια που αξιζει κανεις να δει. Οσοι δεν το εχετε παιξει μην φοβαστε το πως εχει γερασει ο τιτλος, ειναι μια χαρα. Απλα να ξερετε οτι μιλαμε για ενα παιχνιδι που εχει αργο ρυθμο και βασιζεται στο exploration κατα κυριο λογο. Πολυ μπροστα απο την εποχη του ακομα και για τα σημερινα δεδομενα, με ιδεες που ο συγχρονος gamer θα αναγνωρισει αμεσως στα παιχνιδια που παιζει σημερα, αλλα και με μικροπροβληματα ωστοσο εδω και εκει μιας και ηταν και η πρωτη προσπαθεια για κατι τετοιο. Οπως και να εχει νιωθω πραγματικα χαρουμενος που ακομα και με καθυστερηση 20 ετων καταφερα να δω επιτελους το παιχνιδι. Διπλα χαρουμενος διοτι δεν με απογοητευσε στο ελαχιστο.

    Πιθανον να πιασω αμεσα και το δευτερο οποτε και θα ακολουθησει συνεχεια.
    Last edited by nooto; 07-08-2019 at 10:14 PM.

  12. #172
    Αρρώστια Ren_of_Heavens's Avatar
    Join Date
    Dec 2007
    Location
    Ιτέα Φωκίδας
    Posts
    1,484
    Post Thanks / Like
    Mentioned
    1 Post(s)
    Τα λέει ωραία ο Nooto μας. Στο δεύτερο που είναι μεγαλύτερο σε διάρκεια και activities εκεί να δεις μεροκάματο.
    Θα καταλάβεις και πόσο
     
    ΓΑΜΑΤΟΣ είμαι.

  13. #173
    Αρρώστια BigBOSS's Avatar
    Join Date
    Dec 2007
    Location
    Where the streets have no name
    Posts
    5,028
    Post Thanks / Like
    Mentioned
    1 Post(s)
    Πράγματι τα Shenmue έχουν επιρρεάσει σε σημαντικό βαθμό αρκετά σύγχρονα παιχνίδια ακόμη και το Star Citizen το οποίο ακολουθει λογικές των Shenmue, για παράδειγμα μολις μπαίνεις στο παιχνίδι, υποτιθεται πως κοιμόσουν και έπειτα σηκώνεσαι απο ένα κρεβάτι. Μέσα σε αυτο το δωμάτιο όπου κοιμόσουν υπάρχουν αρκετά αντικείμενα με τα οποία μπορεις να διαδράσεις σε πρώτο πρόσωπο οπως και στα Shenmue, δηλαδή να τα πιασεις, να τα εξετάσεις, να τα περιστρέψεις, να εστιάσεις σε αυτά, κάτι το οποιο έχει βέβαια ως στοχο να προσδοσει αληθοφάνεια στον κόσμο του παιχνιδιού. Ακόμη και το τρένο που ανέφερε ο Nooto, η λογική δηλαδη οτι για να πας απο ένα σημειο Α σε ένα απομακρυσμένο σημειο Β πρέπει να πας σε στάση και να παρεις το μέσο μεταφορας (τρενο στην περιπτωση του Star Citizen) ειναι κάτι ανάλογο με αυτο που γινεται στο πρώτο Shenmue οπου με το λεωφορειο πας απο Yokosuka στο λιμάνι. Βέβαια για να πουμε και την μεγάλη διαφορά εδώ στην περιπτωση του Shenmue παιρνεις το λεωφορειο και μετά απο loading screen πας στο λιμάνι, ενω στην περιπτωση του Star Citizen το τρένο στην Lorville η το ιπτάμενο τραμ στην Area 18 περνάνε και σε πανε στον προορισμο σου σε πραγματικο χρόνο χωρίς loading screens (πουθενα στο star citizen δεν υπάρχει loading screen).

    Παρεπιμπτόντως ειχα παιξει πρωτα το Shenmue II τον Απρίλιο του 2004 στο xbox (ποτέ δεν αγόρασα Dreamcast) και το τερμάτισα μέσα στις τρεις μέρες, μετά απο απιστευτο κάψιμο. Η σχολή ήταν κλειστή για την περιοδο του Πάσχα και είχα απλετο ελευθερο χρόνο. Τόσο πολύ μου άρεσε που τέσσερα χρονια αργότερα έγραψα ένα κατεβάτο (τοτε που ειχα μεγάλη ορεξη να γράφω) για το πρώτο ομως Shenmue (λολ) μετά απο έρευνα που έκανα, έγραψα σχετικά με την ιστορια, το gameeplay που πάνω κάτω ειναι παρομοιο με αυτό του Shenmue II και κάποια γενικότερα πράματα σχετικά με την αναπτυξη του. Το κείμενο εδώ http://mankap.blogspot.com/2008/11/shenmue.html
    Eιχα σκοπό να γράψω και για τα δύο αλλά για το Shenmue II δεν έγραψα ποτέ κάτι, έως τώρα τουλάχιστον

    Το πρώτο παιχνιδι το έπαιξα τελικά και εγώ με την κυκλοφορια των δύο Shenmue σε HD μορφή, πέρυσι τέτοια εποχή. Ηταν η πρώτη φορά που άγγιξα, έπαιξα, τερμάτησα το πρωτο Shenmue και έχοντας την πρώτερη εμπειρία απο το Shenmue II τα πάντα μου φάνηκαν πολύ γνωριμα, οπως ο βαρυς χειρισμός, σαν να μην πέρασε μέρα απο τοτε που ασχοληθηκα με το Shenmue II. Απλώς έχοντας τερματίσει πλέον και τα δύο παιχνίδια διαπίστωσα πως το πρώτο Shenmue ακολουθει ένα πιο αργο ρυθμό στην πλοκή του ενώ το Shenmue II ειναι πιο καταιγιστικό στην εξέλιξη, ειναι μεγαλύτερο και για μένα σαφώς βελτιωμένο σε όλους τους τομεις εν συγκρίση με το πρώτο παιχνίδι.
    Last edited by BigBOSS; 08-08-2019 at 08:15 PM.

  14. #174
    Αρρώστια Deus's Avatar
    Join Date
    Dec 2007
    Location
    Traverse town
    Posts
    2,547
    Post Thanks / Like
    Mentioned
    9 Post(s)
    Πολύ ωραία ανάρτηση Νοοτο.

    Ένα σχόλιο θα κάνω μόνο για να συνεισφέρω στη συζήτηση... Το Shenmue 1 έχει λίγες περιοχές ενώ το 2 έχει πολύ περισσότερες. Στο πρώτο παιχνίδι όμως του franchise μπορούμε να αλληλεπιδράσουμε περισσότερο με χαρακτήρες ( να μιλήσουμε και να συναναστραφούμε) -μια που ο Ryo τους γνωρίζει μια που μεγάλωσε μαζί τους- καθώς επίσης και να πειράξουμε/ ψάξουμε περισσότερο αντικείμενα που βρίσκονται μέσα σε κάποιο σπίτι/ χώρο. Στο 2 από την άλλη η αλληλεπίδραση με χαρακτήρες είναι περισσότερο τυπική και δεν μπορούμε να μπούμε σε σπίτια και να αρχίσουμε να πειράζουμε πράγματα. Αυτό έχει μια λογική, αφού στο πρώτο Shenmue ο Ryo βρίσκεται σε οικείο περιβάλλον, στην πόλη που μεγάλωσε δηλαδή, ενώ στο δεύτερο είναι ξένος σε μια τεράστια πόλη στην οποία δεν γνωρίζει κανένα. Όλο αυτό το αίσθημα, το ότι ξενιτεύεται δηλαδή, μαζί με τις αλλαγές που βιώνει στη ζωή του αποδίδονται εκπληκτικά στα παιχνίδια και είναι από τα χαρακτηριστικά που με είχαν πραγματικά εντυπωσιάσει όταν τα έπαιζα. Όχι και άσχημα για τίτλους που κυκλοφόρησαν το διάστημα 1999- 2000, έτσι δεν είναι;


    Tidy!

    Do not blame me.Blame yourself or God.
    In Matsuno we trust.

  15. Likes Altair, Ren_of_Heavens liked this post

Tags for this Thread

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •