Likes Likes:  73
+ Reply to Thread
Page 7 of 7
FirstFirst ... 5 6 7
Results 91 to 92 of 92

Thread: A Gamer's Diary

  1. #91
    Αρρώστια Xeno's Avatar
    Join Date
    Dec 2007
    Location
    The Netherlands
    Posts
    6,740
    Post Thanks / Like
    Mentioned
    6 Post(s)
    23. The Witness (PC)

    Jonathan Blow. 2008. Braid. XBLA. Χαμος στο Gamers-Odyssey οταν δειλα δειλα μπηκε στο λεξιλογιο μας η λεξη indie game. Fast forward στο 2016 και ο κυριος Blow επανερχεται με κατι αρκετα διαφορετικο και παροτι το oλο concept θεωρητικα δεν ηταν του στιλ μου (ελεω των οποιων παραλληλισμων με Myst / Riven κτλ γινονταν πριν βγει το Witness), ηξερα πως επρεπε να το δω αφενος για να καταλαβω προς τι το hype και αφετερου για τι εφτιαξε ο δημιουργος του (αγαπημενου) Braid.

    Παροτι ηξερα τι gameplay εχει ο τιτλος, τιποτα δε θα μπορουσε να με προϊδεασει για την ποιοτητα και την ποσοτητα που εμπεριεχει. Στην ουσια κατα την εξερευνηση του νησιου, ο παικτης καλειται να λυσει διαφορα σετ (πολλων) γριφων που απαιτουν καποιο maze navigation το οποιο μπορεις να κανεις μονο αν κατανοησεις τη γλωσσα της καθε θεματικης ενοτητας.

    Ο τροπος με τον οποιο το παιχνιδι σου μαθαινει τους μηχανισμους του ειναι εντυπωσιακος. Στην αρχη περιοριζεσαι μεχρι να μαθεις την πολυ βασικη «γλωσσα» της πρωτης ενοτητας και μετα απο αυτο σχεδον ολο το παιχνιδι ανοιγεται μπροστα σου. Αμεσως μετα το παιχνιδι σου μαθαινει πως καποιους γριφους απλα δε μπορεις να τους λυσεις γιατι δεν εισαι ετοιμος ακομα. Οταν αποκτησεις την απαιτουμενη γνωση απο καποια γωνια του νησιου, γυρνας σε σημεια που εβλεπες πριν και τα παντα ξαφνικα βγαζουν νοημα. Πολλες ενοτητες λοιπον απαιτουν και γνωστη απο προηγουμενα μερη και λιγο λιγο καταφερνεις να ενωσεις ολα τα κομματια του παζλ, κατι που σου δινει μια απιστευτη ικανοποιηση.

    Γενικα η ολη εκμαθηση της λογικης του παιχνιδιου ειναι μοναδικη και αρτια μελετημενη και μονο και μονο γι’ αυτο αξιζουν πολλα μπραβο στον Blow. Εντυπωση μου προκαλεσε και το βαθος των μηχανισμων/gameplay elements απο μερος σε μερος. Η ποικιλια ηταν τεραστια και σε καποια μερη η φανταζια ενιωθα πως οργιαζε. Μου φανηκε θυμαμαι αρκετα συνθετο το να μπορει να στησει καποιος ενα παιχνιδι με τετοιο βαθος και τετοια ποικιλια, αλλα και παραλληλα με τετοια συνοχη μεταξυ των διαφορων θεματικων ενοτητων του.

    Ο κοσμος του επισης αν και φαινεται διακοσμητικος, εχει το λογο υπαρξης του και επισης εχει και πολλα μυστικα, οποτε υπαρχει ακομα περισσοτερο υλικο για οποιον θελει να ξεκοκκαλισει καθε γωνια του νησιου.
    Η δυσκολια για τα μετρα μου απο ενα σημειο και μετα ξεφυγε, αλλα δε νομιζω πως εχω και τρελη υπομονη για τετοια παιχνιδια. Οπως και να χει ηθελα να ζησω την εμπειρια ως το τελος, γιατι με ιντριγκαρε αρκετα το βαθος του παιχνιδιου και δε ντρεπομαι να πω πως σε αρκετα σημεια χρειαστηκα walkthrough, αλλα εστω και ετσι ηταν μια απολαυστικη μεν, κουραστικη δε εμπειρια (οσο να ναι με τοσα challenges το μυαλο δε χαλαρωνει με τιποτα).

    Το παιχνιδι πιστευω πως δεν ταιριαζει σε πολυ κοσμο, αλλα περαν αυτου καθε gamer που σεβεται τον εαυτο του θα μπορεσει τουλαχιστον να αναγνωρισει την αξια και την ποιοτητα του Witness. Ειναι ενα παρα πολυ φιλοδοξο εγχειρημα και νομιζω πως το τελικο αποτελεσμα ξεπερασε τις οποιες προσδοκιες θα μπορουσε να ειχε καποιος που η γνωση του σταματουσε στο τι εστι witness στα χαρτια.

