Announcement

Collapse
No announcement yet.

Assassin's Creed Origins

Collapse
X
 
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

  • Assassin's Creed Origins



    Εχω ξεκινησει το παιχνιδι αυτες τις ημερες και ειπα να ανοιξω ενα θεμα για οποιον αλλο ενδιαφερεται. Γενικα τη σειρα την ειχα παρατησει μετα το ΙΙ, οπου και αρχισε η ετησια πολιτικη της εταιριας που κατα μια εννοια πηρε μια story driven σειρα (με πολυ ενδιαφερον plot) και της αλλαξε τα φωτα. Θα ηθελα πολυ να δω πως εκλεισε η ιστορια του Desmond αλλα δυστυχως δεν υπαρχει περιπτωση να παιξω brotherhood, revelations, III, στην πραξη 3 ιδια παιχνιδια για να δω εν τελει τι γινεται. Η Ubisoft δυστυχως εκανε το ιδιο πραγμα που εκανε η Eidos με τη σειρα tomb raider την psone εποχη και παροτι σαν μοντελο φερνει πισω χρηματα, θα υπαρχει και κοσμος που θα παρατησει τη σειρα και φυσικα και αναμενομενα θα υπαρχει και πτωση της ποιοτητας στην πορεια.

    Το Origins τωρα ηθελα να το δω διοτι απο τη μια τοποθετειται στην αρχη της ολης ιστοριας οποτε ειναι αυτονομος στην πραξη τιτλος απο την αλλη ειναι το πρωτο παιχνιδι μετα απο μια σειρα ετων που ειχε μεγαλυτερο development cycle και ουσιαστικες αλλαγες στην συνταγη (για πρωτη φορα ισως μετα το 2). Γενικα ο τυπος συμφωνησε οτι προκειται για κατι διαφορετικο οποτε γενικα μου κινησε το ενδιαφερον και με εκανε να θελω να ξαναμπω στο franchise.

    Το παιχνιδι πλεον εχει rpg χαρακτηρα σε μια δομη αντιστοιχη αυτη του witcher σε επιπεδο κοσμου και αναπτυξης του χαρακτηρα αλλα με μια πιο action υλοποιηση βλεπε horizon. O τιτλος τεχνικα ειναι παρα πολυ εντυπωσιακος και αψογος απο πλευρας performance με εναν πραγματικα τεραστιο χαρτη. Το platforming συστημα δεν το θυμομουν ακριβως αλλα εδω ο χαρτης αφηνει ανοιχτο οριζοντιο και καθετο traversal με το πατημα ενος κουμπιου, με αλλα λογια εκτος του οτι μπορειτε να πατε οπου βλεπετε μπορειτε να σκαρφαλωσετε (και να πιαστειτε ας πουμε) οποιοδηποτε βουνο ή καθετη πλατφορμα και απο οποιοδηποτε σημειο (δεν υπαρχουν grap points βλεπε uncharted, μπορεις να σκαρφαλωσεις οπου μπορεις να φανταστεις χωρις περιορισμους με το πατημα ενος κουμπιου). Αυτο αφαιρει κατα μια εννοια τεχνικοτητα απο το platforming αλλα η αληθεια ειναι οτι προσθετει στο exploration καθως εχεις πλεον 3d traversal πληρως ελευθερο και χωρις περιορισμους. Το συστημα μαχης αποτελει μια δυτικη υλοποιηση του συτηματος του dark souls με bow mechanics βλεπε horizon και tomb raider, υπαρχει dodge, parry, light και heavy attack ενω τα movesets καθοριζονται απο το weapon type που εχεις εκεινη την ωρα ενεργο. Απο οσα εχω δει δεν εχει την ιδια ακριβεια μεχρι στιγμης αλλα ακολουθει αυτη τη λογικη με σχετικα καλο τροπο.

    Πρωτες εντυπωσεις θετικοτατες, ειναι πολυ ωραιο και το setting, το μονο αρνητικο ειναι οτι σε πεταει κατευθειαν στα βαθεια με τον τροπο που εκαναν και τα Arkham games μετα το City. Αυτα προς το παρον ειμαι ακομα στο ψαξιμο οποτε θα γραψω περισσοτερα εν καιρω.
    Attached Files
    Last edited by nooto; 16-04-2018, 11:47 AM.

  • #2
    Ειναι η πρωτη φορα που χω ψηθει για Assassin's Creed, ίσως το παρω αν βρω το χρονο να ασχοληθω.
    Do a barrel roll!

    Comment


    • #3
      Originally posted by nooto View Post

      Θα ηθελα πολυ να δω πως εκλεισε η ιστορια του Desmond αλλα δυστυχως δεν υπαρχει περιπτωση να παιξω brotherhood, revelations, III, στην πραξη 3 ιδια παιχνιδια για να δω εν τελει τι γινεται.
       
      βλέπει τα ραδίκια ανάποδα
      Originally posted by Raf
      Η Νίντι λίγο το πάει αλλιώς, ε, έχουμε τον Ραμπ εκεί να ψιλοτρολάρει.

      Comment


      • #4
        Το platforming συστημα δεν το θυμομουν ακριβως αλλα εδω ο χαρτης αφηνει ανοιχτο οριζοντιο και καθετο traversal με το πατημα ενος κουμπιου, με αλλα λογια εκτος του οτι μπορειτε να πατε οπου βλεπετε μπορειτε να σκαρφαλωσετε (και να πιαστειτε ας πουμε) οποιοδηποτε βουνο ή καθετη πλατφορμα και απο οποιοδηποτε σημειο (δεν υπαρχουν grap points βλεπε uncharted, μπορεις να σκαρφαλωσεις οπου μπορεις να φανταστεις χωρις περιορισμους με το πατημα ενος κουμπιου). Αυτο αφαιρει κατα μια εννοια τεχνικοτητα απο το platforming αλλα η αληθεια ειναι οτι προσθετει στο exploration καθως εχεις πλεον 3d traversal πληρως ελευθερο και χωρις περιορισμους.
        Quotαρω τον εαυτο μου αλλα μιας και μου εκανε πολυ εντυπωση το traversal και το γεγονος οτι μπορεις να σκαρφαλωσεις σε οτι επιφανεια επιθυμεις χωρις περιορισμους, με super smooth τροπο, πραγματικα δεν εχω ξαναδει κατι τετοιο σε κανενα game (και ειναι φανταστικο γιατι δινει αλλη εννοια στον ορο exploration και στην πραγματικοτητα μιλαμε για ανοιγμα της καθετης εξερευνησης με μια απλη αφαιρεση των grapple points που ειχαν ολα τα συγχρονα παιχνιδια), το εψαξα τελικα και ειδα οτι οντως δεν υπηρχε κατι τετοιο στα προηγουμενα επεισοδια της σειρας. Για την ακριβεια ειναι το ιδιο συστημα με αυτο που εχει το BotW χωρις ομως το stamina bar. Props στην ubi γιατι αποτι φαινεται ειχε την ιδια ιδεα με την nintendo (μιας και τα παιχνιδια κυκλοφορησαν αρκετα κοντα και παροτι το origins ειναι μεταγενεστερο, φαινεται οτι σαν ιδεα υπηρχε σε αρχικο σταδιο στο development μιας και ολο το παιχνιδι εχει χτιστει πανω σε αυτο) και μαλιστα την παρουσιαζει ακομα πιο απελευθερωμενα αφου δεν υπαρχει stamina mechanic.

        Good job γενικα.

        Comment


        • #5
          Μιας και εχω παιξει κοντα στις 30 ωρες ας γραψω καποια πραγματα.

          Γενικα οι εντυπωσεις μου μεσα σε αυτο το διαστημα εχουν αλλαξει αρκετα, κοντα στο 10ωρο θα ελεγα τοι το παιχνιδι δεν μου αρεσει ωστοσο στην συνεχεια ο τιτλος αρχιζε να ανοιγει αρκετα και απο τη στιγμη που εχεις ξεκλειδωσει ενα καλο portion των mechanics το παιχνιδι αρχιζει να δειχνει τα δοντια του. Απο την αρχη παντως μεχρι και τωρα αυτο που ηταν και παραμενει εντυπωσιακο ειναι ο χαρτης του και η λεπτομερια και ποικιλια στο level design. Το ιδιο ισχυει για το setting και γενικα εχουν καταφερει να αποδωσουν τον ολο κοσμο της αιγυπτου με φανταστικο και εντυπωσιακο τροπο. Να ενημερωσω επισης οτι εντυπωσιακη ειναι η Αλεξανδρια και προς μεγαλη μου εκπληξη το παιχνιδι μιας και λαμβανει χρονο στην ελληνιστικη περιοδο εχει ενα ολοκληρωμενο ελληνικο cast και ολοκληρες πολεις με npcs που μιλουν ελληνικα. Τελος το κομματι που ηταν εξ αρχης εντυπωσιακο και ισως το highlight του παιχνιδιου ειναι το traversal που σημειωσα και στο αρχικο post, το γεγονος πως μπορεις να κινηθεις οριζοντια και καθετα παντου προσφερει παρα πολλα στο exploration και στην ολη αισθηση που εισπρατεις και θεωρω πως θα μουν ειναι δυσκολο να επιστρεψω στην κλασσικη συνταγη με τα grapple points στο μελλον μετα την ελευθερια που σου προσφερει το συγκεκριμενο παιχνιδι.

          Απο κει και περα ο τιτλος ειναι open world rpg ομως στην πραγματικοτητα, οπως ολα τα AC, προσπαθει να προσφερει την πολυποθητη ενοποιηση των ειδων. Συνοπτικα το συστημα μαχης του ειναι ιδιο με αυτο των Dark Souls με λιγο απο Horizon σε οτι αφορα το long ranged combat, υπαρχει platforming για το οποιο μιλησα, stealth mechanics που πατουν πανω στο phantom pain, survival στοιχεια με crafting και hunting, exploring, races με αρματα, leveling system με ικανοτητες που ξεκλειδωνουν σιγα σιγα επισης οπως στο horizon, side quests με δικο τους σεναριο κλπ κλπ. Ειναι ενα παιχνιδι που προσπαθει να προσφερει τα παντα και η αληθεια ειναι οτι βασιζεται στους καλυτερους τιτλους του καθε ειδους και σε ενα βαθμο επιτυγχανει στον σκοπο του. Λεω σε εναν βαθμο γιατι αν το σπασεις σε parts, εξαιρωντας το traversal σε κανεναν τομεα δεν φτανει φυσικα τα αντιστοιχα παιχνιδια.

          Ενα παραδειγμα ειναι το συστημα μαχης που πραγματικη ειναι ακριβως οπως του Dark Souls, με dodges, parry n ripostes, light και heavy attacks και τελος movesets που εξαρτωνται απο την κλαση του οπλου που εχεις equiped ωστοσο ποτε η μαχη δεν ειναι τοσο smooth ή δεν εχει την καταλληλη ακριβεια ωστε να πεις οτι τα παιχνιδια βρισκονται στο ιδιο επιπεδο. Το ιδιο ισχυει και για τους υπολοιπους τομεις ωστοσο το γεγονος οτι εχεις ολα αυτα τα στοιχεια σε ενα παιχνιδι παραμενει εντυπωσιακο και σε κερδιζει στην πορεια.

          Εντυπωση τωρα μου εχει προκαλεσει και η AI μιας και η ubisoft ακολουθησε μια ενδιαφερουσα λογικη, οταν σκοτωσεις καποιον και σε δουν δεν στην πεφτει κατευθειαν ολο το camp οπως γινεται συνηθως σε παιχνιδια που εχουν αντιστοιχη δομη. Θα σε προσσεγγισουν οι npcs που ειναι πιο κοντα εκεινη την στιγμη και δεδομενου οτι μιλαμε για μαχες με σπαθια και τοξα αυτο μπορει να μην κανει trigger τους υπολοιπους στρατιωτες. Απο την αλλη αν καποιος δει το σκηνικο απο ψηλα θα παει να φωναξει ενισχευσεις με του torch mechanic που υπηρχε και στο witcher 3 και στο horizon. Επιπλεον αν σκοτωσεις τους περισσοτερους απο την ομαδα την οποια πολεμας τοτε θα δεις καποιους απο αυτους να εγκαταλειπουν την μαχη και να τρεχουν να ειδοποιησουν τους υπολοιπους. Μπορει να μην ακουγεται κατι το ιδιαιτερο αλλα εν τελει ειναι και προσωπικα με ξενισε στην αρχη διοτι η ολη συμπεριφορα ειναι διαφορετικη απο το μεσο παιχνιδι του ειδους και ξαναλεω οτι το εχθρικο state των npcs μπορει να γινει triggered με διαφορους τροπους και δεν ειναι by default σε ειδε ενας στην πεφτουν ολοι.

          Σεναριακα τωρα το παιχνιδι δεν θα ελεγα οτι εχει και την καλυτερη δομη, ενω τα side quests που υπαρχουν παροτι εχουν ουσια στα πραγματα που σε βαζουν να κανεις (ειναι περισσοτερο ενα μεσο προκειμενου να κανεις exploration, infiltrations κλπ ) δεν εχουν καποιο σεναριακο υποβαθρο που να τους προσθετει ενδιαφερον. Θα δουμε τι λεει το main κομματι στην πορεια παντως μεχρι στιγμης ειναι η κλασσικη φαση με τους στοχους και τα assassinations που πρεπει να κανεις. Τωρα υπαρχουν και κατι wtf moments που υποθετω κατι πανε να πουν σε σχεση με το παρον και το παρελθον αλλα οκ θα δουμε κατα ποσο βγαζουν νοημα μετα την ολοκληρωση της ιστοριας.

          Γενικα το παιχνιδι μου αρεσει παρα πολυ και οντως προσπαθει να προσφερει πολλα πραγματα εχοντας ψηλα τον πηχη στο καθενα, κατι που αποτελει σημαντικο βημα. Σαν παραδειγμα θα φερω το GTAV που παροτι πηρε τεραστιο praise κλπ και εκανε κατι αντιστοιχο, τα parts του ξεχωριστα ηταν κατα τη γνωμη μου κατω του μετριου (το shooting system ηταν απαραδεκτο και ειναι αποριας αξιο πως δεν εχει αναφερθει σε κανενα review, τα driving sections δεν ειχαν καποια διαφορα με τα προηγουμενα παιχνιδα, η υλοποιηση του cover επισης παρα πολυ κακη και παει λεγοντας). Εδω αντιθετα υπαρχει μια συνολικη προσπαθεια που φτανει πολυ κοντα στο να προσφερει ολα αυτα τα ειδη gameplay σωστα και χωρις να εχει την δικαιολογια οτι να σου δινω ενα well crafted playground και συνδιαζω 100 παιχνιδια οποτε μεν ζητας ποιοτητα γιατι σου δινω ποσοστητα που δεν βρισκεις πουθενα αλλου.

          Αυτα μεχρι στιγμης, θα συνεχισω να δινω feedback και αυτη τη στιγμη θεωρω οτι σαν τιτλος ειναι αρκετα κοντα σε αυτο που επιδιωκε η σειρα απο την αρχη. Σιγουρα θα χρειαστουν εν τελει και αλλοι τιτλοι μιας και δεν ειναι τοι δεν υπαρχουν προβληματα αλλα σε καθε περιπτωση το παιχνιδι παραμενει εντυπωσιακο και προσπαθει να πετυχει κατι πολυ φιλοδοξο.

          Btw υπαρχει και ενα τελειο cross over mission με το FFXV που βρηκα τυχαια χθες, πολυ εξυπνο και δινει ωραι rewards (μεσα σε αυτα και ενα chocobo για mount ). Μου κινησε το ενδιαφερον να δω την εχουν βαλει στο XV απο AC.

          Comment


          • #6
            Originally posted by nooto View Post
            Btw υπαρχει και ενα τελειο cross over mission με το FFXV που βρηκα τυχαια χθες, πολυ εξυπνο και δινει ωραι rewards (μεσα σε αυτα και ενα chocobo για mount ). Μου κινησε το ενδιαφερον να δω την εχουν βαλει στο XV απο AC.
            Τώρα πλέον είναι αργά... ήταν timed campaign στην ουσία, όπου γινόταν στην Altisa ενα festival με θέμα το Assassin's Creed. Ντάξει τίποτα σοβαρό, την πλάκα του είχε βέβαια. Επαίρνες για όλους τους bros στολή από AC Origins, για τον Noct + στολή Altair και την Default ασπίδα του Bayek.

            Comment


            • #7
              Grimm, nooto και λοιπες μουτσουνες μη γράφετε τοσο αναλυτικα ποστς για games γιατι με θα με αναγκάσετε να στον ελεύθερο χρόνο να παίζω μονο games η να παίρνω αναρρωτικές

              Στα πιο σοβαρά. Εχω τελειώσει τα δυο πρώτα ΑC με το δευτερο να θεωρώ πως ειναι υπέροχος τιτλος( και το πρωτο ειχε τις στιγμές του αλλα το 2ο ηταν πολυ πιο σωστά υλοποιημένο) Απο εκει και περα ειχα αγοράσει την κασετίνα με τα AC που ειχε κυκλοφορήσει αλλα δεν την άνοιξα ποτε γτ μετα το 2 ειχα πάθει overdose. Ωστόσο ήθελα πολυ να δω τιτλους που εκτυλίσσονταν σε ενδιαφέροντα ιστορικά πλαίσια ιδιαίτερα το Βυζάντιο.( αλλα ο χρόνος δεν το επέτρεψε ποτε)

              Χαιρομαι με όσα διαβάζω για το Origins και σίγουρα θα ήθελα να το τσεκάρω κάποια στιγμη.

              Τελος ειδική μνεία στον δικό μας Altair που πρεπει να εχει την πιο ολοκληρωμένη άποψη για τη σειρά και την πιο ενημερωμένη Creed συλλογη( συγκεντρωτικες ποζεραδικες φωτογραφίες κάποια στιγμη!!)
              «Should Shinobi fail before completing the mission, he will disappear before the dawn and vanish forever.»

              Comment


              • #8
                Τελειωσα το παιχνιδι μετα απο περιπου 90 ωρες και platinum. Το main game ειναι κοντα στις 20-30 και απλα το αναφερω για οποιον φοαβαται τη διαρκεια, απλα προσωπικα μου αρεσε τοσο πολυ που το πηγα 100%. Σκεφτομαι επισης να παρω το season pass μιας και τα 2 κεντρικα dlcs ειναι expansions με μια νεα περιοχη το καθενα και γυρω στις 30 ωρες content απο οσα εχω διαβασει. Γενικα η Ubisoft το χειριστηκε πολυ καλα το θεμα με το συγκεκριμενο παιχνιδι, patches που εχουν οδηγησει σε perfect performance, free dlcs, free ενα καινουργιο mode οπου κανεις περιηγηση στο παιχνιδι και υπαρχει live περιγραφη της ιστοριας καθε περιοχης, weekly events που δινουν free 3 super bosses και νεους εξοπλισμους και και και. Επειδη ομως η ubisoft δεν εγινε ξαφνικα CDPR υπαρχουν και microtransactions που αφορουν κυριως cosmetic items, ωστοσο μπορεις να τα αποκτησεις ειτε με ingame currency αγοραζοντας loot boxes ειτε κανοντας καποια daily events. Το καλο ειναι οτι το drop rate ειναι σχετικα οκ (προσωπικα εχω μεγαλο μερος του επι αγορας υλικου απο τα lootboxes-daily events και δεν εκανα καθολου grind για χρηματα). Η τιμολογηση παντως σε αυτα τα πακετα ειναι απαραδεκτη και για να φερω ενα παραδειγμα ενα κοστουμι και 2-3 οπλα εχουν 10 ευρω, οσο το πρωτο expansion pack που εχει 10 ωρες content και μια ολοκαινουργια περιοχη (δηλαδη τι σκεφτονται οι pr εκει στο μοντρεαλ ειναι αποριας αξιο). Σε καθε περιπτωση παντως ειναι αρκετα consumer friendly τιτλος διοτι πολλα πραγματα δινονται δωρεαν και οπως εγραψα ειναι απο τα πιο polished παιχνιδια τετοιου μεγεθους που εχω παιξει (χαρακτηριστικα μαζι με το horizon ειναι τα παιχνιδια που παρα το μεγεθος τους δεν συναντησα καποιο bug).

