No announcement yet.

The Witcher 3: Wild Hunt

  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

  • The Witcher 3: Wild Hunt


    CD Projekt RED has provided the screenshots you see here from its current in-game assets running on its Internal PC development hardware. However, the renderer - the part of the engine that translates the game files into what you ultimately see on screen - is still in development and will boast significant improvements by the time The Witcher 3 ships. "Right now you see the game in the old renderer, but it's going to be taken to a truly next level," says gameplay producer Marek ZSiemak. In particular, the developers tell us that skin shaders and the dynamic lighting model will be markedly more advanced in the final version.
    Originally Posted by INDIGO_CYCLOPS:
    Ok wow, the text is small. I don't want to miss anything good. Here's a small few things I got that I loved.

    World supposedly 20% bigger than Skyrim's, says development team. [Tentative, obviously]
    30-40 minutes to cross world on Horseback
    New streaming technology (CDRED Engine 3)
    Geralt's Memory is restored
    No chapters/acts
    Dude is fucking DONE fighting for everyone else
    Everything from solving MYSTERIES to slaying monsters
    Coming out on "all top-of-the-line" consoles - I'd say that confirms next-gen is in.

    I'll be back with more.

    Update 2:

    Next big update:

    So it's saying that they had to change up their design philosophy when developing TW3, due to the open world structure. So NARRATIVE comes in three forms:

    Lowest level = free form activities like crafting, monster slaying (seems to be much more extensive this time around) and questing.

    Next level = Political situation of Nilfgaardian invastion is resolved through a core plotline for each area. These areas? -> Skellige, Novigrad and No Mans Land!

    Final level = Geralt's main plot line, his search for his loved ones, and the chase of the Wild Hunt.

    Sounds like a lot of interwoven plotlines, decision making. You can skip things if you really want, but there will be consequences to your actions if you do so.

    So more about the monster hunting:

    Clues build up information (like a Bestiary perhaps?)
    Books garner information about monsters
    Townsfolk provide information
    Potions and such are important
    Time of day and other conditions affect where monsters appear, and their abilities

    [Some combat info]

    Critical strikes in areas that matter depending on how much you learn about said monster
    You can disable a vampires poisoning attack by hitting its venom gland (Vampires are poisonous?) or skewer BOTH ITS HEARTS with a thrust attack (instant kill)
    Monsters drop loot like unobtainable alchemical and crafting ingredients for unique potion, mutagen and item crafting.
    Provides income as well
    Enemy AI completely rebuilt, scripted bosses out
    Environmental combat 'contributions' (a dozen types of interactive objects)
    ---> Wasp hive irritated using Aard

    Magical signs retooled
    Igni = new flamethrower effect
    The magic tree advancement allows secondary sign forms = ie. Igni and a 360-degree blast
    Yrden = small trap can be modified into a larger field that slows any enemy

    Other trees, Swordsmanship and Alchemy
    New strikes under Swordsmanship, boosts like improved stamina and parrying
    Mutation mechanic under a different development path
    Not much information given about Alchemy path, other than it being based on potions

    Horse could be used to access long term stash, as well as Inns
    Team aware of frustrations of inventory management in The Witcher
    Committed to a less tedious process

    Crafting critical to maximize Geralts potential, but weapons and armor can be found in many ways
    Players can customize their crafted weapons with some components, ie, monster scales for leather in armor

    Each armor piece has unique appearance, new cloth simulation tech.
    Barber is in from the get go. Dyeing hair is OUT OF QUESTION, White Wolf.
    Star Citizen videos Star Citizen gallery

  • #2
    O Geralt έχει μούσια!!!! Γουστάρω!!!

    Το κάνανε πιο open world απ'ό,τι είπαν και θα δώσουν ένα πιο προσωπικό τόνο στην ιστορία. Δεν ξέρω, λάτρεψα το πολιτικό παιχνίδι στα προηγούμενα και πιστεύω πως είχαν βρει την τέλεια ισορροπία ανάμεσα στα δύο στοιχεία. Τους εμπιστεύομαι τυφλά πάντως.
    Τι βλέπεις όταν έχεις πράσινα μάτια?

    Στο Βιλαμπάχο ακόμα τρίβουν...

    Η μόνη διαφορά ανάμεσα σε μένα και σε ένα τρελό είναι πως εγώ δεν είμαι τρελός - Σαλβαδόρ Νταλί


    • #3
      Ό,τι είπε ο Τίτος. Την πολύ ελευθερία την φοβάμαι λίγο, αλλά τους εμπιστεύομαι απόλυτα. Αυτό που με στεναχώρησε είναι οτι μιλάνε για το τελευταίο παιχνίδι της σειράς. Κρίμα, αλλά όλα τα καλά κάποτε τελειώνουν.


      • #4
        World supposedly 20% bigger than Skyrim's, says development team.


        • #5
          Star Citizen videos Star Citizen gallery


          • #6
            Originally posted by Titus View Post
            O Geralt έχει μούσια!!!! Γουστάρω!!!
            + Need more questing info!!


            • #8
              Αυτά τώρα είναι next gen γραφικά ; Σαν του 2 μου φαίνονται εμένα


              • #9
                Originally posted by sOLiD SNAKE View Post
                Αυτά τώρα είναι next gen γραφικά ; Σαν του 2 μου φαίνονται εμένα
                το Witcher 2 ήδη έχει γραφικάρες,αναφέρομαι στην pc έκδοση

                και πράματι δεν είναι και τόσο διαφορετικά από του δύο με τη μόνη διαφορά ότι θα κινήσε σε ένα κόσμο κατά 20% μεγαλύτερό από αυτόν στον Skyrim. Aν το κάνουν αυτό κανένα άλλο game δεν θα έχει τέτοια ποιότητα γραφικών σε κόσμο τέτοιας έκτασης.

                επίσης στο pc δεν στέκει ο όρος next gen.

                Star Citizen videos Star Citizen gallery


                • #10
                  Καλά δεν είπα ότι δεν είναι καλά τα γραφικά, διάβασα και για την έκταση του χάρτη. Απλά δεν μου έκαναν και για holy shit

                  Το next gen πήγαινε για τις κονσόλες γιατί το game είναι confirmed για “PC and high-end consoles"


                  • #11
                    Originally posted by sOLiD SNAKE View Post
                    Αυτά τώρα είναι next gen γραφικά ; Σαν του 2 μου φαίνονται εμένα
                    Οι screenshots είναι παρμένες με τη μηχανή του 2, αυτή τη στιγμή δουλεύουν τους shaders της 3. Λογικό είναι να σας φαίνονται ίδια.
                    Τι βλέπεις όταν έχεις πράσινα μάτια?

                    Στο Βιλαμπάχο ακόμα τρίβουν...

                    Η μόνη διαφορά ανάμεσα σε μένα και σε ένα τρελό είναι πως εγώ δεν είμαι τρελός - Σαλβαδόρ Νταλί


                    • #12
                      The Story Of The Witcher 3: Wild Hunt

                      CD Projekt RED has been lauded for the studio's implementation of a mature and gripping storyline throughout The Witcher and The Witcher 2: Assassins of Kings. Despite the new open-world structure for the third and final game in the trilogy, the writers behind The Witcher 3: Wild Hunt are hoping to make the story in the new game the most satisfying yet.
                      Watch the interview below to hear the writers for The Witcher 3: Wild Hunt explain where the story of the game begins and where Geralt's new perspective on life will bring him.
                      Star Citizen videos Star Citizen gallery


                      • #13
                        Παραθέτω παράγραφο από το enternity με κάποιες πρώτες λεπτομέρειες από το gameplay.

                        Μέσα από previews του The Witcher 3: Wild Hunt που έκαναν τα γερμανικά περιοδικά PC Games και Gamestar, είδαν το φως τη δημοσιότητες νέες λεπτομέρειες για τον πολυαναμενόμενο τίτλο της CD Projekt RED. Πιο συγκεκριμένα η διάρκεια του open-world The Witcher 3 θα κυμαίνεται στις 50 ώρες, με τους 3 διαφορετικούς επιλόγους του τίτλου να διαρκούν μια επιπλέον ώρα. Ακόμα, τα saves από τα δυο προηγούμενα The Witcher θα υποδεικνύουν ποιοι χαρακτήρες θα επανεμφανίζονται στο τρίτο κεφάλαιο του franchise, με το παρελθόν του Geralt ωστόσο να παραμένει απαράλλαχτο.

                        Καινούργιες προσθήκες είναι τα 2 νέα ξόρκια που θα μπορεί να χρησιμοποιεί ο Geralt με το ένα, το Axii, να του δίνει την δυνατότητα να ημερεύει άγρια άλογα και το άλλο, με όνομα Ignii, να μπορεί να τυλίξει τα πάντα γύρω του στις φλόγες. Ο Geralt ακόμα θα κυνηγάει άγρια ζώα με αντάλλαγμα τη γούνα τους και άλλους πόρους, ενώ η εναλλαγή μεταξύ ημέρας και νύχτας αλλά και των καιρικών φαινομένων θα καθιστά κάποιες περιοχές προσβάσιμες μόνο σε συγκεκριμένες χρονικές περιόδους. Τέλος το νέο σύστημα μάχης θα επιτρέπει στον πρωταγωνιστή να στοχεύει συγκεκριμένα μέρη του σώματος των αντιπάλων του ενώ τα QTEs αφαιρέθηκαν από τον τίτλο τελείως.


                        Εντάξει,τι να πω τώρα;Χαλαρά το πιο φιλόδοξο rpg των τελευταίων ετών,οι τυπάδες θέλουν να συνδυάσουν τα πλεονεκτήματα και των open ended rpg kai tvn story heavy,το περιμένω πως και πως και είναι ένας από τους λόγους που θα πάρω play 4.


                        Do not blame me.Blame yourself or God.
                        In Matsuno we trust.


                        • #14
                          Δώσε πόνο ρε CD Project να τρελαθούμε τελείως να 'ουμ. Δείξε στους τύπους της Bethesda πως πρέπει να ναι τα RPGs.

                          Άσχετο με τον τίτλο, αλλά χτυπάει άσχημα το άρθρο του enternity που παρουσιάζει τα Axii και Ignii σαν τελείως καινούργια ξόρκια. Βάλτε να το γράψει κάποιος που χει παίξει Witcher ρε.


                          • #15
                            Εγώ έχω ήδη πουλήσει τη ψυχή μου στην CD Projekt. Το παιχνίδι αυτό θα βγει ΠΡΩΤΑ στον υπολογιστή και ΜΕΤΑ στις κονσόλες. Το έχει πει η ίδια. Το απέδειξε ότι είναι PC fan δίδοντας μας το καλύτερο παιχνίδι με τα υψιστότερα γραφικά και με τις καλύτερες επιδόσεις του. Αυτό να το βλέπουν οι άλλες κωλοεταιρείες που κοιτάνε μόνο το χρήμα!