Announcement

Collapse
No announcement yet.

Alan Wake

Collapse
X
 
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

  • Alan Wake

    Εδώ θα μιλήσουμε για το πολυφημισμένο παιχνίδι της Remedy, δημιουργού του Max Payne 1+2, Alan Wake.

    Όσο καιρό είμαι στο forum του AlanWake.com σε ενός από τους mods στην υπογραφή πέτυχα και το FAQ, το οποίο επεξηγεί σχεδόν ΤΑ ΠΑΝΤΑ.

    Alan Wake FAQ

    Διάβασα επίσης ότι ετοιμάζονται και για Alan Wake 2 !
    sigpic

  • #2
    Nέο playable clip του Alan Wake
    http://www.facebook.com/video/video.php?v=103684276323148&ref=nf

    :resp:
    Star Citizen videos Star Citizen gallery

    Comment


    • #3
      Αύριο η συνέντευξη με τους δημιουργούς του συγκεκριμένου παιχνιδιού !
      sigpic

      Comment


      • #4
        Gameworld συνέντευξη με τους δημιουργούς του Alan Wake

         

        - Τι συναισθήματα έχετε τώρα που πλησιάζουμε στην ημερομηνία κυκλοφορίας και ποιο είναι το πρώτο πράγμα που θα κάνετε μετά την κυκλοφορία του Alan Wake, τόσο σε επαγγελματικό όσο και σε προσωπικό επίπεδο;
        Markus Maki: Διακοπές ελπίζω. Έχουμε αρκετή δουλειά, αλλά όλοι στην ομάδα είμαστε ενθουσιασμένοι με την πρόοδο που σημειώνουμε κάθε μέρα. Προσωπικά λατρεύω τα τελευταία στάδια της δημιουργίας ενός παιχνιδιού, όλες οι αποφάσεις γίνονται και πιο εύκολες μιας και ο χρόνος είναι περιορισμένος. Και η πρόοδος που κάνουμε φαίνεται, όλα σιγά-σιγά δένουν μεταξύ τους.
        Mikki Rautalahti: Προσωπικά; Δεν ξέρω. Λίγες ημέρες διακοπών θα ήταν σίγουρα ιδανικές =)
        Mika Reini: Τα συναισθήματα είναι κυρίως θετικά, αλλά ταυτόχρονα ανάμεικτα. Το μόνο σίγουρο είναι πως μας απασχολεί πάρα πολύ το πόσο θα σας αρέσει το παιχνίδι όταν κυκλοφορήσει.

        - Περιμέναμε την ημερομηνία κυκλοφορίας του Alan Wake για έξι χρόνια και βλέπαμε αλλεπάλληλες βελτιώσεις σε κάθε gameplay trailer στην E3. Ποιοί είναι οι λόγοι της καθυστέρησης της κυκλοφορίας του παιχνιδιού και των βελτιώσεων;
        Markus Maki: Νομίζω πως καθυστέρηση δεν είναι η σωστή λέξη. Θέλαμε να προσφέρουμε ποιότητα και εκτός αυτού ξεκινήσαμε με μια πρόκληση: νέα τεχνολογία, νέα ιστορία, νέοι χαρακτήρες και gameplay.
        Mika Reini: Ακόμα, νομίζω πως χρησιμοποιήσαμε όλον αυτόν τον χρόνο για να εξελίξουμε το Alan Wake, ώστε να αποκτήσει την ποιότητα που αρμόζει σε ένα κορυφαίο παιχνίδι.

        - Είναι το Bright Falls το μοναδικό μέρος όπου λαμβάνει χώρα το παιχνίδι; Σίγουρα είναι η κύρια τοποθεσία, αλλά έχουμε δει κάποιες ενδιαφέρουσες εικόνες τους τελευταίους μήνες.

        Mikki Rautalahti: Όχι, θα δούμε και άλλες περιοχές. Δεν πρόκειται όμως να σας πω ακριβώς ποιες είναι.

        - Ενώ κάνατε έρευνα για το παιχνίδι στην πολιτεία της Washington, υπήρχαν περιοχές οι οποίες σας εντυπωσίασαν;

        Markus Maki: Ναι, αρκετές. Κάναμε εκτεταμένη έρευνα στην βορειοδυτική ακτή (των Ηνωμένων Πολιτειών) και νομίζω πως έχουμε πάνω από 40.000 φωτογραφίες από αυτές τις τοποθεσίες. Μια τοποθεσία που μας ενέπνευσε αρκετά ήταν το Crater Lake. Υπάρχουν βέβαια και άλλες, όπως η πόλη της Astoria.
        Mikki Rautalahti: Δεν ήμουν εκεί όταν η ομάδα επισκέφτηκε την πολιτεία της Washington αλλά ξέρω πως είναι ένα πανέμορφο μέρος, και μόνο το να είσαι εκεί αποτελεί έμπνευση από μόνο του.

        - Μπορείτε να μας πείτε κάτι σχετικά με το τι σας ενέπνευσε να αλλάξετε το HUD και την εισαγωγή νεότερων όπλων;
        Mika Reini: Το HUD που έχετε δει δεν είναι οριστικό. Ήταν μια χρονοβόρα διαδικασία και μελλοντικά έχουμε στα πλάνα μας έναν ιδανικό προγραμματισμό για την διαμόρφωση του. Θα το δείτε και στη συνέχεια.

        - Μας ενδιαφέρει αρκετά η διαδικασία της δημιουργίας ενός παιχνιδιού. Θα δούμε ποτέ ένα "Making of Alan Wake"; Θα ήταν ωραίο να δούμε πώς εξελίχθηκε το παιχνίδι όλα αυτά τα χρόνια, όχι μόνο όσον αφορά στην πλοκή του ή γενικά, αλλά και τεχνικά, μαζί με εικόνες, σκέψεις, ίσως και βίντεο κτλ. Σίγουρα θα είχατε αρκετά να πείτε!

        Markus Maki: Είναι πολύ πιθανό να μιλήσουμε για διαφορετικούς τομείς του παιχνιδιού σε συνέδρια και λοιπές εκδηλώσεις μέσα στο χρόνο. Οπότε πρόκειται να δώσουμε αρκετές πληροφορίες και σίγουρα μπορούμε να τις μοιραστούμε στο forum όταν θα κυκλοφορήσει το παιχνίδι.
        Mika Reini: Πιθανότατα και σε κάποια άρθρα περιοδικών.
        Mikki Rautalahti: Ξέρουμε πως πολλοί από εσάς ενδιαφέρεστε για αυτή τη διαδικασία και θέλουμε να μοιραστούμε μαζί σας περισσότερες λεπτομέρειες, μετά την κυκλοφορία του παιχνιδιού.

        - Κατά πόσο έχει παραμείνει ελεύθερος ο κόσμος του Alan Wake; Υπάρχει ακόμα ένα mode του παιχνιδιού όπου μπορείς να εξερευνήσεις τον κόσμο του ή το παιχνίδι είναι γραμμικό και η έρευνα περιορίζεται σε μέρη που έχουν να κάνουν με την κάθε αποστολή; Προσπαθήστε να μας δώσετε μια σαφή ιδέα για το τι θα πρέπει να περιμένουμε από τον κόσμο του Alan Wake, χωρίς spoilers βέβαια.
        Markus Maki: Το Alan Wake δεν είναι ένα ελεύθερο, sandbox παιχνίδι, ας αρχίσουμε

        από αυτό. Το παιχνίδι βασίζεται στην τεχνολογία ενός «ανοιχτού» κόσμου και μας επιτρέπει να δημιουργήσουμε αρκετά μεγάλες περιοχές όπου μπορεί να κινείται ελεύθερα ο παίκτης, αλλά μόνο μέσα σε αυτές.
        Mikki Rautalahti: Ο μεγαλύτερος λόγος που το κάναμε έτσι είναι γιατί η ιστορία του παιχνιδιού είναι πολύ σημαντική για εμάς. Για παράδειγμα, αν ο Alan Wake βιάζεται να πάει κάπου, πρέπει να κάνουμε τον παίκτη να αισθάνεται ο ίδιος πως βιάζεται, αντί να περιφέρεται ελεύθερα κα άσκοπα στον χώρο χωρίς να κάνει τίποτα το ουσιαστικό. Είναι πολύ δύσκολο να διατηρείς την ένταση, χωρίς να ελέγχεις το ρυθμό του παιχνιδιού.

        - Μιλώντας σχετικά με τις μάχες, είδαμε σε κάποια τρέιλερ τον χρόνο να κυλάει αργά. Πόσο επιδρά αυτό το χαρακτηριστικό στις σκηνές δράσης και πως συγκρίνεται με το bullet time του Max Payne;
        Markus Maki: Η Remedy είναι γνωστή για τον κινηματογραφικό τρόπο που αντιμετωπίζει τα παιχνίδια. Η αργή κίνηση είναι ένα από τα εργαλεία που ξέρουμε καλά. Το Wake στηρίζεται περισσότερο στη χρήση του φωτός, ενώ το Max στηριζόταν στο bullet time. Η αργή κίνηση απλά εντείνει την κινηματογραφική αίσθηση του παιχνιδιού στο Alan Wake. Δεν είναι τόσο βασικό στοιχείο στην εμπειρία του παίκτη, όσο ήταν το bullet time.
        Mikki Rautalahti: Ναι, ο Wake δεν βουτάει ακριβώς σε αργή κίνηση με τα όπλα ανά χείρας. Αντιθέτως, η αργή κίνηση ενεργοποιείται μόνο σε συγκεκριμένες πραγματικά ενδιαφέρουσες στιγμές.

        - Το Alan Wake will θα έχει ένα σενάριο παρόμοιο με άλλα action παιχνίδια (όπως τα Dead Space, Call Of Duty κ.λπ.) με μια γραμμική ιστορία ή θα είναι παρεμφερές με παιχνίδια σαν το Silent Hill 2;
        Markus Maki: Αυτή ήταν δύσκολη ερώτηση. Η εμπειρία του παίκτη εξαρτάται βέβαια και από τον τρόπο που παίζει. Πιστεύω πως είναι αντικειμενικό. Είναι ένα action παιχνίδι, αλλά την ίδια στιγμή είναι καθοδηγούμενο από μια συγκεκριμένη ιστορία. Είναι πολύ δύσκολο να το συγκρίνουμε με τα υπόλοιπα. Προσπαθούμε να του καθιερώσουμε κάποια πράγματα που δεν τα έχετε ξαναδεί στο παρελθόν.

        "Έχουμε αρκετό χιούμορ στο παιχνίδι. Υποτίθεται πως είναι ένα ψυχολογικό θρίλερ, αλλά χρειάζεται ισορροπία αλλιώς καταντάει βαρετό. Κάποιοι χαρακτήρες θα είναι πιο αστείοι από άλλους."


        - Μπορείτε να μας πείτε περισσότερα για το daylight mode στο Alan Wake; Τι μπορούμε να κάνουμε και πως θα γίνεται η μετάβαση από μέρα σε νύχτα; Για παράδειγμα, τα επεισόδια θα ενεργοποιούνται την ημέρα ή είναι πιο δομημένα μεταξύ τους; Βασικά πως οι πράξεις μας την ημέρα επηρεάζουν τα γεγονότα που θα συμβούν όταν πέφτει το σκοτάδι;
        Markus Maki: Ναι, θα προσπαθήσουμε να ρίξουμε λίγο φως στην υπόθεση (γέλια). Πρώτα απ’ όλα το παιχνίδι ελέγχει απόλυτα την ώρα, για παράδειγμα το ρολόι δεν τρέχει αυτόματα. Κάποια μέρη του παιχνιδιού δεν λαμβάνουν χώρα την ημέρα, άλλα τη ν
        ύχτα. Η μέρα έχει να κάνει περισσότερο με την αλληλεπίδραση του χαρακτήρα σας με το περιβάλλον καθώς και την εξέλιξη της ιστορίας του παιχνιδιού.
        Mikki Rautalahti: Όσον αφορά στην πλοκή, οι σκηνές που λαμβάνουν χώρα την ημέρα έχουν να κάνουν περισσότερο με την ιστορία του παιχνιδιού. Η δράση λαμβάνει χώρα κυρίως το βράδυ, κάτι που είμαι σίγουρος δεν θα σοκάρει κανέναν. Τις περισσότερες φορές την ημέρα απλά «στήνεται» μια αλληλουχία γεγονότων και το βράδυ βασιλεύει το χάος (και καμιά φορά, το αντίστροφο).

        - Μπορείτε να μας πείτε λίγα περισσότερα σχετικά με το downloadable content του Alan Wake;

        Mika Reini: Προς το παρόν είμαστε πλήρως συγκεντρωμένοι στο παιχνίδι. Η ανακοίνωση για το DLC έγινε από τον Robbie Bach, αλλά θέλουμε πρώτα να τελειώνουμε με το παιχνίδι προτού μπούμε σε λεπτομέρειες για το downloadable content. Αυτό που μπορώ να σας πω είναι πως το Alan Wake θα έχει ένα σίγουρο και ικανοποιητικό τέλος.

        - Θα επιδρούν οι πράξεις του παίκτη στην ιστορία του Alan Wake;
        Mikki Rautalahti: Όχι, δεν έχουμε κάποιου είδους «διακλάδωση» στην πλοκή. Το πως βλέπει ο καθένας την ιστορία θα εξαρτηθεί από το πόσο κοντά θα παρατηρεί τον κόσμο του παιχνιδιού, αλλά υπάρχει μια ενιαία ιστορία η οποία δεν αλλάζει από τις πράξεις του παίκτη.

        - Πάντως στο Max Payne υπήρχαν αρκετά αστεία στοιχεία, όπως για παράδειγμα η τηλεόραση και αρκετές προσωπικότητες που συναντούσε ο χρήστης.
        Mikki Rautalahti: Έχουμε αρκετό χιούμορ στο παιχνίδι. Είναι θέμα ισορροπίας, γιατί δεν θέλουμε να γελοιοποιήσουμε το μυστήριο. Υποτίθεται πως είναι ένα ψυχολογικό θρίλερ, αλλά χρειάζεται ισορροπία αλλιώς καταντάει βαρετό. Κάποιοι χαρακτήρες είναι πιο αστείοι από άλλους και προσπαθούμε σκληρά να τους αποδώσουμε αρκετές διαφορές μεταξύ διαφορετικών καταστάσεων
        Mika Reini: Αυτό που μπορώ να πω σχετικά με το χιούμορ είναι πως η Remedy παραμένει Remedy.
        Markus Maki: Και οι τηλεοράσεις θα επιστρέψουν.

        - Τι να περιμένουμε στο παιχνίδι;
        Mikki Rautalahti: Ένα μεγάλο μέρος του λαμβάνει χώρα σε δάσος, όπως είδατε και από τα τρέιλερ και τις φωτογραφίες, αλλά ακόμα έχουμε περιοχές όπως η πόλη του Bright Falls και μια πληθώρα γεωγραφικών περιοχών εκτός από... δέντρα.

        - Τι είδους απόψεις έχετε λάβει από παίκτες που δοκίμασαν το Alan Wake; Μάθατε κάτι από αυτούς και κάνατε καμία αλλαγή με βάση τα σχόλιά τους;
        Markus Maki: Δύσκολη αλλά πολύ καλή ερώτηση. Σαφώς και έχουμε αλλάξει πράγματα του παιχνιδιού βασισμένοι στα σχόλια και τις παρατηρήσεις των παικτών. Τα περισσότερα σχόλια είχαν να κάνουν με την διασκέδαση, την απόδοση της ιστορίας, τον χειρισμό, την ποικιλία του gameplay, το τι σου «μένει» από το παιχνίδι κ.τ.λ. Κάναμε πολλές αλλαγές με βάση αυτά τα σχόλια ώστε να πετύχουμε κάτι σωστό. Το δύσκολο όμως όταν λαμβάνεις σχόλια είναι να τα αναλύσεις και να καταφέρεις να διαλέξεις αυτά που πραγματικά θα κάνουν το παιχνίδι καλύτερο.

        - Μου άρεσε πολύ η αίσθηση film-noir που είχε το feel Max Payne και ακόμα η τρέλα, η μελαγχολία και η αντίδραση στο Max Payne 2. Πιστεύετε πως η αίσθηση του Alan Wake θα είναι πιο έντονη από τα άλλα παιχνίδια σας;
        Mikki Rautalahti: Για την ακρίβεια ναι. Ο Max Payne είναι μεγάλος χαρακτήρας, αλλά είναι κάπως
        μονοδιάστατος. Τα πάντα έχουν να κάνουν με την εκδίκηση. Δεν έχει «φτιαχτεί» για να προσφέρει ρεαλισμό. Συγκριτικά, o Wake είναι αρκετά πιο πολύπλοκος, με θετική και αρνητική πλευρά και κίνητρα που δεν είναι τόσο απλά.

        - Ποια χαρακτηριστικά του παιχνιδιού πιστεύετε πως είναι πρωτοπόρα. Εννοώ γιατί πρέπει να αγοράσουμε το παιχνίδι, πείτε μας κατά τη γνώμη σας ποιά είναι τα κύρια χαρακτηριστικά του.
        Markus Maki: το γεγονός πως έχετε την ευκαιρία να «παλέψετε» με το φώς. Προσδίδει μια διαφορετική οπτική στη μάχη και κάνει το παιχνίδι μοναδικό. Ο τρόπος που η τεχνολογία και η χρήση του φωτός δουλεύουν ταυτόχρονα είναι καταπληκτικός.
        Mikki Rautalahti: για αρχή, έχουμε μια ικανότατη ιστορία και ενδιαφέροντες χαρακτηρες. Αυτό είναι σημαντικό για εμάς, και πιστεύουμε πως είναι εξίσου σημαντικό για τους πελάτες μας. Προσπαθούμε πολύ σκληρά να σας απορροφήσουμε στο μυστήριο και πιστεύω πως αυτό κάνουμε. Βέβαια, είμαι συγγραφέας, οπότε προσωπικά τείνω να πιστεύω πως μια καλή ιστορία βγαίνει πάντα πάνω απ’ όλα. Και βέβαια τα θέματα του φωτός και του σκοταδιού παίζουν αρκετά μεγάλο ρόλο, όχι μόνο σε συμβολικό επίπεδο.
        Mika Reini: Έχουμε μια πολύ καλή ιστορία, κατά την ειλικρινή μου άποψη, κάτι που είναι μοναδικό.

        "Demo πιθανότατα δεν θα κυκλοφορήσει. Επίσης, εχουμε συγκεκριμένη ημερομηνία κυκλοφορίας που θα ανακοινωθεί στο προσεχές μέλλον και σίγουρα θα είναι μέσα στην Άνοιξη."


        - Άρα τα βασικά στοιχεία του Alan Wake είναι το πρωτοποριακό σύστημα μάχης, η ιστορία του και ο τρόπος που δένουν αυτά τα δυο;

        Markus Maki: Ναι, μπορείς να το θέσεις και έτσι.

        - Θα κυκλοφορήσει κάποια Collector's Edition;
        Mika Reini: Σχετικά με την συλλεκτική έκδοση θα πρέπει να επισκεφθείς τα forums του Alan Wake. Δεν μπορώ να επιβεβαιώσω κάτι τέτοιο.

        - Θα κυκλοφορήσετε κάποιο demo πριν την κυκλοφορία του παιχνιδιού στο Xbox Live;

        Mika Reini: Το πιθανότερο είναι πως όχι.

        - Ποια άλλα είδη ενδιαφέρεστε να δοκιμάσετε αφού τελειώσει το Alan Wake, τόσο σε θέμα ιστορίας και τοποθέτησης όσο και σε gameplay. Μάλλον ήδη ετοιμάζετε το επόμενό σας παιχνίδι, οπότε δεν χρειάζεται να αποκαλύψετε κάτι για αυτό, απλά ποιο είδος παιχνιδιού θα βρίσκατε ενδιαφέρον να δοκιμάσετε. Εκτός κι αν σκοπεύετε να παραμείνετε στο είδος που γνωρίζετε καλά; (action τρίτου προσώπου)
        Markus Maki: Έχουμε ένα ρητό σχετικά με το που εστιάζουμε. Τα παιχνίδια δράσης τρίτου προσώπου είναι το είδος μας εδώ και πολύ καιρό. Έχουμε ακόμα κανόνες σχετικά με το πως θα πρέπει να είναι ένα παιχνίδι της Remedy. Δεν μας βλέπω να αλλάζουμε δραματικά. Πάντως, προσωπικά μου αρέσουν όλα τα παιχνίδια που δημιουργώ.
        Mikki Rautalahti: Ναι, δημιουργεί σαν τρελός.

        - Πόσο άλλαξε η Remedy από την εποχή του Death Rally; Τόσο στον τομέα του γοήτρου σχετικά με άλλες εταιρίες, όσο και συγκριτικά με την ίδια την Remedy.
        Markus Maki: Χεχε, η κύρια ομάδα του Death Rally ήταν έξι άτομα, του Max Payne ήταν 20+, του Max Payne 2 περίπου 25. Τώρα είμαστε περίπου 45. Ακόμη, έχουμε κάποιους ελεύθερους προγραμματιστές, οπότε η εταιρία σαφώς και έχει μεγαλώσει. Το γόητρο το κερδίζεις από τα παιχνίδια που φτιάχνεις. Ελπίζουμε να αποκτήσουμε αρκετό μετά το Wake.
        Mikki Rautalahti: Για παράδειγμα άρχισα να δουλεύω σε αυτό το project σαν ελεύθερος προγραμματιστής πριν δυο χρόνια περίπου.
        Mika Reini: Σχετικά με το κύρος, πιστεύω πως το Max Payne έλαβε αρκετά καλές κριτικές και πούλησε αρκετά. Αυτό βοήθησε την Remedy να ανεβάσει το κύρος της ανάμεσα στις εταιρίες παιχνιδιών σε ένα σεβαστό επίπεδο. Την ίδια στιγμή όμως, αυτό βάζει την Remedy σε μια θέση όπου οι παίκτες περιμένουν πολύ περισσότερα από τα παιχνίδια της. Αυτό μας ωθεί να δουλέψουμε σκληρά για να εκπληρώσουμε αυτές τις προσδοκίες.

        - Θα υπάρξει συνέχεια στο franchise του Alan Wake όπως έγινε και με το Max Payne;
        Markus Maki: Πραγματικά το ελπίζουμε. Αυτό φυσικά εξαρτάται από το πόσο αρέσει σε εσάς, οπότε στο κάτω κάτω είναι δική σας επιλογή.
        Mikki Rautalahti: Έχουμε σχεδιάσει αρκετά πράγματα για το Alan Wake στο μέλλον και δεν θα θέλαμε να αποκλείσουμε τίποτα.

