Announcement
Collapse
No announcement yet.
Πράγματα που έφερε η νέα γενιά
Collapse
X
-
Όταν κάνω μπάνιο (δεν ξέρω πώς ακούγεται αυτό) θα βγάλω φωτογραφία τέλεια και θα μπει αβαταρ.
Leave a comment:
-
omg!!
Τι avatar εβαλε το ατομο!
σαν τον Αλ Καπονε με τελεια φρατζα
εξτασιαστικα
ΥΣ - δημιουργει νεο "κινημα" γιαυτο ειναι σταρ. Στις 14/10 ολοι αβαταρ με φρατζα αλα ΣΟλιντ
Leave a comment:
-
Μονο να διορθωσω τον εαυτο μου οτι οντως το Secret of Mana και οχι το Chrono Trigger ειχε το κυκλικο μενου (μπερδεψα τα μαλλια στους χαρακτηρες).
Leave a comment:
-
Ναι συμφωνώ για τον κίνδυνο που διατρέχει η solo εμπειρία, το λέω στο πάνω post, για αυτό και έκανα λόγο περί ισορροπίας.
Leave a comment:
-
Δεν είπα οτι το κυκλικό μενού εμφανίζεται για πρώτη φορά τώρα μα τώρα εδραιώνεται.
Πολύ ωραίο το Storm.
1 – Multiplayer gaming > Single player
Αυτή είναι η μεγαλύτερη στροφή της παρούσας γενιάς, σε μια τάση άλλωστε που για πάνω από 10 χρόνια προσπαθούσε να βγει στην επιφάνεια. Η ανάδειξη δηλαδή της multi (online πλέον), έναντι της single εμπειρίας. Από το σοκ και δέος, το ελαφρύ γέλιο απέναντι στο πρώτο αντίκρισμα των 4 υποδοχών του Nintendo 64 και στο multitap του PlayStation, στις online υπηρεσίες του σήμερα. Στο σήμερα που το development ενός τίτλου πολλές φορές προσαρμόζεται στον άξονα, "εστιάζω πρώτα στο multiplayer και μετά στο single". Δε πάει πολύς καιρός από τότε που το multiplayer υπήρχε για να συμπληρώνει το πακέτο ενός τίτλου, σήμερα συμβαίνει ακριβώς το αντίθετο.
Προσωπικά δεν το βλέπω απαραίτητα θετικά αυτό. Γιατί υπάρχει κίνδυνος να εξαφανιστεί σιγά-σιγά η καλή solo εμπειρία. Το Resident Evil 5, δυστυχώς, είναι φτιαγμένο για multiplayer. Καθ'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού σε ακολουθεί μία σκρόφα που αν ελέγχεται απο το A.I φροντίζει να αδειάζει όλα τα πυρομαχικά που εσύ της μαζεύεις, πάνω σου. Ποιο, το Resident Evil, που -ειδικά- το τέταρτο μέρος ήταν η απόλυτη single player εμπειρία.
Leave a comment:
-
Επίσης για το κυκλικό μενού είχε το Turok για το Ν64 (δν ξέρω για το 1ο αλλά το 2ο είχε μενού κυκλικό για τα όπλα)...
Αλλά εμένα αν και συμφωνώ με όλα αυτά που λέτε, εμένα δν μου αρέσει το εξής... Ότι ρίχνουν την "έκπληξη" στον gamer δλδ παλιά ήταν αρκετά ωραία τα παιχνίδια ως προς σενάριο... επιπλοκές, τρομερά μιστικά και όλα αυτά... Τώρα τα περισσότερα είναι αρκετά κοινά και συνηθισμένα...
Για μένα λίγα παιχνίδια βλέπω να έχουν σενάριο να με τραβάει... και αυτό γίνεται περισσότερο στο DS και σε παιχνίδια τα οποία είναι από κάπως παλιές δημιουργίες....
Πχ το Dark που είδα απο τον Ramparter ωραίο φάνηκε μόνο με τα εφε του φωτισμού αλλά.... Τι αλλό?? Σενάριο, ΜΠΑ? Κάτι πρωτότυπο, ΜΠΑ? ένα κοινότυπο platform μου φάνηκε αλλιώς... Και αν για αυτό το χρεώσουν 50-60 ευρώ θα νιώσω ότι ήταν τεράστιο λάθος...
Leave a comment:
-
@Ferry
Καταρχην ποσο σιγουρος μπορεις να εισαι οτι δεν εχει βγει κατι αξιολογο. Επισης καποια games ξεκινησαν ως indie games αλλα επειδη τραβηξαν τη προσοχη πριν κυκλοφορησουν μεταπηδησαν στο xbla με τη στηριξη καποιου publisher.
Δες αυτο το game, αρχικα ξεκινησε σαν indie game στο 360 και πλεον βρεθηκε publisher και παει για κυκλοφορια σε XBLA, PSN, Wii Ware και iPhone.
Αυτο που θελω να πω ειναι δινεται η δυνατοτητα στους developers να πειραματιστουν, να κερδισουν σχετικη εμπειρια αλλα και να προβληθουν με τη προοπτικη οτι θα πετυχουν κατι.
edit
Ξεφευγω αλλα καθως εψαχνα για το storm βρηκα ενα αλλο ενδιαφερον.
Leave a comment:
-
Ε καλά η indie σκηνή είναι άλλο θέμα, τον ρόλο της οποίας είχαμε συζητήσει και λίγο στο thread περί τεχνών. Πάντως και μόνο το γεγονός ότι έφερες ως παράδειγμα τα indie games λέει πολλά νομίζω.Originally posted by Ramparter View PostΥπομονη, η indie σκηνη τωρα αρχιζει να συνειδητοποιει τη δυναμη της, δεν εχει ωριμασει ακομη. Ηδη οι προσπαθιες απο "μικρους" που γινονται ειναι πολυ καλα δειγματα. Οσο για τις μηχανες δε θεωρω οτι ειναι τοσο απαραιτητες, ας βγουν πρωτα στην επιφανεια οι ιδεες και η επιτυχια τους θα τραβηξει μεγαλες παραγωγες σε αυτη τη κατευθυνση. Παιχνιδια οπως το World of Goo ή το Braid δειχνουν οτι δε χρειαζεσαι Unreal Engine για να κανεις κατι ποιοτικο. Αυτο που ελειπε τοσα χρονια ηταν η προβολη σε τετοιες προσπαθειες κατι που τα τελευταια χρονια βλεπω να αλλαζει. Οσο ο κοσμος θα βλεπει μικρους developers να επιτυγχανουν, νεοι και ανεξαρτητοι developers θα αρχισουν να βγαινουν απ'τη τρυπα τους και να τολμουν να δειξουν κατι.
Απλα αυτα τα πραγματα δε γινονται με το πατημα ενος κουμπιου. Btw ειμαστε ενα forum που αγνοει παντελως την υπαρξη των indie games στο 360. Μη στεκομαστε στο οτι υπηρεσια εχει γεμισει shovelware, ας δουμε το potential πισω απ'αυτο.
Leave a comment:
-
Μα εδώ οι ίδιοι που κυκλοφορούν indie games σχολιάζουν πολλές φορές το γεγονός ότι σου δίνουν τη δυνατότητα με 1€ να αγοράσεις κάτι άχρηστο. Δεν αμφισβητεί κανείς ότι δεν υπάρχει potential αλλά αν όντως κάποιος κάνει φοβερή δουλειά και ρίξει χρόνο και χρήματα σε αυτό που έχει φτιάξει νομίζω θα προτιμήσει να το κυκλοφορήσει κάτω από κάποιο δικό του indie label μέσω xbla (braid) παρά να το βγάλει στα indie games. Στο κάτω κάτω μέχρι στιγμής κάτι πραγματικά άξιο προσοχής δεν έχει βγει.
Leave a comment:
-
Υπομονη, η indie σκηνη τωρα αρχιζει να συνειδητοποιει τη δυναμη της, δεν εχει ωριμασει ακομη. Ηδη οι προσπαθιες απο "μικρους" που γινονται ειναι πολυ καλα δειγματα. Οσο για τις μηχανες δε θεωρω οτι ειναι τοσο απαραιτητες, ας βγουν πρωτα στην επιφανεια οι ιδεες και η επιτυχια τους θα τραβηξει μεγαλες παραγωγες σε αυτη τη κατευθυνση. Παιχνιδια οπως το World of Goo ή το Braid δειχνουν οτι δε χρειαζεσαι Unreal Engine για να κανεις κατι ποιοτικο. Αυτο που ελειπε τοσα χρονια ηταν η προβολη σε τετοιες προσπαθειες κατι που τα τελευταια χρονια βλεπω να αλλαζει. Οσο ο κοσμος θα βλεπει μικρους developers να επιτυγχανουν, νεοι και ανεξαρτητοι developers θα αρχισουν να βγαινουν απ'τη τρυπα τους και να τολμουν να δειξουν κατι.Originally posted by Loggo View Post3 – Η θριαμβευτική πιστοποίηση της, εδώ και μιας 15ετιας, πραγματικότητας, ότι η διαδικασία της δημιουργικότητας / σχεδιασμού, περιορίζεται από την σχεδόν μονόπλευρη εστίαση στη τεχνολογική πρόοδο. Κάτι το οποίο με τη δημιουργία των μονοπωλίων (ή ολιγοπωλίων τέλος πάντων) πλέον, δεν έχει τόση λογική. Την εποχή του PlayStation και του Nintendo 64 (όπου προσωπικά εντοπίζω και το σημείο έναρξης της εν λόγω περιόδου), αλλά ακόμα και στη προηγούμενη γενιά, ο developer έπρεπε να φτιάξει μόνος του τη μηχανή γραφικών, τις φυσικές κλπ από το μηδέν. Και επειδή τέλος πάντων, για αρκετούς λόγους, το περιτύλιγμα έπρεπε να είναι εντυπωσιακό, η δημιουργικότητα στο gameplay περιοριζόταν. Σήμερα που το τεχνικό μέρος είναι σε σημαντικό βαθμό έτοιμο, όπου, κατά κύριο λόγο, χρησιμοποιούνται συγκεκριμένες μηχανές γραφικών, φυσικών κλπ, δε βλέπω να μεταφράζεται και σε ένα κλείσιμο της ψαλίδας.
Όχι μόνο αυτό, αλλά αντίθετα, όπως είπε και ο Evans πιο πάνω, πλέον δε βλέπουμε άνθηση της δημιουργικότητας ούτε στο αισθητικό κομμάτι ενός τίτλου. Ίδια μοντέλα, ίδιες αποχρώσεις κλπ, δε πειραματίζονται ούτε καν με τις σταθερές τους.
Απλα αυτα τα πραγματα δε γινονται με το πατημα ενος κουμπιου. Btw ειμαστε ενα forum που αγνοει παντελως την υπαρξη των indie games στο 360. Μη στεκομαστε στο οτι υπηρεσια εχει γεμισει shovelware, ας δουμε το potential πισω απ'αυτο.
Leave a comment:
-
Για εμενα επειδη δεν ασχολουμαι με PC gaming εφερε το online multiplayer, το εκανε προσιτο και ευκολο για τον καθενα να δοκιμασει. Επισης το online chat η friend list που εχεις τα achievement για show off ολα αυτα για τη γενια του facebook που θελει να ειναι 24 ωρες online. Tι να κανουν και οι κονσολες ακολουθουν το ρευμα της εποχης...
Leave a comment:
-
Αναγνώριση κίνησης. Βέβαια δεν την έφερε αυτή η γενιά, αλλά την καθιέρωσε σε κάποιο βαθμό. Δείχνει ότι πιάνει στο Wii και τώρα προσπαθούν και οι ανταγωνιστές για κάτι αντίστοιχο. Χαρακτηριστικά θυμάμαι ένα φίλο που μου είπε: άσε αυτή είναι τελευταία γενιά που παίζουμε videogames σαν άνθρωποι γιατί από την επόμενη θα κάνουμε τις μαϊμούδες μπροστά στην οθόνη! :xp:
Leave a comment:
-
Εχει φερει κατι η νεα γενια που δεν υπηρχε πριν? Δε νομιζω.
Κι αν εφερε ειναι σχεδον αμελητεο.
Ανακυκλωση, τιποτα δεν παει για πεταμα/
Leave a comment:
Leave a comment: