Βρισκομαστε σε μια φαση που το ενα Metroidvania βγαινει μετα το αλλο, αλλα ακομα και μεσα στο χαμο το HK ειναι απο τα ονοματα που εχουν συζητηθει περισσοτερο απο οτιδηποτε αλλο και λογικα δικαιως.
Περυσι βγηκε στο PC, φετος στο Switch και εντος του μηνα ερχεται και σε PS4/XB1. Δεδομενης της τιμης του (10-15ε) και της διαρκειας του (20-30+ ωρες) μιλαμε για insane value for money.
Εν συντομια μιλαμε για ενα παιχνιδι με πολυ ομορφο art (αν και ωρες ωρες φαινεται επαναλαμβανομενο στο ματι) με πολυ smooth/responsive θελω να πιστευω controls. Ο κοσμος του ειναι τεραστιος και εμπεριεχει πολυ backtracking, µεγαλες αποστασεις, λιγα save points, λιγοτερα fast travel points. Γενικα οι developers θελουν να σε κανουν να κουραστεις λιγακι και ισως να κουρασει οντως αυτο, αλλα δε θα λεγα πως το τραβηξαν τελειως στα ακρα οποτε οκ ολα καλα.
Το παιχνιδι δε σε καθοδηγει καθολου και σχεδον ποτε δεν εχεις ιδεα που να πας. Ακομα χειροτερα, σε καθε περιοχη δεν εχεις ιδεα που εισαι μεχρι να βρεις και να αγορασεις το χαρτη της εκαστοτε περιοχης. Ο χαρτης γινεται update καθε φορα που κανεις save, οποτε προτου εξερευνησεις και κανεις rest δε βλεπεις τιποτα. Οπως ειπαμε, ναι, οι devs ειχαν ορεξη να παιδεψουν τον παικτη.
Tα bosses ειναι δυσκολουτσικα χωρις κατι ακραιο. Απλα το παιχνιδι δεν ειναι περιπατος.
Με αυτα που ειχα διαβασει περιμενα κατι ακραιο, αλλα το βρηκα οκ και ποτε δεν ενιωσα πως το παιχνιδι ειναι cheap.
Ο χαρακτηρας αποκτα skills οσο προχωραει (κλασικα πραγματα τυπου dash, wall jump κτλ). Οπως καποιος εγραφε σε αλλο φορουμ "λολ, πηρα το wall jump μετα απο 10 ωρες". Οντως ειναι για λολ η φαση αλλα τι να κανουμε.
Περαν των skills υπαρχει και gear (charms) που γινονται equip βασει των available slots (notches). Διαφορετικος εξοπλισμος εξυπηρετει διαφορετικη στρατηγικη που ταιριαζει αναλογα και με την περισταση (builds για εξερευνηση, για bosses, για αμυντικο/επιθετικο gampeplay etc). Το ολο συστημα προσθετει ενα βαθος που ειναι ενα-δυο κλικς πιο πανω απο τα περισσοτερα παιχνιδια του ειδους.
Μυστικα κλασικα υπαρχουν απειρα αλλα οσοι εχουν λιγη εμπειρια δε θα ζοριστουν τρελα (advanced tactics τυπου βαραω οποιον τοιχο βρω μπροστα μου κτλ).
Η δουλεια που εχει γινει ειναι εξαιρετικη και ειναι απιστευτο πως ενα μικρο studio εβγαλε με τη μια κατι τοσο καλο. Μονο και μονο γι αυτο τους αξιζουν πολλα μπραβο. Το παιχνιδι δεν ειναι για ολους, αλλα γενικα αρεσε πολυ και δικαιωματικα ειναι contender για καλυτερο metroidvania των τελευταιων καμποσων ετων. Αν ηταν μικροτερο δε νομιζω να υπηρχε κανενα παραπονο, αλλα και το απειρο content ειναι κατι που τα παιχνιδια του ειδους ποτε δεν ειχαν, οποτε αρκετοι θα βρουν αυτο που εψαχναν.
Απ' οσα ειδα τα τελευταια αυτα χρονια ξεχωριζω αυτο και το Ori, παιχνιδια αρκετα διαφορετικα εν τελει. Το ori ηταν πιο ομορφο καλλιτεχνικα και πιο ξεκουραστο. To HK ειχε κατι πιο βαρυ και βαθυ ισως πανω του, αλλα και τα 2 παιχνιδια τα βρισκω πολυ καλα και το καθενα αξιζει για διαφορετικους λογους.
Περυσι βγηκε στο PC, φετος στο Switch και εντος του μηνα ερχεται και σε PS4/XB1. Δεδομενης της τιμης του (10-15ε) και της διαρκειας του (20-30+ ωρες) μιλαμε για insane value for money.
Εν συντομια μιλαμε για ενα παιχνιδι με πολυ ομορφο art (αν και ωρες ωρες φαινεται επαναλαμβανομενο στο ματι) με πολυ smooth/responsive θελω να πιστευω controls. Ο κοσμος του ειναι τεραστιος και εμπεριεχει πολυ backtracking, µεγαλες αποστασεις, λιγα save points, λιγοτερα fast travel points. Γενικα οι developers θελουν να σε κανουν να κουραστεις λιγακι και ισως να κουρασει οντως αυτο, αλλα δε θα λεγα πως το τραβηξαν τελειως στα ακρα οποτε οκ ολα καλα.
Το παιχνιδι δε σε καθοδηγει καθολου και σχεδον ποτε δεν εχεις ιδεα που να πας. Ακομα χειροτερα, σε καθε περιοχη δεν εχεις ιδεα που εισαι μεχρι να βρεις και να αγορασεις το χαρτη της εκαστοτε περιοχης. Ο χαρτης γινεται update καθε φορα που κανεις save, οποτε προτου εξερευνησεις και κανεις rest δε βλεπεις τιποτα. Οπως ειπαμε, ναι, οι devs ειχαν ορεξη να παιδεψουν τον παικτη.
Tα bosses ειναι δυσκολουτσικα χωρις κατι ακραιο. Απλα το παιχνιδι δεν ειναι περιπατος.
Με αυτα που ειχα διαβασει περιμενα κατι ακραιο, αλλα το βρηκα οκ και ποτε δεν ενιωσα πως το παιχνιδι ειναι cheap.
Ο χαρακτηρας αποκτα skills οσο προχωραει (κλασικα πραγματα τυπου dash, wall jump κτλ). Οπως καποιος εγραφε σε αλλο φορουμ "λολ, πηρα το wall jump μετα απο 10 ωρες". Οντως ειναι για λολ η φαση αλλα τι να κανουμε.
Περαν των skills υπαρχει και gear (charms) που γινονται equip βασει των available slots (notches). Διαφορετικος εξοπλισμος εξυπηρετει διαφορετικη στρατηγικη που ταιριαζει αναλογα και με την περισταση (builds για εξερευνηση, για bosses, για αμυντικο/επιθετικο gampeplay etc). Το ολο συστημα προσθετει ενα βαθος που ειναι ενα-δυο κλικς πιο πανω απο τα περισσοτερα παιχνιδια του ειδους.
Μυστικα κλασικα υπαρχουν απειρα αλλα οσοι εχουν λιγη εμπειρια δε θα ζοριστουν τρελα (advanced tactics τυπου βαραω οποιον τοιχο βρω μπροστα μου κτλ).
Η δουλεια που εχει γινει ειναι εξαιρετικη και ειναι απιστευτο πως ενα μικρο studio εβγαλε με τη μια κατι τοσο καλο. Μονο και μονο γι αυτο τους αξιζουν πολλα μπραβο. Το παιχνιδι δεν ειναι για ολους, αλλα γενικα αρεσε πολυ και δικαιωματικα ειναι contender για καλυτερο metroidvania των τελευταιων καμποσων ετων. Αν ηταν μικροτερο δε νομιζω να υπηρχε κανενα παραπονο, αλλα και το απειρο content ειναι κατι που τα παιχνιδια του ειδους ποτε δεν ειχαν, οποτε αρκετοι θα βρουν αυτο που εψαχναν.
Απ' οσα ειδα τα τελευταια αυτα χρονια ξεχωριζω αυτο και το Ori, παιχνιδια αρκετα διαφορετικα εν τελει. Το ori ηταν πιο ομορφο καλλιτεχνικα και πιο ξεκουραστο. To HK ειχε κατι πιο βαρυ και βαθυ ισως πανω του, αλλα και τα 2 παιχνιδια τα βρισκω πολυ καλα και το καθενα αξιζει για διαφορετικους λογους.
Comment