    TL;DR Υποδειγματικη εκμαθηση πολλων διαφορετικων μηχανισμων που στο συνολο τους δημιουργουν μια γλωσσα η οποια ειναι και το μονο εφοδιο που εχει ο παικτης για να φτασει στο τελος του παιχνιδιου. Ολοι αυτοι οι μηχανισμοι δενουν πολυ καλα μεταξυ τους για να δωσουν ενα πολυ ιδιαιτερο τελικο αποτελεσμα.

    Α tier

  2. Likes Ryu_gr, Altair liked this post
  3. #92
    Αρρώστια Xeno's Avatar
    Join Date
    Dec 2007
    Location
    The Netherlands
    Posts
    6,740
    Post Thanks / Like
    Mentioned
    6 Post(s)
    24. Shovel Knight (PS3)

    Μπορει το concept του 2d retro revival με παιχνιδια 8μπιτης αισθητικης να εχει φορεθει παρα πολυ τα τελευταια χρονια, αλλα αφενος η Yacht Club Games προλαβε αρκετο κοσμο οταν το εκανε το 2014, αφετερου αυτο που εκανε το εκανε καλα, αντλωντας πηγες απο αρκετα παιχνιδια-οροσημα της βιομηχανιας.

    Οταν ειχα πρωτοδει το παιχνιδι το πρωτο που σκεφτηκα ηταν το Mega Man, αλλα βλεποντας περισσοτερα πραγματα και παιζοντας ειδα πως υπαρχει μεγαλη λιστα πηγων και references, οπως Castlevania, Zelda II, Mario Bros 3 και φυσικα Duck Tales.

    To Shovel Knight μας εδωσε εναν πολυ ισορροπημενο συνδυασμο ολων των παραπανω σε ενα σχετικα μοντερνο περιτυλιγμα το οποιο γινεται αντιληπτο κυριως λογω του πολυ καλου χειρισμου του τιτλου, αφου η ολη κινηση ειναι αρκετα ομαλη και καθολου βαρια, πραγμα που συνεβαινε σε μεγαλο βαθμο ιδιως στα χρονια του NES.


    Η δραση ειναι ενας συνδυασμος απλων επιθεσεων, sub-weapons και pogo stick jumps, με το τελευταιο να εχει πολυ σημαντικο ρολο και στο platforming κομματι του τιτλου.
    To Shovel Knight προσφερει μια πολυ λογικη ισορροπια μεταξυ εχθρων και platforming, χωρις κανενα απο τα 2 να κουραζει σε καποιο σημειο. Ta boss fights θυμιζουν πρωτιστως Mega Man και το ολο πακετο δε χανει σε καποιο σημειο γιατι το παιχνιδι προσφερει ενα καλο επιπεδο σε ολα τα μετωπα.

    Η υπαρξη καποιου world map και καποιου town σαν hub προσθετουν μια ελευθερια παραπανω απο ο,τι ειχαμε συνηθισει να βλεπουμε στην πλειοψηφια αυτων των παιχνιδιων και το οτι υπαρχουν διαφορα μυστικα και branching paths ειναι κατι αν μη τι αλλο ευπροσδεκτο.

    Το gameplay εχει καποιο βαθος λογω των διαφορων upgrades που μπορει να κανει ο πρωταγωνιστης και εκει μπαινει στην εξισωση και το in game currency του παιχνιδιου με το οποιο risk/reward του να παιρνεις λεφτα σκοτωνοντας εχθρους και βρισκοντας μυστικα και του να χανεις λεφτα καθε φορα που πεθαινεις.

    Το παιχνιδι σε καμια περιπτωση δεν αγγιζει τη δυσκολια παιχνιδιων της 8-16 bit era. Το βρηκα αρκετα forgiving, οποτε κυριως μου εμεινε η διασκεδαση για οσο κρατησε (6-8 ωρες) και οχι η προκληση την οποια περιμενα αργα ή γρηγορα να αντιμετωπισω. Επισης οχι πως το παιχνιδι ηταν μικρο ή φτωχο, αλλα νομιζω πως σηκωνε λιγο περιεχομενο ακομα.

    Το platforming ειναι πολυ ευχαριστο παντως, οι πιστες και οι αρχηγοι εχουν μεγαλη ποικιλια, η εναλλαγη settings ειναι πολυ καλη και το OST ειναι απο τα πιο δυνατα σημεια του τιτλου.

    Το τελικο αποτελεσμα σιγουρα δε θα αφησει καποιον παραπονεμενο και αξιζει μια ματια σε οποιον ψαχνεται για κατι που θα καλυψει και με το παραπανω αυτο το retro gaming itch.
    Ακομα δεν ειχα την τυχη να παιξω τα επομενα dlc/παιχνιδια που κυκλοφορησαν στο Shovel Knight universe, αλλα θα ηθελα να το κανω γιατι ξερω πως εχει γινει πολυ καλη δουλεια και το feedback ειναι πολυ θετικο.

    TL;DR Το Shovel Knight χαρακτηριστηκε δικαιως ως ενα love letter προς καποια απο τα πολυ καλυτερα παιχνιδια της 8-bit era. No lies detected που λενε, εστω και αν το τελικο αποτελεσμα ειναι λιγο πιο αναλαφρο για να συμβαδιζει και με τις συνηθειες της εποχης μας.

    A- tier

  4. Likes Altair, Phantom Duck liked this post
+ Reply to Thread

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts