Στα του gameplay δεχομαι τα οσα λες αν και προσωπικα θα ελεγα οτι το βρηκα αρκετα καλο (κοιταζοντας το στο σημερα και σαφως πιο ψυχραιμα). Οντως οι μαχες ειναι επαναλαμβανομενες, τα setpieces δεν παρουσιαζουν ιδιαιτερη ποικιλια, η λογικη με την οποια κινουνται οι εχθροι ειναι copy paste αυτης του resident evil 4 (κλασσικο παραδειγμα οι χωρικοι που πετουν τσεκουρια) κλπ κλπ. Ειναι επισης φανερη η οδυσσεια απο την οποια περασε ο τιτλος καθως ορισμενα κομματια φανταζουν απομειναρια της συνεχομενης εναλλαγης στη σχεδιαστικη λογικη απο την οποια πρεπει να περασε το development team.
Στα υπολοιπα τωρα, θεωρω οτι ο σκοπος της remedy βαζοντας αυτη τη συχνοτητα μαχων (μιλαμε τωρα για τις στιγμες που πεφτει το darkness) δεν ηταν να βαλει τον παιχτη να σκοτωνει εχθρους καθε 3 δεπτερολεπτα, αλλα να του δημιουργησει την αισθηση της απειλης ετσι ωστε να μην μπορει να κινηθει στο δασος ελευθερα (το παιχνιδι αλλωστε δεν σου ζηταει να σκοτωνεις τους παντες για να προχωρησεις εξου και τα safe heavens σε καθε A to B διαδρομη). Τα coffee thermos imo μπηκαν προκειμενου να εχεις εναν παραπανω λογο να εξερευνησεις το δασος και να μην κινησε γραμμικα (σιγουρα δεν λεω οτι ηταν η καλυτερη δυνατη επιλογη αλλα προσωπικα μου αρεσε σαν διαδικασια).
Τελος παντων, για το gameplay υπαρχουν πολλα πραγματα που μπορει να πει κανεις (το γεγονος οτι συνηθως ξερεις τι θα συμβει στη πορεια λογω των script pages, το γιατι το πρωτο κομματι ειναι τοσο μονοδιαστατο κλπ) αλλα το σιγουρο ειναι οτι δεν μπορω να το σχολιασω ασχετα με το υπολοιπο παιχνιδι...και φτανουμε στο επιμαχο σημειο
.Διαφωνω τελειως με αυτο
Από κει και πέρα, στο ευρύτερο εικαστικό επίπεδο, οι επιρροές του τίτλου εμφανέστατα κινούνται από έργα των Stephen King και David Lynch, μέχρι σύγχρονες αμερικάνικες σειρές τύπου Lost. Φυσικά, ειδικά όσον αφορά τους πρώτους, οι συγκρίσεις αφορούν μονάχα το τυπικό επίπεδο της γενικότερης προσέγγισης, μιας και το Alan Wake σε καμία περίπτωση δε φέρει το βάθος εκείνο που να επιτρέπει άμεσου τύπου συγκρίσεις. Θεωρώ επίσης ότι κάποιες εντελώς χολιγουντιανές πινελιές θα μπορούσαν λείπουν καθώς τις βρήκα από άκυρες ως κακόγουστες, αλλά αυτό είναι κάτι αυστηρά υποκειμενικό. Το ίδιο πιστεύω και για τα διάφορα σχόλια σε ποικίλα, κλασικά, λογοτεχνικά και κινηματογραφικά έργα που γίνονται στο παιχνίδι σε στυλ captain obvious, τα οποία, εκτός αν γίνονται στα πλαίσια αυτοσαρκασμού, τα βρήκα εντελώς άστοχα.
Τέλος, οι χαρακτήρες του παιχνιδιού, δυστυχώς, παραείναι cliché. Από τον ρόλο που έχει ο καθένας στο πλαίσιο της ιστορίας, μέχρι τη προσωπικότητά τους. Εντελώς μονοδιάστατοι και προβλέψιμοι θεωρώ ότι παραήταν λίγοι γι’ αυτό που ήθελε να κάνει ο τίτλος.
Τέλος, οι χαρακτήρες του παιχνιδιού, δυστυχώς, παραείναι cliché. Από τον ρόλο που έχει ο καθένας στο πλαίσιο της ιστορίας, μέχρι τη προσωπικότητά τους. Εντελώς μονοδιάστατοι και προβλέψιμοι θεωρώ ότι παραήταν λίγοι γι’ αυτό που ήθελε να κάνει ο τίτλος.
Θα ξαναπω οτι το σεναριο ειναι οτι πιο πολυδιαστατο εχω δει τα τελευταια χρονια και ο χαρακτηρας του Tomas Zane ειναι απο τους πιο πολυεπιπεδους και πολυπλοκους εχει δειξει το μεσο... Επισης προσωπικα μου αρεσε και η ποιητικη οπτικοποιηση ηρωων οπως η Lady of the Light...
Για να μην θεοποιω τον τιτλο, θα ξαναπω οτι οντως εχει πολλα προβληματα και αυτο το καταλαβαινει κανεις παιζοντας τα dlc (που πλεον η remedy ηταν σαφως πιο ελευθερη) τα οποια ειναι κλασεις ανωτερα στο gameplay και στα set pieces.
Το θεμα ειναι οτι με τον εναν ή τον αλλον τροπο (ανεξαρτητα με το ποσο επηρεασαν τον καθενα μας οι παιδικες ασθενιες του παιχνιδιου) το τιτλος σου μενει ως κατι το ξεχωριστο, και αυτο πιστευω ειναι αρκετα σημαντικο...
Leave a comment: