Η τελευταία πίστα με απογοήτευσε, ήταν μακράν η χειρότερη από πλευράς σχεδιασμού. Συνάντησα μερικά πολύ εκνευριστικά bugs και σχεδιαστικές αβλεψίες. Πχ sniper στου διαόλου τον κώλο που παρόλο που το λέιζερ του κινείται σε εντελώς άσχετο τόξο και εγώ κινούμαι στις σκιές με σκοτώνει με το που πλησιάζω (αναγκάστηκα για πολλοστή φορά να γυρίσω πίσω, να πάρω Mark of Serenity και να περάσω το σημείο), checkpoints που με έβγαζαν ακριβώς πάνω σε stalker, αν ήθελες τα seals με τους πόντους έπρεπε να γυρίσεις εκατό φορές για ανεφοδιασμό σε φωτοβολίδες (οι stalkers απλά τραγικοί εχθροί και δε βγαίνανε με άλλο τρόπο) και γενικά είχε μια λογική περίεργη.
Το σενάριο ήταν σχηματικό και δε με ενθουσίασε, αν και μπορώ να καταλάβω τους λόγους που άρεσε (έκανα χαρακίρι). Επίσης πρόσεξα πως ο τύπος δεν ήταν ξανθός, απλά είχε περίεργα τατουάζ
Από σχεδιασμό, χειρισμό, gameplay κλπ κορυφαίος τίτλος. Παραλίγο να μπω στη λογική του δεύτερου playthrough που δε θα σκοτώσω κανένα και δε θα με πάρει μυρωδιά ούτε κουνούπι αλλά κάπου είχα κουραστεί. Μου άρεσε επίσης πάρα πολύ το αρκετα puzzle platform animation, με τις δεδομένες κινήσεις ακριβείας. Από ελευθερία προσέγγισης, επιλογές στο gameplay κλπ είναι εκπληκτικό. Μόνο μικρό παράπονο ο χειρισμός, που αν και στο μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού δε μου προξένησε πρόβλημα προς το φινάλε με τις πολλαπλές ενέργειες να χρειάζονται περισσότερο έδειξε τις κονσολέ ρίζες του, με 2 και 3 πλήκτρα να πρέπει να είναι πατημένα ταυτόχρονα. Δεν έχουν σκανδάλες τα πληκτρολόγια...
Όπως υποσχέθηκα, έκανα μερικές μετακινήσεις posts. Δε βρήκα άλλα, μα αν έχω χάσει κάποιο από άνθρωπο που έπαιξε το παιχνίδι και έγραψε σχετικά κάντε την καλή και βάλτε ένα link να μετακινήσω το post του.
Ty για την ενημέρωση.
Leave a comment: