Announcement

Collapse
No announcement yet.

The Witcher 3: Wild Hunt

Collapse
X
 
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

  • BigBOSS
    replied
    Originally posted by Evans View Post
    Καλά και το Witcher 2 πρακτικά το ίδιο έκανε, αν αναλογιστεί κανείς το hardware που υπήρχε όταν βγήκε και το πόσο απαιτητικό ήταν και είναι το uber sampling.
    Εντάξει ναι, και 'γω δεν θα το παιξω ουτε με 8xMSAA ούτε με υbersampling. Και πέρα απο αυτό υπάρχει πολύς καιρός για να κάνουνε optimize. Για την έκδοση των κονσολών σιγουρα περιμένω sub-1080p αν και γενικότερα πιστεύω πως στο ps4 θα ειναι λιγο καλύτερο. Πάντως σιγουρα προκειται για pc game που αναπτύσσεται με βάση το pc, η CDprojekt εκει θα ριξει το βάρος και απο εκει και πέρα στις κονσόλες ανάλογα με τo τι απιδια βγάζει η κάθε μια θα δώσει ενα pc port. PhysX (στα spells, fur tech) ειναι αστείο να περιμένουνε στις κονσόλες, θα πάρουνε μια downgrade έκδοση γιατί αυτο θα μπορούνε να δώσουν, πολύ απλά.

    Leave a comment:


  • Evans
    replied
    Καλά και το Witcher 2 πρακτικά το ίδιο έκανε, αν αναλογιστεί κανείς το hardware που υπήρχε όταν βγήκε και το πόσο απαιτητικό ήταν και είναι το uber sampling.

    Leave a comment:


  • BigBOSS
    replied
    Originally posted by Altair View Post
    Αν δεν έχει fur technology εγώ δεν το παίρνω πάντως.
    πολλά δεν θα έχει.

    Rumor: The Witcher 3 Running At 900p on PS4 & 720p on Xbox One, GTX780Ti Pushes 35-45fps At Max Settings

    Okay everyone, time for some rumors. Russian gaming website Gametech reported some interesting information about the current state of The Witcher 3. Now before continuing, let us remind you that you are about to read unconfirmed information that you should be taking with a grain of salt.
    According to Gametech, The Witcher 3: Wild Hunt is a very demanding title; a title that a single GTX 780Ti struggles to run when higher levels of AA are enabled. As the Russian gaming website noted, the PC version runs currently with all its bells and whistles enabled (plus 8xMSAA) with 35-45fps on a GTX 780Ti at 1080p. Naturally, a single 780Ti is able to hit the 60fps sweet spot in its current form provided MSAA is lowered.
    Moreover, it is said that the PS4 version will run at 900p/30fps while the Xbox One version will run at 720p/30fps. What’s also interesting is that the console versions of the game will meet the minimum graphics settings of the PC version. Gametech claimed that The Witcher 3 on consoles will look similar to The Witcher 2.
    As always, take what you just read with a grain of salt. CD Projekt RED may further optimize its title, meaning that the game may run better on the aforementioned platforms. Still, the rumored performance of the PC version sounds spot on from what we’ve seen thus far.
    http://www.dsogaming.com/news/rumor-...-max-settings/

    Leave a comment:


  • Altair
    replied
    Ντροπή,εγώ δε μιλάω έτσι.
    Κοίτα να δεις,σωστά τα όσα λες,αλλά το να μου βγάζουν βίντεο με την απεικόνιση της γούνας,ε εντάξει είναι ελεεινό.Και οκ να το δεχτώ,κάρτες θέλουν να πουλήσουν,αλλά να το δημοσιεύουμε σαν σημαντική πληροφορία για το παιχνίδι...ντάξει,τι να πω.Αν δεν έχει fur technology εγώ δεν το παίρνω πάντως.

    Leave a comment:


  • Evans
    replied
    Originally posted by Altair View Post
    Fur technology...μπρρρ ανατρίχιασα,συγκινήθηκα και πάει λέγοντας.
    Δεν καταλαβαίνω γιατί μόνιμα βγαίνουν όλοι και κοροϊδεύουν τις όποιες νέες τεχνολογίες που αναπτύσσονται στον τομέα των γραφικών. Καταλαβαίνω ότι σε ένα βαθμό φαίνεται γελοίο το να τις ονομάζουν και να τις προωθούν ως το νέο μεγάλο βήμα στο gaming (που, κακά τα ψέματα, δεν είναι έτσι), αλλά έχεις σκεφτεί ποτέ πόση δουλειά κι έρευνα χρειάζεται για να αναπτυχθούν αλγόριθμοι που να υπολογίζουν και να αναπαράγουν αυτό το αποτέλεσμα; Μπορεί στη μικροκλίμακα του ενός NPC ή του ενός αντικειμένου στον κόσμο του παιχνιδιού να φαντάζει ανούσιο, αλλά με το πέρασμα των χρόνων, με τη βελτιστοποίηση του κώδικα και με την περαιτέρω ανάπτυξη της τεχνολογίας, θα είναι εφικτό να εφαρμόζονται αυτές οι τεχνικές σε πιο γενικευμένη κλίμακα, όπως στις γούνινες ενδυμασίες, σε βλάστηση κτλ.

    Συλλογικά, αυτά είναι που οδηγούν στη μετάβαση από το PS3 στο PS4 και παραπέρα, απλώς στους υπολογιστές και στους enthusiasts των καρτών γραφικών, αποτελούν selling points και για αυτό τα διαφημίζουν τόσο πολύ.

    (Και τώρα θα πάρω τη γνωστή απάντηση "Στα @@ μου εγώ δε βλέπω διαφορά, σιγά που θα ασχολούμαι με υπολογιστές και παπαριές κτλ κτλ" και θα πάει στράφη τόσο γράψιμο )

    Titus καταλαβαίνω τι λες και δε νομίζω να έχεις ιδιαίτερο πρόβλημα, απλώς είμαι πάντα υπερ του καλού συστήματος και πιστεύω πλέον ότι μπορείς να χτίσεις υπερβολικά οικονομικούς υπολογιστές σε πολύ μικρό form factor. Your call βέβαια . Εγώ πήγα στο άλλο άκρο, γελοιωδώς μεγάλο κουτί και ακόμα σκέφτομαι αν έκανα καλά xD .

    Leave a comment:


  • Titus
    replied
    Originally posted by Evans View Post
    Τίτε δώσε μου 400 λίρες και σου φτιάχνω φίνο μηχανηματάκι σε console-form factor που θα τρέχει την περασμένη γενιά σε medium-very high (αναλόγως τα παιχνίδια) και τη νέα γενιά σε medium-high για τα επόμενα δύο χρόνια σίγουρα .
    Τα ξέρω αυτά τα κόλπα, τα έκανα κι εγώ

    Το θέμα είναι πως μιλάω για πλήρες PC και όχι μόνο κουτί, όπου μπαίνει και το θέμα του τι θα το κάνω σε περίπτωση μετακόμισης (συν το ότι είμαι σε περίοδο γενικής αποταμίευσης και ένα τόσο βαρύ έξοδο δεν είναι και λίγο).

    Τέλος πάντων, θα δούμε, ελπίζω οι θεοί του gaming να με λυπηθούν...

    Leave a comment:


  • Altair
    replied
    Fur technology...μπρρρ ανατρίχιασα,συγκινήθηκα και πάει λέγοντας.

    Leave a comment:


  • BigBOSS
    replied
    το witcher 3 θα έχει και το nvidia fur technology το οποίο έχει ο σκύλος του COD:Ghosts

    Leave a comment:


  • Evans
    replied
    Τίτε δώσε μου 400 λίρες και σου φτιάχνω φίνο μηχανηματάκι σε console-form factor που θα τρέχει την περασμένη γενιά σε medium-very high (αναλόγως τα παιχνίδια) και τη νέα γενιά σε medium-high για τα επόμενα δύο χρόνια σίγουρα .

    Leave a comment:


  • Titus
    replied
    Χμ.

    Θέλω να πιστεύω πως η καθυστέρηση δε θα επηρρεάσει τις απαιτήσεις του παιχνιδιού. Το Witcher 2 έπαιζε άψογα σε μηχάνημα τριετίας, και θέλω να πιστεύω πως το ταπεινό μου λάπτοπ θα κάνει το ίδιο έστω και στο low. Πραγματικά ΔΕ θέλω να χάσω το παιχνίδι, αλλά δε γίνεται να αγοράσω ένα desktop που θα μου είναι άχρηστο και άβολο.

    Ας είμαστε αισιόδοξοι...

    Leave a comment:


  • Evans
    replied
    Με το συγκεκριμένο κουτί είδα 10-15 βαθμούς διαφορά σε stress tests που είναι και μη ρεαλιστικά για τη χρήση που κάνουμε εμείς, ενώ σε Witcher 2 η θερμοκρασία είναι αισθητά καλύτερη, τόσο σε GPUs όσο και σε CPU. Θυμάμαι ότι οι 2 από τις 3 κάρτες άγγιζαν τους 90 ενώ τώρα είναι αρκετά πιο χαμηλά.

    Ακριβό βέβαια, αλλά αξίζει τα λεφτά του.

    Leave a comment:


  • BigBOSS
    replied
    Originally posted by Evans View Post
    BigBoss, μάζευε λεφτά για δεύτερη 770 του χρόνου .
    Eνταξει ρε δεν πιστεύω να εχει θέμα εκτός και αν μιλάμε για τεχνικές γραφικών τύπου ubersampling που σου μαμούσαν το frame rate. Ουτε εχω απαιτηση να το παιξω με 8xMSAA+SAAA+PhysX uber high+Ultra tessalation.

    Aλλά και πάλι δεν ειμαι του SLI, εάν και όταν αλλάξω GPU, θα πουλήσω αυτήν που έχω κοντά στο 200αρικο+ και θα πάρω νέα, ειναι καλη στρατηγική για αναβάθμιση.

    Εάν έκανα κάποια αναβάθμιση, θα ήταν στους επομενους μήνες να αγοραζα κάποια νέα cpu+mb+μνημες χωρις και αυτο να ειναι απαραιτητο, ο i7 920 ειδικά μετά το oc τα πάει εξαιρετικα σε games που ειναι cpu heavy, όπως Guild Wars 2 με 50+ ατομα να πλακώνονται στην οθόνη.

    Η πιο σημαντική/αναγκαια αναβαθμιση για εμένα αυτή την στιγμή είναι να αγοράσω νέο κουτι, και σχεδιάζω να πάρω αυτο που εχεις και εσυ. Θέλω νέο κουτί με πολύ καλη ροή αέρα.

    Leave a comment:


  • Evans
    replied
    BigBoss, μάζευε λεφτά για δεύτερη 770 του χρόνου .

    Leave a comment:


  • BigBOSS
    replied
    Amazing The Witcher 3 Work-in-Progress Screenshots and in-Depth Development Information Revealed at GDC

    Last week at the Game Developers conference three panels that involved the upcoming open world RPG The Witcher 3: Wild Hunt were hosted, and all of them included some quite amazing work-in-progress screenshots, and a lot of in-depth information on the game’s engine and development.
    Here’s an overview of what was explained. You can click on the link of each panel to see the full presentation slides:
    During the Speed Up your Game Using Simplogon” panel we learned about the creation of LOD (level of detail) for the game, basically the rendering of lower quality models to be used when they’re displayed far away in the distance.
    • The Witcher team is made of 200 developers split in two business units.
    • The Core team is separate and includes 50 developers working on the REDengine and on tech for all the games of the studio.
    • Simplygon has been integrated in the engine to create LOD in order to reduce work time by 99% keeping up the same quality.

    The “Solving Visibility and Streaming Problems in The Witcher 3” panel explained the use of Umbra 3 Software to help with the streaming of the game’s large open world.
    • The software allows to stream the world in independent blocks matched at the borders and do it quickly.
    • Umbra also help with LOD and LOD Culling (rendering only what is seen by the player).
    • In addition to Umbra 3 REDengine also uses other middleware: PhysX, APEX, SpeedTree, Wwise and Scaleform.
    • Umbra 3 doesn’t cause any change in the development pipeline, helps with multithreading and allows the developer to plug in his own memory allocator,
    • Umbra 3 supports detachable camera, streaming visualizations, memory statistics and geometry statistics.

    Finally the “Landscape Creation and Rendering in REDengine 3” panel gave a closer look to the world-building work going on with the game.
    • Vegetation is distributed in the world via on-the-fly distribution and and an offline vegetation generator.
    • The objective is to support 16384^2 resolution maps, have less than 0.5 meters between vertices of the terrain, various landscape characteristics, holes in the terrain itself to include caves, and being able to do everything with a relatively small team. In addition to that, textures need to look good and not be deformed by slopes, terrain must cast shadows and extensive copy-pasting needs to be supported when needed for general landscape.
    • The city of Novigrad is 46 square kilometers in size. The distance between vertices of the terrain is 0.37 cm.
    • Tessellation gives the best results with maximum factors of 8 or 16, which is good especially for console GPUs. The triangle count is still very good.
    • Terrain texturing is achieved with two different materials combined, a background one (for instance rock) and an overlay one (for instance snow).
    • A “slope-based damp” feature allows to separate artificial materials that normally are displayed on flat surfaces and natural ones that are often displayed on sloped surfaces, having them behave differently for the best visual result.
    • Blend sharpness can also be varied depending on whether the materials would blend in a blurry way (mud, ice, dirt) or in a sharp way (snow, sand, grass).
    • Huge meshes (like mountains) can cast terrain shadows.
    • Grass is normally distributed procedurally as instances take a lot of memory and painting it manually takes a lot of time. It also has to look diverse.
    • The objective is to have grass blend well with the terrain instead of standing out.
    • The vegetation generator can either populate the entire level or selected contiguous areas. It simulates water accumulation and sunlight distribution to decide where to place vegetation.
    • In a whole region it allocates an array of “resource” values, then computes the slopes of each cell from and to its neighboring ones and modifies resources accordingly. It checks the trajectory of the sunlight and calculates the percentage of time the cell is in shadow. After that it compares the result with the necessary light assigned to each vegetation type and spawns the appropriate ones. It also scales vegetation accordingly.
    • Grass is painted manually only in selected areas where there’s intensive action or cutscenes or where knowledge about relations between foliage types grants a more convincing result.
    • In areas where grass and debris are painted manually, the automatic placement is masked out.

    Below you can see all the relevant screenshots, but be warned that all of them are work-in-progress, so they don’t represent the final game. If you want better information on what each one represent, check out the slides linked above.
    One thing is for sure: with how good The Witcher 3: Wild Hunt seems to be shaping up, 2015 can’t come soon enough.




    The Witcher 3: Wild Hunt Concept Artwork Showcases 27 Armor Sets for Geralt

    Leave a comment:


  • BigBOSS
    replied


    Leave a comment:

Working...
X