Announcement
Collapse
No announcement yet.
VG Ντοκυμανταίρ, άρθρα, και πάσης φύσεως εγκυκλοπα
Collapse
X
-
Ναι, όντως, είχα μείνει με την εντύπωση ότι το είχε κάνει embed. Τέλος πάντων, το δικό μου είναι η παρωδία και του Solid το κανονικό.
-
Γιατί ήμουν σίγουρος ότι το είχα δει εδώ?
Μια ωραία παρωδία του Perfect Little World, του ντοκιμαντέρ για το NeoGAF.
Leave a comment:
-
NeoGAF: A Perfect Little World
Ντοκιμαντέρ για το neogaf
Μπαίνοντας πρωί πρωί στο neogaf, έμαθα ότι ο Yu Suzuki έχει τα γενέθλια του σήμερα.

Leave a comment:
-
^Αποδείχθηκε ότι λέγανε υπερβολές^
Κάτι που μου κίνησε το ενδιαφέρον. Πως η Asobo χώρεσε τον μεγαλύτερο map ever σε ένα DVD.
Leave a comment:
-
Παίρνω πάσα από το "Νέα και ειδήσεις για Xbox360"
Καλά ναι, θυμάμαι δεν το χώραγε ο νους μου και είχα φάει το νετ να δω πώς στο διάτανο χώρεσαν ~1Gb σε 64 Mb. Είχα βρει ένα πολύ ωραίο άρθρο στο Gamasutra από τους δημιουργούς του port που εξηγούν αναλυτικά τον άθλο που έκαναν προκειμένου να τα καταφέρουν. Το ωραίο της υπόθεσης είναι πως εν τέλει δεν ήταν και τόσο ευχαριστημένοι με το αποτέλεσμα μιας και πιστεύουν πως μπορούσαν να τα καταφέρουν και καλύτεραOriginally posted by Ramparter View PostΔε χρειαζεται μαθηματα συμπιεσεις, ολα ειναι θεμα trade-off. Απο τη στιγμη που το Ν64 επαιξε RE2 ολα ειναι δυνατα
Π.χ. ενώ τα gameplay γραφικά είναι αρκετά παρεμφερή και στις δύο κονσόλες, τα FMVs είναι πολύ κατώτερα στο Ν64. Αυτό οφείλεται μόνο σε 1 Mb το οποίο πιστεύουν πως θα μπορούσαν να το είχαν γλιτώσει αν είχαν κάνει καλύτερη συμπίεση
Στο ψάξιμο επίσης έπεσα πάνω σε ένα πολύ ενδιαφέρον head to head comparison των δύο εκδόσεων (PS1 & N64) που επιβεβαιώνει τα λεγόμενα της Angel Studios (η εταιρία που έφτιαξε το Ν64 port). Άλλο ένα εντυπωσιακό γεγονός ήταν πως το παιχνίδι αξιοποίησε το Expansion Memory Pack της κονσόλας, προσφέροντας κάποιες ακόμα λεπτομέρειες στα γραφικά. Γενικά οι τύποι κατάφεραν να συμπιέσουν το original παιχνίδι σε απίστευτο βαθμό και να το αφήσουν σχεδόν ακέραιο με πολύ μικρούς συμβιβασμούς.While we achieved a tour-de-force of compression overall, we didn't anticipate all the assets that would need to be compressed. Audio and video received most of the attention and were pushed and squeezed until they fit. Our focus on these assets, however, caused us to neglect other areas such as the animation data. We did manage to cage these beasts, too, but on our final burn we had to shave another megabyte off the video. This last megabyte took us under the critical point where the video suddenly went from very pretty to just a bit too obviously compressed.
Οι ίδιοι λένε πως αυτό έγινε επειδή είχαν ήδη έτοιμο το υλικό από το PS1 και δεν ασχολήθηκαν με την ανάπτυξη του παιχνιδιού αλλά αμιγώς με την συμπίεσή του. Λογικό, αλλά και πάλι δεν παύει να αποτελεί άθλο.
Leave a comment:
-
αναλυση των γραφικων του bf4 απο τους ειδικους
Leave a comment:
-
τελικα υπηρξε ποτε κωδικος (οχι patch) για να γυμνωσεις τη lara ή οχι?
Leave a comment:
-
οταν ενα παιχνιδι ειναι καλο ποτε δε παλιωνει.
ακομα και οταν εχει πιξελουρες (tomb raider 1-5)
Leave a comment:
-
Πω ρε τι μου έκανες.Έτσι μου'ρχεται να βάλω να παίξω τα Legend,Anniversary,Underworld.
Leave a comment:
-
Leave a comment: