Announcement

Collapse
No announcement yet.

Μαθήματα ζωής από τα video games.

Collapse
X
 
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

  • #16
    Originally posted by Ryu_gr View Post

    Εάν αποδεχτούμε ότι η καταστροφή προκαλεί ένα είδος εκτόνωσης, ναι.

    Μα καλά που ζείτε ; Σε εμπόλεμη ζώνη μεγαλώσατε ;

    Comment


    • #17
      -Αν ξαφνιαστεί κάποιος στρατιωτικός φρουρός, θα εμφανιστεί πάνω από το κεφάλι του ένα θαυμαστικό.

      -Μπορείς να χτυπήσεις κάποιον δύο φορές αν πετάξεις μια πέτρα με πολύ δύναμη.

      -Είναι politically correct να πλακώνεις έναν ανάπηρο όταν σε σημαδεύει με βαλλίστρα.

      -Τα βατράχια μπορούν εύκολα να περάσουν τους δρόμους και να αποφύγουν τα αυτοκίνητα, αλλά δεν μπορούν να κολυμπήσουν.

      Comment


      • #18
        Originally posted by majorfox View Post


        Μα καλά που ζείτε ; Σε εμπόλεμη ζώνη μεγαλώσατε ;
        Ευτυχώς που τα video games δεν είναι βίαια.
        Boss Rabbit. Ο πιο ισχυρός κακός στο Dragon Ball.
        Τόσα χρόνια ΒΑΡΕΛΑΣ τέτοιος γρίφος... first time!!!
        'Next time we meet i'm gonna break your arms.' -Zangief
        Πατήστε εδώ για να μάθετε τη διαφορά μεταξύ δικαιοσύνης και τιμωρίας.

        Comment


        • #19
          -Είναι politically correct να πλακώνεις έναν ανάπηρο όταν σε σημαδεύει με βαλλίστρα.
          Στο Bloodborne αναφέρεσαι;
          Θα έλεγα πως και στην πραγματική ζωή είναι θεμιτό κάτι τέτοιο.
          Originally posted by Squall Leonhart
          I used to be a SeeD like you, then I took an icicle in the chest
          Originally posted by 丹野
          Ο sub_zero είναι αυτός ο ψηλός με τα γυαλιά, ενώ ο Παίχτης είναι ο κούκλος αθλητικός τυπάς. Ο LMS δεν ξέρω ποιος είναι, αλλά who cares...
          Originally posted by Ryu_gr
          υπάρχουν τα games που τα "γεμίζουν" με επαναλαμβανόμενα tasks για να δείξουν απλώς ότι έχεις πράγματα να κάνεις (και όταν πας να ασχοληθείς απλά βαριέσαι) και υπάρχει και το Mario Galaxy.

          Comment


          • #20
            Στον τελευταίο boss στο Final fight. Αλλά κολλάει κ στο Bloodborne, αν και δεν είχε βαλλίστρα.

            Comment


            • #21
              Originally posted by thunderjohn View Post
              Στον τελευταίο boss στο Final fight. Αλλά κολλάει κ στο Bloodborne, αν και δεν είχε βαλλίστρα.
               
              Και δεν ήταν και ΑΜΕΑ τελικα.


              Όσο για συμβουλές, σημάδεψε πάντα στο κεφάλι..

              Comment


              • #22
                Originally posted by thunderjohn View Post
                Στον τελευταίο boss στο Final fight. Αλλά κολλάει κ στο Bloodborne, αν και δεν είχε βαλλίστρα.
                Σε αυτό το σημείο ακριβώς μάθαμε ότι είναι θεμιτό αφού νικήσεις τον μεγάλο κακό να τον πετάξεις από το παράθυρο στο κενό.


                Tidy!

                Do not blame me.Blame yourself or God.
                In Matsuno we trust.

                Comment


                • #23
                  Originally posted by Ryu_gr View Post

                  Ευτυχώς που τα video games δεν είναι βίαια.
                  υπάρχουν και βίαια βιντεοπαιχνίδια . Αποφεύγω αυτό ο είδος ακόμα και στις ταινίες. Ωραίο το θέμα που άνοιξε αλλά περισσότερο διαβάζω για τις αδυναμίες των προγραμματιστών να αποδώσουν κάτι μέσα στο παιχνίδι παρά τα μηνύματα ζωής.

                  Comment


                  • #24
                    Originally posted by majorfox View Post
                    υπάρχουν και βίαια βιντεοπαιχνίδια . Αποφεύγω αυτό ο είδος ακόμα και στις ταινίες.
                    Μαζί σου που βλέπεις την καλλιτεχνική πλευρά αλλά δεν μπορεί να υπάρξει φως χωρίς σκοτάδι. Πιστεύεις θα κυλούσε η τέχνη χωρίς φωτιά και τσεκούρι;

                    Π.χ. ωραίες οι πολεμικές τέχνες που μιλούν για ισορροπία σώματος, πνεύματος κτλ αλλά εν τέλει δημιουργήθηκαν για αυτάμυνα ή και να σκοτώνουν. Και στις ταινίες παρουσιάζουν τη φωτεινή πλευρά τους αλλά στο τέλος η τελική μάχη ξεσηκώνει τον θεατή.

                    Originally posted by majorfox View Post
                    Ωραίο το θέμα που άνοιξε αλλά περισσότερο διαβάζω για τις αδυναμίες των προγραμματιστών να αποδώσουν κάτι μέσα στο παιχνίδι παρά τα μηνύματα ζωής.
                    Και εδώ μαζί σου, ο καθένας μπορεί να το δει όπως θέλει.
                    Boss Rabbit. Ο πιο ισχυρός κακός στο Dragon Ball.
                    Τόσα χρόνια ΒΑΡΕΛΑΣ τέτοιος γρίφος... first time!!!
                    'Next time we meet i'm gonna break your arms.' -Zangief
                    Πατήστε εδώ για να μάθετε τη διαφορά μεταξύ δικαιοσύνης και τιμωρίας.

                    Comment


                    • #25
                      Ωραίο το θέμα που άνοιξε αλλά περισσότερο διαβάζω για τις αδυναμίες των προγραμματιστών να αποδώσουν κάτι μέσα στο παιχνίδι παρά τα μηνύματα ζωής.
                      Aπαράδεκτο για πράκτορες!

                      Comment


                      • #26
                        Originally posted by Ryu_gr View Post

                        Μαζί σου που βλέπεις την καλλιτεχνική πλευρά αλλά δεν μπορεί να υπάρξει φως χωρίς σκοτάδι. Πιστεύεις θα κυλούσε η τέχνη χωρίς φωτιά και τσεκούρι;

                        Π.χ. ωραίες οι πολεμικές τέχνες που μιλούν για ισορροπία σώματος, πνεύματος κτλ αλλά εν τέλει δημιουργήθηκαν για αυτάμυνα ή και να σκοτώνουν. Και στις ταινίες παρουσιάζουν τη φωτεινή πλευρά τους αλλά στο τέλος η τελική μάχη ξεσηκώνει τον θεατή.



                        Και εδώ μαζί σου, ο καθένας μπορεί να το δει όπως θέλει.
                        Αν εχουν νοητική υστέρηση οκ.

                        Comment


                        • #27
                          Σύμφωνοι π.χ. στο Metal Gear πρέπει να σου μείνουν οι διάλογοι σαν εμπειρία αλλά δεν αναιρεί το γεγονός ότι στο τέλος θα χυθεί αίμα.
                          Boss Rabbit. Ο πιο ισχυρός κακός στο Dragon Ball.
                          Τόσα χρόνια ΒΑΡΕΛΑΣ τέτοιος γρίφος... first time!!!
                          'Next time we meet i'm gonna break your arms.' -Zangief
                          Πατήστε εδώ για να μάθετε τη διαφορά μεταξύ δικαιοσύνης και τιμωρίας.

                          Comment


                          • #28
                            Originally posted by Ryu_gr View Post
                            Σύμφωνοι π.χ. στο Metal Gear πρέπει να σου μείνουν οι διάλογοι σαν εμπειρία αλλά δεν αναιρεί το γεγονός ότι στο τέλος θα χυθεί αίμα.
                            ο solid ποτε δεν σκότωσε αλλά δεν μπορεί κανείς να περιγράψει τα μηνύματα της σειράς mgs μέσα σε δυο γραμμές.

                            Comment


                            • #29
                              Δεν τους σκοτώνει αλλά τους κάνει μικρές δόσεις με Astra Zeneca.

                              Comment


                              • #30
                                Originally posted by thunderjohn View Post
                                Δεν τους σκοτώνει αλλά τους κάνει μικρές δόσεις με Astra Zeneca.
                                Να ξέρεις ότι δεχτήκαμε αφόρητες πιέσεις από ανώτερα κλιμάκια να κατεβάσουμε το post αλλά στο όνομα της δημοκρατίας δεν ενδώσαμε.
                                Boss Rabbit. Ο πιο ισχυρός κακός στο Dragon Ball.
                                Τόσα χρόνια ΒΑΡΕΛΑΣ τέτοιος γρίφος... first time!!!
                                'Next time we meet i'm gonna break your arms.' -Zangief
                                Πατήστε εδώ για να μάθετε τη διαφορά μεταξύ δικαιοσύνης και τιμωρίας.

                                Comment

                                Working...
                                X