Announcement

Collapse
No announcement yet.

Guild Wars 2

Collapse
X
 
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

  • Tilion
    replied
    Καλύπτουμε την press beta του Guild Wars 2 με ένα γιγαντιαίο thread.

    Αύριο, με το που επιτραπεί στα site να μιλήσουν για τις εμπειρίες τους εντός του παιχνιδιού, θα ανανεώσουμε το thread με όλο το υλικό που θα κυκλοφορήσει.

    Ετοιμαστείτε για μια συναρπαστική εβδομάδα, γεμάτη ολοκαίνουργιες πληροφορίες!

    Leave a comment:


  • Tilion
    replied
    Η ArenaNet αποκαλύπτει το World PvP, λίγες μέρες πριν τις ειδήσεις που θα μας φέρουν όσα Press Sites συμμετείχαν στην Closed Beta:

    Checkout the full domain details of Dragonseason.com. Click Buy Now to instantly start the transaction or Make an offer to the seller!

    Leave a comment:


  • BigBOSS
    replied
    Originally posted by Tilion View Post
    Announcement μεγατόνων σήμερα από την ArenaNet!
    Επιβεβαιώνεται η κυκλοφορία του Guild Wars 2 για φέτος, με την beta να ανοίγει για τα site το Φεβρουάριο και για τον κόσμο από τον Μάρτη:

    http://dragonseason.com/Home/tabid/5.../ArenaNet.aspx
    έτσι να γουστάρουμε

    Leave a comment:


  • Tilion
    replied
    Announcement μεγατόνων σήμερα από την ArenaNet!
    Επιβεβαιώνεται η κυκλοφορία του Guild Wars 2 για φέτος, με την beta να ανοίγει για τα site το Φεβρουάριο και για τον κόσμο από τον Μάρτη:

    Checkout the full domain details of Dragonseason.com. Click Buy Now to instantly start the transaction or Make an offer to the seller!

    Leave a comment:


  • BigBOSS
    replied
    Αυτά και αν είναι νέα

    να πάει και για open beta

    Leave a comment:


  • Tilion
    replied
    Ανακοινώθηκε επίσημα και η closed beta! Ξεκινάει την Παρασκευή!

    Leave a comment:


  • Xeno
    replied
    Originally posted by Tilion View Post
    Ανακοινώθηκε το τελευταίο profession, ο mesmer!

    Αν ηταν memer θα ειχε πιο πολυ ενδιαφερον. Θα τρωγε συνεχως βελη στο γονατο, θα εκανε troll faces στους NPCs, rickrolls στα duels και θα χε και μια lolcat αντι για το ντεμοντε πλεον αλογο.

    Leave a comment:


  • Tilion
    replied
    Ανακοινώθηκε το τελευταίο profession, ο mesmer!

    Leave a comment:


  • BigBOSS
    replied
    η πρωτεύουσα των Αζούρα, της φυλής που διαθέτει υψηλή τεχνολογία

    [YOUTUBEHD]UX15YEwMcRQ&feature=feedu[/YOUTUBEHD]

    Leave a comment:


  • BigBOSS
    replied
    Συνέντευξη: Ο Colin Johansson μιλα για το Guild Wars 2

    Ένα πράγμα που ξέρει να κάνει πολύ καλά η ArenaNet είναι επίθεση στο μυαλό με αστείρευτες πληροφορίες, κάθε φορά, κάθε χρονιά.



    Όπως θα διαβάσατε και στο πρόσφατο preview του Guild Wars 2, αυτές οι πληροφορίες δεν έχουν σταματημό, οπότε γιατί να μην ακολουθήσουμε κι εμείς τη ροή του ποταμού;


    Με άλλα λόγια, μία συνέντευξη για το Guild Wars 2 κάθε άλλο παρά περιττή θα μπορούσε να είναι, μιας και ο Colin Johansson (ο οποίος θέλει να συστείνεται ως ο "facilitator", εκείνος που φροντίζει να βρίσκει όσα του ζητούν οι υπόλοιποι) είχε κάθε καλή διάθεση να μας... "χτυπήσει" με ένα ακόμη (μικρό αυτή τη φορά) κύμα πληροφορίας.

    Authority: Πολύς λόγος γίνεται για τα dynamic events και quests τα οποία αποκαλύπτονται περισσότερο ως παρατήρηση του παίκτη παρά με απευθείας ανάθεση από κάποιον quest giver.
    Εφόσον όμως είναι ήδη αργά όταν ο παίκτης μπαίνει στις λεπτομέρειες ενός δυναμικού quest, δεν κάνει την προετοιμασία πιο δύσκολη υπόθεση;
    Colin Johansson: Σίγουρα χάνεται κάπως η αίσθηση της προετοιμαςσίας. Αλλά η επιλογή έγινε συνειδητά. Δεν είναι ότι δεν θέλουμε να έχει αυτήν την αίσθηση ο παίκτης, απλά προτιμούμε να μην ξέρει τι τον περιμένει ακριβώς.
    Παρόλα αυτά φροντίζουμε κοντά στο event να υπάρχουν NPCs με επιπλέον πληροφορία. Δεν είναι υποχρεωτικό για τον παίκτη να ασχοληθεί μαζί τους, μπορεί όμως να το κάνει αν θέλει να μάθει το κάτι παραπάνω.
    Ακόμη και εκείνοι που θα τους προσπεράσουν, θα μάθουν μερικά πράγματα από διαλόγους που ακούγονται την ώρα της μάχης και φροντίζουν να δίνουν περισσότερες λεπτομέρειες για το πώς και το γιατί.

    A: Ακούσαμε όμως και κάτι άλλο. Πως NPCs με πληροφορίες ή πιο χρήσιμο ρόλο μπορούν να σκοτωθούν με αποτέλεσμα να χάνει ο παίκτης την ευκαιρία να μάθει και να αποκτήσει πρόσβαση σε άλλο περιεχόμενο.
    Το κενό αυτό πώς αναπληρώνεται; Εφόσον ο κόσμος είναι persistent με ποια λογική λειτουργεί αυτή η προςσέγγιση;
    CJ: Είναι αλήθεια πως μπορούν να σκοτωθούν χρήσιμοι NPCs όχι όμως και το ότι χάνονται για πάντα. Εν καιρώ επανέρχονται αλλά δεδομένου ότι ο παίκτης θα έχει ήδη αφήσει πίσω του το σχετικό quest, η απώλεια ισοδυναμεί, έστω και προσωρινά, με μια χαμένη ευκαιρία.

    A: Η ελεύθερη και ουσιαστικά a la carte συμμετοχή ενός παίκτη σε ένα event που μόλις παρατήρησε ότι συμβαίνει είναι σίγουρα μια ενδιαφέρουσα προςσέγγιση.
    Το ίδιο και το γεγονός ότι μπορεί να ριχτεί στη μάχη οποιοσδήποτε, ανά πάσα στιγμή, ασχέτως level. Πώς όμως διατηρείται η ισορροπία σε μια μάχη που μπορεί να συμμετέχουν πολλοί high level και πολλοί low level χαρακτήρες ταυτόχρονα; Ειδικά δε όταν η κλιμακωση της δυσκολίας εξαρτάται από τον αριθμό των συμμετεχόντων.
    Υπολογίζονται και άλλοι παράγοντες ή μόνο ο αριθμός των συμμετοχών;
    CJ: Η κλιμάκωση της δυσκολίας, το εύρος των abilities που θα χρησιμοποιούν πλάσματα και bosses γίνεται με βάση τον αριθμό των συμμετεχόντων. Σε ένα εξεζητημένο ενδεχόμενο σαν αυτό που περιέγραψες αυτό που συμβαίνει είναι πως ρίχνουμε το level των πιο high level πλασμάτων, ώστε να μην είναι μεγάλη η απόσταςσή τους από τους υπόλοιπους.
    Με αυτόν τον τρόπο το κέρδος είναι διπλό.
    Όχι μόνο δεν υποβαθμίζονται οι low level χαρακτήρες σε απλούς θεατές ή κομπάρσους αλλά ακόμη και οι high level έχουν το περιθώριο να ασχοληθούν με οποιοδήποτε quest θέλουν χωρίς να νιώθουν απόλυτα over powered.
    Οι αναμετρήσεις θα απαιτούν την απαραίτητη προσοχή. Είναι εξάλλου ένας απλός τρόπος να παίζουν μαζί φίλοι που ξεκίνησαν σε διαφορετικές χρονικές στιγμές και βρίσκονται σε τελείως διαφορετικά στάδια.


    A: Στην παρουςσίαση είδαμε πως η εξειδίκευση στα διάφορα όπλα έρχεται με τη χρήση. Τι συμβαίνει όμως αν προκύψει κάποιο άλλο όπλο αργότερα που το προτιμά ο παίκτης σε σχέση με εκείνο στο οποίο έχει προλάβει να εξειδικευθεί;
    CJ: Αυτό δεν θα αποτελέσει πρόβλημα. Ο παίκτης μπορεί να αλλάξει προτίμηση όποτε θέλει χωρίς ιδιαίτερη ανησυχία μιας και η εξειδίκευση έρχεται αρκετά γρήγορα. Για την ακρίβεια είναι πολύ εύκολο να ξεκλειδώσει ένας παίκτης όλα τα weapon skills, σε όλες τις κατηγορίες μέχρι να φτάσει στο level 10.

    A: Τι γίνεται όμως όταν ο παίκτης αρχίσει να εξερευνά το βυθό; Εκεί αλλάζει ο εξοπλισμός άρα δεν θα τεθεί κι εκεί το θέμα της εξειδίκευσης;
    CJ: Ούτε σε αυτήν την περίπτωση θα υπάρχει πρόβλημα, αφού έχει υπολογιστεί και καλύπτεται από την ίδια ακριβώς προσσέγγιση που περιέγραψα προηγουμένως.

    A: Ευχαριστούμε για το χρονο σας και φέτος.
    CJ: Επίσης. Καλή συνέχεια και καλή ξεκούραση.

    Leave a comment:


  • Tilion
    replied
    Ετοιμαζόμαστε για το Guild Wars 2!

    Έλα και συ και γίνε μέρος της παρέας μας. Ανέβηκε το site της guild μας (http://www.dragonseason.com) το οποίο είναι παράλληλα και το πρώτο ελληνικό fan site του παιχνιδιού. Νέα του παιχνιδιού, άρθρα, κριτικές ακόμα και συνεντεύξεις με τους developers, όλα θα έχουν τη θέση τους σε κάποιο μέρος της σελίδας μας.

    Συνεχίζουμε και δουλεύουμε καθημερινά ώστε να μπορούμε να προσφέρουμε την καλύτερη δυνατή εμπειρία.

    Έλα και παίξε μαζί μας, κοντά σε ένα ευχάριστο και φιλικό community, το καλύτερο pc game!

    Leave a comment:


  • BigBOSS
    replied
    [YOUTUBEHD]xBC_ig73aMs[/YOUTUBEHD]
    [YOUTUBEHD]_DUvyjAun-Q[/YOUTUBEHD]

    προγραμματίζεται beta προς φθινόπωρο

    Leave a comment:


  • BigBOSS
    replied
    Ανάσταση του thread
    [YOUTUBEHD]uNuS3igfc4o&feature=player_embedded[/YOUTUBEHD]

    Leave a comment:


  • Ground_zero
    replied
    Gia ekshghse mas.

    Leave a comment:


  • BigBOSS
    replied
    Mάλλον δεν καταλάβατε τίποτα και πως θα παίζει το πράμα

    Leave a comment:

Working...
X