                Τωρα θα ηθελα να πω και καποια πραγματα σχετικα με την Ubisoft. Γενικα ok και εγω την εκραζα ολο αυτο το διαστημα σχετικα με τις πολιτικες της, τις ετησιες κυκλοφοριες κοκ ομως παιζοντας το Origins καταλαβαινει κανεις οτι οι ανθρωποι μετα απο ολα αυτα τα παιχνιδια open world εχουν καταφερει να αποκτησουν ενα mastery τουλαχιστον στην κατασκευη κοσμων. Ο τροπος με τον οποιο εχει αποδωθει η Αιγυπτος νομιζω οτι ειναι ανευ συγκρισης, ειναι το πρωτο παιχνιδι που θα ελεγα οτι δεν υπαρχει κλιμακα, σου δινει τις πραγματικες πολεις. Το οτι αυτο δε, δινεται σε παιχνιδι που ειναι στην πραξη rpg (γιατι θα μπορουσε να πει κανεις οτι και τα gta σου δινουν τις πολεις κανονικα) ειναι κατι πραγματικα εντυπωσιακο και που ισως μονο το Witcher 3 δοκιμασε να κανει αλλα και παλι οχι σε τετοιο βαθμο (μιλωντας για τις πολεις και μονο μιας και ο χαρτης του συνολικα το πετυχαινει και φυσικα ειναι κατα πολυ μεγαλυτερος). Αυτο σε συνδιασμο με την ομορφοτερη μηχανικα περιηγηση που εχω συναντησει ποτε σε game αλλα και με το ποιοτικοτατο level design και τον αψογα δομημενο κοσμο με κανει να πω οτι το παιχνιδι θα αξιζε ακομα και αν δεν ειχε καθολου content και ηταν απλα walking simulator. Πραγματικα παιδια το να ταξιδευεις σε ολες αυτες τις περιοχες που τις εχουν αναπλασει απιστευτα και να βλεπεις ολον τον πολιτισμο την αρχιτεκτονικη και την ολη φιλοσοφια του, να ταξιδευεις με βαρκα στον νειλο ή να εξερευνεις το εσωτερικο των πυραμιδων... δινει ενα φοβερο feeling. Και επιπλεον σε αυτο συμβαλει σε μεγαλο βαθμο το γεγονος οτι ακομα οι npcs εχουν κανονικο daily cycle, βλεπεις τον κοσμο να πηγαινει στη δουλεια του, να σταματαει για φαγητο το μεσημερι, να πηγαινει για υπνο το βραδυ, να ετοιμαζει ταξιδια, βλεπεις τους ρωμαιους ή την υπαλληλους της κυβερνησης να ερχονται μαζεψουν φορους, bandits να κανου ληστειες και γενικα εναν κοσμο που λειτουργει κατω απο απολυτα ρεαλιστικες συνθηκες.

                Απο κει και περα το παιχνιδι ειναι τεραστιο και πανεμορφο και πραγματικα χαιρεσαι την εξερευνηση. Σε οτι αφορα τα mechanics πρεπει να δωσει κανεις εναν αρχικο χρονο και μετα θα δει οτι καθως το παιχνιδι ανοιγει ολες οι δομες ειναι πολυ καλα υλοποιημενες. Αυτο ισχυει για το battle system που το βρηκα εν τελει παρα πολυ καλο και με πολλες παραμετρους αλλα και για το stealth system που ειναι πολυ λειτουργικο και υπαρχει μεγαλη ισορροπια αναμεσα στα 2 δεδομενου οτι σε καθε περιπτωση ειναι και τα 2 διαθεσιμα και το ιδιο προσβασιμα. Επισης θελω να αναφερω οτι το παιχνιδι εχει παρα πολυ ωραια bosses και που αυτη τη φορα ξεφευγουν απο το ανθρωποκεντρικο των προηγουμενων τιτλων ενω ο σχεδιασμος τους αναδεικνυει και την ποιοτητα των μηχανισμων του bs.

                Το αρνητικο που εχει το παιχνιδι ειναι η εξιστορηση. Ενω η ιστορια του ειναι καλη, ενω η περιηγηση εχει αφηγηση λογω της λεπτομεριας που εχει ο κοσμος, ενω υπαρχουν 100+ side missions με δικη τους ιστορια η καθεμια και ενω το παιχνιδι οντως εκπληρωνει αυτο που λεει και ο τιτλος και σου εξηγει το πως γεννηθηκε το Creed, η εξιστορηση δεν ειναι καλη. Ο κυριος λογος ειναι οτι δεν υπαρχει σκηνοθεσια σε κανενα απο τα side quests αλλα και σε αρκετα main quests. Αυτο που εννοω ειναι οτι ενω ξεκινας ενα side quest που εχει ενδιαφερον story, αυτο που βελεπεις ειναι τον διαλογο αναμεσα σε 2 χαρακτηρες κατω απο ενα fixed camera angle. Αυτο οδηγει πολλες απο τις αποστολες να ειναι ιδιες (παροτι σου ζητουν διαφορετικα πραμγατα να κανεις και υπαρχει ποικιλια) και ενω γνωριζεις ενα σωρο χαρακτηρες, στο τελος καταληγεις να τους εχεις ξεχασει μετα απο ενα χρονικο διαστημα. Ενα χαρακτηριστικο παραδειγμα ειναι οτι υπαρχει καποια στιγμη στο τελος η κλασσικη σκηνη που συναντας πολλους απο τους χαρακτηρες που ειχες βοηθησει μαζεμενους και αποφασιζετε να πατε προς το τελος της ιστοριας, ωστοσο προσωπικα δεν θυμομουν το 90% απο αυτους και ποιον ειχα βοηθησει σε τι διοτι οπως εγραψα δεν υπαρχει μια σκηνοθετικη διαφοροποιηση αναμεσα στα quests.

                Γενικα οπως καταλαβαινετε το παιχνιδι προσπαθει παρα πολυ να μοιασει ποιοτικα, ακολουθωντας μια αντιστοιχη λογικη, στο witcher 3, και ειναι πολυ ευχαριστο που το βλεπεις αυτο απο μια εταιρια οπως η ubisoft, ομως εν τελει στην προσεγγιση του σεναριακου κομματιου δεν το καταφερνει καθολου (παροτι οπως εγραψα σε επιπεδο κοσμου το αγγιζει και σε επιπεδο πολεων το ξεπερναει). Σου δινεται μια αισθηση οτι ειτε τους τελειωσαν τα χρηματα ειτε δεν προλαβαν λογω deadline να βαλουν cutscenes προκειμενου να στησουν καπως και να δωσουν μια οπτικη ταυτοτητα στην ιστορια. Ειναι παρα πολυ φιλοδοξος τιτλος που πιθανον να ηθελε λιγο παραπανω χρονο προκειμενου να δειξει το πραγματικο του potential.

                Τελος θα ηθελα να σημειωσω οτι και το pacing εχει θεματα και υπαρχουν πολλα side mission που διαρκουν υπερβολικα πολυ. Δεν θα ηταν κακο αν πλαισιωνοντουσαν οπως εγραψα με αντιστοιχο τροπο οπως αυτα του witcher αλλα απο τη στιγμη που κατι τετοιο δεν υπαρχει, καταλληγουν να κουραζουν σε πολλες περιπτωσεις.

                Αυτα, γενικα οπως εγραψα το παιχνιδι μου αρεσε παρα πολυ και θεωρω τι εχει σημεια που δινει state of the art υλικο. Ειναι πολυ φιλοδοξος τιτλος και θα ηθελε πιθανον περισσοτερο χρονο για να γινει ενα πραγματικο masterpiece οπως ειναι κατ'αναλογια και υπερθετικα το witcher (και που σε ενα βαθμο πετυχαινε και το horizon λογω της πολυ καλης ιστοριας του αλλα και του balance που υπηρχε στο side content) αλλα σε καθε περιπτωση ειναι ενα παιχνιδι που θα ευχαριστηθουν ειδικα αυτοι που ειναι φιλοι της σειρας ακομα και αν την αφησαν στο 2 οπως εγω (Sinclair reference here ). Μονο και μονο που λεω οτι θα παω για το season pass νομιζω λεει πολλα διοτι γενικα ok δεν τα πολυστηριζω αυτα τα πραγματα. Μακαρι να συνεχισουν ετσι και προς θεου, το origins δειχνει το ποσο big deal ειναι αυτα τα games, μην ξαναγυρισουν στις ετησιες κυκλοφοριες, αυτο το 2ετες κενο ηταν το καλυτερο πραγμα που συνεβει στη σειρα.

                Altair περιμενω και εγω να ακουσω την αποψη σου οποτε εχεις χρονο, μιας και οπως ειπε και ο Sinclair εισαι το ατομο στο forum που ξερει τη σειρα καλυτερα απο τον καθενα, οποτε μπορει να κρινει θεωρω και πιο αντικειμενικα τις αλλαγες-προσθηκες που εφερε το origins στο παιχνιδι.

                Αυτα και θα συνεχισω την περιγραφη αν συνεχισω με τα dlcs και υπαρχει ενδιαφερον.
                Last edited by nooto; 07-05-2018, 09:44 AM.

                Comment


                • #9
                  Παιδιά ευχαριστώ για το vote of confidence αλλά και ο Grimmtak τα έχει παίξει όλα κι έχει ανάλογη εμπειρία,μην πω παραπάνω,μιας κι έχει ασχοληθεί και με Multiplayer και 2 τίτλους που ακόμα δεν έχω προλάβει να ασχοληθώ,και κάποιους τους έχει τελειώσει πάνω από μια φορά.

                  Όσο για το Origins,είχα γράψει εδώ https://gamers-odyssey.net/showthrea...l=1#post164037
                  αλλά δεν είδα ενδιαφέρον και δεν ξανάγραψα κάτι.Πάντως γενικά οι απόψεις του Nooto με βρίσκουν απόλυτα σύμφωνο.

                  Θέλω κάποια στιγμή να το πάω στο 100% κι εγώ το παιχνίδι,και μετά σε πτώση τιμής αγορά το season pass.
                  BTW σήμερα το είδα το θέμα πρώτη φορά.
                  Carpe diem

                  Comment


                  • #10
                    Το παιχνιδι το πηρα για καλοκαιρι. Σε γενικες γραμμες συμφωνω με οσα γραφτηκαν.


                    Τα θετικα:
                    -Πολυ καλα γραφικα, καλυτερα κι απο το witcher 3, αν και για καποιους ισως καταληγει λιγο βαρετο να βλεπεις συνεχεια σκηνικο ερημου.
                    -Αρκετα ενδιαφερον χειρισμος αν και χρειαζοταν λιγο ακομα βαθος και αλλα animations στα finishers των οπλων.


                    Τα αρνητικα:
                    -Μικρη διαρκεια.
                    -Το στορυ επρεπε να ειναι περισσοτερο δεμενο.
                    -Ορισμενες αποστολες νομιζεις οτι επαναλαμβανονται σε καθε περιοχη.
                    -Τα hexa chests ειναι random. Απο τη στιγμη που αποφασισαν να δωσουν δωρεαν dlc ας τα ειχαν κανονικα στο παιχνιδι. Προσπαθω βδομαδες να κερδισω το mummy outfit κι ακομα τιποτα. Αντιθετως κερδισα το αλογο απο το nightmare pack.

                    Comment


                    • #11
                      Το ξεκίνησα και έχω παιξει καμια 3-4 ώρες. Η πρώτη εντύπωση αφορά φυσικά τον τεχνικό τομέα και τις γραφικάρες που έχει. Το παιχνίδι ειναι πανέμορφο οπτικά και με ολα τέρμα διατηρει ανετα 60+fps σε 1080p. Νομιζω και γω πως τεχνικά ειναι τουλάχιστον ισάξιο ή και ανωτερο του Witcher 3 Moυ άρεσαν και οι αλλαγές που έγιναν στο σύστημα μάχης, που ειναι προς το καλύτερο σε σχέση με το προηγούμενο παντελώς αυτοματοποιημένο σύστημα. Αυτές τις ελάχιστες ώρες που έπαιξα, σε μεγάλο βαθμό εκανα απλώς βολτες εδώ και κει για να θαυμάσω το τοπία. Κανονικά θα ασχοληθω αφου τερματήσω το Shenmue II.
                      Last edited by BigBOSS; 17-09-2018, 06:14 PM.
                      Star Citizen videos Star Citizen gallery

                      Comment

                      Working...
                      X