Announcement

Collapse
No announcement yet.

Biohazard Remaster HD

Collapse
X
 
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

  • nooto
    replied
    Κοιτα, εγω ετσι ακριβως το βλπεω, σαν σκοπιμο σχεδιασμο. Σε εναν βαθμο και σε οτι αφορα το REmake, ειναι κιολας δεδομενου οτι οι crimson heads δεν υπηρχαν στην original εκδοση οποτε οι developers με την εισαγωγη του αναπτηρα και της βενζινης ηθελαν στην πραξη να σε βαλουν σε αυτο το τρυπακι. Το inventory ειναι περιορισμενο, τα πυρομαχικα ειναι λιγα οποτε σχεδιαστικα και σε καθε στιγμη του παιχνιδιου εχεις στο μυαλο σου τα εξης: Αν διαλεξεις να σκοτωσεις τους εχθρους, κερδιζεις ασφαλη περιηγηση για καποιο χρονικο διαστημα εως αυτοι να επιστρεψουν δυνατοτεροι, αν δεν τους σκοτωσεις κερδιζεις οτι δεν θα αντιμετωπισεις τους crimson heads αλλα δεν μπορεις να κανεις ελευθερο exploration και εισαι παντα με την αγωνια του τι θα συμβει, αν τους σκοτωσεις και χρησιμοποιησεις την βενζινη και τον αναπτηρα πρεπει να κανεις μεγαλυτερα runs για να κανεις refill, να επιλεξεις να καψεις τους πιο σημαντικους γιατι επισης τα καυσιμα ειναι περιορισμενα και φυσικα να καταναλωσεις 2 slots στο inventory (αν παιζεις με την jill, ο chris εχει 2 slots λιγοτερα by default ). Οποτε θελω να πω οτι δεν υπαρχει περιοχη που την καθαριζεις και μετα εισαι ελευθερος, πρεπει να εισαι συνεχεια στην τσιτα και να επιλεγεις προοπτικη αναλογα με την σημασια της περιοχης, του ποσες φορες θα ξαναπερασεις απο κει κλπ. Αυτο κατα τη γνωμη μου βοηθαει παρα πολυ στην ατμοσφαιρα του τιτλου και στην αισθηση μιας μονιμη απειλης. Το δε placement των αντιπαλων ειναι αριστουργηματικο αν κατσεις και το προσειξεις για να το αξιολογησεις σχεδιαστικα.

    Προσωπικα προτεινω να του δωσεις ξανα μια ευκαιρια, σε αυτα τα παιχνιδια παιζει ρολο καπως και το mood της περιοδου που τα πιανεις, θεωρω πως σιγουρα θα σε κερδισει...

    Leave a comment:


  • Enpsty
    replied
    Καλύτερο Resi ever, τι να λέμε τώρα. Το ξανατελείωσα πριν κάτι μήνες πριν πιάσω το 7.
    Αθάνατο game.

    Leave a comment:


  • Ryu_gr
    replied
    Δυστυχώς με λίγυσε και το παράτησα.

    Μια ο περιορισμένος χώρος στο inventory, μία ότι έπρεπε να πας στο μπαούλο να κάνεις ανακατανομή, μία το ψεύτικο πλέον loading των πορτών, δεν άντεξα.

    Κάποιος ίσως το δει σαν σκόπιμο design παιχνιδιού για να σε βάλει σε οργανωτική σκέψη, εγώ το βλέπω σαν κατάλοιπα ενός, μεγαλειώδους video-game μεν, παλαιού δε. Δεν γίνεται δηλ. να πρέπει να δεσμεύεις 2 slots (αναπτήρα και βενζίνη) για να εξολοθρεύσεις τα ζόμπι ή π.χ. να έχεις full inventory και να μην μπορείς να βάλεις τις σφαίρες κατευθείαν στο όπλο ή να κάνεις drop item.

    Συγκεκριμένα το άφησα στην αρχή κοντά, όταν έπρεπε να δώσεις ένα αντίδοτο σ'ένα τύπο. Τόσα δωμάτια να πας και να έρθεις, η ενδιάμεση καθυστέρηση ήταν μεγάλη (παλαιό). Από την άλλη υποστήριζε 2 σενάρια, αν έκανες γρήγορα τον έσωζες, αλλιώς πέθαινε (μεγαλειώδες).

    Στο επιβλητικό θα συμφωνήσω, έχει απλά άπαιχτη ατμόσφαιρα, για αυτό μου έδωσες πάτημα να του δώσω άλλη μια ευκαιρία, πρόκειται για δυνατή εμπειρία.

    Leave a comment:


  • nooto
    replied
    Οπως εγραψα και σε αλλο topic, εχω ξαναπιασει το παιχνιδι για ενα playthrough με την Jill. Για οσους δεν εχουν ασχοληθει με τον τιτλο να πω εδω οτι ειναι κατα τη γνωμη μου ενα απο τα καλυτερα παιχνιδια ολων των εποχων, ειδικα αν το δει κανεις σημερα. Για την ακριβεια το REmake εχει γερασει τοσο καλα (ειδικα μηχανικα) που θα μπορουσε να αποτελει εναν high polished indie τιτλο που κυκλοφορησε σημερα και ολοι θα καναμε praise το ποσο φρεσκο ειναι και ποσους μηχανισμους και απο ποσα ειδη ανακατευει. Survival στοιχεια (πρεπει να εχει γινει ανακατανομη σε σχεση με την original εκδοση που δεν την θυμαμαι να ειχε τοσο λιγα supplies εκτος αν επαιζα τοτε σε μικροτερες δυσκολιες), puzzle elements, adventure, mircromanagement, backtracking metroid μορφης και και και. Επιπλεον αξιζει κανεις να δει ξανα την original version για δει ποσο restructure εχει γινει στο σχεδιασμο πολλων περιοχων ετσι ωστε το περιβαλλον να ειναι πιο υποβλητικο και μεγαλυτερο σε κλιμακα...

    Για την HD version (παιζω σε ps4), ειναι ομορφη γενικα, υπαρχει αναπεναληπτη ατμοσφαιρα, εχουν προστεθει διαφορα επιπλεον εφε κλπ αλλα συνεχιζω να πιστευω οτι η definitive εκδοση ειναι στο gamecube και σε crt. Ο λογος ειναι οτι δυστυχως εκει στην capcom δεν μπηκαν στον κοπο να δωσουν σε HD αναλυση τα prerendered backrounds με συνεπεια να ειναι ιδια με αυτα της gamecube εκδοσης και stretched λογω της διαφορετικης αναλογιας στις ιντσες με αποτελεσμα καποιοι απο τους χωρους να φαινονται θολοι και να δημιουργουν ''θορυβο'' σε αυτο που εισπραττει ο παικτης.

    Να συμπληρωσω (αν και δεν θυμαμαι αν ειναι νεα προσθηκη) οτι υπαρχουν νεα controls (+την επιλογη για classic) που διωχνουν τον tank χαρακτηρα που ειχε το παιχνιδι (ολο παταει στους αναλογικους, τοσο για περαπατημα οσο και τρεξιμο αναλογα με την πιεση που ασκει ο παικτης με τις μανουβρες να γινονται με τον δεξι αναλογικο) κανοντας το πολυ πιο ευκολο στο χειρισμο και smooth καθως παιζεις.

    Συνεχιζω, πιθανον να κανω ενα ακομα post εντυπωσεων οταν τελειωσω και ισως προχωρησω και στο zero που ειχε μεσα η συλλογη πριν εν τελει ασχοληθω με το 7 που εχω πολυ μεγαλη αγωνια να δω τι εχουν κανει δεδομενων των πολυ καλων reviews.
    Last edited by nooto; 24-05-2017, 09:45 AM.

    Leave a comment:


  • Aion
    replied
    Φιλε παλεύετε πιο εύκολα από το μαζοχιστικό που έκανα εγώ. Στο Invisible Mode νομίζω υπάρχει επιλογή για easy και με τα First Aid Spray και τα item boxes που συνδέονται δεν θα υπάρχει τόσο μεγάλο πρόβλημα.

    Leave a comment:


  • Ren_of_Heavens
    replied
    Το real survival είναι αν δεν κάνω λάθος χωρίς auto aim και αυτό είναι το γαμάτο της υπόθεσης. Ποιο ρεαλιστικό έται και πιο αγωνιώδες.Το μαχαίρι και η μη δυνατότητα άλλου οπλισμού τρώγεται αλλά το invisible enemy πως στο καλό παλεύεται;

    Leave a comment:


  • Aion
    replied
    Thank you!

    Αν έχει λέει? Μα βασικά αυτό ήταν το main problem! Για παράδειγμα δες την φάση στο 37:40 με το mini boss και θα πάρεις μια ιδέα:



    Να πω ότι για περισσότερη δυσκολία έπαιξα πάλι με τον σταυρο (!!!), κάτι που το έκανε πολύ πιο δύσκολο σε στιγμές όπως αυτήν στο video καθώς σε συνδυασμό με την έλλειψη auto-aim βασικά είναι madness.

    Leave a comment:


  • straier
    replied
    Έψαξα online και δεν βρήκα κάποιον που να έκανε κάτι τέτιο. Note even close.Έψαξα online και δεν βρήκα κάποιον που να έκανε κάτι τέιο. Note even close.
    Not even close...

    Μπράβο πάντως, αλλά με το μαχαίρι έχει σημασία το autoaim;

    Leave a comment:


  • Aion
    replied
    *Kοκορέματα INCOMING!
    *Huge post - Μεταφορικά και κυριολεκτικά.
    *Includes: Kοκορέματα, skillz, ενθουσιασμό, αγάπη προς το περιβάλλον.

    Λοιπόν παιδιά σήμερα προστέθηκε μεγάλο achievement στην gaming καριέρα μου. Here how it goes:

    Αφού το τελειωσα το Biohazard με τον Chris μια φορα ξεκλειδώθηκε η επιλογή difficulties και το Real Survival mode. Το Real Survival mode για κάποιους είναι πιο δύσκολο και από το Invisible Mode (στο Invisible Mode μπορείς να επιλέξεις Easy και να απομνημονεύσεις τα τέρατα, κάτι που γίνετε εξάλλου από μονο του όσο παίζεις το παιχνίδι eventually). Το Real Survival mode λοιπόν έχει όλα τα χαραχτηριστικά του Hard difficulty (δέχεσαι περισσότερη ζημια, κανεις λιγότερη ζημια, λιγότερα healing items και σφαίρες, περισσότεροι εχθροί) PLUS τα item boxes είναι ξεχωριστά δεν συνδέονται μεταξύ τους (δηλαδή εκεί που αποθηκεύεις κάτι μονο εκεί θα υπάρχει) PLUS δεν υπάρχει auto aim (αυτό που όταν πατάς το κουμπί που σημαδεύει ο χαραχτήρας γυρνάει στον στόχο/enemy).

    Από την άλλη, υπάρχει το trophy CQC που σημαίνει να τελειώσεις το παιχνίδι χρησιμοποιώντας μονο το μαχαίρι, χωρίς δηλαδή να ποδοπατήσεις κεφάλι zombie, χωρίς να κάψεις zombie, χωρίς να χρησιμοποιήσεις defensive items (αυτό που όταν σε πιάνει ο εχθρός μπορείς να του καρφώσεις μαχαίρι για να σε αφήσει ή χειροβομβίδα και αλλα τέτοια) και φυσικά χωρίς οποιοδήποτε άλλο όπλο. E είπα να κάνω το CQC αλλα στο Real Survival mode και μάλιστα με τον Chris που είναι πιο δύσκολο απότι η Jill. Και σαν όλα αυτά δεν μου φαίνονταν αρκετά δύσκολα, στην πορεία αποφάσισα να μην χρησιμοποιήσω First Aid Spray. PLUS ήθελα να κάνω το good ending σώζοντας την Jill και την Rebecca (κάτι που απαιτεί extra time και effort/σκότωμα, το πλήρωσα καλά). PLUS έπαιξα με τον σταυρο και όχι με τα νέα controls (!!!), κάτι που σε συνδυασμό με την έλλειψη auto-aim είναι απλά madness.

    Έψαξα online και δεν βρήκα κάποιον που να έκανε κάτι τέτιο. Note even close.Έψαξα online και δεν βρήκα κάποιον που να έκανε κάτι τέιο. Note even close.

    Το μονο πρόβλημα ήταν ότι δεν θυμόμουν κάθε item που ακριβώς βρίσκετε έτσι, από το να χάσω χρόνο να παίξω κι άλλες φορες το game για να απομνημονεύσω και να κάνω στρατηγικές, έβλεπα αλλα speedruns από YouTube.

    Ορίστε τα αποτελέσματα:

     


    Έτσι στα χαλαρά, δεν βιαζόμουν όσο θα έπρεπε έτσι έχασα το trophy όπου πρέπει να τελειώσεις το game κάτω από 3 ώρες όμως πήρα το trophy όπου πρέπει να το τελειώσεις κάτω από 5 ώρες μαζί με 4-5 αλλα.

    Είναι μεγάλο και σημαντικό achievement για μένα καθώς, εκτος του ότι πρόκειται για παιχνίδι της πολυαγαπημένης μου σειράς, είναι και απίστευτα δύσκολο στην εκτέλεση του. Τι εστί no auto aim και no First Aid Spray και τα boxes ξεχωριστά και όλα αυτά στο Hard Mode θα το καταλάβει κάποιος μονο... αν το δοκιμάσει.

    Για επόμενο playthrough σκέφτομαι να κάνω το Invisible Mode, μονο με μαχαίρι πάλι, κάτω από 3 ώρες και χωρίς save για να πάρω και τα υπόλοιπα trophies με την μια.

    My life is still incomplete though.

    Leave a comment:


  • nooto
    replied
    Αυτο που γινεται σε αυτα τα παιχνιδια ειναι οτι η καμερα κινειται μαζι με τον παικτη αλλα υπο συγκεκριμενη ληψη και αλλαζει σε fixed points, αυτο συνεβαινε σε GOW, RE Code Veronica, FFX, DMC κλπ. Σε παλιοτερα παιχνιδια οπως FF VII,VIII, IX ή τα RE 1,2,3 η καμερα δεν κινειται καθολου και το παιχνιδι χωριζεται σε static prerendered images με τον παικτη να κινειται μεταξυ στατικων εικονων διαφορετικης ληψης.

    Leave a comment:


  • straier
    replied
    στα FF αν θυμάμαι καλά έτσι δεν έκαναν
    Στα FF (7,8,9) δε γινόταν έτσι γιατί μεταξύ της κάθε οθόνης υπήρχε μαύρη οθόνη, ίσως στο FFX γινόταν.

    Leave a comment:


  • sOLiD SNAKE
    replied
    Tα GoW και τα DMC 1,2,3 έχουν fixed camera, στατική δεν είναι γιατί αλλάζει οπτικές γωνίες, όμως δεν την ελέγχει ο παίκτης, είναι όπως και στα original RE.



    Leave a comment:


  • Enpsty
    replied
    Τα GOW και DMC δεν έχουν στατικές κάμερες όμως. Τεσπά.

    Leave a comment:


  • sOLiD SNAKE
    replied
    Αν έχεις πατημένο πχ το κάτω όπου πηγαίνεις δεξιά στην A κάμερα και αλλάξει η κάμερα (στην οποία λόγο αλλαγής γωνιάς θα έπρεπε να πατήσεις το πάνω για να πας δεξιά) ενώ το έχεις πατημένο θα συνεχίσεις να πηγαίνεις δεξιά. Σιγά μην το καταλάβει κάνεις

    Εγώ όσα fixed camera games θυμάμαι έτσι έκαναν. Tα God of War είναι τα πιο γνωστά παραδείγματα, αλλά ακόμα και εποχής ps1 έτσι γινόταν, στα FF αν θυμάμαι καλά έτσι δεν έκαναν ;

    Leave a comment:


  • Evans
    replied
    Νομίζω το DMC ήταν το πρώτο παιχνίδι που καθιέρωσε αυτό το control scheme με direction lock έπειτα από αλλαγή της κάμερας. Πλέον είναι κάτι σαν standard, εφαρμόζεται σε πάρα (μα πάρα) πολλά παιχνίδια.

    Leave a comment:

Working...
X