        - Ακούσαμε πως θα κυκλοφορήσετε το Alan Wake μέσα στην άνοιξη του 2010. Έχετε αποφασίσει για κάποια συγκεκριμένη ημερομηνία;
        Markus Maki: Έχουμε συγκεκριμένη ημερομηνία. Θα ανακοινωθεί στο προσεχές μέλλον. Πάντως σίγουρα θα είναι μέσα στην Άνοιξη.

        sigpic

        Comment


        • #5
          Ωραία...Το setting το Alan Wake μου τραβάει τη προσοχή. Είναι πολύ Steven King-ish. Καλά story-driven παιχνίδια, που να εστιάζουν στο solo, πια σπανίζουν. Είμαι σίγουρος πως το Alan Wake θα είναι υπέροχο.

          Comment


          • #6
            Όντως πολύ εμπνευσμένο από Stephen King.

            Σίγουρα έχει όλες τις προϋποθέσεις να είναι υπέροχο και, στα χαρτιά τουλάχιστον, παρουσιάζει πολύ ενδιαφέρον το όλο concept. Για το τελικό αποτέλεσμα πάντως κρατώ τις επιφυλάξεις μου. Είναι όμως από τους τίτλους περιμένω περισσότερο μέσα στο 2010.
            There are two types of people who will tell you that you cannot change the world:
            Those who are afraid to try, and those who are afraid that you will succeed.

            Comment


            • #7
              Ο Sam Lake είπε ο ίδιος ότι είναι επήρεια από το Twin Lake του Steven King και έτσι το είχε έμπνευση για τον Alan Wake.

              Loggo, για πες τις επιφυλάξεις σου σ' αυτό το θέμα. Θα ρωτήσω και την RMD γιαυτό.
              sigpic

              Comment


              • #8
                Μόνο στο Xbox 360 θα κυκλοφορήσει τελικά ο τίτλος της Remedy
                Οπως επιβεβαίωσε η Microsoft, το Alan Wake δεν θα κυκλοφορήσει τελικα για PC.
                http://www.gameover.gr/x360/articles...-PC.11196.html

                Διαβαστε το πως αιτιολογουν την αποφαση .

                X10: Waking Nightmare Trailer HD




                E3 09: Wake Up Trailer HD



                Screenshots



                Impressions



                Tα βιντεο σε hd εχουν ηδη αναρτηθει αλλου αλλα τα βαζω και εδω για να υπαρχουν καπου μαζεμενα.

                Comment


                • #9
                  Some new pictures












                  Μιλάμε έχει κινηματογραφικά σκηνικά εκεί μέσα ! IT OWNS EVERYTHING !
                  sigpic

                  Comment


                  • #10
                    Αυτά είναι...

                    Comment


                    • #11
                      X10: Cinematic Action Interview



                      Check it.

                      Comment


                      • #12
                        nooto ευχαριστώ που μου το έδειξες. Για κάποιο λόγο έχει λίγο glitch και lag στο gameplay video ή μάλλον είναι ευθύνη του GT.
                        sigpic

                        Comment


                        • #13
                          7h00 du matin... l'heure du réveil pour cette journée placée sous le signe de belles exclus concernant Alan Wake.En effet, si dans quelques heures nous dévoilerons, en avant-première française, nos impressions sur Alan Wake suite à notre reportage chez Remedy en Finlande, découvrez d'ores et déjà une vidéo


                          Νέο footage και μάλιστα δείχνει σχεδόν το μισό gameplay !
                          sigpic

                          Comment


                          • #14
                            Γραφικάρες και φοβερή ατμόσφαιρα. Αν βγει αργότερα και για pc είναι σίγουρη αγορά.
                            Star Citizen videos Star Citizen gallery

                            Comment


                            • #15
                              Μακάρι να βγει. Περιμένουμε επίσημη ανακοίνωση από RMD. Εγώ θα το πάρω στο XBOX 360, μίας που είναι σαν να βλέπω ταινία με τέτοια γραφικά.
                              sigpic

                              Comment

                              Working...
                              X