Announcement

Collapse
No announcement yet.

The Conduit

Collapse
X
 
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

  • #16
    Aυτό μάλιστα κάτι κάνει.

    Παρόλα αυτά (γιατί πάντα υπάρχει ένα παρόλα αυτά σε θέματα του Wii )... Το Xbox είχε βγάλει ένα παιχνίδι που λεγόταν Chronicles of Ridick. Αισθάνομαι ότι το Conduit είναι αιώνες πίσω στους τεχνικούς τομείς .

    Η αισθητική παραμένει ανύπαρκτη.

    Τέλος πάντων, το καλό είναι ότι υπήρξε βελτίωση. Παρόλα αυτά επιμένω ότι ένα παιχνίδι στο Wii που προσπαθεί να δώσει καλά γραφικά με τέτοια αισθητική είναι αποτυχημένο εξ' αρχής.

    Comment


    • #17
      Το γεγονος οτι το παιχνιδι βελτιωθηκε αισθητα ειναι που μου δινει πολλες ελπιδες.
      Do a barrel roll!

      Comment


      • #18
        Eμένα απο το βιντεο που είδα μια χαρά μου φαίνεται για την ώρα το παιχνιδάκι! Και αλοίμονο δλδ αν αρχίζω να θάφω ένα παιχνίδι έχοντας δει 2 βιντεάκια των 50 δευτερολέπτων!
        Τα γραφικά μια χαρά που φαίνονται και το art direction δεν με χαλάει καθόλου. Αυτο που για μένα είναι το ποιο βασικό είναι ο χειρισμός! Είναι άλλη η αίσθηση ρε αδέρφια να παίζεις παιχνίδια πρώτου προσώπου με το wii-mote πως να το κάνουμε! και όσοι έχουν παίξει metroid μπορούν να το επιβεβαιώσουν αυτό (Αν όχι είτε είναι casuals είτε γουστάρουν να γκρινιάζουν! :icon_twisted: )
        Περιμένω να δω περισσότερα ;)

        Και η μουφα το Halo ετσι επιασε [/b]
        ΟΜG!!! Νόμιζα οτι τα είχα ακούσει όλα απο σένα casual αλλά τελικά έκανα λάθος! Ου να μου χαθείς και σε είχα σε εκτίμηση. Παλιο softcore gamer!
        I attack sharks
        when i smell them bleed
        I dont go swimming
        water just wants to be around me.

        Comment


        • #19
          σωστός

          οπτικά βελτιώθηκε αρκετά πάντως, κι έχει ακόμα σύμφωνα με τους developers (χρειάζεται κιόλας)

          πριν
          http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/...11021353975.jpg
          μετά
          http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/...09061825569.jpg

          πριν
          http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/...17032705723.jpg
          μετά
          http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/...826928_640w.jpg


          Το Riddick ήταν παιχνιδάρα και respect για την αναφορά εντυπωσιάζει ακόμα και σήμερα, σε φωτισμό και και μοντέλα χαρακτήρων όμως υπενθυμίζω πως είχε πιο κλειστούς χώρους.


          Πέρι Conduit, το πιο ενδιαφέρον ΙΜΗΟ είναι οι δηλώσεις για τον χειρισμό που θα είναι παραμετροποιήσιμος ακόμα περισσότερο κ από τα ΜΡ3, ΜοΗ Η2. Τώρα το οnline, (υποστηρίζει 16 παίκτες προς το παρόν) θα είναι επίσης κρίσιμο το πως θα εξελιχθεί.


          IGN: You've said the controls will be fully customizable. How so? Have you looked at Medal of Honor Heroes 2 for inspiration?

          Eric: Yes, Medal of Honor Heroes 2 was a source of inspiration, but we believe we've taken things even a step further. In MoHH2, you were able to adjust things like dead zone size, player turning speed and cursor sensitivity via a paused menu. In The Conduit, you can adjust these and other options in real time. That means you don't have to go back and forth to get the feel of your changes; you see them instantly and can tell if your adjustments are working for you. We are also taking some inspiration from Smash Bros. Brawl and will be allowing players to customize their control layouts. Don't like using the B button to shoot? Map it to the button you prefer. Like to use a certain Wii-Remote motion for something? You will be able to map to those too. [/b]
          NDS themes

          Comment


          • #20
            Το παιχνίδι φαίνεται μια χαρά.

            όσoν αφορά την αισθητική του την θεωρώ συνηθισμένη και ουχί αποτυχημένη.
            Υπάρχει διαφορά ;)

            Comment


            • #21
              ΟΜG!!! Νόμιζα οτι τα είχα ακούσει όλα απο σένα casual αλλά τελικά έκανα λάθος! Ου να μου χαθείς και σε είχα σε εκτίμηση. Παλιο softcore gamer!
              [/b]
              LOL εψαχνα στη πρωτη σελιδα να δω ποιος το πε αυτο. Anyway, truth to be told.

              Like to use a certain Wii-Remote motion for something? You will be able to map to those too. [/b]
              Nice!
              Do a barrel roll!

              Comment


              • #22
                μια ενδιαφέρουσα συνέντευξη της Ηigh Voltage για τον τίτλο:
                http://news.vgchartz.com/news.php?id=1429
                NDS themes

                Comment


                • #23
                  Βιντεο απο την Ε3
                  http://www.gametrailers.com/player/36424.html

                  I attack sharks
                  when i smell them bleed
                  I dont go swimming
                  water just wants to be around me.

                  Comment


                  • #24
                    Ας του δωσουμε μια ευκαιρια, ολα αλλωστε σχεδον ολα τα καθαροαιμα FPSs ειναι "μια απο τα ιδια" τη στιγμη που υπαρχουν τα Halo.

                    Rampater πιστευω πως η κατασταση απαιτει να σε κρεμασω στην πλατεια, λυπαμαι...
                    <div align="center">

                    "Strive For Improvement Through Every Day To Become The Best You Can"</div>

                    Comment


                    • #25
                      High Voltage - Original Conduit concept was aimed at casual crowd, no 1:1 motion, still no publisher
                      http://gonintendo.com/?p=53636

                      There seems to be some confusion going on. People are getting the impression that there is a PC version of The Conduit.

                      Whoops. Okay ? I hammered it out with Skaritka just now. At Gen Con, Micah and I talked fairly casually. We started out just talking basics and he mentioned a PC version only because that?s where High Voltage started the development process. They ?moved quickly from the PC? to the Wii to get the controls down, etc. We misunderstood each other. I?m really sorry about this mix up. Hopefully, I didn?t get many of you excited about the prospects of playing a Wii game on your PC.[/b]
                      High Voltage - Wii waggle can be a dangerous thing
                      http://gonintendo.com/?p=53615

                      We use the Wii motion to some degree. A lot of games use it, and it?s kind of annoying.What we tried to do is really incorporate the easy [motions]. We don?t have any of the pull back or push forward ones. But we did a little bit of the twist, but it?s subtle? A lot of our weapons have a horizontal path. If you move the Wiimote to the left and right you are actually changing your reticule and the way the bullets travel. You can slice through the air and different directions. Little stuff like that really takes first-person shooters to the next level on the Wii.

                      Comment


                      • #26
                        Control Customization
                        http://www.gametrailers.com/player/39293.html
                        Καλη φαση.
                        Do a barrel roll!

                        Comment

                        Working...
                        X