Announcement

Collapse
No announcement yet.

Final Fantasy XV

Collapse
X
 
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

  • i Have no Equal
    replied
    Originally posted by nooto View Post
    Ναι ρε συ, γιατι νομιζεις οτι σας επριζα εχει τη λογικη του riposte του Dark Souls αν το πετυχεις απλα εδω ο χαρακτηρας μεταβαινει στην τελευταια κινηση ενος combo, το finisher, και εχεις i frames σε εκεινο το διαστημα. Δεν ξερω αν αξιζει τοσο πολυ απο πλευρας damage ωστε να ασχοληθει κανεις, το θεμα ειναι ομως οτι λειτουργει ως anti combo breaker, με αλλα λογια βοηθαει στο να διατηρεις το flow και το momentum της μαχης (αποφευγεις το knock down effect). To ιδιο ισχυει και στα airsteps οπου περαν ολων των αλλων σου αναννεωνει και την επιθεση (αν δεις το video που εχω βαλει, ο χαρακτηρας τελειωνει σχεδον το διαθεσιμο combo κανω blink και αυτο μου χαριζει αλλα τοσο airsteps + δεν γινομαι knock down). Τελος απλα σημειωνω οτι το blink ειναι και perfect guard, δηλαδη μπορεις να αποφυγεις σχεδον ολες τις επιθεσεις ακομα και αυτες που δεν μπορεις με απλο evade (πχ iron giants). H λογικη παντως του attack break αυτη ειναι, κανεις cancel μια επιθεση που πιθανον ο εχθρος να σε εκανε knock down (αν προλαβεις να το δεις ) ωστε να επιστρεψεις με finisher και i frames.

    Εγω απο την αλλη σε ολο το παιχνιδι δεν ειχα πολυ ασχοληθει με royal arms και τωρα ειδα πως εχουν unique combos αναλογα με το class που βρισκονται + μοναδικο warp strike animation (πχ projectiles πριν το warp ή καθετο warp με aoe).

    Ναι στο cm dungeon οταν ξαναμπεις οι εχθροι δεν κανουν respawn. Στο τελος ωστοσο πρεπει να λυσεις ενα puzzle, εκει αν το αφησεις στη μεση ή κανεις λαθος υπαρχει respawn των εχθρων (στην περιπτωση που κανεις λαθος respawn με ανεβασμενη δυσκολια). Δεν ειναι ιδιαιτερα δυσκολο αλλα μπορει και να την πατησεις. Η φαση ειναι οτι εγω το εβγαλα, βγηκα στον χαρτη και δοκιμασα πρωτη φορα το regalia f οπου στο τελος το προσγειωσα σε ενα βουνο για δοκιμη και ειδα gameover προφανως . Το κακο ηταν οτι δεν ειχα κανει save ουτε φυσικα και το παιχνιδι auto (γιατι ολη η διαδρομη ηταν manual) οποτε αναγκαστηκα να το ξαναπαιξω ολο απο την αρχη .
    Αν κανεις limit break ascension στα link strikes αξιζει απλα δεν ειναι τοσο αξιοπιστο οσο του dark souls οποτε δεν θεωρω οτι υπαρχει συγκριση, αν προσφερεται το boss/mob και ειναι ευκολο να κανεις blink τοτε ναι. Στα περισσοτερα battles αυτα που λες δεν γινονται, attack cancel και επιστρεφεις με blink strike με τετοια camera και pacing, ειτε έκανες master το game ειτε απλα παίζουμε αλλο game..

    Crit food 100%+150% recovery+warp strikes spam face+armiger chain = gg για ολα τα end game dungeons, ακομα και αυτο που δεν usareis items, εγω ετσι τα εβγαλα ολα. Τελειωσα το end game btw(ολα τα dungeon ολα τα super boss κτλπ) το μονο που εμεινε ειναι το fishing του noctis για platinum αλλα δεν εχω ορεξη να το κανω δεν μου αρεσε το mechanic ιδιαίτερα, ισως το κανω grind σε καμια στιγμη βαρεμαρας.

    Leave a comment:


  • nooto
    replied
    Ναι ρε συ, γιατι νομιζεις οτι σας επριζα εχει τη λογικη του riposte του Dark Souls αν το πετυχεις απλα εδω ο χαρακτηρας μεταβαινει στην τελευταια κινηση ενος combo, το finisher, και εχεις i frames σε εκεινο το διαστημα. Δεν ξερω αν αξιζει τοσο πολυ απο πλευρας damage ωστε να ασχοληθει κανεις, το θεμα ειναι ομως οτι λειτουργει ως anti combo breaker, με αλλα λογια βοηθαει στο να διατηρεις το flow και το momentum της μαχης (αποφευγεις το knock down effect). To ιδιο ισχυει και στα airsteps οπου περαν ολων των αλλων σου αναννεωνει και την επιθεση (αν δεις το video που εχω βαλει, ο χαρακτηρας τελειωνει σχεδον το διαθεσιμο combo κανω blink και αυτο μου χαριζει αλλα τοσο airsteps + δεν γινομαι knock down). Τελος απλα σημειωνω οτι το blink ειναι και perfect guard, δηλαδη μπορεις να αποφυγεις σχεδον ολες τις επιθεσεις ακομα και αυτες που δεν μπορεις με απλο evade (πχ iron giants). H λογικη παντως του attack break αυτη ειναι, κανεις cancel μια επιθεση που πιθανον ο εχθρος να σε εκανε knock down (αν προλαβεις να το δεις ) ωστε να επιστρεψεις με finisher και i frames.

    Εγω απο την αλλη σε ολο το παιχνιδι δεν ειχα πολυ ασχοληθει με royal arms και τωρα ειδα πως εχουν unique combos αναλογα με το class που βρισκονται + μοναδικο warp strike animation (πχ projectiles πριν το warp ή καθετο warp με aoe).

    Ναι στο cm dungeon οταν ξαναμπεις οι εχθροι δεν κανουν respawn. Στο τελος ωστοσο πρεπει να λυσεις ενα puzzle, εκει αν το αφησεις στη μεση ή κανεις λαθος υπαρχει respawn των εχθρων (στην περιπτωση που κανεις λαθος respawn με ανεβασμενη δυσκολια). Δεν ειναι ιδιαιτερα δυσκολο αλλα μπορει και να την πατησεις. Η φαση ειναι οτι εγω το εβγαλα, βγηκα στον χαρτη και δοκιμασα πρωτη φορα το regalia f οπου στο τελος το προσγειωσα σε ενα βουνο για δοκιμη και ειδα gameover προφανως . Το κακο ηταν οτι δεν ειχα κανει save ουτε φυσικα και το παιχνιδι auto (γιατι ολη η διαδρομη ηταν manual) οποτε αναγκαστηκα να το ξαναπαιξω ολο απο την αρχη .

    Leave a comment:


  • Evans
    replied
    Δεν ξέρω αν το ξερετε, αλλα αν κανείς επίθεση αμέσως μετά από blink, χτυπάς με finisher, το οποίο μάλιστα εκτελείται σε invisibility frames. Επιτέλους βρίσκω κάποιο νόημα στο blink . Βασικά το σύστημα μάχης αποκτάει κάποια λογική τώρα.

    Για δώστε καμία συμβουλή για costlemark. Αν βγω και ξαναμπώ, όλα τα τέρατα κάνουν respawn;

    Leave a comment:


  • Evans
    replied
    Δεν έχω νΑ προσθέσω κάτι άλλο, συμφωνώ 100% και το μόνο που έχω να λέω από εδω και πέρα είναι το ποσό ιδιαίτερος τίτλος είναι και ποσό πολύ τον γουστάρω. It grows on you, πραγματικά. A messy masterpiece όπως είπες εσύ, το kotaku, το polygon και πολλοί άλλοι :Ρ .

    Αν θέλεις σου βγάζω φωτογραφίες όλα τα soidequests του οδηγού και στα στέλνω. Το μόνο που ίσως να μην έχεις ιδέα ότι υπάρχει είναι τα sylvester maps. Εγώ είχα βρει δυο μόνος μου κατα τύχη στο δεύτερο κεφάλαιο του παιχνιδιού και γούσταρα, νόμιζα ότι έκανα τη μισή αποστολή, αλλά προκύπτει ότι υπάρχουν καμία 15αρια διασκορπισμένα σε όλον τον κόσμο, οπότε πολύ απλα να ψάχνω ένα ένα με τον οδηγό :Ρ .

    ΥΓ: Σκεφτείτε να στην έπεφτε ο deathgaze αν και μόνο αν άκουγες το FFVI airship theme ενώ πετούσες με την Regalia Type-F. Το παιχνίδι θα εκτινασσόταν στα μάτια μου, instant game of the forever and ever .
    Last edited by Evans; 27-12-2016, 02:55 AM.

    Leave a comment:


  • nooto
    replied
    Η μαχη παντως που λετε στο κεφαλαιο 9 και εμενα δεν μου αρεσε, παρακατω λιγα Spoilers σχετικα

     
    Βασικα το μονο που εκανα ηταν να παταω τον κυκλο και γενικα δεν καταλαβα τι αλλο επρεπε να κανεις Μοιαζει οντως με Bayonetta και Zone of the Enders σε καποιον που το βλεπει σαν τριτος αλλα εκει τουλαχιστον υπηρχαν mechanics για να παιξεις. Εδω μοιαζει περισσοτερο με modern sonic τιτλο που γινονται παπαδες χωρις ομως ο παικτης να συμμετεχει. Τι να πω, ειλικρινα ειχα τον κυκλο πατημενο δεν ξερω αν επρεπε να κανεις κατι αλλο, ειναι κριμα γιατι θεωρητικα η μαχη θα μπορουσε να ειναι ωραια, τουλαχιστον ετσι μου φανηκε στην αρχη με τα warps στις πλατφορμες. Παντως σαν σκηνικο ηταν epic δεν μπορω να πω


    Evans αυτο που λες για το κεφαλαιο 13 και εγω το προσεξα διοτι παιζω στα ιαπωνικα και γενικα κοιταω τους υποτιτλους, οχι παντα βεβαια γιατι ξερω λιγα ιαπωνικα και η αληθεια ειναι πως ουτε η μεταφραση απο κατω πιανει ακριβως το υφος του τιτλου. Σχετικα με το τελευταιο, imo η αισθητικη του τιτλου στην original γλωσσα ξαναλεω οτι δινει πολλα + στον τιτλο και αυτο που θελει να περασει (σε σχεση με την μεταγλωττιση) γι' αυτο και ειχα κανει αυτη την προτροπη παλιοτερα. Παντως ναι συμφωνω απολυτα περι του τροπου που λεγονται καποια πραγματα στο κεφαλαιο 13 και γενικοτερα εμενα τετοιες επιλογες (οπως αυτη που σημειωνεις) λειτουργουν θετικα στο πως αντιλαμβανομαι τον τιτλο γιατι εχουν και μια καποια καλλιτεχνικη υποσταση. Απο κει και περα, σχετικα με το κεφαλαιο 10 και επειτα

     
    εμενα μου αρεσε πολυ το οτι απο κει που για το μισο παιχνιδι πιστευεις οτι τα παντα εχουν να κανουν με πολεμο μεταξυ βασιλιων, υπαρχει μια σταδιακη μετακινηση στους χαρακτηρες που στο τελος συγκλινει σε ενα μονο προσωπο, σε αυτο του Ardyn. To κινητρο της εκδικησης ουτε εγω το θεωρω κατι το ιδιαιτερο αλλα το γεγονος οτι ολη αυτη η ιστορια του πολεμου και ολων των γεγονοτων εν τελει γυριζουν γυρω απο ενα ατομο που εστησε τα πραγματα ετσι ωστε no matter what να κερδισει στο τελος ηταν imo εκπληκτικο. Δηλαδη καθομαι και σκεπτομαι οτι ηθελε και σε βοηθουσε να παρεις την χαρη των 6 και να σφραγισεις στο δαχτυλιδι τους 13 βασιλιαδες ωστε να αναγκαστεις να τα χρησιμοποιησεις στη μαχη και να πεθανουν μαζι σου ειτε νικαγες ειτε εχανες. Μου αρεσε το γεγονος οτι δεν ηθελε να καταστρεψει τον κοσμο με αλλα λογια ή αλλα τετοια κλισε, για την ακριβεια he didn't give a shit για τους deamons, την αυτοκρατορια, τον κοσμο και αν αυτος θα μεινει οπως τον εφτιαξε ή θα επανελθει σε περιπτωση που ο Noctis εβγαινε νικητης, ή ακομα και για το αν θα συνεχισει να υπαρχει μετα το τελος της ιστοριας, ηθελε απλα να διασφαλισει οτι η γενια του noctis θα σταματησει να υπαρχει.


    Αυτος ειναι και ο λογος που θεωρω οτι προκειται για εναν απο τους καλυτερους vilains ολων των εποχων και οσο περναει ο καιρος ανεβαινει ακομα περισσοτερο στα ματια μου, οχι για τα κινητρα αλλα για την οπτικη του απεναντι στο τι ηθελε να πετυχει...

    Και το ιδιο ισχυει φυσικα και για το παιχνιδι, πολυ λιγα παιχνιδια εχουν καταφερει να μου αλλαξουν 180 μοιρες την αποψη απο το ενα κεφαλαιο στο αλλο. Αυτο δειχνει το ποσο ξεχωριστος και ιδιαιτερος ειναι ο τιτλος... Το σιγουρο ειναι οτι η αναρχη δομη του στο τελος προσφερει θετικα στο να απομακρυνθει πολυ απο την κλασσικη μανιερα που μαστιζει δυστυχως εδω και τοσα χρονια το ειδος. Θεωρω και εγω οτι αν δεν ειχε τα διαφορα θεματα του (κοινως επρεπει να καθυστερησει και αλλο αλλα απο την αλλη επρεπε και καποια στιγμη να κυκλοφορησει) ανετα θα μπορουσε να ειναι ισως και το καλυτερο παιχνιδι της σειρας... Στην τωρινη του μορφη το βαζω και εγω μεσα στα αγαπημενα μου και φυσικα πολυ μακρια απο οτιδηποτε εχει δωσει η ιαπωνικη βιομηχανια σε επιπεδο rpg εδω και χρονια (απ'οσα τουλαχιστον εχω δει εγω, δεν ξερω αν εχετε κατι να προτεινετε ).

    Στα του παιχνδιου εγω εφτασα rank 8 στην hunter list, πηρα ολα τα royal arms και επαιξα και το πρωτο μυστικο dungeon. Επισης καθησα λιγο στην αρενα της altissia για καποια prizes και ασχολουμαι λιγο και με ψαρεμα . Για τα trophies νομιζω δεν χρειαζεται να πας για 100% completion, αν εξαιρεσεις μια μονο αποστολη που θελει 99 level (που πηγα να την κανω και εφαγα τα μουτρα μου) το platinum μπορω να το παρω και τωρα μιας και στην ουσια (αν δεν κανω λαθος και δεν θυμαμαι κατι καλα) δεν ζηταει ουτε max levels, ουτε τα dungeons, ουτε ολο το side υλικο και γενικα δεν ζηταει post game ολοκληρωση (κριμα ). Εγω ειμαι level 76 και στις 96 περιπου ωρες, θα συνεχιζω να παιζω γιατι το διασκεδαζω απιστευτα τουλαχιστον μεχρι να ολοκληρωσω τα dungeons. Θελω ρε γαμωτο και εγω το guide παρεπιπτοντως, εχει τοσα πολλα πραγματα αυτο το game που δεν θελω να αφησω κατι εκτος επειδη δεν ξερω την υπαρξη του (επι της ουσιας δεν ξερεις και στο net τι να ψαξεις γιατι πολλα πραγματα δεν τα ξερεις εκ των προτερων οποτε θα ηθελα κατι που να τα εχει μαζεμενα + για συλλογη και παραπανω υλικο στο lore κλπ). Θα δω μηπως το παραγγειλω απο το amazon αυτες τις ημερες.

    Leave a comment:


  • Evans
    replied
    Σχετικά με την πρόοδό μου:

    Ουσιαστικά άρχισα να ασχολούμαι με όλο το περιεχόμενο του παιχνιδιού και μπορώ να πω ότι είμαι ιδιαίτερα ενθουσιασμένος με το γεγονός ότι ακόμα και τώρα ανακαλύπτω νέα πράγματα, ή επισκέπτομαι σημεία του κόσμου που δεν είχα εξερευνήσει νωρίτερα. Δεν αναφέρομαι σε ολόκληρες περιεχόμενο του χάρτη, αλλά σε μικρά σημεία που έχει κάτι να κάνεις, από το να συλλέξεις μυστικούς χάρτες στο να βρεις ένα νέο dungeon. Φυσικά στην όλη διαδικασία έχω τον οδηγό στρατηγικής παρά μάσχαλα, μιας και είναι αδύνατον να τα κάνεις όλα μόνος σου (κλασικό FF δηλαδή - δε με χαλάει καθόλου για να είμαι ειλικρινής). Έφτασα level 79 και δεν έχω σκοπό να χρησιμοποιήσω άλλους πόντους εμπειρίας μέχρι να μαζέψω άλλα 300.000, μιας και θέλω να υπάρχει κάποια πρόκληση σε επίπεδα κοντινά με τα δικά μου.

    Ιδιαίτερα ευχάριστη προσθήκη και το υπτάμενο αμάξι. Αρχικά δε μου γέμισε το μάτι σαν προσθήκη, αλλά η στιγμή που πέταξα για πρώτη φορά και κατάφερα να δω τον κόσμο από τόσο ψηλά μπορώ να πω ότι με άγγιξε :Ρ . Ήταν ένα ιδιαίτερο συναίσθημα, μιας και αφιέρωσα αρκετές ώρες στο να περιπλανιέμαι και πλέον την Lucis τη θεωρώ από τα ομορφότερα μέρη που έχω επισκεφτεί σε παιχνίδι.

    Η κάμερα συνεχίζει να μου τη σπάει άπειρα κι ελπίζω πραγματικά στο να τη διορθώσουν μέχρι να φτάσω στις απόλυτες προκλήσεις του τίτλου. Το παίζω αρκετά χαλαρά και δεν πιστεύω να δω τα τελικά τελικά dungeons πριν τα μέσα Ιανουαρίου. Μόνο να ελπίζω μπορώ βέβαια, μιας και δεν την κόβω πολύ πρόθημη τη μαμά Square να λύσει αυτά τα θέματα :Ρ .

    Βασικά μπήκα στο γνωστό κι επικίνδυνο FF completion mode, όπου κάνω πολλά άχρηστα πράγματα, όπως max out όλες τις τεχνικές, κάνω μία μία όλες τις άχρηστες αποστολές (βλέπε car repairing etc. - με βοήθεια του οδηγού προφανώς) κτλ.

    Στα του σεναρίου:

    Altair:

     

    Το κεφάλαιο 9 είχε καλά και κακά στιγμιότυπα. Θεωρώ ότι ο τρόπος που αποδόθηκε η διπλωματική συνομιλία μεταξύ πρωταγωνιστή και minister ήταν αδιάφορη, μιας και δεν είχε ιδιαίτερο συναίσθημα, σε αντίθεση με την αντίδραση του Noctis στα λεγόμενα του Gladio στην αρχή του 10ου, όπου αισθανόσουν ότι οι ήρωες έχουν όντως κάποια συναισθήματα. Η μάχη με τον Leviathan από την άλλη καλύτερα να ήταν μία εντυπωσιακή σκηνή, γιατί διασκεδαστικό από άποψη game play σίγουρα δεν ήταν. Τώρα βέβαια αυτά αποτελούν μικρά γράμματα, μιας και το παιχνίδι ικανοποιεί αλλού. Ελπίζω σε μετέπειτα εκδόσεις να το διορθώσουν πάντως.


