Announcement

Collapse
No announcement yet.

God Of War III

Collapse
X
 
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

  • Eγώ ένα πράγμα ξέρω:

    To telos arhizei tora.
    EPITHESI!

    Το παιχνίδι ξέρει να το κάνει σωστά (τσο κ λο).

    Μάλλον θα πέσει day one ενοικίαση .

    Comment


    • God of War III Costumes Disables Trophy

      http://www.justpushstart.com/2010/03...sables-trophy/



      Star Citizen videos Star Citizen gallery

      Comment







      • Aντε να βγει

        Ελπιζω να το βρω αυτη την εβδομαδα.

        Comment


        • Originally posted by Dj Solid View Post
          Μα δε γκρινιαξα για το παιχνιδι... Γκρινιαξα με την λογικη οτι μπορει ο καθενας να κανει οτι θελει την ιστορια οποιουδηποτε εθνους και την πολιτιστικη του κληρονομια. Αυτονοητα πραγματα δλδ.

          Προσωπικά γουστάρω με όλη αυτή τη παραποίηση της μυθολογίας, γιατί είναι πολύ bad-ass για να μη μ' αρέσει, αλλά σκέψου πως οι άνθρωποι που το έφτιαξαν δεν έχουν δικό τους υλικό, σαν έθνος, να επεξεργαστούν, και έτσι έπιασαν μυθολογικό υλικό από ένα έθνος που έχει - το δικό μας.
          Συγχαρητήρια για το 40/40. Θέλω να δω το EDGE πόσο θα βάλει. Ή 10/10 ή 6/10 εγώ λέω..

          Comment


          • Ψηφιζω 9αρι απο EDGE γιατι νιωθω οτι εχω καταλαβει πληρως την (τελειως αλλαγμενη απο παλαιοτερα) λογικη του περιοδικου.
            :tanno:Κωστας Χατζαροπουλος:tanno:

            Comment


            • Originally posted by BigBOSS View Post
              God of War III Costumes Disables Trophy

              http://www.justpushstart.com/2010/03...sables-trophy/



              Ένα παρόμοιο bug άκουσα ότι έχουν και κάτι unlockables του FF XIII. Απλώς δε θα χρησιμοποιήσω ποτέ αυτά τα unlockables μέχρι να πάρω το Platinum (τόσο στο ΧΙΙΙ όσο και στο GoW III ).

              Comment


              • Originally posted by Raphael View Post
                Προσωπικά γουστάρω με όλη αυτή τη παραποίηση της μυθολογίας, γιατί είναι πολύ bad-ass για να μη μ' αρέσει, αλλά σκέψου πως οι άνθρωποι που το έφτιαξαν δεν έχουν δικό τους υλικό, σαν έθνος, να επεξεργαστούν, και έτσι έπιασαν μυθολογικό υλικό από ένα έθνος που έχει - το δικό μας.
                Συγχαρητήρια για το 40/40. Θέλω να δω το EDGE πόσο θα βάλει. Ή 10/10 ή 6/10 εγώ λέω..
                Α μπράβο. Αυτή ακριβώς την λογική είχα όταν το σχολίασα. Πάντως άλλοι κάνανε το Nier, που νομίζω έχει σχέση με την Νορβηγική μυθολογία. Πολύ θα χαρώ να φτιάξουν τέτοια έπη.
                sigpic

                Comment


                • Διαφορες Demo με final version.
                  Περισσοτερα εδω.
                  Back in 2005, Sony Santa Monica redefined the technical limitations of an entire console generation with the epic God o…








                  Comment




















                  • Eιναι τεραστιες οι διαφορες. Ειναι σα να συγκρινεις μια εκδοση κονσολας με Hi End PC ας πουμε.






                    Επισης το game χρησιμοποιει MLAA οπως και η εκδοση του saboteur στο PS3.Ειναι αναλογη του 16xΑΑ στο PC.Το demo ειχε απλα 2xAA.

                    Αυτη η πικ ας πουμε που ποσταρε και παραπανω ο Χιντεο δεν ειναι bullshot ή CGI




                    Eδω το MLAA vs του απλου AA







                    Aπο eurogamer

                    The PS3 rendition of Pandemic's The Saboteur is different though. It's special. It's trying something new that's never been seen before on console, or indeed PC, and its results are terrific. In a best-case scenario you get edge-smoothing that is beyond the effect of 16x multi-sampling anti-aliasing, effectively delivering an effect better than the capabilities of high-end GPUs without crippling performance.








                    Βtw τα video reviews απο gamespot και gametrailers ειναι τιγκα στα spoilers.
                    Ground_Zero:

                    Kathomoun san hsyxo provato kai etrwga to sano mou edw kai posa xronia kai ksafnika emfanizontai atoma kai lene pws opoios trwei xortari tha souvlizetai apo edw kai pera epeidh to swsto einai na trws grasidi giati den ponaei sta matia otan to koitas (ontas prasino).

                    Comment


                    • Tι; 16x AA; ξέρεις πόσους πόρους παίρνει από την κάρτα το 16xAA Azrael; Σχεδόν κανείς σε pc δεν κάνει χρήση τέτοιου ΑΑ γιατί επιβαρύνεται ΠΑΡΑ ΠΟΛΥ η κάρτα.

                      Να θυμήσω, απ' ότι θυμάμαι, το MSAA χρησιμοποιείται και στο Killzone 2 αλλά δεν ήξερα πως πρόκειται για 16xAA! Στο Uncharted 2 τι ΑΑ έβαλαν γιατί και εκεί δεν παρατήρισα σχεδόν καθόλου aliasing.

                      edit:

                      το MLAA είναι διαφορετικό από το MSAA;
                      Star Citizen videos Star Citizen gallery

                      Comment


                      • Αυτο το οποιο βλεπω ειναι πως δουλεψανε παρα μα παρα πολυ στα textures. Εαν μαλιστα καναν καποιες "θυσιες" στα backgrounds, αυτο φαινεται να τους βοηθησε πολυ στην δημιουργεια πολυ λεπτομερων textures, δινοντας τους ουσιαστικα παραπανω μνημη για να τα φορτωσουν. Επισης ειναι λογικο οτι θα υπαρχουν καποια πιο low end textures στο backgroung και στις μακρινες αποστασεις, οπως επισης και σε σημεια που, λογω fixed camera, δεν μπορει να δει ο ιδιος ο παικτης. Φυσικα τους βοηθαει βεβαιως και η πιο σκοτεινη παλετα χρωματων που χρησιμοποιουν, διοτι το μονο που εχουν να κανουν ειναι να φορτωσουν τα low end textures στα σκοτεινα σημεια με την μια (χρησιμοποιοντας ακομα και απλα χρωματα) και μετα να δουλεψουν πανω στα high end textures. Ισως το Uncharted 2 να εχει το πανω χερι σε αυτον τον τομεα, επειδη χρησιμοποιει πληρη παλετα χρωματων και φωτισμων, κατι το οποιο ειναι σαφες πως δεν υπαρχει για το God Of War (και καλα κανει, σκοταδι και αιμα ftw!!!).


                        Παντως μιλαμε για την καλυτερη δουλεια που εχει γινει στην κονσολα, μαζι με το Uncharted 2. Και μπραβο τους, γιατι αποδεικνυουν αυτο που φωναζω εδω και πολυ καιρο, οτι το PS3 εχει ακομα να δωσει παρα πολυ πραγμα σε οτι αφορα ποιοτητα τεχνικου τομεα.
                        :tanno:Κωστας Χατζαροπουλος:tanno:

                        Comment


                        • Ναι ρε αλλο αυτο.Ειναι νεα τεχνικη που μονο στο saboteur του ps3 χρησιμοποιηθηκε.Γινεται απο τον Cell.Δινει αποδοση αναλογη με 16xAA.


                          The demo uses 2XMSAA. It takes RSX 9 milliseconds to do full screen 2xMSAA at 60Hz. The MLAA technique their using in GOW3 can give the effect of 16XAA. This MLAA algorithm will take about 20 miliseconds to render at 60Hz on a single SPU, but the GOW3 team spreads the work across 5 SPU's in parallel. So it only takes 5 miliseconds to get this level of AA on CELL. 9ms on RSX vs 5ms on CELL . At worst case twice the smoothness at twice the speed.

                          edit

                          Εαν μαλιστα καναν καποιες "θυσιες" στα backgrounds, αυτο φαινεται να τους βοηθησε πολυ στην δημιουργεια πολυ λεπτομερων textures, δινοντας τους ουσιαστικα παραπανω μνημη για να τα φορτωσουν. Επισης ειναι λογικο οτι θα υπαρχουν καποια πιο low end textures στο backgroung και στις μακρινες αποστασεις, οπως επισης και σε σημεια που, λογω fixed camera, δεν μπορει να δει ο ιδιος ο παικτης.

                          Ακριβως, ειναι θεμα σχεδιασμου και επιλογων.
                          Ground_Zero:

                          Kathomoun san hsyxo provato kai etrwga to sano mou edw kai posa xronia kai ksafnika emfanizontai atoma kai lene pws opoios trwei xortari tha souvlizetai apo edw kai pera epeidh to swsto einai na trws grasidi giati den ponaei sta matia otan to koitas (ontas prasino).

                          Comment


                          • Πάντως το τελικό αποτέλεσμα δίνει το απόλυτο έπος ! Do want ! Do want !!!!!!

                            Όπως τρώω τις φραούλες με αμαρέττο, έτσι και θέλω το παιχνίδι αυτό !!! Do want !!!
                            sigpic

                            Comment


                            • Kατά την γνώμη μου το UC2 δεν φθάνει το Killzone 2. Eπίσης και το Heavy Rain είναι εντυπωσιακότατο, ειδικά σε κάτι σκηνές όπου μπλέκεσαι σε ένα μπουλούκι με 200 άτομα είναι το κάτι άλλο.
                              Star Citizen videos Star Citizen gallery

                              Comment


                              • Originally posted by BigBOSS View Post
                                Kατά την γνώμη μου το UC2 δεν φθάνει το Killzone 2. Eπίσης και το Heavy Rain είναι εντυπωσιακότατο, ειδικά σε κάτι σκηνές όπου μπλέκεσαι σε ένα μπουλούκι με 200 άτομα είναι το κάτι άλλο.
                                Τεχνικα το Uncharted 2 ειναι αρκετα πιο πανω απο το Killzone 2, γιατι εχει πολυ πιο λεπτομερη σκηνικα και πολυ μεγαλυτερο draw distance. Το μονο που θα ελεγα οτι εχει καλυτερο ισως το Killzone ειναι το animation, χωρις να ειμαι απολυτα σιγουρος.
                                :tanno:Κωστας Χατζαροπουλος:tanno:

                                Comment

                                Working...
                                X