Announcement
Collapse
No announcement yet.
Uncharted 4 A Thief's End
Collapse
X
-
Δε θα μπορούσα να εκφράσω καλύτερα αυτό το συγκεκριμένο κομμάτι του παιχνιδιού. Να σημειώσω μόνο πώς ο τρόπος που έγω προσέγγισα τα διάφορα set pieces είναι ένα ασυνάρτητος συνδυασμός full guns blazing με δυναμική εναλλαγή σε stealth. Αν με βλέπατε να παίζω το παιχνίδι θα απορούσατε πώς εγώ ασχολούμαι με τη βιομηχανία σχεδόν 25 χρόνια, μιας και φαινόταν ότι έπιανα χειριστήριο για πρώτη φορά στη ζωή μου :Ρ . Έχει ιδιαίτερο ενδιαφέρον όμως η εναλλαγή μεταξύ του stealth και του shooting, παρά το να ακολουθείς είτε τη μία, είτε την άλλη οδό. Προς τη μέση/ τέλος του παιχνιδιού (στη ζούγκλα του νησιού) για παράδειγμα έκανα ένα δυναμικό ντου, σκοτώντας τους μισούς στρατιώτες και όταν ήμουν έτοιμος να χάσω, άρχισα να περιφέρομαι γύρω γύρω έως ότου με χάσουν και μετά τους σκοτώσω με stealth. Αυτή η "ελαφρότητα" (ή πιο arcade?) προσέγγιση στο stealth μου άρεσε, μιας και δε σε αναγκάζει να παίξεις απολύτως τεχνικά, αντιθέτως μάλιστα, σου δίνει επιλογές εκεί που τα προηγούμενα παιχνίδια σε περιόριζαν.Το προβλημα ειναι οτι απο το 30-40% που μενει για το κομματι των αναμετρησεων, την μεγαλη πλειοψηφια μπορεις να την παιξεις με stealth (υπαρχει μονο ενας συγκεκριμενος αριθμος set pieces που δεν μπορεις να ασκησεις stealth) οποτε υπαρχει περιπτωση να τελειωσει καποιος τον τιτλο χωρις να ασχοληθει με το shooting. Αυτο που θελω να πω ειναι οτι εχουμε προβλημα στο ballance μιας και το stealth imo ειναι παντα καλυτερη προσεγγιση και παροτι το gunplay ειναι το καλυτερο της σειρας και επιτελους εχει φτασει σε πολυ καλα επιπεδα και το level design (λογω της ανοιχτης δομης και της μεγαλυτερης πολυπλοκοτητας στα mechanics) το ανεβαζει ακομα ενα επιπεδο, εν τελει ο τιτλος σου αφαιρει το κινητρο να ασχοληθεις σοβαρα. Εγω επαιξα το παιχνιδι full stealth αλλα το επομενο playthrough θα ηθελα να μην το χρησιμποιησω καθολου και να παιξω περισσοτερο με guns μιας και τελικα θεωρω οτι δεν απεκτησα τελειως σαφη εικονα. Αυτο ειναι το μονο αρνητικο σχολιο που εχω δεδομενου οτι οι περισσοτεροι παικτες, εξαιτιας του πως ειναι φτιαγμενο το παιχνιδι, πιθανον να το δουν καπως μονοπλευρα, με ευθυνη του παιχνιδιου και οχι δικια τους.
Overall θεωρώ ότι είναι με διαφορά ο καλύτερος τίτλος της σειράς, αλλά το 2 θα έχει πάντα μία ξεχωριστή θέση για μένα. Ήταν ο πρώτος "cinematic" action τίτλος που έπαιξα που ήταν πραγματικά άρτιος στα όλα του. Πέραν τούτου, την αφήγηση στο 4 τη βρήκα λίγο φτωχή: προσπάθησαν τόσο πολύ να εισάγουν στοιχεία από τον τρόπο γραφής του the last of us, που καταλήξαμε να έχουμε μία προσπάθεια απόδοσης πολυεπίπεδων χαρακτήρων σε ένα παιχνίδι που δε χρειαζόταν απαραιτήτως "βάθος" στους πρωταγωνιστές του.
Πάντως το κλείσιμο το βρήκα πολύ συγκινητικό, όχι τόσο γιατί το σενάριο με άγγιξε, όσο γιατί μία σειρά που μου αρέσει πάρα (μα πάρα) πολύ ολοκληρώθηκε με τον καλύτερο δυνατό τρόπο. Οι διάφορες αναφορές στα προηγούμενα παιχνίδια της σειράς (τα οποία τα παίζουμε εδώ και 8 χρόνια εδώ που τα λέμε) μου κάθησαν πολύ καλά και με έκαναν να θελήσω να τα ξαναπιάσω από την αρχή. Ίσως σε κανά χρονάκι από τώρα να ρίξω ένα μαραθώνιο Uncharted
.
Εδώ να αναφέρω ότι με τον αδελφό μου παίζουμε συχνά πυκνά multi: nooto, ψήσου να μπούμε όλοι μαζί.
Leave a comment:
-
Άψογο ποστ!
Το παιχνίδι το έχω και εγώ και το ξεκίνησα αλλά το άφησα γιατί με απορρόφησε εντελώς το witcher 3. Τώρα όμως που το τελείωσα και ησύχασα θα το ξαναξεκινήσω από την αρχή. Από το λίγο που το έπαιξα πάντως μου αρεσε πάρα πολύ και, από το λίγο που είδα, μου φαίνεται ότι είναι το καλύτερο της σειράς. Το πιστολίδι έχει γίνει ακόμα καλύτερο και τα γραφικά είναι απλά τα καλύτερα που έχω δει σε κονσόλα.
Νοοτο ψήνεσαι να κανονίσουμε multiplayer; Ο εβανς είναι μέσα, όποιος άλλος το έχει από εδώ μέσα ας δώσει το παρόν για να οργανωθούμε.
Leave a comment:
-
Λοιπον μολις τελειωσα τον τιτλο οποτε θα ηθελα να γραψω καποια πραγματα.
Ξεκινωντας απο τον οπτικο τομεα, δεν ξερω τι ακριβως εκανε η ND αλλα το οπτικο αποτελεσμα αυτου του παιχνιδιου προσωπικα δεν το εχω δει σε κανενα αλλο τιτλο μεχρι σημερα. Το ξερω οτι δεν εχω τεραστια επαφη με το τι γινεται στα PC αλλα το σιγουρο ειναι πως σε σχεση με το τι γινεται αυτη τη στιγμη στις κονσολες, ο συγκεκριμενος τιτλος ειναι πολυ πολυ μακρια (σε σημειο που σου φαινεται περιεργο...). Να αναφερω επιπλεον οτι εδω δεν εχουμε το masking που ειχαμε στα προηγουμενα παιχνιδια που πετυχαιναν απιστευτα γραφικα για τα δεδομενα του ps3 δινοντας ομως κλειστα επιπεδα και γραμμικο level design, εδω η ND προσφερει εναν ημιγραμμικο κοσμο, ανοιχτου σχεδιασμου, στα επιπεδα του The Last of Us για να υπαρχει ενα μετρο συγκρισης (ειναι αρκετα κοντα στο reboot της σειρας Tomb Raider). Περα απο το ποσο ομορφο φαινεται συνολικα (να συμπληρωσω οτι το single palyer τρεχει σταθερα στο 30 και το multi στα 60) εχουν χρησιμοποιηθει τεχνολογιες που προσωπικα δεν εχω δει πουθενα αλλου (τεχνικες φωτισμου οπου τα συνεφα καθως κινουνται επηρεαζουν δυναμικα το πως φωτιζεται το επιπεδο, physics, εφε φωτιας-εκρηξεων κλπ) και ειδικη αναφορα πρεπει να γινει στο collision detection που ειναι οτι καλυτερο και ρεαλιστικοτερο εχω δει ποτε (ο τροπος που ο χαρακτηρας αλληλεπιδρα με το περιβαλλον καθως κινειται μεσα στη βλαστιση ή μικρες λεπτομεριες οπως το φιλι που δινουν 2 χαρακτηρες και βλεπεις τις μυτες τους να λυγιζουν καθως ακουμπουν η μια την αλλη). Overall ειναι ο πρωτος τιτλος που εμεινα πραγματικα εντυπωσιασμενος απo τη δουλεια που εχει γινει δεδομενου οτι οπως ανεφερα υπαρχει ενας μεγαλος αριθμος στοιχειων που σε επιπεδο κονσολας τουλαχιστον ειναι ολοκαινουργια...Τελος σε οτι αφορα τα facial expressions, την ηθοποιια και την σκηνοθεσια, ειμαι σιγουρος οτι δεν υπαρχει κατι εφαμιλλο ειτε στο pc ειτε τις κονσολες (ειναι jaw breaking).
Σε επιπεδο αφηγησης το παιχνιδι μου αρεσε παρα πολυ, εχει τον τονο των προηγουμενων παιχνιδιων αλλα η ND χρησιμοποιησε στοιχεια απο το The Last of Us κανοντας τον τιτλο πιο ωριμο και κατα κατι πιο βαρυ. Υπαρχουν ακομα over the top σκηνες, trademark της σειρας αλλα θα ελεγα οτι το παιχνιδι ειναι σαφως πιο προσγειωμενο, τουλαχιστον απο το Among Thieves και Drake's Deception. To σεναριο ειναι συνολικα πιο πλουσιο, πιανει διαφορα θεματα και προσφερει πληθωρα συναισθηματων οποτε τα στοιχεια που δανιζεται ο τιτλος απο το TLoU προσφερουν παρα πολυ στο τι θελει να πετυχει και να δωσει στον παιχτη.
Το level design και η δομη οπως ανεφερα και πριν εχουν πιο ανοιχτη μορφη, επιδρωντας θετικα στο gameplay και δινοντας μια φρεκαδα τοσο στο gunplay οσο και στην εξερευνηση που εδω εχει πολυ περισσοτερο νοημα. Κατι που θα ηθελα να σημειωσω ωστοσο ειναι το εξης, το παιχνιδι χωριζεται σε platforming-exploration-puzzle (που εδω εχουν πολυ μεγαλυτερη βαρυτητα απο τα προηγουμενα παιχνιδια, θα ελεγα ακομα και σε επιπεδο του 60-70%), στα shooting galleries και εχει εισαχθει και το stealth mode. Σε οτι αφορα το stealth, ειναι σχετικα απλο και πολυ λειτουργικο, ουσιαστικα επεκτεινει μια δομη που υπηρχε ηδη στη σειρα αλλα της αφαιρει την scripted λογικη και τη εισαγει σαν main gameplay mechanic. Το προβλημα ειναι οτι απο το 30-40% που μενει για το κομματι των αναμετρησεων, την μεγαλη πλειοψηφια μπορεις να την παιξεις με stealth (υπαρχει μονο ενας συγκεκριμενος αριθμος set pieces που δεν μπορεις να ασκησεις stealth) οποτε υπαρχει περιπτωση να τελειωσει καποιος τον τιτλο χωρις να ασχοληθει με το shooting. Αυτο που θελω να πω ειναι οτι εχουμε προβλημα στο ballance μιας και το stealth imo ειναι παντα καλυτερη προσεγγιση και παροτι το gunplay ειναι το καλυτερο της σειρας και επιτελους εχει φτασει σε πολυ καλα επιπεδα και το level design (λογω της ανοιχτης δομης και της μεγαλυτερης πολυπλοκοτητας στα mechanics) το ανεβαζει ακομα ενα επιπεδο, εν τελει ο τιτλος σου αφαιρει το κινητρο να ασχοληθεις σοβαρα. Εγω επαιξα το παιχνιδι full stealth αλλα το επομενο playthrough θα ηθελα να μην το χρησιμποιησω καθολου και να παιξω περισσοτερο με guns μιας και τελικα θεωρω οτι δεν απεκτησα τελειως σαφη εικονα. Αυτο ειναι το μονο αρνητικο σχολιο που εχω δεδομενου οτι οι περισσοτεροι παικτες, εξαιτιας του πως ειναι φτιαγμενο το παιχνιδι, πιθανον να το δουν καπως μονοπλευρα, με ευθυνη του παιχνιδιου και οχι δικια τους. Απο κει και περα ολοι οι shooting μηχανισμοι εχουν ερθει στο επιπεδο των καλυτερων τιτλων του ειδους, το platforming ειναι λιγοτερο auto (ισως στο επιπεδο του tomb raider) και το παιχνιδι γενικοτερα ειναι πιο ανοιχτο, ενα στοιχειο που πιστευω το ηθελαν ολοι ειδικα απο εναν τιτλο με exploration setting. Αν επρεπε να το περιγραψω σε μια γραμμη θα ελεγα οτι δανειζεται πολλα στοιχεια απο το TR (που με τη σειρα του πηρε απο το Uncharted
) κρατωντας ωστοσο εντονα τη δικη του ταυτοτητα, δινοντας εν τελει ενα συνολο ανωτερο απο τα παιχνιδια του ps3.
Overall για αυτη την εταιρια δεν ξερω τι να πω, εξελισσεται σε μια απο τις σημαντικοτερες σε αυτη τη βιομηχανια και δεν σταματαει ποτε να εξελισσεται. Οι κατοχοι ps4 εννοειται οτι πρεπει να δουν τον τιτλο και σαν παιχνιδι δινει μια νοτα αισιοδιοξιας για το που εν δυναμει μπορουν να πανε τα πραγματα αν ο develper εχει μερακι και ορεξη για το κατι παραπανω. Θα ασχοληθω πιθανον λιγο με το multi και σκεφτομαι να αγορασω το collection για να κανω ενα μικρο marathon πριν παω για το crushing. Αυτα
Last edited by nooto; 13-08-2016, 03:00 PM.
Leave a comment:
-
Έκατσα και το είδα όλο το 15λεπτό trailer σε 1080p HD. Τα γραφικά είναι πολύ καλά για το σύνολό του. Δεν δείχνει τόσο περιορισμένο gameplaywise όσο τα προηγούμενα Uncharted και τα facial expressions είναι πάρα πολύ πιστευτά, το animation του χαρακτήρα είναι πολύ fluid και γενικά η Naughty Dog όπως και η Rockstar δείχνουν προσοχή σε τέτοιες λεπτομέρειες. Το έκανε με το Uncharted 3, το ανέβασε με το The Last of Us και με το Uncharted 4 δείχνει να το ανεβάζει πολύ ψηλότερα. Μόνο το Ryse έχει τόσο πιστευτά facial expressions αλλά είναι πιο linear από το Uncharted 4 και δυστυχώς τα combat animations είναι choppy.Πιστεύω ότι και το Rise of the Tomb Raider όταν βγει με το καλό θα παρουσίασει κάτι ανάλογο.
Leave a comment:
-
Καλά μαζί σου σε αυτά, δε διαφωνώ, μιλούσα περισσότερο για μένα. Το χειρότερο με το type-0 είναι η τιμή του. Square enix ομως, τι να πεις. Αν δεν κουβαλούσε τέτοια ιστορία, απορώ αν θα επιβίωνε τώρα.
Leave a comment:
-
Η πλειοψηφια δυστυχως θα το παρει για το 15 και οχι για το type 0 αυτο ηθελα να πω και ναι πιστευω πως αυτο ειναι ολιγον τι απογοητευτικο. Ξεχασα να αναφερω και την ανακοινωση του FF VII: PC edition για PS4, πρεπει να ταν το μεγαλυτερο troll announcement ever.
Οσον αφορα το Type 0 καθαρα και παλι κοροιδια ειναι για μενα η κυκλοφορια ενος τετοιου παιχνιδιου σε PS4/X1 αποκλειστικα αν αναλογιστουμε απο που ξεκινησε και που καταληγει η οδυσσεια αυτου του παιχνιδιου.
Leave a comment:
-
Να αντισταθούν σε τι, στο να παίξουν ένα παιχνίδι που θέλουν να παίξουν;Κριμα που πολλοι ειναι αυτοι που δε θα αντισταθουν βεβαια αλλα οκ τι να λεμε..
Για μένα το Type-0 είναι αφορμή για αγορά PS4 ανεξαρτήτως FFXV demo ή όχι. Από την πρώτη ημέρα κυκλοφορίας ήθελα να αγοράσω αυτήν την κονσόλα και ως τώρα περίμενα έναν τίτλο για να με πείσει να προχωρήσω σε αγορά και είμαι σίγουρος ότι για πάρα πολλούς ισχύει το ίδιο.
Leave a comment:
-
.. και για μενα καπως ετσι ειναι. Το παιχνιδι ειναι ο ορισμος του δεν ειναι system seller για εμενα προσωπικα, αλλα αν εχω την κονσολα δεν υπαρχει κιολας περιπτωση να το προσπερασω. Ωραια τα οσα εδειξαν, αλλα οντως τα εχουμε ξαναδει. Οχι πως ειναι κακο αυτο, απλα δε μου αρκει αυτο για να τρεξω να παρω μια ακομα κονσολα.
Τελοσπαντων για να μη γραφω σε διαφορα θεματα τα ιδια και τα ιδια η Sony ανεβασε στροφες σε καλη περιοδο. Το Vita απο την ανυπαρξια γυρναει στο status ενος (upgraded πλεον) port/indie machine και το PS4 παει απο νωρις να κανει κινηση ματ στο X1 με πληθωρα exclusives απο first/second parties και με αλλα παιχνιδια που ειναι ας πουμε mainstream στην κατηγορια των μη mainstream gamers αν μπορω να το θεσω ετσι. Το Bloodborne φαινεται πολυ ενδιαφερον και ισως το 1ο παιχνιδι του PS4 που θα θελα να παιξω (για μενα ως τωρα δεν υπαρχει ουτε ενα) και η αποκλειστικοτητα του SF5 ηρθε απο το πουθενα, οποτε αυτο διευκολυνει περαιτερω την αποφαση μου. Κατι FF Type 0 τα προσπερναω, η Square Enix ακομα ζει σε καποιο παραλληλο συμπαν που δυστυχως θα πουλησει παιχνιδια με τακτικες 10ετιας και βαλε (FFXV demo). Κριμα που πολλοι ειναι αυτοι που δε θα αντισταθουν βεβαια αλλα οκ τι να λεμε..
Τελοσπαντων για 1-2 παιχνιδια δεν παιρνω κονσολα, οταν φτασουμε τα 4-5 πραγματικα must haves το ξανασυζηταμε... λογικα αυτο πιστευω θα ναι σε 1 χρονο απο τωρα περιπου τουλαχιστον.
Leave a comment:
-
Εχουν εισαγει και stealth στοιχεια, μπορεις να κρυβεσαι στην βλαστηση της περιοχης και η οθονη γινεται ασπρη οταν πας να γινεις ορατος στου εχθρους. Το grappling ειναι οντως αντιγραφη απο το Tomb Raider.ναι εντάξει τρομερη προσθηκη και αντιγραφη απο tomb raider. Πχ συνέκρινε MGS4 με οσα έχουμε δει στο MGS5 και Uncharted 3 με οσα εχουμε δει στο Uncharted 4 και πες μου σε ποιο franchise βλέπεις μεγαλυτερες και περισσοτερες προς το καλυτερο αλλαγές. Στο Uncharted 4 βλέπω ακριβως το ιδιο μοτιβο με τα προηγούμενα.
Εγω απο το βιντεο βλεπω μια στροφη προς αυτα που εκανε το Tomb Raider (η μια σειρα αντιγραφει την αλλη
) το οποιο μονο θετικα μπορω να το δω καθως το TR ειναι imo πολυ καλυτερο απο οποιοδηποτε Uncharted και ισως ο καλυτερος εκφραστης μεχρι στιγμης αυτου του ειδους gameplay. Αυτο φαινεται και απο τα grapplings που χαριζουν ελευθερια στην μετακινηση ανα τις πλατφορμες (και οριζοντια και καθετα) αλλα και απο το ανοιγμα του κοσμου και του level design (που μακαρι να μην ειναι γραμμικο και να εχει την metroid λογικη των TR και Arkham Series). To stealth ειναι επισης μια ωραια προσθηκη που μπορει να προσφερει στον τιτλο και στα set pieces (μπορει κανεις να υποστηριξει οτι υπαρχαν stealth κομματια και στα προηγουμενα παιχνιδια αλλα εκει ηταν ολιγολεπτα και πληρως scripted, οχι mechanic του παιχνιδιου).
Παντως γενικα συμφωνω με τον BB, και εγω το βλεπω να κινειται στα ιδια μοτιβα και γενικα παροτι υπαρχουν προσθηκες σου δινεται αυτη η αισθηση οτι καπου τα εχεις ξαναδει ολα αυτα (και αυτο το ultra auto platforming με τις γραμμικες διαδρομες προσωπικα με εχει κουρασει παρα πολυ). Επισης οπτικα δεν μπορω να πω οτι τρελαθηκα (καμια σχεση με τα trailers που εδειχναν στα προηγουμενα παιχνιδια, αν και ok δεν ξερω αν εδω αυτος ηταν ο στοχος).
Τα παραπανω τα λεω σαν πρωτες εντυπωσεις, θα δουμε και στην πορεια πως θα παει.
Leave a comment:
-
Ren αυτά τα περί PC master race και console peasantry τα βρίσκω αστεία για να είμαι ειλικρινής και το έχω δηλώσει κι αλλού. Θεωρώ ότι το PC είναι ξεκάθαρα η καλύτερη πλατφόρμα κι έχω αιτιολογήσει τις απόψεις μου αλλού, αλλά αυτό δε θα με σταματήσει από το να αγοράσω άλλες κονσόλες. Τα games με ενδιαφέρουν, όχι οι πλατφόρμες
.
Εν πάση περιπτώσει, το level design φαίνεται ανώτερο των προηγούμενων τίτλων της σειράς, χωρίς να λέει και πολλά το trailer βέβαια. Για μένα τα Uncharted είναι μία σειρά στην οποία μόνιμα θα επιστρέφω, οπότε δε με νοιάζει αν θα βγει 4, 5, 6 ή δεν ξέρω κι εγώ πόσα άλλα. Εξάλλου ως τώρα το πάνε πολύ καλά, έχοντας βγάλει 3 επεισόδια σε περίοδο 6 χρόνων.
Leave a comment:
-
Πιο διασκεδαστικό από ένα βίντεο??Μάλιστα!Και γω αποδέχομαι την ανωτερότητα των pc στα γραφικά αλλά θέλω να παίζω πολύ περισσότερο σε κονσόλες.Όσο για το γαμάτες δεν θα το έλεγα για τη νέα γενιά μέχρι στιγμής.
Leave a comment:
-
ναι εντάξει τρομερη προσθηκη και αντιγραφη απο tomb raider. Πχ συνέκρινε MGS4 με οσα έχουμε δει στο MGS5 και Uncharted 3 με οσα εχουμε δει στο Uncharted 4 και πες μου σε ποιο franchise βλέπεις μεγαλυτερες και περισσοτερες προς το καλυτερο αλλαγές. Στο Uncharted 4 βλέπω ακριβως το ιδιο μοτιβο με τα προηγούμενα.Originally posted by Altair View PostΈχεις ξαναπαίξει εσύ με grappling hook στα προηγούμενα Uncharted;Cheat;Hack;Time travel;
Leave a comment:
-
Δεν καταλαβαίνω ποια... Όλες οι πλατφόρμες είναι γαμάτες και άγιος ο Θεός.Originally posted by BigBOSS View PostΟ evans ως ανήκων στην pc master race αποδεχεται πως το pc ειναι η ανώτερη πλατφορμα για gaming χωρις αυτο να αποκλειει την ενασχοληση του και με τις κονσολες. Αυτο σημαινει pc master race.
On topic. Ήδη φαίνεται ποιο διασκεδαστικό από Last of Us.
Leave a comment:
Leave a comment: