Στη περίπτωση ενός καθαρού platform όμως, μπορεί να λειτουργήσει ευεργετικά.
Μ' αρεσει πολυ η ελευθερια που δινουν παιχνιδια οπως το Oblivion και το Fallout 3 οπου θεωρητικα μπορεις να πας εξαρχης οπου θες, ομως σεναριακα το χανουν με αυτη την ελευθερια. Στο Oblivion πχ εξαρχης ειχες εντολη να βρεις το κρυφο κληρονομο του Βασιλια ομως μπορουσες απλα να περιπλανιεσαι κανοντας side quests, να περασουν μηνες μεσα στο παιχνιδι και να μην υπαρχει καμια επιπτωση στα συμβαντα του κοσμου. Μ' αρεσει που μπορω να κανω οτι θελω αλλα θα ταν καλυτερα να υπηρχαν επιπτωσεις που εμεσα σε αναγκαζουν να ακολουθησεις μια συγκεκριμενη πορεια.
Το Deus Ex 2 (θεωρητικά τουλάχιστον) ήταν έτσι σχεδιασμένο που μπορούσες να τερματίσεις το παιχνίδι γωρίς να σκοτώσεις κανέναν, με τις ανάλογες επιπτώσεις βέβαια στις διαθέσιμες επιλογές. Αυτό που περιγράφεις είναι το ίδιο αδιέξοδο με το Χ παιχνίδι που λύνεις όλα τα προβλήματά σου μέσω βίας - καλώς ή κακώς θα βρεθείς σε κάποιες καταστάσεις που θα ήταν τουλάχιστον άστοχο να τις λύσεις με διπλωματία αλλά παρόλα αυτά ένα καλό check ή υψηλό stat θα σε άφηνε να βγεις ατσαλάκωτος από ένα δωμάτιο γεμάτο με μισότρελους πρεζωμένους πεζοναύτες που διοικούνται από ένα παρανοϊκό cyborg που τρώει ανθρώπους. Ε, δεν κολλάει...
Τα branching paths που αναφέρθηκαν σαν ιδέα δε με βρίσκουν σύμφωνο γιατί είναι κατά κανόνα...2, το καλό και το κακό. Τριάντα χρόνια μετά, η βιομηχανία δεν έχει καταφέρει να προσθέσει τρίτο πλην εξαιρετικών περιπτώσεων.
Leave a comment: