Announcement

Collapse
No announcement yet.

Σύγχρονη εξέλιξη στα ανατολικά RPG

Collapse
X
 
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

  • Evans
    replied
    Thelw na kanoume oti kai sto Sonic, dhladh na paizoume, na sxoliazoume kai to kyriotero "NA DEIXNOUME".


    Έχουμε γίνει οι tutors του παιχνιδιού σε αυτό το φόρουμ. Ρε άντε καθήστε και παίξτε το, εξελίξεις θέλατε, τις πήρατε και τις προσπεράσατε.

    Leave a comment:


  • Ground_zero
    replied
    Deus kai Evans kanoniste na vrethoume kapou kapoia stigmh kai na paiksoume FF12.
    Thelw na kanoume oti kai sto Sonic, dhladh na paizoume, na sxoliazoume kai to kyriotero "NA DEIXNOUME".

    Tha to ekana monos mou alla den exw kamera

    Thelw epitelous na pw kapoia pragmata giafto to paixnidi.

    Leave a comment:


  • Deus
    replied
    Κώστα.

    Πρώτον,συμφωνώ με αυτά που είπε ο evans,δηλαδή για να κρίνεις ένα rpg παιχνίδι πρέπει να το τελειώσεις ή να δεις το μεγαλύτερο μέρος του τίτλου.Αυτό γιατί

    1)σε πολλά παιχνίδια το σύστημα μάχης ανοίγει όσο το προχωράς με αποτέλεσμα να μην μπορείς να το κρίνεις επειδή απλά δεν θα έχεις δει ότι έχει να σου προσφέρει
    2)επειδή πολλά παιχνίδια έχουν πολύ δυνατή αρχή και εντυπωσιάζουν στην αρχή αλλά έχουν προβλήματα που δεν μπορείς να τα δεις αν δεν ασχοληθείς πολύ με αυτά.Πχ μπορεί από την μέση του παιχνιδιού και μετά οι μάχες να γίνονται φτηνά δύσκολες και το σύστημα μάχης να γίνεται άδικο και ενοχλητικό για τον παίκτη παρόλο που στην αρχή φαίνεται πολλά υποσχόμενο.

    Ακόμη τα συστήματα μάχης των baldurs gate,kotor και του ff12 δεν έχουν καμία απολύτως σχέση οπότε για εμένα δεν μπορεί να γίνει καν σύγκριση.Για το dragon age δεν θα μιλήσω καθώς δεν ξέρω καθόλου τι παίζει.

    Αυτό που έχω να πω τέλος είναι ότι για εμένα είναι μύθος το ότι η bioware είναι εταιρεία που πειραματίζεται και διαρκώς και πηγαίνει μπροστά το είδος των rpgs ενώ η square με το ff μένει στάσιμη.Για εμένα εξέλιξη δεν είναι μόνο πρωτότυπο setting αλλά πλούσιο και άρτιο gameplay το οποίο να ενισχύεται και να εμπλουτίζεται από τίτλο σε τίτλο.Το μόνο που έχω δει σε παιχνίδια της bioware είναι τίτλοι με διάρκεια που περιορίζεται όλο και περισσότερο και τραγικές εκπτώσεις στον τομέα του gamplay.Τα τελαυταία της παιχνίδια έχουν μέση διάρκεια 20 ώρες κάτι απαράδεκτο για εμένα για rpg.

    Δεν αντιλέγω ότι δεν έχουν καλογραμμένο σενάριο,ίσα ίσα,αλλά το σενάριο μόνο του δεν αρκεί.Επίσης σε καμιά περίπτωση δεν λέω ότι βγάζει άσχημα παιχνίδια η εταιρεία.Απλά για εμένα είναι απίστευτο πισωγύρισμα την στιγμή που σε σημερινό παιχνίδι της bioware απλά ρίχνεις buffs και ορμάς διαλύοντας τα πάντα ενώ στο baldurs gate έπρεπε να χρησιμοποιήσεις στρατηγική αψεγάδιαστη για να νικήσεις.

    Να ήταν μόνο οι μάχες...Έχει ελαττωθεί σημαντικά και η εξερεύνηση καθώς επίσης και το customisation χαρακτήρων και και και...

    Για να τελειώνουμε.Δεν λέω ότι τα FF δεν έχουν προβλήματα.Έχουν,όπως όλα τα παιχνίδια και τα έχουμε γράψει άπειρες φορές στα φορουμ.Αυτό που απλώς θέλω να πω είναι ότι είναι ενοχλητικό να αντιμετωπίζουμε την bioware ως τον μεσσία των rpg ενώ την square ως τον ορισμό της στασιμότητας.Είναι και οι 2 κορυφαίες εταιρείς και έχουν και οι 2 και τις καλές και τις κακές τους στιγμές όπως κάθε εταιρεία.

    Τέλος.Πότε θα τα πούμε από κοντά;

    Leave a comment:


  • McSolid
    replied
    Καμια απολυτως διαφωνια.

    Leave a comment:


  • Ground_zero
    replied
    Να μου πείς ότι κάπου αραιά υπάρχει κανά Bug να το δεχτώ αλλά να μου βγάλετε ότι υπάρχουν προβλήματα στο χειρισμό,στο battle system και δεν ξέρω που αλλού ε αυτό έχει να κάνει με το ότι μπερδεύεσαι εσύ, ο Ground Zero ίσως και όχι ότι φταίει ο τίτλος.
    Ta provlhmata pou anefera yparxoun kai einai fws fanari oti kati den kanei kala to paixnidi, eidika otan ena allo paixnidi me to idio systhma to kanei kalytera kai xwris afta provlhmata.
    Den mporei na kanw kati egw lathos otan o xarakthras den kanei afto pou tou zhtisa na kanei.

    Συμφωνω οτι μπορει να ειναι εντελως σπαστικο για μερικους, ακομα και ακατανοητο (γιατι να απασχολουμαι συνεχως με δαυτους ενω μπορω να το κανω πληρως αυτοματο;;;;). Ειναι αλλες οι απαιτησεις.
    Kai poios leei oti to theloume teleiws aftomato?
    Egw thelw na paizw to paixnidi, oxi to paixnidi na paizetai mono tou.
    Ta Gambits einai xrhsima gia na meiwnoun to Grinding kanontas mh vareta ta shmeia pou den theleis na kathystereis parapanw aposo prepei, oxi gia na sou pernoun to game apo ta xeria.
    Den eipe kaneis oti den mporeis na paikseis olo to paixnidi xwris na xrhsimopoihseis oute ena Gambit, h na xrhsimopoieis ta Gambits peristasiaka (h mono se enan, h 2 apo tous xarakthres mono) to thema einai oti mporeis na prosarmwzeis to gameplay sto style sou.
    Giafto to FF12 pownarei se sxesh me alla JRPG.

    Leave a comment:


  • McSolid
    replied
    Originally posted by Dj Solid View Post
    Knights of the Old Republic, Baldur's Gate II, Neverwitner Nights 1, Planescape: Torment, Dragon Age: Origins...

    Το συστημα μαχης ειναι καλυτερα να το χαρακτηριζες "ενδιαφερον", αλλα ο,τι καλυτερο δεν ειναι σε καμια μα καμια περιπτωση σε σχεση με τα Western RPGs, γιατι πολυ απλα τα παραπανω παιχνιδια διαχειριζονται καλυτερα το pacing της μαχης, ή μαλλον σου δινουν την δυνατοτητα να το διαχειριστεις, μη αφαιροντας παραλληλα την στρατιγικη προσεγγιση που ειναι απολυτως απαραιτητη.
    Οκ, αυτο ειναι το αρχικο μου σχολιο. Συμφωνω οτι αφηνω (αθελα μου) να εννοηθει πως κατι τετοιο δεν το κανει το 12αρι, ενω ειναι λαθος. Εδω μπορω να πω οτι εσφαλα, θα επρεπε να το ξεκαθαρισω. Ενα αυτο.

    Απο εκει και περα ουσιαστικα λεμε το ιδιο πραγμα. Και επειδη το 12αρι ειναι το πρωτο FF (δεν ξερω αν ειναι και το πρωτο jrpg) που κανει αυτο το πραγμα, ξεχωριζει απο τον μπογο. ΟΚ. Αλλα ολα αυτα τα εχουμε δει χρονια πριν στα pc.

    Τωρα για το Dragon Age. Επειδη ειναι ουτως ή αλλως αυτη η φιλοσοφια του High Fantasy RPG της BioWare (και κατ'επεκταση των περισσοτερων wrpgs), τα "gambits" δεν εχουν τοσο μεγαλη σημασια οσο η συνεχης προσδιορισμος των κινησεων μεσα στην μαχη του εκαστωτε χαρακτηρα. Ετσι ειναι δομημενα χρονια τωρα αυτα τα παιχνιδια, και αυτο ειναι που θελουν και οι RP gamers απο αυτα. Συμφωνω οτι μπορει να ειναι εντελως σπαστικο για μερικους, ακομα και ακατανοητο (γιατι να απασχολουμαι συνεχως με δαυτους ενω μπορω να το κανω πληρως αυτοματο;;;;). Ειναι αλλες οι απαιτησεις. Το ιδιο δεν συμβαινει κατ'αναλογια και με τα jrpgs; Υπαρχουν πραγματα που για καποιον ειναι εντελως ακατανοητα, για τους Jrp gamers ειναι εκ των ουκ ανευ.

    Edit: Ren, μπορει το Dragon Age να ειναι ενα απλα καλο console game, αλλα ειλικρινα, ειναι πολυ ανωτερο στο PC γιατι πολυ απλα εκει ελεγχεις οπως ακριβως πρεπει την μαχη. Επειδη ετσι ειναι στημενο το παιχνιδι, αλλωστε ολος ο κοσμος παραδεχεται οτι ειναι ενα PC RPG, το οποιο απλως μεταφερθηκε απλοποιημενο στις κονσολες. Και ναι, εχω παιξει ΚΑΙ τις δυο εκδοσεις.

    Leave a comment:


  • Ren_of_Heavens
    replied
    Originally posted by Dj Solid View Post
    Επειδη στις κονσολες ειναι τελειως αδυνατο να κανεις καθε φορα pause και να επιλεγεις ελευθερα (κοινως "ποντικισια") την οποιαδηποτε εντολη θες να δωσεις με οποιαδηποτε σειρα θελεις, .
    Κοίταξε να δεις Dj σ'άγαπάω σ'εκτιμάω αλλά μην γενικεύεις.Το ότι δεν μπορείς εσύ και κανάς άλλος να κάνεις το απλό πράγμα με το pause σε χειριστήριο το οποίο και στην έκδοση για PC ακολουθεί το ίδιο τροπάρι δεν σημαίνει ότι είναι αδύνατο.Η έκδοση για PC είναι ανώτερη λόγω γραφικών και των tools που έδωσε η BioWare για να φτιάξει ότι θέλει ο κοσμάκις.Να μου πείς ότι κάπου αραιά υπάρχει κανά Bug να το δεχτώ αλλά να μου βγάλετε ότι υπάρχουν προβλήματα στο χειρισμό,στο battle system και δεν ξέρω που αλλού ε αυτό έχει να κάνει με το ότι μπερδεύεσαι εσύ, ο Ground Zero ίσως και όχι ότι φταίει ο τίτλος.

    Το επόμενο Final Fantasy πρέπει να έχει βελτιωμένο battle system του XII διότι το XIII όσο καλό και να φαίνεται σαν παιχνίδι κάνει ένα βήμα πίσω σε αυτό το τομέα για μένα.

    Leave a comment:


  • Ground_zero
    replied
    Τα gambits eιναι ενα συστημα προσαρμοσμενο ετσι ωστε να ΜΗΝ χρειαζεται να κανεις συνεχως pause για να δωσεις εντολες, ή κανω λαθος;
    Actually koita ti ginetai, to systhma maxhs tou FF12 einai to idio me tou Dragon Age, opoiadhpote stigmh anoigeis ta Gambits, opoiadhpote stigmh ta kleineis.

    H diafora einai h ekshs, sto Dragon Age ta Gambits DEN doulevoun toso kala oso sto FF12.
    Etsi o paixths anagazetai kai pataei to "Pause" pou les 10 fores perissotero apoti sto FF12, mono kai mono gia na diorthwsei.

    Sto FF12 ta Gambits doulevoun toso kala pou ean epilekseis na ta exeis monimws anoixta, mporeis na vgaleis smoothly sxedon opoiadhpote maxh, xwris na diakopteis thn roh katholou gia diorthwseis.
    Epishs ta Gambits tou FF12 epitrepoun POLY MEGALYTERH parametropoihsh, pou symenei oti mporeis na provlepseis to 90% twn synthikwn tou paixnidiou.

    Fysika afto den shmenei oti mporeis na provlepseis ta panta xwris diorthwseis se kapoia boss fights kai se kapoies dyskoles maxes, omws h eleftheria twn Gambit tou FF12 einai apistefth se sxesh me to Dragon Age panta pou einai perioristikh.

    Leave a comment:


  • Evans
    replied
    Εντάξει, το FF XII είναι 200 ώρες, αμφιβάλω αν έχεις ασχοληθεί 10. Αυτά που λες δείχνουν ότι έχεις ανοίξει το πολύ 3 slots στα gambits. Δε χρειάζεται να πεις πόσο έχεις ασχοληθεί, φαίνεται. Το ΧΙΙ έχει μία δομή που πρέπει να το παίξεις για να την κατανοήσεις και οι πρώτες 10-15 ώρες είναι εισαγωγικές. Για φτάσε στο σημείο που πρέπει να κάνεις το γύρω όλου του κόσμου με τα πόδια για να προχωρήσεις την ιστορία και μετά έλα και πες μου αν ισχύουν όλα όσα λες. Η κλίμακα, η δομή, η τοποθεσία και οι επιθέσεις τον εχθρών, τα πάντα είναι υπερβολικά άρτια δομημένα, ούτως ώστε να υπάρχει μία ομαλή ροή, χωρίς καν να είναι απαραίτητη η παρουσία του παίχτη. Εδώ μας λες ότι δεν μπορείς να διαχειριστείς το pacing της μάχης... Τέλος πάντων, ναι το ΧΙΙ σίγουρα δεν μπορείς να το κρίνεις αν δεν το τερματίσεις ή αν δε φτάσεις στο 90% του τίτλου (τουλάχιστον όσον αφορά το σενάριο).

    Edit: Όχι, δεν είπες αυτό το πράγμα, είπες ότι στα δυτικά RPGs μπορείς να έχεις έλεγχο της ροής της μάχης, ενώ στο FF XII όχι. Τα gambits υπάρχουν για να μειώνεται ο χρόνος που απαιτείται για προγραμματισμένες και επαναλαμβανώμενες διαδικασίες. Είναι η δυνατότητα να αυτοματοποιήσεις πλήρως τον τρόπο παιξίματός σου, αλλά κάλιστα μπορείς να επέμβεις όποια στιγμή θέλουν και να σπάσεις τη ροή που καθορίζουν τα gambits και να δώσεις τις δικές σου εντολές. Κι εγώ διαφωνώ με αυτό που είπε ο Straier, αλλά διαφωνώ ακόμα περισσότερο με τα σχόλια που έκανες, απλώς και μόνο επειδή δεν ισχύουν.

    Leave a comment:


  • McSolid
    replied
    Ενταξει Πανο, μιλαμε για ενα συστημα μαχης. Και δε χρειαζεται να τερματισω ενα παιχνιδι για να καταλαβω το συστημα μαχης του, ελεος. Αν εχεις να πεις κατι πανω σε αυτο, πες. Εαν οχι, τοτε ειναι ηλιθιο να βγαινεις και να δειχνεις με το δαχτυλο καποιον ο οποιος στην τελικη εχει ασχοληθει με το παιχνιδι περισσοτερο απο οσο εχει πει. Δεν χρειαζεται να δινω αναφορα για το ποσες ωρες εχω παιξει τα παιχνιδια μου...

    Τα gambits eιναι ενα συστημα προσαρμοσμενο ετσι ωστε να ΜΗΝ χρειαζεται να κανεις συνεχως pause για να δωσεις εντολες, ή κανω λαθος; Ετσι λοιπον, επειδη μιλαμε για ενα console game, αυτοματα αναδεικνυεται ως ενα παρα πολυ καλο battle mechanic για τα FF, ισως το καλυτερο ever. Η δικια μου παρατηρηση ηταν στην προταση του Straier, οτι δηλαδη ειναι το καλυτερο ever σε ολα τα Rpgs ολων των εποχων. Και βγηκα πολυ απλα και ειπα οτι η βαση αυτου του μηχανισμου εχει ριζες στα Western Rpgs, κατι το οποιο συμβαινει εδω και 10 χρονια. Πού το περιεργο;

    Leave a comment:


  • Evans
    replied
    Πωπω πώς φαίνεται ρε DJ ότι δεν έχεις παίξει σε βάθος το FF XII. Ούτε καν επιδερμικά δεν το έπιασες, αν κρίνω με βάση αυτά που διαβάζω. Πόσες φορές ακόμα θα πούμε ότι το "επαναστατικό" που είχε το ΧΙΙ δεν ήταν τα gambits; Τέλος πάντων, τα έχουμε πει πάρα πολλές φορές, κριτική σε ένα RPG (jRPG ή wRPG) μπορείς να κάνεις μόνο όταν έχεις ασχοληθεί πάρα πολύ μαζί του (μην πω τερματίσεις), από τις ελάχιστες ώρες που θα έχεις αφιερώσει σε έναν τίτλο δεν πρόκειται να βγάλεις συμπέρασμα, οι δε απόψεις σου δεν πρόκειται να έχουν βάση.

    Leave a comment:


  • Ground_zero
    replied
    Επισης η ΑΙ του Dragon Age στο PC ειναι οχι απλως μια χαρα, αλλα ειδικα στο hard θελει να εισαι σχεδον στρατηγος του ειδους για να ανταπεξελθεις...
    Epeidh to systhma den vohthaei katholou
    Alla epeidh mallon den katalaves den milame gia to AI tou exthrou (to opoio einai fovero) alla tou party sou.


    EDIT: Kai gia na eimai sygekrimenos:
    - Vazeis ena xarakthra na xtyphsei enan exthro, alla ean o exthros metakinhthei apo thn thesh tou, oi pithanothtes einai 50-50 an tha ton akolouthisei o xarakthras gia na ton xtyphsei, mporei na katsei ekei kai na ton kitaei.

    - Vazeis kapoion na toksefsei, alla ean aftos o exthros, (h kapoios allos) plhsiasei ton toksoth, xwris na dwseis kamia entolh o xarakthras gyrizei se melee weapons monos tou.
    Idietaira spastiko giati xaneis ta buffs sou etsi kai prepei na perimeneis to cooldown gia na ksanagyrisei se tokso.

    - Vazeis ton xarakthra sou na xtyphsei kapoion exthro kai mono epeidh vrisketai kapoio empodio mprosta tou (allos xarakthras h exthros), to AI tou ypologisth tha dialeksei aftomatws thn megalyterh diadromh gia na ftasei ston antipalo kai polles fores den ton xtypaei kan....

    Mporw na pw ki alla, alla afta nomizw oti ftanoun.

    Oso gia thn epanastash pou les,oxi den einai epanastash, aplws einai kati POLY diaforetiko apo afto pou eixame synithisei na vlepoume sta FF (kai JRPG) ws twra.

    Leave a comment:


  • Ramparter
    replied
    Μη την AI του Party σου ομως τι γινεται;

    Θυμαμαι πηγα σε ενα boss και με 2 χτυπηματα μου σκοτωνε οποιονδηποτε απο την ομαδα. Δηλαδη τι επρεπε να κανω; Να παταω pause καθε 5" και να λεω σε αυτον που χει χασει τη μιση health του να τρεχει μακρια;

    Leave a comment:


  • McSolid
    replied
    Οκ, καμια αντιρηση.Δεν ειναι ομως θεμα το γεγονος οτι ενα συστημα το οποιο τα Wrpgs ειχαν πριν απο μια δεκαετια, να θεωρειται revelation ή και επανασταση ακομα για τα Jrpgs;

    Επισης η ΑΙ του Dragon Age στο PC ειναι οχι απλως μια χαρα, αλλα ειδικα στο hard θελει να εισαι σχεδον στρατηγος του ειδους για να ανταπεξελθεις...

    Leave a comment:


  • Ground_zero
    replied
    To Dragon Age στις κονσολες μπορει, στο pc ομως ειναι πολυ μπροστα.
    Το Dragon Age το παρατησα λογω μαχων, να καθεσαι να νταντευεις μερικα ηλιθια bots.
    Afto akrivws...
    Sto PC epaiksa to Dragon Age kai to AI tou exei para polla provlhmata.

    Επειδη στις κονσολες ειναι τελειως αδυνατο να κανεις καθε φορα pause και να επιλεγεις ελευθερα (κοινως "ποντικισια") την οποιαδηποτε εντολη θες να δωσεις με οποιαδηποτε σειρα θελεις
    Ma afto akrivws ekanes sto FF12, patouses to X, ekanes pause opoiadhpote stigmh kai epeleges otidhpote htheles me opoia seira htheles.

    Den amfivalw oti mporei na einai metafrash tou systhmatos tou Baldur's Gate, aplws lew pws den exei kati meinoektikotero apo ta alla paixnidia pou aneferes.

    Leave a comment:

Working...
X