Announcement

Collapse
No announcement yet.

StarCraft 2

Collapse
X
 
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

  • Imrahil
    replied
    Α δε γίνεται, κάτι από Old Republic, Vita, Skyrim, SC2, Skyward Sword πρέπει να φάει άκυρο, αυτή τη δουλειά θα κάνουμε;
    (προβλέπω να τρώνε όλα άκυρο για χάρη του Republic τελικά, γιατί-παίζουν-και-άλλοι-you-MUST-be-the-best-zgfdfffdrdfdgfczzzzzgrbllll)

    Leave a comment:


  • Vaynard
    replied
    ο μι τζι

    [YOUTUBEHD]B8IfBHDg1MA[/YOUTUBEHD]

    Leave a comment:


  • McSolid
    replied
    Τελος το campaign στο normal.

    Ιδιαιτερα ευκολο θα ελεγα σε αυτο το επιπεδο, αλλα οκ, δεν ημουν ποτε ο ultra strategy gamer. Ομως το ευχαριστηθηκα παρα πολυ το παιχνιδι στο single player.

    Καταρχην οι αποστολες του δεν ειναι βαρετες, παντα υπαρχει κατι να κανεις, καπου να πας, κατι να διατηρησεις κλπ. Υπαρχει καλυτερη σεναριακη ροη και δομη απο οτι περιμενα, και τα adventure στοιχεια μεταξυ των αποστολων μπορει να μην ειναι κατι το συγκλονιστικο, αλλα δινουν λιγο μεγαλυτερο βαθος στο παιχνιδι απο πλευρας χαρακτηρων. Επισης υπαρχει και αρκετο χιουμορ, οποτε δεν πλητει κανεις ουτε κι εκει.

    Τα cinematics του παιχνιδιου - εκτος in game engine - ειναι για μια ακομη φορα εκπληκτικα σε ποιοτητα, αλλα προσωπικα περιμενα λιγο μεγαλυτερο τερματισμο, βασικα πολυ μεγαλυτερο. Ειναι λιγο let down το τελος, οπως επισης θα ελεγα και λιγο κλισε. Αλλα οκ, την δουλεια του την κανει.

    Παραπονα; χμμμμ...

    Οι 25 αποστολες ειναι καλος αριθμος, αλλα καταλαβαινω και τις παρατηρησεις του κοινου για "μη ολοκληρωμενο πακετο". Αυτο δεν εχει να κανει τοσο με το campaign οσο με το γεγονος οτι, απο την στιγμη που το campaign ειναι αφιερωμενο 90% στους Terran και ειναι ουσιαστικα ενα τεραστιο tutorial, δεν υπαρχει καθολου χωρος αναπτυξης των αλλων φυλων.

    Εκει συμφωνω με την κριτικη που ασκηθηκε στην Blizzard. Εαν καποιος δεν ειναι εξοικιωμενος απο το πρωτο starcraft, δεν υπαρχει περιπτωση να μαθει τι παιζει ειδικα με τους Zerg απο μονος του, εαν δεν σπαταλησει παρα πολλες ωρες και πολλα vs AI εστω ματς. Σαφως και το παιχνιδι θελει να αφιερωσεις χρονο πανω του για το multi, αλλα ως σκαλοπακι το campaign λειτουργει μονο για τους Terran.

    Περαν τουτου, θα ελεγα οτι για εναν καλο strategy gamer το παιχνιδι ειναι προκλητικο μαλλον στο hard και στο brutal. Αλλα το καλο ειναι οτι ο οποιοσδηποτε μπορει να το απολαυσει, σε οποιαδηποτε δυσκολια θελει.

    Θα δουμε τωρα εαν θα ασχοληθω καθολου με multi, γιατι η συνδεση μου δειχνει παλι να εχει προβληματα... Καποια scirmish με την ΑΙ παντως θα τα παιξω σιγουρα.

    Leave a comment:


  • Titus
    replied
    Πάρτε και μερικά από τα τραγούδια του παιχνιδιού...









    Leave a comment:


  • Titus
    replied
    Μόλις τερμάτισα το Starcraft 2.

    Πολύ καλό strategy αλλά κατά τη γνώμη μου δεν ξεπερνάει τον προκάτοχό του. Το campaign με κούρασε αρκετά προς το τέλος με όλο αυτό το τρέξιμο αλλά έμεινα ικανοποιημένος από τη δυσκολία του στο hard. Το σενάριο δε μου είπε και πολλά αλλά ο Raynor είναι ωραία μούρη. Ήθελα επίσης περισσότερο Zeratul.

    Εν ολίγοις, το Multi του φαίνεται να έχει δυνατότητες αλλά λίγο η απώλεια μοναδικότητας των φυλών και λίγο οι κατά τη γνώμη μου υπερβολικά δυνατοί Terrans με κάνουν επιφυλακτικό. Το σίγουρο είναι πως το έκανα Uninstall.

    Μάλλον πάω για Dragon Age και τα 2 τελευταία DLC, και θα ακολουθηθεί retro gaming διάλειμμα με ολίγη από Amnesia: The Dark Descent για να λερώσουμε και λίγο το βρακάκι μας.

    Leave a comment:


  • Titus
    replied
    Ακριβώς αυτό που λέει ο Straier. Οι φυλές ήταν πολύ διαφορετικές μεταξύ τους σε νοοτροπία και οι μονάδες αλλάζανε πολύ. Αυτό στο 2 απλά δεν υφίσταται. Ξέχασα επίσης την τριπλέτα "Wraiths - Mutalisks - Phoenix".

    Leave a comment:


  • straier
    replied
    Ιτ Ιζ κολντ Μπαλανσινγκ.
    LOL. Αυτό δεν είναι balancing. Αν κάθε στρατός έχει τις ίδιες μονάδες δεν είναι και πολύ δύσκολο να είναι balanced νομίζω. Balancing είναι όταν με εντελώς διαφορετικές μονάδες έχουν όλοι οι στρατοί ίση πιθανότητα νίκης.
    Όχι ότι μου πέφτει λόγος (δεν πρόκειται να το παίξω άλλωστε) αλλά γι' αυτό είχε γίνει τόσο διάσημο το πρώτο Starcraft.

    Leave a comment:


  • McSolid
    replied
    Ιτ Ιζ κολντ Μπαλανσινγκ.

    Αλλα οκ, νομιζω οτι δεν τιθεται θεμα διαφορετικοτητας, καθε φυλη ειναι μελετημενη τερμα...

    Στην τελικη παιζουν και patches χαχαχαχαχα!

    Leave a comment:


  • Titus
    replied
    H Bioball των Terrans αντιμετωπίζεται με roaches και banelings από Zerg και με Κολοσσούς και High Templars από Protoss. Στην αποστολή με τα 7 geysers οι Κολοσσοί μου διέλυσαν αρκετούς στρατούς. Βέβαια τα Ghosts έχουν το snipe και μπορούν να ξεκαθαρίσουν τους Templars, αλλά αυτό είναι άλλη ιστορία. Επίσης αντί για medic χρησιμοποιούνται τα medivacs, και αεροπορία είναι και θεραπεύουν 2 μονάδες ταυτόχρονα.

    Για τα χρονόμετρα της μίας ή της άλλης μορφής, στα 4 / 5 του παιχνιδιού τρέχω πίσω από τον αντίπαλο που θα κάνει "αυτό" ή μπροστά από μια πυρκαγιά ή υπάρχει χρονόμετρο ή κάτι που θα καταστραφεί. Έλεος!!!

    Το άλλο που βλέπω και δε μου αρέσει καθόλου είναι το εξής. Τα Wraiths ήταν μοναδικά για τους Terrans γιατί γίνονταν cloak. Τα Guardians μοναδικά για τους Zerg γιατί ήταν η δυνατότερη αέρος - εδάφους μονάδα του παιχνιδιού. Τα Scouts στο αέρος αέρος ήταν ανίκητα, και είχαν υποστήριξη από Corsairs. Οι Defilers ήταν επίσης μοναδικό unit. Τώρα βλέπω πως όλοι έχουν κάτι παρόμοιο. Banshees - Void Rays - Brood Lords (απίστευτα δυνατοί παρεπιπτόντως), Thors - Collossi - Ultralisks, Siege tanks - Immortals - Roaches (πού πήγαν οι lurkers αλήθεια?)...Δεν αντιλέγω, οι cloaked banshees με ένα μάτσο Vikings ή Wraiths είναι θάνατος (έτσι θα παίξω την προτελευταία αποστολή και θα γίνει μακελειό), αλλά μήπως χάνεται κάπου η διαφορετικότητα των φυλών?

    Leave a comment:


  • McSolid
    replied
    Εμενα μου ψιλοαρεσε αυτη η αποστολη, γιατι οσο και να το κανεις θα ηταν τελειως βαρετο 30 αποστολες να αποτελουνται απο το Κανε Βαση - Κανε Στρατο - Γαμησε τους ολους. Το campaign σου δινει μια ευελιξια σε οτι αφορα τον τροπο σκεψης και εκτελεσης τακτικων.


    Παντως συνεχιζω να πιστευω οτι οι Meds μαζι με τους απλους στρατιωτες των Terran ειναι απιστευτα δυνατο συνολο, δλδ στην κυριολεξια χανεις μονο απο mass damage με Fire turrets και τιποτε αλλο. Βεβαια δεν εχω παιξει ακομα multi, αλλα τουλαχιστον στο single δεν υπαρχει λογος υπαρξης αλλης στρατιγικης στις περισσοτερες αποστολες.

    Συμφωνω επισης για τα auto vespine geysers, δλδ ελεος, ποσο πιο γρηγορα μπορεις να κανεις αναβαθμισεις πλεον; Mule + Auto Geyser = απειρα λεφτα και vespine gas = win.

    Αυτο με τους Protoss το ειδα σε πολλα κειμενα απο εντυπωσεις. Απλα δεν ειμαι τοσο ειδικος για να το κρινω....

    Leave a comment:


  • Titus
    replied
    Συνεχίζω το campaign έχοντας περάσει καμιά 20ριά πίστες και το παιχνίδι έχει αρχίσει να με εκνευρίζει. Το level design είναι μεν ευρηματικό αλλά του έχουν αλλάξει τα φώτα στις χρονομετρημένες πίστες. Τόσα λεπτά μέχρι να γίνει αυτό, τόσα πράγματα απομένουν μέχρι να γίνει το άλλο, τώρα βρίσκομαι σε μια πίστα που μια φωτιά κινείται από τα αριστερά της πίστας στα δεξιά και πρέπει να μετακινώ τη βάση συνέχεια, ε μα πια έλεος! Δε μπορώ να παίξω με την ησυχία μου και να φτιάξω τους στρατούς που θέλω, όλη την ώρα βιάζομαι και κάνω βιαστικά λάθη, δε μπορώ αν χαλαρώσω και να σκεφτώ...Το άκρο άωτον του αργού campaign του Starcraft 1. Οι χαλαρές αποστολές είναι το 1/3 περίπου, όλη την ώρα κοιτάζω ένα ρολόι ή ένα δείκτη. Επίσης απουσιάζουν πλην ελάχιστων εξαιρέσεων οι dungeon crawling αποστολές.

    Έχοντας παίξει και τις αποστολές που χειρίζεσαι protoss, μου φαίνεται πως έχουν φάει σημαντικό nerf και την κατάσταση τη σώζουν μόνο οι immortals, οι κολοσσοί και τα void rays σε κάποιο βαθμό. Έχουν από την άλλη ενδιαφέροντα abilities αλλά έχουν χάσει την υπεροπλία στον αέρα, τα dragoons τους λείπουν αφάνταστα, έχουν μειωθεί οι ασπίδες και δεν έχουν shield battery. Γεννικά ένα δράμα. Από την άλλη οι Terrans έχουν γίνει απίστευτα ευέλικτοι και έχουν μεγάλο πλεονέκτημα στη γρήγορη συλλογή resources με το MULE και τα αυτόματα refineries. Η αεροπορία τους επίσης έχει δυναμώσει πολύ ενώ το πεζικό τους είναι άστα να πάει (αν και η απουσία firebats στο skirmish είναι εντελώς αδικαιολόγητη). Για Zerg δεν ξέρω γιατί δεν έχω παίξει.

    Πάω παλι να αρχίσω να τρέχω σαν παλαβός για να προλάβω ένα χρονόμετρο χωρίς λόγο ύπαρξης.

    Leave a comment:


  • Scatman
    replied
    Για να μην ξεχναμε

    Leave a comment:


  • McSolid
    replied
    Αυτες τις αποψεις πανω-κατω εχω κι εγω.

    Απλα μια παρατηρηση: ο συνδιασμος γιατρου και πεζικου μεχρι και την 20η αποστολη ειναι απλως ανικητος. Πατας Steam packs για καμια 20αρια πεζικαριους και απο πισω 10 γιατροι βαρανε heal και δεν καταλαβαινει κανεις τιποτα, ουτε καν απο αεροπορια! Απο το μονο που χανουν ειναι απο εκεινα τα turrets που βγαζουν φλογες, mass destruction κλπ. Αλλα με καλη (τι καλη, νορμαλ δλδ) διαχειρηση και κινηση απλως σπερνουν.

    Ολα αυτα στο campaign βεβαια ετσι;...

    Τιτε επισης με το generator στα barracks βγαζεις πλεον αμετρητους πεζικαριους, μου θυμισε πολυ εντονα Yuri's Revenge με cloning κλπ...

    Leave a comment:


  • Titus
    replied
    Να'μαι κι εγώ στην παρέα σας...Έχω περάσει 10 αποστολές του campaign και το παιχνίδι είναι πολύ καλό. Μοντέαλ, χρώματα, γραφικά, εφέ είναι όλα πολύ καλά, αν και τα πολλά φρουφρού μερικών μονάδων με μπερδεύουν (πχ Void Rays και Κολοσσοί, αμολάνε ακτίνες και δε βλέπω τίποτα). Μου αρέσει πάρα πολύ το ενδιάμεσο διάστημα μεταξύ αποστολών, που κάνεις κλικ από δω κι από κει, αγοράζεις πράματα και μιλάς με κόσμο. Μου θυμίζει παλιά scrolling shooters και beat'em up που αγ΄ροαζες εξοπλισμό για να βγεις και να δείρεις, και είναι ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΑ retro αίσθηση.

    Στο θέμα του gameplay...Οι Terrans μου δίνουν για άλλη μια φορά την αίσθηση της απόλυτης ισορροπίας, ειδικά με τις εξαιρετικές προσθήκες στο πεζικό και την ενίσχυση της αεροπορίας τους. Οι Protoss είναι οι κλασσικοί τεχνολογικοί χασάπηδες, έχουν κερδίσει σε βαρύ πεζικό αλλά έχουν χάσει κατά τη γνώμη μου σε μαζικές μηχανικές μονάδες. Μέχρι στιγμής επίσης δεν έχω εντυπωσιαστεί από την αεροπορία τους, με εξαίρεση τα Void Rays. Οι Scouts στο 1 κυριαρχούσαν με τα φονικά anti matter missiles και το τρελό air-to-air dmg τους, εδώ τους είδα λίγο πεσμένους. Με άλλα λόγια, μου λείπουν οι Dragoons (αν και απλά άλλαξαν όνομα, και πάλι δεν...) Οι Immortals από την άλλη με προβληματίζουν αρκετά, και οι Κολοσσοί μέχρι τώρα βγαίνουν μόνο με Siege Tanks και ντου από Marauders+Medics (αν δεν τους σφάξει ό,τι άλλο κυκλοφορεί...). Για τους Ζέργκουλες δεν έχω να πω πολλά επειδή δεν τους έχω δει πάρα πολύ, λόγω του πώς έπαιξα το παιχνίδι. Είναι ακόμα πιο σιχαμένοι πάντως και τα γραφικά τους μου φαίνονται λίγο περίεργα, όπως και των Protoss (λόγω προοπτικής και κλίμακας περισσότερο). Σα γενική παρατήρηση, κάθε φυλή φαίνεται να έχει υποστεί τις λειτουργικές αλλαγές που προσδοκούσαν οι παίχτες σε micro - μεταφορικά που δεν είναι πια άχρηστα, σωστά upgrades κλπ κλπ.

    Συνεχίζοντας εδώ την κουβέντα που είχα με το Solid, όντως το παιχνίδι φαίνεται να έχει πολλές δυνατότητες. Αυτό που παρατήρησα αμέσως μόλις άρχισα να παίζω είναι η σημαντικά αυξημένη ταχύτητά του. Η δυσκολία του στο hard είναι επίσης σημαντική και τους παραδέχομαι. Έχει τελείως διαφορετικό resource management από το 1 και οι ρυθμοί είναι τόσο γρήγοροι που καταντά σχεδόν blobbing. Φαίνεται πιο "έξυπνο" και ζυγισμένο από ένα άλλο παιχνίδι στο Battlenet...

    ...το Warcraft 3. Αυτό κανείς από τους δυο μας δεν το ανέφερε!

    Leave a comment:


  • Titus
    replied
    Κάτι χιουμοριστικό που όμως ισχύει, και το πρόσεξα πολύ περισσότερο τώρα που ξαναπαίζω το Starcraft 1. Πόσο πολύ μοιάζει ο Zeratul με το Raziel.




    Εκτός από εμένα βέβαια το πρόσεξε κι όλο το 'Ιντερνετ. Η ομοιότητα στο artwork είναι προφανής, όπως και στο concept του χαρακτήρα. Ο σκοτεινός απόκληρος "σωτήρας" με αρκετή δόση badassness. Όπως είπε και κάποιος άλλος, αντί για το Starcraft Ghost δε θα έλεγε πολύ ένα Starcraft: The Zeratul Chronicles σε στυλ Defiance?

    Leave a comment:

Working...
X