Originally posted by i Have no Equal
View Post
Το 2005 και το 2006 το 360 δεν ειχε μαξαρισμενο quake 4, ουτε FEAR ουτε Call of juarez ουτε bioshock ουτε doom3 ουτε farcry και arma 1.
Τα παραπανω ακομα και σε "ταπεινο" πισι του 1000αρικου τρεχανε αρκετα καλυτερα αποτι στην τοστιερα η οποια τα ετρεχε σε 720p low/medium setttings και 30fps cap, πολλες φορες χωρις φιλτρα ( θυμαμαι δειχνανε το cod2 τοτε στα multirama και ητανε ΕΜΕΤΟΣ )
Τις ιδιες χρονιες βεβαια συνεχυζε αυτο το τροπαριο με το να ανεβαινουν οι απαιτησεις στα παιχνιδια αποτομα ωστε να αναγκαζεσαι να αλλαζεις καρτα καθε χρονο,πχ η 6800gt του 2004 δεν μπορουσε να κρατησει το 60αρι στο most wanted, το FEAR 1 βγηκε το 2005 αλλα ηθελε καρτα γραφικων του 2006 για high settings και 4x AA σε 1024 αναλυση, το call of juarez μπορουσε να γονατισει την πανακριβη 1900XTX κ.ο.κ
Το βασικο ειναι πως υπαρχει παντα ο παραγοντας της επιλογης, αν καποιος δεν ειναι πρασινοφρουρος για να εχει μεσα στο pc του 2 τιτανες i7 960X και 32gb ram μπορει να πειραματιστει λιγο εχοντας το πολυποθητο 1080p60fps εις βαρος του ambient occlusion του 8x AA ( ποιος χρειαζεται πανω απο 2x οταν παιζει σε τηλεοραση ? ) του physX και λοιπων αχρηστων εφφε/ρυθμισεων.
Οι κονσολες μπορει να εχουν το πλεονεκτημα το optimisation αλλα ο developer ειναι αυτος που επηρρεαζει την ισοροπια μεταξυ γραφικων framerate και αναλυσης οχι ο καταναλωτης, στην περιπτωση του titanfall θα μπορουσαν κοβοντας τις σκιες και τα ragdolls να το κανουν 1080p60fps, ή να μαξαρουν τα παντα και χαμηλωσουν το target framerate στα 30fps ( κατι που εγινε σε BC2 και BF3 με αποτελεσμα να εχουν μια δικαιολογια παραπανω να το θαβουν τα cod kids )
Τελος για την εμπειρια διαφωνω φουλ, εχω παιξει arkham city στο steam εχω παιξει και στο ps3, και τα 2 στην ιδια τηλεοραση, το 1080p60fps με την χαμηλοτερη αναλυση τα jaggies το 30fps cap και τα καμποσα slowdown οταν κανεις glide μεσα στην πολη δεν εχει ΚΑΜΙΑ σχεση, και αυτα σε pc που για μητρικη cpu καρτα γραφικων και μνημη πληρωσα λιγοτερο απο 400 ευρω.
Comment