Announcement

Collapse
No announcement yet.

Checkpoints στη μέση της πίστας;

Collapse
X
 
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

  • #46
    Ground αν εννοείς να εξαφανίζονται και τα power ups ωστε να μην μπορείς να τα ξαναπάρεις,τότε οκ...
    Originally posted by Raf
    Η Νίντι λίγο το πάει αλλιώς, ε, έχουμε τον Ραμπ εκεί να ψιλοτρολάρει.

    Comment


    • #47
      Somari nai re enow oti exeis parei to phres telos...

      Raphael h apolyth dokimasia veltiwshs einai afto pou eipe o Jedah sthn arxh kai meta allakse ligo to thema, ta palia arcades pou einai ta poio skatodyskola paixnidia pou yparxoun, alla prokeimenou na valeis kiallo kerma kathe fora gia pote ginesai master mesw epanalhpshs den to perneis xampari...
      Kanena shmerino paixnidi den to kanei afto.

      Akoma ena paradeigma to Castlevania Adventure (GB) h to R-type, an htheles as mhn termatizes to game sta 4 continue pou sou edinan....
      "Time fades even legend and the origin of Soul Reaver has been lost long ago.
      But its purpose remains; to feed on the souls of any creature it strikes.
      Kindred, this blade and I.
      "

      "ΔΕΝ είναι θέμα Νιντέντο πλέον..."
      Greek Gaming Videos
      Greek Final Fantasy Forum

      Comment


      • #48
        Η ουσια αυτων που συζηταμε ειναι αυτο το οποιο εξηγησε ο Loggo: το pacing του παιχνιδιου και η φιλοσοφια του gameplay.

        Εαν το pacing ειναι αργο με δυσκολες αποφασεις, δυνατα αλλα οχι τοσα πολλα encounters και μεγαλο σε διαρκεια μεγεθος, τοτε ειναι λογικο τα saves να ειναι ενα απαραιτητο εργαλειο.

        Εαν παλι μιλαμε για τιτλους οι οποιοι βασιζουν την δυσκολια τους στο skill και στην εκμαθηση συγκεκριμενων σημειων και αντιμετωπισης αυτων μεσα στο παιχνιδι, τοτε δεν μπορεις να εχεις ενα save state οπου και οποτε το θελεις, γιατι καταστρεφει την ιδια την φιλοσοφια του παιχνιδιου.

        Γενικα παντως ειναι θεμα ισορροπιας, και θελει πολυ σκεψη και testing για να την βρεις...

        EDIT: Επισης, απο οτι καταλαβα, ο ασωτος γιος του φορουμ ξαναγυρισε;;;;; Welcome home Tim...Hope you stay this time...
        :tanno:Κωστας Χατζαροπουλος:tanno:

        Comment


        • #49
          Παιδιά, το quicksave - quickload μπορεί να καταστρέψει οποιοδήποτε παιχνίδι, είναι όμως στο χέρι του παίχτη αν θα χρησιμοποιηθεί. Απεναντίας δεν έχει επιλογές σε ό,τι αφορά τα ckeckpoints. Για να το θέσω αλλιώς, αν σου πεταχτεί checkpoint και είσαι με χαμηλή ζωή ή λίγα πυρομαχικά, τι κάνεις? Ξαναρχίζεις το επίπεδο? Το να απενεργοποιούνται τα saves κατά τη μάχη ή σε ορισμένες περιοχές είναι η καλύτερη λύση σε αρκετά προβλήματα, αλλά έχει μια περίεργη παρενέργεια - αλλάζει το βηματισμό του παίχτη, και εκεί που υποσυνείδητα παίζει "μέχρι το επόμενο χαλαρό σημείο" ή "μέχρι το επόμενο level up", τώρα πρέπει να παίξει πιο μακροπρόθεσμα και μαζεμένα για άγνωστο χρονικό διάστημα. Τα saves στις μάχες είναι άσχημο πράγμα πάντως, δεν έπρεπε να υπάρχουν σε κανένα παιχνίδι.
          Τι βλέπεις όταν έχεις πράσινα μάτια?

          Στο Βιλαμπάχο ακόμα τρίβουν...

          Η μόνη διαφορά ανάμεσα σε μένα και σε ένα τρελό είναι πως εγώ δεν είμαι τρελός - Σαλβαδόρ Νταλί

          Comment


          • #50
            Τα saves στις μάχες είναι άσχημο πράγμα πάντως, δεν έπρεπε να υπάρχουν σε κανένα παιχνίδι.
            Symfonw se afto, logiko einai.
            "Time fades even legend and the origin of Soul Reaver has been lost long ago.
            But its purpose remains; to feed on the souls of any creature it strikes.
            Kindred, this blade and I.
            "

            "ΔΕΝ είναι θέμα Νιντέντο πλέον..."
            Greek Gaming Videos
            Greek Final Fantasy Forum

            Comment

            Working...
            X