Αρρωστο παιχνιδι πραγματικα, ειμαι κοντα στις 30 ωρες, 6 badges και εχω πιασει 80-90 pokemons (με το pokedex να ειναι στα 120-130 μαζι με τα οσα εχω ερθει απλα σε επαφη). Γενικα δεν μπορω να σταματησω, παρα πολυ εθιστικο παιχνιδι και φυσικα πρεπει να παιζει ρολο το nostalgia και το γεγονος οτι καταπιανεται με την Gen 1 που ειναι και η γενια (μαζι με την Gen 2) που εχω τις περισσοτερες αναμνησεις (λογω των games αλλα και του animation που επαιζε τοτε στο star ). Τα οσα εγραψα περι αναχρονιστικης δομης σε οτι αφορα τη σχεδιαση του κοσμου (που ειναι σχεδον 1-1 αντιστοιχη με αυτη των τιτλων πρωτης και δευτερης γενιας) συνεχιζουν και ισχυουν αλλα απο τη στιγμη που το παιχνιδι παιρνει μπρος η αληθεια ειναι οτι αυτο περναει σε δευτερη μοιρα και δεν του δινεις και τοση σημασια. Ειναι αυτο που εγραψαν και τα παιδια, το παιχνιδι σε γυριζει πισω και το κανει με τον καλυτερο δυνατο τροπο... ισως ειναι τιτλος που στοχευει πραγματικα τοσο σε παιδια οσο και στους μεγαλους που ηταν παιδια την δεκαετια του 90, και επιτελει αυτον τον στοχο με αψογο τροπο.
Στα δικα μου, στην ομαδα εχω πολυ κλασσικα πραγματα (αλλα αυτο το team ηθελα παντα να το φτιαξω απο την αλλη), και η εξαδα αποτελειται απο Charizard, Blastoise, Venusaur, Kadabra, Pikatsu και Eevee (που προεφερεται Hβοη μαλλον αν και ολοι στα videos την λενε Hβη). Να σχολιασω και 2 πραγματα για τα οποια εγινε λογος στα περισσοτερα reviews:
1) No wild pokemon battles: Λοιπον για να δωσω μια εικονα, στο παιχνιδι εχουν μπει μεσα ενα καρο εκπαιδευτες που συναντας κατα την διαρκεια της περιπετεια σου. Υπαρχουν περιοχες ή dungeons που μπορει να συναντας τους εκπαιδευτες αυτους (να ειναι τοποθετημενοι στον χαρτη εννοω) καθε 5 δεπτερολεπτα, το οποιο σημαινει συχνοτητα κανονικων μαχων περιπου σαν να εχεις random encounters. Φυσικα τα κομματια του χαρτη ειναι δομημενα ετσι που ανα περιπτωσεις αν θες μπορεις να μην κανεις initiate ολες αυτες τις μαχες. Ωστοσο δεδομενης αυτης της επιλογης, αν υπηρχαν και επιπλεον μαχες με τα wild pokemons θεωρω οτι το παιχνιδι θα ηταν απαλευτο με τετοια συχνοτητα απο encounters. Εδω λοιπον μπαινει το throwing mechanic ετσι ωστε να υπαρχουν 2 ειδων encounters, μεγαλυτερη ποικιλια στο gameplay και εναλλαγη αναμεσα στα 2 στυλ οταν πας να βαρεθεις κανοντας μονο το ενα απο τα 2 (να σημειωσω οτι και απο τα 2 παιρνεις exp). Με βαση αυτα, θεωρω οτι εγινε πολυ καλη επιλογη μιας και η μονη διαφορετικη λυση θα ηταν απλα να εχεις μονο το ενα απο τα δυο και να μειωσεις τον συνολικο αριθμο των μαχων (μιας και ξαναλεω οτι ετσι οπως ειναι τωρα ακομα και αν μετρησεις μονο τα human encounters, ειναι οριακος για τα δικα μου δεδομενα).
2) Δυσκολια: Ειμαι level 50-60 στην ομαδα και η αληθεια ειναι οτι δεν θεωρω οτι το παιχνιδι ειναι ευκολο ή τουλαχιστον πιο ευκολο απο αλλα mainstream turn based rpgs. Προσωπικα και εγω η μονη ηττα που εχω ειναι αυτη στην αρχη με την Misty ομως συνολικα εχουν υπαρξει στιγμες που ειτε εχω παει να χασω ειτε εχω φτιαξει στρατηγικη για να μην χασω. Προφανως απο τη στιγμη που μιλαμε για entry level jrpg παλιας κοπης στην ουσα, μπορεις να γινεις OP με grinding και να μην συναντησεις ποτε προκληση, ωστοσο θεωρω οτι το παιχνιδι ειναι μια χαρα ως εχει και δεδομενου του αριθμου των encounters υπαρχει μια καλη ισορροπια αναμεσα στην ποσοτητα και την ποιοτητα (να μην ειναι braindead δηλαδη) των μαχων. Παραδειγμα παιχνιδιου που θεωρω πολυ πιο ευκολο ειναι το FFXIII-2 αν ασχοληθει κανεις μονο με το main campain. Οποτε τελος παντων θελω να πω οτι προσωπικα ειμαι οκ και δεν θα το σχολιαζα αρνητικα. Τωρα αν θελουμε κατι πιο δυσκολο σε main entry (Gen 8) αυτο ειναι αλλη κουβεντα, αλλα πιστευω για τον συγκεκριμενο τιτλο (που στοχευει και αλλου) η επιλογη τους ηταν μια χαρα και ακομα και ενας εμπειρος παιχτης που εχει ερθει σε επαφη με το ειδος δεν νομιζω να θεωρησει το παιχνιδι ανουσιο.
Αυτα συνεχιζω και λογικα θα γραψω περισσοτερα οταν τελειωσω, γενικα ειναι πολυ καλη επιλογη (ειδικα αν ειστε σαν και μενα και απλα ψαχνατε ευκαιρια να δειτε καποιον τιτλο της σειρας), pure fun και συμφωνω 100% με τα παιδια (Ihne, Ramp κλπ) και τον ολο ενθουσιασμο τους. Ψηνομαι παντως εντος του 19 να δοκιμασω και καποιον τιτλο απο τους Χ&Υ ή Sun&Moon (ειδα μερικα videos και το setting του πρωτου μου αρεσει περισσοτερο). Θα ηθελα να ακουσω προτασεις φυσικα αν τους εχετε δομικασει.
Στα δικα μου, στην ομαδα εχω πολυ κλασσικα πραγματα (αλλα αυτο το team ηθελα παντα να το φτιαξω απο την αλλη), και η εξαδα αποτελειται απο Charizard, Blastoise, Venusaur, Kadabra, Pikatsu και Eevee (που προεφερεται Hβοη μαλλον αν και ολοι στα videos την λενε Hβη). Να σχολιασω και 2 πραγματα για τα οποια εγινε λογος στα περισσοτερα reviews:
1) No wild pokemon battles: Λοιπον για να δωσω μια εικονα, στο παιχνιδι εχουν μπει μεσα ενα καρο εκπαιδευτες που συναντας κατα την διαρκεια της περιπετεια σου. Υπαρχουν περιοχες ή dungeons που μπορει να συναντας τους εκπαιδευτες αυτους (να ειναι τοποθετημενοι στον χαρτη εννοω) καθε 5 δεπτερολεπτα, το οποιο σημαινει συχνοτητα κανονικων μαχων περιπου σαν να εχεις random encounters. Φυσικα τα κομματια του χαρτη ειναι δομημενα ετσι που ανα περιπτωσεις αν θες μπορεις να μην κανεις initiate ολες αυτες τις μαχες. Ωστοσο δεδομενης αυτης της επιλογης, αν υπηρχαν και επιπλεον μαχες με τα wild pokemons θεωρω οτι το παιχνιδι θα ηταν απαλευτο με τετοια συχνοτητα απο encounters. Εδω λοιπον μπαινει το throwing mechanic ετσι ωστε να υπαρχουν 2 ειδων encounters, μεγαλυτερη ποικιλια στο gameplay και εναλλαγη αναμεσα στα 2 στυλ οταν πας να βαρεθεις κανοντας μονο το ενα απο τα 2 (να σημειωσω οτι και απο τα 2 παιρνεις exp). Με βαση αυτα, θεωρω οτι εγινε πολυ καλη επιλογη μιας και η μονη διαφορετικη λυση θα ηταν απλα να εχεις μονο το ενα απο τα δυο και να μειωσεις τον συνολικο αριθμο των μαχων (μιας και ξαναλεω οτι ετσι οπως ειναι τωρα ακομα και αν μετρησεις μονο τα human encounters, ειναι οριακος για τα δικα μου δεδομενα).
2) Δυσκολια: Ειμαι level 50-60 στην ομαδα και η αληθεια ειναι οτι δεν θεωρω οτι το παιχνιδι ειναι ευκολο ή τουλαχιστον πιο ευκολο απο αλλα mainstream turn based rpgs. Προσωπικα και εγω η μονη ηττα που εχω ειναι αυτη στην αρχη με την Misty ομως συνολικα εχουν υπαρξει στιγμες που ειτε εχω παει να χασω ειτε εχω φτιαξει στρατηγικη για να μην χασω. Προφανως απο τη στιγμη που μιλαμε για entry level jrpg παλιας κοπης στην ουσα, μπορεις να γινεις OP με grinding και να μην συναντησεις ποτε προκληση, ωστοσο θεωρω οτι το παιχνιδι ειναι μια χαρα ως εχει και δεδομενου του αριθμου των encounters υπαρχει μια καλη ισορροπια αναμεσα στην ποσοτητα και την ποιοτητα (να μην ειναι braindead δηλαδη) των μαχων. Παραδειγμα παιχνιδιου που θεωρω πολυ πιο ευκολο ειναι το FFXIII-2 αν ασχοληθει κανεις μονο με το main campain. Οποτε τελος παντων θελω να πω οτι προσωπικα ειμαι οκ και δεν θα το σχολιαζα αρνητικα. Τωρα αν θελουμε κατι πιο δυσκολο σε main entry (Gen 8) αυτο ειναι αλλη κουβεντα, αλλα πιστευω για τον συγκεκριμενο τιτλο (που στοχευει και αλλου) η επιλογη τους ηταν μια χαρα και ακομα και ενας εμπειρος παιχτης που εχει ερθει σε επαφη με το ειδος δεν νομιζω να θεωρησει το παιχνιδι ανουσιο.
Αυτα συνεχιζω και λογικα θα γραψω περισσοτερα οταν τελειωσω, γενικα ειναι πολυ καλη επιλογη (ειδικα αν ειστε σαν και μενα και απλα ψαχνατε ευκαιρια να δειτε καποιον τιτλο της σειρας), pure fun και συμφωνω 100% με τα παιδια (Ihne, Ramp κλπ) και τον ολο ενθουσιασμο τους. Ψηνομαι παντως εντος του 19 να δοκιμασω και καποιον τιτλο απο τους Χ&Υ ή Sun&Moon (ειδα μερικα videos και το setting του πρωτου μου αρεσει περισσοτερο). Θα ηθελα να ακουσω προτασεις φυσικα αν τους εχετε δομικασει.
Comment