Βέβαια από green stars και stamps ούτε τα μισά δεν έχω βρει. Όταν πέσει η τερμάτα θα γράψω εντυπώσεις και μετά βουτάμε στο post-game content.
Announcement
Collapse
No announcement yet.
Super Mario 3D World
Collapse
X
-
Είμαι ήδη στον 7ο κόσμο.
Βέβαια από green stars και stamps ούτε τα μισά δεν έχω βρει. Όταν πέσει η τερμάτα θα γράψω εντυπώσεις και μετά βουτάμε στο post-game content.
-
Έχει δίκιο ο Somari, ήταν αρκετές οι πίστες που ήταν ανούσια η χρήση του P-wing- ακόμη και σε ορισμένα battle ships στην 8th stage( και όχι μόνο) ήταν τόσο ψηλά οι πλατφόρμες και τα κανόνια που άνετα σε πετύχαιναν και offscreen.
Leave a comment:
-
Σχεδόν όλες πανεύκολα και κάποιες άλλες πιο εύκολα.Απλά ήθελε ιδιαίτερη προσοχή για να μην πάει χαμένο!
Leave a comment:
-
Υπήρχε κάτι αντίστοιχο στο super Mario Bros 3.Έπαιρνες ένα φτερό και μπορούσες να πετάξεις σε όλη την πίστα μ'αυτό και να βγάλεις οποιαδήποτε πανεύκολα.Βέβαια είχε τη λογική μυστικού αντικειμένου και ήταν περιορισμένα τα φτερά και καλά κρυμμένα σε όλο το game.Κάτι αντίστοιχο και εδώ πιστεύω θα ήταν πιο ωραίο!
Leave a comment:
-
Παιδιά πραγματικά πολύ θεωρία για ένα feature που αν δείτε πως είναι υλοποιημένο δε θα το κάνατε καν τόσο θέμα. Υπάρχει ήδη στο 3DLand και η βοήθεια που σου δίνει είναι σχετικά μικρή και μόνο στην αρχή του παιχνιδιού. Οι πίστες που θα πεθάνεις περισσότερο είναι αυτές με τα δύσκολα άλματα, όχι αυτές με τους δύσκολους εχθρούς, η μεγαλύτερη βοήθεια είναι πως είσαι Τανούκι και όχι πως είσαι άτρωτος και από το να πας να κάνεις farming τανούκια κάθε φορά που πεθαίνεις αυτό είναι σίγουρα πιο πρακτικό. Επιπλέον, αυτό εμφανίζεται μόνο σε πίστες που δεν έχεις ολοκληρώσει και μόνο στις αρχικές. Στο 3DLand μόλις "τερματίσεις" ξεκλειδώνεις άλλο τόσο παιχνίδι όπου εκεί είναι πραγματικά δύσκολες οι πίστες και εκεί δεν έχει white tanooki suit.
Επίσης στου 10-15 θανάτους εμφανίζεται ένα φτερό (πάλι μόνο στις αρχικές πίστες) το οποίο σε πάει πριν τη σημαία και το οποίο προσωπικά το βρίσκω λίγο ανούσιο αλλά όπως είπε και ο Ραμπ ένα μικρό παιδί μπορεί να θέλει να πηδήξει μια πολύ δύσκολη πίστα για να δει τις επόμενες.
Leave a comment:
-
Καλά ναι, ό,τι και να λέμε τώρα δεν έχει και πολύ νόημα αν δεν το δούμε στην πράξη. Πάντως όπως το ακούω, πιστεύω πως θα ήταν καλύτερα να σου έδιναν ένα απλό power up ύστερα από 5 π.χ. φορές, και το άσπρο ανίκητο Tanooki ύστερα από 10-15 φορές, δηλαδή σε σημείο που θα το χρειαζόσουν πραγματικά. Έτσι και δεν μειώνει την πρόκληση, και σε βοηθάει αν το χρειαστείς σε μεγάλο βαθμό.
Το ίδιο γινόταν και στο Crash Bandicoot 2 & 3. Αν έχανες πάνω από 7-8 φορές σου έδινε μάσκα (απλό power up) και αν έχανες τις διπλάσιες περίπου, ένα τυχαίο κουτί σε ειδικό σημείο αντικαθιστούνταν με Checkpoint. Δεν πρέπει να τον θυμάται και πολύς κόσμος αυτόν τον μηχανισμό, κάτι που πιστεύω τον έκανε πετυχημένο. Στο Super Mario 3D Land από την άλλη κάνει μπαμ, ίσως γι' αυτό ασχολούμαστε περισσότερο.
Leave a comment:
-
Δηλαδή πιστεύεις ότι αν το Mario δεν είχε εχθρούς, απλά γκρεμούς, θα ήταν ελάχιστα πιο εύκολο? Ok εννοείτε πως οι γκρεμοί και τα άλματα είναι ίσος η βασική δυσκολία, όμως αυτό συμβαίνει και με την βοήθεια τον εχθρών στη μέση. Τι να πω, θα πρέπει να το δω και στην πράξη.
Leave a comment:
-
Μα αυτό γίνεται.Originally posted by Aion View PostΣε αλλα παιχνίδια σου δίνετε η επιλογή να γίνει πιο εύκολο το παιχνίδι αν χάσεις πολλές φορες, και διαλέγεις.
Απλώς αντί να γίνει όλο το παιχνίδι πιο εύκολο σε κάνει άτρωτο για τους εχθρούς. Αλλά τα άλματα (ο βασικός 'εχθρός' των platforms) εξακολουθούν να σε σκοτώνουν. Δλδ. σε βοηθάει χωρίς να σκοτώνει την πρόκληση.
Leave a comment:
-
Ναι ρε δεν λέω ότι στεναχωριέμαι ή ότι θα το ευχαριστηθώ λιγότερο
. Απλά λέω πως έχει το πράμα από την οπτική γωνια του review και την δικη μου. Δεν είναι και το μεγαλύτερο έγκλημα που έκαναν, απλά κακό feature και πιστεύω θα έκανε περισσότερο κακό στα VideoGames αν υιοθετούσαν κίαλλα παιχνίδια τόσο "ακραίες" λύσεις.
Leave a comment:
-
Παίξτο εσύ όπως γουστάρεις,ευχαριστήσου το και μη σε νοιάζει τι κάνουν οι άλλοι.Δεν μπορείς άλλωστε να ξέρεις τι κάνουνε.
Leave a comment:
-
Δεν είναι όλοι το ίδιο. Από μικρός και εγώ προτιμούσα να προχωρήσω κάτι με την αξια μου χωρίς πολλές διευκολύνσεις (με αποτέλεσμα να καταλήξω στο άλλο άκρο, damn it!). Επίσης συμφωνώ στο ότι μπορεί κάποιος μικρός σε ηλικία να μην μπορεί να προχωρήσει το παιχνίδι, μου είχε τύχει και εμενα σε κάποια παιχνίδια του NES για παράδειγμα. Παρολαυτά πιστεύω πως οι περισσότεροι δεν είναι έτσι και θα γίνει κατάχρηση/λάθος χρήση του συγκεκριμένου feature. Επίσης είναι και η φιλοσοφία τον VideoGames, που με τέτοιο feature γίνετε κάπως pointless. Σε αλλα παιχνίδια σου δίνετε η επιλογή να γίνει πιο εύκολο το παιχνίδι αν χάσεις πολλές φορες, και διαλέγεις.
Πιστεύω θα έπρεπε να κάνουν κάτι ανάλογο, όχι όμως έτσι.
Leave a comment:
-
Συμφωνώ με Ramparter.Κάποιες φορές το χρησιμοποίησα κι εγώ στο Super Mario 3D Land,το τελείωσα,είδα τι έχει μετά κι επέστρεψα και το ξανάπαιξα μετά πιο ήρεμος χωρίς να το χρησιμοποιήσω.Δεν είναι κακό feature,ο καθένας το χρησιμοποιεί όπως θέλει.
Leave a comment:
-
Σε εμένα απαντάς ή στον Aion, γιατί το ίδιο λέμε.Originally posted by Ramparter View PostΔε συμφωνω σ αυτο το επιχειρημα, εγω ελιωνα στα Mario απο πολυ μικρος. Επειδη ειναι καποιος μικρης ηλικιας δε σημαινει οτι θα το χρησιμοποιησει κιολας και ειδικα σε ολο το game. Αλλο να το χρησιμοποιησει καποιος σε ενα σημειο που κολησε αρκετα. Μερικες φορες οταν ημουνμικρος και κολλαγα καιρο καπου θα θελα πολυ να μπορουσα να προχωρησω να δω το υπολοιπο game. Ειναι πολυ καλο σα λογικη αλλα σιγουρα μπορει να υλοποιηθει καλυτερα.
Leave a comment:
-
Δε συμφωνω σ αυτο το επιχειρημα, εγω ελιωνα στα Mario απο πολυ μικρος. Επειδη ειναι καποιος μικρης ηλικιας δε σημαινει οτι θα το χρησιμοποιησει κιολας και ειδικα σε ολο το game. Αλλο να το χρησιμοποιησει καποιος σε ενα σημειο που κολησε αρκετα. Μερικες φορες οταν ημουνμικρος και κολλαγα καιρο καπου θα θελα πολυ να μπορουσα να προχωρησω να δω το υπολοιπο game. Ειναι πολυ καλο σα λογικη αλλα σιγουρα μπορει να υλοποιηθει καλυτερα.
Leave a comment:
Leave a comment: