Announcement

Collapse
No announcement yet.

Resident Evil Series

Collapse
X
 
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

  • #61
    lol εντάξει είπαμε, δε το πήγα τόσο άκρη Απλά να, αλλάξανε που αλλάξανε το ύφος του, κάνανε τόσο γαμάτη ατμόσφαιρα ενώ έπαιζες, και *τσουπ* έσκαγε ο ασύρματος με τη Hunnigan και τον κοντό ναπολέων και σε βομβάρδιζε με τίγκα κλισαρισμένες ατάκες. Χωρίς να το χαλάνε, δε πολυταίριαζαν στο όλο κλίμα που δημιουργούσε το gameplay.
    sigpic

    Comment


    • #62
      sosta ola auta...pantos kai i hunnigan den itan kai ashimi opote den me halouse toso poli na ti vlepo pantos mporei na apotelei kai kati san test gia na dei i capcom an ehei perasei kai na mporesei na entrifisei se auto (kinimatografikoi dialogoi ktl)

      oso gia ton konto nai o kaimenos itan geloios......Oraio to medieval concept alla tha mporouse kallista anti o salazar na einai etsi opos ton ehoune, na vasistoun se kapoio intellectual skoteino montelo: san jeremy irons as poume (ohi ton chief irons apo to RE2 )


      alla kai oi atakes den itan kai toooso poli petamenes!
      salazar: i ve sent my right arm for you :icon_twisted:
      leon: wow i didnt know you could dismantle it

      HAHAHA
      Salazar: You are just an extra in my script
      HAHAHA

      klassikes atakes amerikanates vevaia alla ta eipame auta pio prin ti na kanoume?

      Comment


      • #63


        Έχει καιρό που ανακοινώθηκε το Resident Evil Portable αλλά είναι καλό να το πώ για όσους δεν γνωρίζουν.

        Θα κυκλοφορήσει μέσα στο 2010 και θα έιναι ένα καινούργιο παιχνίδι όχι remake. Απ οτι φαίνεται έχουμε να κάνουμε με τα κλασικά zombie..

        Resident Evil Portable is the newest entry in the Resident Evil series that was announced at E3 2009, set to be released for the Playstation Portable in 2010.[1] It will be the first Resident Evil game to be released on the PSP and the third to be released on an handheld console (the first being Resident Evil Gaiden for the Gameboy Color and the second being Resident Evil: Deadly Silence for the Nintendo DS). Unlike Deadly Silence however, the game is not a remake, having been designed specifically for the PSP.


        Resident Evil Portable was the working title of a video game slated for the PlayStation Portable. With little information on its development since 2009, it is presumed to have been cancelled or otherwise left in development hell. Little information was released other than that it was intended with "the PSP Go in mind" and would have been an original story "totally different for a Resident Evil game." Since its announcement at E3 2009, no new information has been released. Spanish Preview at Pock

        Comment


        • #64
          Ελπίζω να είναι κάτι χρονολογικά σχετικά πίσω, ή έστω να φέρνει πάλι το παλιό κάλτικο στιλ. Το 5 ωραίο μεν παιχνίδι αλλά πολύ λίγο Resident Evil...
          Sundays are made for sleeping in. Sundays are made for walking around in baggy clothes, watching movies, nursing headaches and hanging out with your friends at the café. Sundays are NOT made for going to the worst neighborhood in town to find a kid who might be able to give you the information necessary to infiltrate a powerful cult that plans to take over the known universe. That's what Mondays are for.
          ---------------------
          animEΛ_ΛΑΣ

          Comment


          • #65

            Comment


            • #66
              Resident evil σκηνές με... υπονοούμενα

              The illusion of free will is an illusion.

              Comment


              • #67
                Πήρα το Resident Evil remake, άψογη ατμόσφαιρα, old school στοιχεία θετικά και αρνητικά και όμορφα γραφικά που αυξάνουν τον τρόμο.

                Όσοι θέλετε να μεταφερθείτε πίσω στο '96 στο παιχνίδι που έγραψε ιστορία με ανανεωμένα γραφικά και με τις ιδιαιτερότητες των games της εποχής, δικό σας.

                Όπως γνωρίζετε το συγκεκριμένο θέλει αρκετή υπομονή και συγκαταλέγεται στα games που πρέπει να ξήσεις λίγο το κεφάλι σου για να προχωρήσεις.

                Για εξίσου τρομακτική εμπειρία αλλά πιο arcade gameplay υπάρχει και το επίσης θρυλικό RE4 remake!

                Ακολουθεί μίνι φωτορεπορτάζ στα attachments.
                Attached Files
                The illusion of free will is an illusion.

                Comment


                • #68
                  Ανακοινώθηκε η συλλεκτική έκδοση του resident evil 7.



                  Θα κοστίζει 180υρώ περίπου. Πάρα πολλά αλλά τουλάχιστον τα περιεχόμενα είναι πολύ ωραία.

                  Εγώ πάντως με τίποτα δεν δίνω τόσα χρήματα, προτιμώ να τα δώσω για να πάρω wiiu.

                  Όπως και να έχει ,το παιχνίδι φαίνεται να είναι πολύ καλό. Ίσως η Capcom να αναγεννηθεί από τις στάχτες της...


                  Tidy!

                  Do not blame me.Blame yourself or God.
                  In Matsuno we trust.

                  Comment


                  • #69
                    Ακριβή συλλεκτική δυστυχώς.
                    Carpe diem

                    Comment


                    • #70
                      Κανονική πόσο έχει και πότε βγαίνει??
                      Nintendo I.D.: paixtis
                      3ds friend code: 2664-2347-7128

                      Comment


                      • #71
                        Μετα το τελος τους RΕmake δεν αντεξα και τελικα πηγα και τσιμπησα ολα τα ports της σειρας μιας και κυκλοφορησαν σχετικα προσφατα για ps4 λογω των γενεθλιων της σειρας. Πηρα λοιπον 4,5,6 και φυσικα και το ολοκαινουργιο 7 μια και πετυχα ευτυχως αρκετα καλη τιμη. Εχω πει οτι θα παω για ενα marathon και εχω ξεκινησει ηδη με το 4 αν και θα δουμε πως θα παει (αν δω οτι καιγομαι θα πιασω κατευθειαν το 7, αν και ευτυχως δεν ειναι παιχνιδια με σταθερους μηχανισμους και υποθετω οτι δεν θα παθω overdose). Τα 4,5,6 εχουν μεσα ολα τα DLC κλπ και ειναι τα super ultra HD lol με 60 fps versions. Απο κει και περα με το 4 που εχω ξεκινησει οκ ωραια τα fps και οι αναλυσεις αλλα δεν θα ελεγα οτι η εκδοση εχει κανενα σοβαρο polish περα απο αυτο (πχ τα textures δυστυχως ειναι αρχαια και δεν εχει γινει καποιο update). Ωστοσο αν εξαιρεσει κανεις το 5, τα αλλα δεν τα ειχα στην κατοχη μου (το 4 το ειχα παιξει στο ps2 αλλα ενοικιασμενο και γενικα το πηγαινα λιγο τρεχοντας) και το 6 δεν το εχω παιξει καθολου οποτε καποια στιγμη ηθελα να κανω replay και να δω οτι δεν εχω δει μιας και αγαπαω παρα πολυ τη σειρα και ξυπνησε μεσα μου τεραστιο nostalgia μετα το Remake.

                        To 4 ειναι πολυ καλο ακομα και σημερα αν και ο χειρισμος ειναι πολυ περιεργος και δειχνει οτι υπηρχε ακομα ψαξιμο στα mechanics των 3rd person shooters. Δεν μιλαω τοσο για το γεγονος οτι δεν μπορεις να κινηθεις οσο πυροβολας οσο για το οτι δεν μπορεις να ελεγξεις την καμερα. Δεν το θυμομουν ειναι η αληθεια αλλα η καμερα ειναι καρφωμενη πισω απο τον ωμο και δεν μπορεις να την κινησεις με ελευθερια (υπαρχει ενας μικρος ελεγχος καποιων μοιρων, btw αυτο τον χειρισμο τον ειχαν κοπιαρει στο Deadly Premonition που οταν το ειχα δοκιμασει δεν μπορουσα να καταλαβω πως τους ηρθε ) με αποτελεσμα ο ελεγχος να ειναι tomb raider 1 like οπου η κινηση ακολουθει τον χαρακτηρα και αν θες να δεις κατι πρεπει να μεταφερεις ολο το χαρακτηρα σου προς την αντιστοιχη κατευθυνση. Δεν ειναι οτι δεν συνηθιζεται αλλα πραγματικα δεν το θυμομουν ετσι. Θα γραψω περισσοτερα ξανα οταν ολοκληρωσω και εχω αγωνια να δω πως προχωρησαν τα mechanics μεχρι και το 6 που πρεπει να το εχουν κανει vanquish οπου και υπηρξε το αναμενομενο τελμα.

                        Θα ξαναπω εδω οτι το REmake ειναι απο τα καλυτερα παιχνιδια ολων των εποχων και ο λογος εν τελει που πιστευω οτι εχει γερασει τοσο καλα ειναι οτι παταει μηχανικα κατα κυριο λογο στα τελεια adventures της εποχης (ειδος που εγινε χειροτερο ανα τα χρονια μιλωντας για τις πιο mainstream παραγωγες) σε αντιθεση με την τριλογια 4,5,6 που παταει στο action genre (ειδος που εγινε καλυτερο ανα τα χρονια). Το δε setting ειναι απο τα καλυτερα και ατμοσφαιρικοτερα που εχω δει και αν εξαιρεσω το 7 που δεν ξερω καθολου τι παιζει θα ελεγα οτι δεν το αγγιζει κανενας τιτλος της σειρας. Τελος το ιδιο ισχυει και για οπτικοακουστικα, ειναι πανεμορφο με θαυμαστικα παιχνιδι ακομα και σημερα με πανεξυπνες μουσικες συνθεσεις απο πισω του. Ενα πραγματικο μπραβο στην Capcom του τοτε και στον Mikami για το τι καταφερε να κανει. Οσοι δεν το εχετε δει σε κανενα version απλα αγοραστε το, ειναι απιστευτη εμπειρια...

                        Λογικα θα συνεχισω να γραφω και θα υπαρξουν περισσοτερα στο μελλον.
                        Last edited by nooto; 09-06-2017, 06:44 PM.

                        Comment


                        • #72
                          Originally posted by nooto View Post

                          To 4 ειναι πολυ καλο ακομα και σημερα αν και ο χειρισμος ειναι πολυ περιεργος και δειχνει οτι υπηρχε ακομα ψαξιμο στα mechanics των 3rd person shooters. Δεν μιλαω τοσο για το γεγονος οτι δεν μπορεις να κινηθεις οσο πυροβολας οσο για το οτι δεν μπορεις να ελεγξεις την καμερα. Δεν το θυμομουν ειναι η αληθεια αλλα η καμερα ειναι καρφωμενη πισω απο τον ωμο και δεν μπορεις να την κινησεις με ελευθερια (υπαρχει ενας μικρος ελεγχος καποιων μοιρων, btw αυτο τον χειρισμο τον ειχαν κοπιαρει στο Deadly Premonition που οταν το ειχα δοκιμασει δεν μπορουσα να καταλαβω πως τους ηρθε ) με αποτελεσμα ο ελεγχος να ειναι tomb raider 1 like οπου η κινηση ακολουθει τον χαρακτηρα και αν θες να δεις κατι πρεπει να μεταφερεις ολο το χαρακτηρα σου προς την αντιστοιχη κατευθυνση. Δεν ειναι οτι δεν συνηθιζεται αλλα πραγματικα δεν το θυμομουν ετσι. Θα γραψω περισσοτερα ξανα οταν ολοκληρωσω και εχω αγωνια να δω πως προχωρησαν τα mechanics μεχρι και το 6 που πρεπει να το εχουν κανει vanquish οπου και υπηρξε το αναμενομενο τελμα.
                          Resident Evil χωρίς παράξενο χειρισμό δεν είναι Resident!
                          Η κάμερα στο 4 είχε μια κινηματογραφική αίσθηση και νομίζω έθεσε τις βάσεις για τις αντίστοιχες των επόμενων shooters, π.χ. Gears of War που δείχνει από το ίδιο σημείο αλλά φυσικά έχει πιο ελεύθερη νοοτροπία.
                          The illusion of free will is an illusion.

                          Comment


                          • #73
                            Αν θυμαμαι καλα το κινηματογραφικο που λες εχει να κανει με το οτι οι original εκδοσεις ειχαν το 16:9 aspect, τις μαυρες μπαρες δηλαδη, που ο Mikami χρησιμοποιησε και στο The Evil Within (στο remaster εχουν αφαιρεθει btw). Αυτο που λεω για το Tomb Raider type of control ειναι οτι στις psone εποχες που δεν υπηρχαν τα analogs η καμερα ηταν καρφωμενη πισω απο τον χαρακτηρα και για να δεις τι γινεται επρεπε να γυρισεις ολο το χαρακτηρα στην αντιστοιχη κατευθυνση. Εδω υπαρχει ενας μικρος ελεγχος μια και οι αναλογικοι ειχαν μπει στο παιχνιδι, καποιες μοιρες προς ολες τις κατευθυνσεις αλλα πχ δεν μπορεις να δεις τι γινεται πισω σου, οποτε ο ελεγχος δεν ειναι καθολικος. Αυτο σε ενα βαθμο βοηθαει στο αγχος που εχει παικτης δεδομενου οτι δεν μπορει να ελεγχει τον περιγυρο του αλλα με βαση τα σημερινα στανταρ στην αρχη ειναι αρκετα awkward. Φυσικα και θετει βασεις για το τι ακολουθησε δεν το συζητω. Εχει προστεθει ενας πιο μοντερνος χειρισμος αλλα δεν το φερνει up to date οπως γινεται με το REmake btw.

                            Γενικα παντως εγω παντα υποστηριζα πως τα RE δεν εχουν αλλαξει τοσο πολυ ως προς το βασικο feeling που προσφερουν, ωστοσο στο σημερα και μετα απο τοση εξελιξη, τα πρωτα παιχνιδια ειναι σαν μην εχουν καθολου shooting mechanics (κατι που φυσικα δεν μπορουσες να το δεις ετσι τοτε διοτι ειδικα στις κονσολες τετοιου ειδους μηχανισμοι ηταν ακομα στα σπαργανα) οποτε σου καλλιεργειται η αισθηση οτι προκειται για καθαρα adventure games που ανα τις οθονες εναλλαγης εχουν τοποθετηθει καποια κινουμενα obstacles ( βλεπε zombies) προκειμενου να ενισχυουν την ολη αισθηση οτι παιζεις horror game. Αυτος ειναι ο λογος που ισχυριζομαι πως θα μπορουσαμε να μιλαμε για συγχρονους indie τιτλους με μαγικες ιδεες.

                            Comment


                            • #74
                              Αν θυμαμαι καλα το κινηματογραφικο που λες εχει να κανει με το οτι οι original εκδοσεις ειχαν το 16:9 aspect, τις μαυρες μπαρες δηλαδη, που ο Mikami χρησιμοποιησε και στο The Evil Within (στο remaster εχουν αφαιρεθει btw).
                              Νομίζω πως εννοεί ότι η κάμερα είναι πιο ελεύθερη, σαν να την κρατάει κάποιο χέρι. Εγώ αυτό κατάλαβα τουλάχιστον!

                              Comment


                              • #75
                                Και τα 2 που λέτε συν το σημείο (ώμος) από το οποίο δείχνει.

                                Το ότι δεν περιστρέφεται πλήρως μάλλον το κάνει για να κρατηθούν οι ισορροπίες στο gameplay (όπως ανέφερες [MENTION=19]nooto[/MENTION] περί άγχους), πιθανολογώ ότι αν την κινούσες ελεύθερα θα είχες μεγάλο πλεονέκτημα έναντι των ζόμπι. Αντ' αυτού μπορείς να πατήσεις κάτω + run για στροφή 180 μοιρών το οποίο είναι πιο δυσκίνητο, αλλά this is Resident!

                                Γενικά μου κάνει εντύπωση πώς με δυσκίνητους χειρισμούς έχουν καταφέρει να πετύχουν μια πολύ δυνατή arcade εμπειρία που σκέφτομαι ότι αν ήταν πιο loose τα πράγματα (πλήρη περιστροφή κάμερας, shoot & run, πιο ελεύθερος χειρισμός παίκτη) θα χάλαγε αυτή η "μαγική" συνταγή και είχαμε ένα broken game και zombie χωρίς καμιά ελπίδα (εκτός και αν τα έκαναν και αυτά πιο aggressive αλλά νομίζω θα μιλάγαμε για άλλο game σε αυτό το σημείο).

                                Σίγουρα δεν γίνεται να αρέσει σε όλους αυτό, είναι κάτι αντίστοιχο με αυτό που συζητάγαμε πριν για το REmake, περί μικρού inventory για λόγους survival game design κτλ.
                                Last edited by Ryu_gr; 24-06-2017, 12:43 AM.
                                The illusion of free will is an illusion.

                                Comment

                                Working...
                                X