Announcement

Collapse
No announcement yet.

Hollow Knight: Silksong

Collapse
X
 
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

  • Hollow Knight: Silksong

    Τo Silksong είναι το σίκουελ του Hollow Knight και το δεύτερο παιχνίδι της αυστραλιανής Team Cherry, μια ιδέα που ξεκίνησε ως stretch-goal του πρώτου παιχνιδιού και κατέληξε να ανακοινώνεται ως πλήρης συνέχεια τον Φεβρουάριο του 2019.



    Τον Ιούνιο του '19 το Silksong επιδεικνύεται στην E3 με ένα playable demo δύο περιοχών. Πρωταγωνιστεί η Hornet, γνωστή ως τρίτος χαρακτήρας από το Hollow Knight, όπου φυλακίζεται και μεταφέρεται στο βασίλειο του Pharloom.



    Ήδη βλέπουμε ένα αρκετά διαφορετικό παιχνίδι. Η κίνηση του χαρακτήρα είναι πιο γρήγορη, διαγώνια και ευέλικτη, τα περιβάλλοντα δείχνουν πιο ζωντανά και χρωματισμένα, και έχουμε εικόνα μηχανισμών γνωστών από το HK αλλά σημαντικά τροποποιημένων. Η Hornet θα μπορεί να θεραπεύσει στιγμιαία τουλάχιστον 3 hp, χρησιμοποιώντας όλο το 'silk', το αντίστοιχο του 'soul' από το πρώτο παιχνίδι - μηχανισμός που, σε συνδυασμό με τη κίνηση του χαρακτήρα, υπόσχεται ένα εντελώς διαφορετικό μείγμα ταχύτητας και δράσης.

    Silksong-Screenshots-_0019_1.pngSilksong-Screenshots-_0004_16.pngSilksong-Screenshots-_0001_19.pngSilksong-Screenshots-_0009_11.png

    Eίναι από τα παιχνίδια που περιμένω περισσότερο και που εμπιστεύομαι ότι θα γίνει καλή δουλειά. Ελπίζω να έχουμε νέα σύντομα.

    Ομάδα ανάπτυξης: Team Cherry
    Πλατφόρμες: PC, Switch
    Ημερομηνία κυκλοφορίας: TBA
    Attached Files
    Last edited by Chief; 24-11-2020, 02:31 PM.

  • #2
    Το περιμένω πως και πως και εγώ.

    Το Hollow Knight είναι το αγαπημένο μου indie game. Ήταν τεράστιο με βάθος, πολύ καλό lore και με βάθος στο gameplay που κάνει αρκετά ΑΑΑ να ντρέπονται. Πρέπει φυσικά να γίνει και ειδική αναφορά στην τιμή που πωλείται, 15 ευρώ θεωρώ πως είναι απλά πολύ καλή τιμή για τόσο καλοδουλεμένο τίτλο. Τολμώ να πω πως είναι στην κορυφή των metroidvania, ένα σκαλί μόνο πιο κάτω από τα κορυφαια 2d Metroıd.


    Tidy!

    Do not blame me.Blame yourself or God.
    In Matsuno we trust.

    Comment


    • #3


      Σήμερα κυκλοφορεί τεύχος EDGE με εκτενές αφιέρωμα στο Silksong. Δεν μαθαίνουμε κάτι το φοβερό, παρά μια ανάλυση του περιεχομένου που ξέρουμε ήδη πως το παιχνίδι θα έχει. Έγραψα ένα rundοwn στα αγγλικά το οποίο παραθέτω.

      - Hornet's height and speed define substantially the game's world size, complexity and intelligence of enemies. Hollow Knight could take having a simple, Goomba-style enemy, even if at the beginning; Silksong goes a step beyond that.

      - You spend more time either at full health or almost dead, and the gameplay is kind of snapping between those two states. Healing in battle becomes more like a "beat in the dance", letting players to take the decision instead of having the enemies doubling over for an obvious chance in healing.

      - The journey doesn't end at the Citadel; comparing Silksong's pacing to Castlevania: Lords of Shadow, the developers note that there will be a variety of other lands to go.

      - There's a variety of quest types: a 'Hunter' quest will have you go and fight someone; a 'Wayfarer' quest implies a secret location somewhere that waits to be found.

      - Hornet's Tools, analogous to the Knight's Charms, are Hornet's version of various useful stuff seen around the world.

      - Silksong will match Hollow Knight's difficulty, but it's aiming to be accessible to newcomers as well.

      - The fact that Hornet is a talking character alters the way the story and her intentions are exposed. "The player will really quickly [...] get a basic idea of who Hornet is, her attitude and her starting goals".

      - 'Fleas' are what 'Grubs' were in the first game; with the difference that 'Fleas' have more variety in the kind of trouble they get into.

      - The game's cartographer, 'Shakra', will leave behind trails of golden rings, like Cornifer and his trail of papers.

      - Hornet spending time in that cage at the beginning makes her lose her traditional powers, having to restore them through the course of the game.

      - Team Cherry's next game after Silksong will be unrelated to Hollow Knight. It looks like they are already working on it on an initial stage.
      edge63.pngedge53.png
      edge58.png
      Η ημερομηνία κυκλοφορίας παραμένει άγνωστη.
      Attached Files

      Comment


      • #4
        Υπερβολικά ενδιαφέρον φαίνεται το Hollow Knight sequel, φαίνεται να εμπλουτίζεται το gameplay πάρα πολλές με όλες αυτές τις προσθήκες και εννοείται σίγουρη αγορά για εμένα. Αυτό όμως που μου έκανε τεράστια εντύπωση είναι ότι το Edge, που αποτελεί ένα περιοδικό του οποίου οι συντάκτες δεν εντυππωσιάζονται εύκολα, έκαναν το παιχνίδι εξώφυλλο.

        Ένα indie game.

        Eξώφυλλο.

        Του Edge.



        Tidy!

        Do not blame me.Blame yourself or God.
        In Matsuno we trust.

        Comment


        • #5
          Ποστάρω επιπλέον φωτογραφίες από το άρθρο στο EDGE πριν κάποιους μήνες για να θυμόμαστε τι έχουμε να περιμένουμε.

          silksong01.jpgsilksong06.jpgsilksong07.jpgsilksong02.jpgsilksong04.jpg
          Attached Files

          Comment


          • #6
            Φαινεται να χει γινει αρκετη δουλεια στις φωτο και λογικα η κυκλοφορια του ειναι πολυ κοντα.
            Do a barrel roll!

            Comment


            • #7
              Το Hollow Knight: Silksong, ίσως και επειδή άργησε τόσο, κατάφερε πολύ φυσικά να συναντήσει την τολμηρή προσδοκία που είχα γι' αυτό: πως θα κατακτήσει νέες κορυφές στο μέγεθος και στο ραφινάρισμα που μπορεί να φτάσει ένα 2D παιχνίδι. Έμοιαζε απλώς σαν ένα φυσικό επόμενο βάσει αυτών που έβλεπα. Έξι χρόνια μετά, η μαγεία του πρώτου απογεύματος με το Silksong είναι, λίγο πολύ, ο λόγος που παίζω παιχνίδια.

              Ομολογώ ωστόσο πως δεν περίμενα να είναι τόσο αυστηρό. Η Team Cherry όχι μόνο δεν υποχώρησε στις σχεδιαστικές ιδιοτροπίες που χαρακτηρίζουν το Hollow Knight, αλλά εμπλούτισε το Silksong με ακόμη περισσότερες. Η εμμονή του παιχνιδιού να σε πείσει πως κινείσαι σε έναν αφιλόξενο κόσμο μοιραία θα αποξενώσει ακόμη και άτομα που ευχαριστήθηκαν τον πρώτο τίτλο. Για πολλούς το τρωτό σημείο του Silksong είναι ακριβώς αυτή η εμμονή, όταν για παράδειγμα εκφράζεται με μια σκληρή οικονομία που συχνά ζητάει χρήματα ακόμη και για τα πολυπόθητα παγκάκια, τα save points του παιχνιδιού — ή όταν σε αναγκάζει σε εκτεταμένα runbacks — ή ακόμη όταν, κλειδωμένος σε ένα δωμάτιο και εξουθενωμένος από αλλεπάλληλα κύματα εχθρών, με τη σχεδιαστική γλώσσα του μέσου παιχνιδιού να σε κάνει να ελπίζεις πως η δοκιμασία επιτέλους τελειώνει, το παιχνίδι σου πετάει άλλους τόσους θυμίζοντας πως δεν θα κατακτήσεις την κορυφή έτσι εύκολα.

              Οι περισσότερες οδύνες του παιχνιδιού μετατρέπονται σε ικανοποίηση όταν κατακτάς το gameplay. H Hornet, όσο ευάλωτη δείχνει στα χέρια ενός άπειρου παίχτη ή στην πρώτη, αστεία προσπάθεια σε κάποιο boss, τόσο ακροβατική και φονική γίνεται όταν εξοικειωθείς με τους χειρισμούς και βρεις το προσωπικό σου στιλ. Για να αντεπεξέλθουν σε αυτό, πολλοί κοινοί εχθροί έχουν ρεπερτόριο κινήσεων συγκρίσιμο με bosses άλλων παιχνιδιών. Μπλοκάροντας, αποφεύγοντας και ξεγελώντας προσφέρουν την αίσθηση της ζωντανής πρόκλησης. Το μέγεθος του κόσμου επιτρέπει, μπροστά σε σχεδόν κάθε τοίχο, να γυρίσεις πίσω και να στρέψεις την προσοχή σου αλλού. Παραμένει ωστόσο ένα καρούμπαλο στον ρυθμό πως ο μέσος παίχτης θα αναγκαστεί κάποια στιγμή να εγκαταλείψει την πρόοδο για να φαρμάρει χρήματα ώστε να πληρώσει το επόμενο παγκάκι.

              Το Pharloom και τα περίχωρα συνιστούν μάλλον τον ζωντανότερο κόσμο που έχω δει στις δυο διαστάσεις. Χωρίς ποτέ να γίνεται γραμμικό, η διάρθρωση του παιχνιδιού ίσως δεν επιτρέπει το τέλειο χάος που λαμβάνει χώρα στο HK όταν, σύντομα μετά την αρχή, καταλήγεις στο κέντρο του χάρτη και μπορείς να πας οπουδήποτε με οποιαδήποτε σειρά. Επαναλαμβάνεται όμως αυτή η αίσθηση συνεχούς ανασφάλειας που κάνει την εξερεύνηση αγωνιώδη και την ανακάλυψη πολύτιμη. Άσε που, δεκάδες ώρες μέσα στο παιχνίδι, ανακαλύπτεις νέες γωνιές του χάρτη, νέους εχθρούς και φίλους, ξανά και ξανά.

              Το Silksong είναι ένα καλό sequel. Περιεργάζεται το σύμπαν του Hollow Knight με προσοχή. Χτίζει πάνω σε ήδη υπάρχοντα θεμέλια κάτι το διαφορετικό. Η ιστορία του είναι λίγο περισσότερο στο προσκήνιο αυτή τη φορά. Γεμίζει την οθόνη με το χρώμα που έλειπε από το πρώτο. Η μουσική του, οικεία στο ύφος, εξερευνά νέες διαθέσεις. Tόσα πολλά κινητά μέρη χτίζουν την εμπειρία και βοηθούν τον κόσμο να ξεδιπλωθεί που, για κάποιον που το ολοκλήρωσε, η δεύτερη φορά, εκτός από πιο ανώδυνη, αναμένεται να διατηρεί το ενδιαφέρον. Κάτι που θα φανεί χρήσιμο εν όψει των DLC και, γιατί όχι, του τρίτου τίτλου της Team Cherry που ποιος ξέρει πότε θα είναι στα χέρια μας. Το Silksong με μάγεψε και με ζόρισε, το αγάπησα και με γέμισε. Κι αν μου έφυγε και καμιά χριστοπαναγία, περασμένα ξεχασμένα.

              Comment

              Working...
              X