    Nooto (spoilers για chapter 10 onwards):

     

    Στα ίδια με βρίσκεις κι εμένα για τον Ardyn. Μερικές φορές τα απλούστερα κίνητρα είναι και τα πιο ενδιαφέροντα.

    Η σκηνή που πλησιάζεις τον κρύσταλλο δεν ήταν απλά ΕΠΙΚΗ; Πιστεύω ότι είναι με διαφορά μία από τις πιο ιδιαίτερες στιγμές σε όλα τα παιχνίδια της σειράς. Δεν ξέρω, το κεφάλαιο 13 για μέτρα ήταν πραγματικά καταπληκτικό. Καταλαβαίνω γιατί ξενέρωσε ο κόσμος, αλλά θεωρώ ότι το μεγαλύτερο πρόβλημα ήταν το ευρύ κοινό στο οποίο απευθύνεται πλέον η σειρά, παρά στη δομή του κεφαλαίου του ίδιου. Ο κόσμος περιμένει να του σερβίρονται όλα έτοιμα και να μη βάλει λίγο το μυαλό του να δουλέψει. Για παράδειγμα, υπήρχε πολλή γκρίνια στο gaf για το θάνατο του Iedolas και για το γεγονός ότι δύσκολα καταλαβαίνεις ότι το τέρας που σε κυνηγάει είναι ο emperor που μετατράπηκε σε δαίμονα. Δεν ξέρω αν εμένα με βοήθησε το γεγονός ότι έπαιζα με υπότιτλους, οπότε είδα το όνομα από εκεί, αλλά το ότι δε μου το είπε ξεκάθαρα το παιχνίδι με συγκίνησε περισςότερο. Όλο το κεέφλααιο με έβαλε σε μία διαδικασία να μελετήσω το περιβάλλον, να παρατηρήσω την κάθε λεπτομέρεια στο χώρο και γενικά να μην επαναπαυτώ ποτέ για το τι συμβαίνει, ή τι μπορεί να συμβεί. Εκεί που - κλασικά - θεωρώ ότι το παιχνίδι πάσχει είναι στο πώς προλογίζει τα κεφάλαια και στο πώς συνδέονται οι σκηνές μεταξύ τους, αλλά ας μην τα ξαναλέμε.

    Σε αυτό που λες για τους χαρακτήρες και το επιπρόσθετο περιεχόμενο, είναι γεγονός, η ίδια η εταιρεία δήλωσε μήνες πριν ότι θα κυκλοφορήσουν υπό πληρωμή περιεχόμενο για κάθε χαρακτήρα. Καταλαβαίνεις λοιπόν ποιες σκηνές θα "καλυφθούν." Προσωπικά θεωρώ ότι είναι πολύ φτηνή κίνηση, μιας και το σενάριο πραγματικά σε αφήνει αρκετά ξεκρέμαστο και στα τρία σημεία. Επίσης αν δεν τα ενσωματώσουν στο βασικό σενάριο ώστε να ρέει οργανικά η ιστορία, μάλλον θα είναι λίγο άκυρο να τα παίζεις ετεροχρονισμένα. Τι να πω... Ας πιστέψουμε ότι θα κάνουν το σωστό :Ρ .



    Sinclair: Είτε το πιστεύεις είτε όχι, αυτό το παιχνιδάκι που αναφέρεις καλύπτει ένα ακόμα σεναριακό κενό που υπάρχει στο βασικό κομμάτι του 15. Απορώ βέβαια για το τι θα τους στοίχιζε περισςότερο: το να φτιάξουν το King's Tale, ή το να έχουν ένα ωραίο 5λεπτο in-game cut scene; Εγώ πάντως είμαι σίγουρος ότι το 2ο θα έκανε την εμπειρία του 15 πιο ευχάριστη κι ολοκληρωμένη.

    Αυτή τη στιγμή είμαι τόσο ενθουσιασμένος που θεωρώ ότι είναι το τρίτο πιο αγαπημένο μου Final Fantasy, με το πρώτο να είναι φυσικά το 6 και δεύτερο το 12. Προσφέρει κάτι πολύ ιδιαίτερο και θα έλεγα μοναδικά, συγκριτικά με όλα τα άλλα επεισόδια της σειράς και παρόλα τα προβλήματά του παραμένει πολύ διασκεδαστικό και εθιστικό.

    Leave a comment:


  • Grimmtak
    replied
    Ελπίζω να μπορούμε να το αγοράσουμε και οι υπόλοιποι κάποια στιγμή...

    Leave a comment:


  • Sinclair
    replied
    Εγώ μόλις τελείωσα το King's Tale και πάλεψα λίγο και με τις Dream Battles. Oυσιαστικά μιλάμε για ένα 2d beat em up που ακολουθεί τις διδαχές του Golden Axe, Streets of Rage etc με ελάχιστο σεναριακό ενδιαφέρον( απλώς μια ιστορία την οποία αφηγείται ο Regis στον Noctis για το πώς ο ίδιος μαζί με την παρέα του καταφέρανε να σώσουνε έναν κρύσταλλο) Το ζήτημα είναι πως περίμενα έναν filler τίτλο και εξεπλάγην ευχάριστα. Πρέπει να δίνεις priorities μεταξύ των εχθρών, υπάρχουν evade, deflect, parry, team assist και special power attack όταν καταφέρνεις να γεμίζεις τον combo meter χωρίς να σε χάσεις ενέργεια και τέλος υπάρχει και μαγεία. Προφανώς υπάρχουν εχθροί που έχουν αδυναμία σε ορισμένες επιθέσεις πχ μαγικές και resistance σε άλλες πχ physical πχ υπάρχουν κόκκινοι σαμουράι που κάνουν deflect τις normal επιθέσεις και είναι αδύναμοι σε heavy, σκελετοί που μπορείς να νικήσεις μόνο με shield bash καθώς και σπαστικοί εχθροί με status ailments όπως Μalboro αλλά και τα πολύ εκνευριστικά, αεικίνητα και μικροσκοπικά Cactuars.
    Οι Dream Battles είναι αρκετά πιο challenging, καθώς καλείσαι να εκπλήρώσεις( προαιρετικά) κάποια πρόσθετα objectives όπως πχ να μην δεχθείς καθόλου dmg, να μην χρησιμοποιήσεις τους teammates etc( κάτι αρκετά δύσκολο με τον χαμό που επικρατεί)
    Γενικά ένας πολύ ευχάριστος και ολοκληρωμένος τίτλος, που ξεπέρασε κατά πολύ τις προσδοκίες που είχα.( φυσικά λαμβάνω υπόψιν πως ήταν δωρεάν αλλά και 5€ να κόστιζε δε θα το μετάνιωνα)
    Ορίστε και ένα vid που ανέβασα για να πάρετε μια ιδέα( είναι από αρκετά νωρίς στο game και δεν είχα εξοικειωθεί ακόμη με τους μηχανισμούς, αργότερα γίνεται πολύ πιο chaotic και απαιτητικό)

    Leave a comment:


  • Evans
    replied
    Στα επόμενα posts μου αναιρώ τα όσα έγραψα για το κεφάλαιο 9 :Ρ . Θα απαντήσω κι εγώ αναλυτικά άλλη φορά γιατί τώρα είμαι έξω.

    Leave a comment:


  • Altair
    replied
    Τελείωσα το Chapter 9,διάβασα το ποστ του Evans.Τι να πω,ακριβώς αντίθετα συναισθήματα.

    Συμφωνώ στα περί αφήγησης και στη συνάντηση με την τύπισσα αλλά:

     
    1)Η μάχη με ΤΗΝ Leviathan μου άρεσε πάρα πολύ,καμία σχέση με την εκνευριστική μάχη ενάντια στον Titan.Γενικά η όλη μάχη μου θύμισε boss fights από Bayonetta 2.
    2)Ξενέρωσα με τον θάνατο της Luna.Όχι δεν ένιωσα θλίψη,όσο ότι ξενέρωσα.Ίσως επειδή δεν πίστευα ότι θα πεθάνει όντως.
    3)Μου άρεσε και μένα το σκηνικό με το τρένο στην αρχή του Chapter 10.

    Εν συντομία τα παραπάνω,γιατί πρέπει να φύγω.

    Leave a comment:


  • nooto
    replied
    Λοιπον μολις το τελειωσα και εγω...

    Κατ'αρχην να πω οτι συμφωνω με καθε λεξη που εγραψε ο evans στο spoiler post του. Εχει θεματα το παιχνιδι γενικα? Ναι. Ειναι καλος ο τροπος με τον οποιο εχει γινει ο διαμοιρασμος του story? Οχι. Ποια ειναι η εντυπωση σας τωρα που το τελειωσατε? Εξαιρετικη .

    Τωρα που ειδα και το τελος μπορω να πω οτι καταλαβαινω καπως το λογο που το Kingsglaive δεν ειναι κομματι του παιχνιδιου, παροτι αρχικα φαινεται οτι θα επρεπε να ειναι. Το παιχνιδι θελει να πει μια αλλη ιστορια και τωρα που αυτη εφτασε στο τελος της, μπορω να πω οτι ισως και να την ειπε με ωραιο τροπο. Hints για το που παει το πραγμα δινονται μεσα απο τα συμφραζομενα και το ingame υλικο (gameplay εννοω) ενω γενικα καλα θα κανετε να προσεχετε τα cosmogony books που βρισκετε κατα καιρους μιας και ειναι παρα πολυ σημαντικα για να καταλαβετε το τι ακριβως συμβαινει στο τελος του ταξιδιου. Και μιας και ειπα τελος, τα παντα δενουν με παρα πολυ ωραιο τροπο και οι διαφορες λεπτομεριες κατα την διαρκεια του παιχνιδιου επανερχονται στο νου και βαζουν το κερασακι στην τουρτα προκειμενου να πεις all make sense now... Η αληθεια ειναι πως τα τελευταια final fantasy, μιλωντας απο το Χ και μετα, προσπαθουν παντα να πουν καλες ιστοριες αλλα παντα απο την αλλη υπηρχαν προβληματα. Πχ το Χ και το XIII εχουν πολυ καλη ιστορια αλλα στο μεν πρωτο αυτη λεγεται με καπως γλυκαναλατο και πολλες φορες παιδικο τροπο στο δε δευτερο με τελειως γελοιο κειμενο (παροτι το τελος του ας πουμε ειναι επισης φανταστικο). Εδω θα ελεγα οτι το πραγμα ειναι αρκετα καλυτερο στο πως εν τελει δουλευει η αφηγηση που διαλεξε το team προκειμενου να πει το συγκεκριμενο (και επισης καλο story). Εγω παντως δεν θεωρω οτι πρεπει να μπουν παραπανω σκηνες στο 13ο κεφαλαιο αλλα να μοιραστει καπως καλυτερα το υπαρχον υλικο (ή οτι προστεθει ακομα), να απλωθει με αλλα λογια. Αυτα σε οτι αφορα το main plot, για τρυπες ή πραγματα που δεν εξηγουνται απότι εχω καταλαβει θα τα δουμε στα dlcs.

     
    Ειμαι σιγουρος οτι θα βαλλουν πχ το side quest του Glagiolus που απεκτησε το scar, το πως χανει ο Ignis τα ματια του και τι γινεται με τον Prompto αφου πεφτει απο το τρενο


    Ο δε final villain προσωπικα μου φανηκε εξαιρετικος και ισως να ειναι, αν οχι ο καλυτερος, σιγουρα μεσα στους 3 καλυτερους ολης της σειρας.

     
    Δεν ειναι τοσο το motivation που εχει οσο το πως κινειται κατα τη διαρκεια του παιχνιδιου στηνοντας το πραγμα ετσι ωστε να καταληξει σε μια win win κατασταση στο τελος. Μια ιστορια εκδικησης που δεν εχει σημασια αν θα το βρει ζωντανο ή νεκρο στο τελος, αρκει να εξαφανιστει η γενια των Lucis απο την υπαρξη (και το πετυχαινει αφου χανεται τοσο ο noctis οσο και ολοι η προηγουμενοι βασιλιαδες στην τλικη επιθεση). Ετσι δημιουργειται ενα τελος το οποιο εν τελει δεν μπορεις να τοποθετηθεις στο αν ειναι happy or sad...


    Απο κει και περα να περιμενετε να δειτε παρα πολυ δυνατες σκηνες τις οποιες οπως ειπα και στο πρηγουμενο post μου παρακαλουσα να τις εχουν καπως πιο αρραια τοποθετημενες. Το μονο σιγουρο παντως ειναι πως το παιχνιδι τολμαει να κανει πραγματα.

     
    Πεθαινουν οι παντες, στο τελoς δεν ξερεις αν πρεπει να χαμογελασεις ή να κλαψεις και το κερασακι στην τουρτα ειναι ο ηλιος που βγαινει στο final scene. Epic ρε γαμωτο. Επισης πολυ ωραιο το σκηνικο με το περασμα της δεκαετιας και το τελευταιο κεφαλαιο που βρισκει τον πρωταγωνιστης μεγαλυτερο, αν και εγω θα ηθελα μεγαλυτερη διαρκεια σε ολο αυτο το σκηνικο οπως αναφερει και ο evans.

    Ο θανατος της Luna ουτε εμενα με επηρεασε τοσο πολυ γιατι δεν την ειχαν αναπτυξει τοσο, αλλα το οτι ο Ignis εχασε τα ματια του με αφησε με το στομα ανοικτο...

    Σιγουρα παντως και εγω θα ηθελα περισσοτερο υλικο σχετικα με τον Ravus για τα motivations αλλα και ενα σωρο αλλους χαρακτηρες που φαινονται ανολοκληρωτοι οπως Cor, Monica κλπ. Παντως evans νομιζω οτι υπαρχει ενα justice για τον Jared στο τελος η περιγραφη που γινεται απο τον εγγονο του εμενα μου αρεσε.


    Η τελικη μαχη

     
    ο Ifrit ηταν παρα πολυ ωραιο boss, hints δινονται απο πολυ νωρις διοτι σε φωτο που βλεπεις απο τους 6 να ειναι 5 στην ουσια και ο ifrit να ειναι fallen god. Φανταστικη μαχη... Με τον Ardyn το πρωτο κομματι ειναι ok αλλα το δευτερο ειναι για τα πανηγυρια, αυτο το wanabe zone of the enders battle εδω και στο levianthan δεν το καταλαβα πραγματικα. Απαραδεκτη αλλα οκ δεν εδωσα τοση σημασια διοτι ηθελα να δω τι θα γινει μετα



    Σε οτι αφορα τη διαρθρωση απο το κεφαλαιο 13 και μετα, και εμενα μου αρεσε το 13 Πραγματικα μεταφερει το βαρος της ολης εξελιξης στις πλατες του παικτη. Gameplaywise μετα απο τοση εξασκηση στα blinks μου φανηκε φανταστικο καθως αλλαζα φωτα με blink και holy χωρις να πολυασχολουμαι.

    Απο κει και περα εγω ξαναλεω οτι βασικο μου παραπανο ειναι πως θα επρεπε να μην υπαρχει καθολου το σκηνικο με τον umbra και να δωθει ενας αλλος τροπος ετσι ωστε ο κοσμος να ειναι και πιο connected.

     
    Επισης θα ηθελα το trip στην insomnia να ειναι μεγαλυτερο για να δεις την πολη κανονικα με ενα τελικο επικο dungeon ενω επισης θα ηταν πολυ ωραιο να κανεις περιηγηση στην home town της Luna


    Προς το παρον αυτα, και η δικη μου αποψη ειναι οτι προκειται για messy masterpiece και παμε σιγα σιγα στο post game. Πηρα και το airship btw. Το NG+ το εχει δοκιμασει κανεις? Απλα κρατας τον εξοπλισμο και τα levels ή εχει και αλλα πραγματα οπως μεαλυτερη δυσκολια κλπ?

    Edit: Βαζω εδω ενα link δειτε το μονο αν τελειωσετε, εξηγει πολλα πραγματα για το ending με ωραιο τροπο.
    Last edited by nooto; 24-12-2016, 05:27 PM.

    Leave a comment:


  • Altair
    replied
    Phantom συμφωνώ με nooto,δεν χρειάζεται grinding (δεν έχω κάνει καθόλου,μιας και γενικά μου την δίνει).Έχω ασχοληθεί μόνο με hunts & side quests κι έφτασα level 40 μέσω αυτών και του ξενοδοχείου που έγραψα πιο πάνω.Πλέον είμαι lvl 46 και chapter 9.Οι μάχες είναι βατές,η πρόκληση είναι ελάχιστη ως τώρα,αλλά δεν με πειράζει γιατί από κει που είσαι και μετά έχει κάποια dungeons λαβύρινθους,και χαίρομαι που βγάζω εύκολα τους εχθρούς,γιατί μου είναι αρκετά εκνευριστικό το ότι χάνομαι (γενικά έχω χάλια αίσθηση προσανατολισμού).Αν είχα και ζόρικους εχθρούς,θα ήταν ακόμα χειρότερα τα πράγματα για μένα.

    Για μένα το παιχνίδι έχει ήδη αρχίσει και φτιάχνει σεναριακά από το 4ο chapter και μετά.Ελπίζω μετά να γίνεται τόσο καλύτερο όσο λέτε.
    Δύο παρατηρήσεις μόνο:1)Η Altissia είναι πανέμορφη.2)Αγαπώ Aranea.
    Πήγα να ρίξω και το τρίτο οχυρό κι έφαγα ξύλο.Αφού είχα ξοδέψει κάμποσα mega phoenix down βρήκα τον τρόπο να το περάσω πιο αναίμακτα,αλλά προτίμησα να κάνω reload.

    Leave a comment:


  • nooto
    replied
    Phantom δεν χρειαζεται να γινεις τοσο op απο τοσο νωρις, πηγαινε το κανοντας οτι θες αλλα μην μπεις στη διαδικασια του farming (τουλαχιστον απο τωρα), εγω ειμαι στο τελος και δεν εκανα καθολου farming, level 63 περιπου. Γενικα καθως προχωρας το παιχνιδι θα σου ανοιξει καποια abilities που θα μπορεις να παιρνεις πολυ πιο ευκολα XPs και APs + ξενοδοχεια με 3x multipliers.

    Τα Chocobo αναβαθμιζονται οσο πιο πολυ ωρα περνας μαζι τους- τα χρησιμοποιεις στο χαρτη και φτανουν μεχρι level 10. Απο races και level up υπαρχει customization (χρωματα και μεταλια) ενω οταν κανεις camp τρωνε και αυτα μαζι σου οποτε αναλογα με την τροφη παιρνουν τα αντιστοιχα boosts. Απο races νομιζω υπαρχουν γυρω στις 8-9.

    Leave a comment:


  • Phantom Duck
    replied
    Originally posted by Altair View Post
    Ακόμα 3ο κεφάλαιο,25 ώρες,πάνω από 40 side quests completed,αρκετά hunts και level 40 πλέον.
    Λοιπόν κάποια λάθη που έκανα ώστε να τα αποφύγετε.
    1)Ανεβάστε όσο πιο νωρίς μπορείτε το skill που δίνει ΑΡ για μεγάλα ταξίδια με αυτοκίνητο.
    2)Ανεβάστε τα team skills των μελών της ομάδας σας.Πολλές μάχες που μου φαινόντουσαν ζόρικες με το που έδωσα μερικά skills στους χαρακτήρες μου,γίνανε παιχνιδάκι.
    3)Όταν έχετε μαζέψει μπόλικα ΕΧΡ πηγαίνετε στο Galdin Quay ή κάπως έτσι τελοσπάντων,όπου μπορείτε με 10Κ να ξεκουραστείτε στο ξενοδοχείο και να πάρετε διπλάσια ΕΧΡ.Κάντε το μόνο όταν έχετε μαζέψει πάρα πολλά.Το έχω κάνει 3 φορές και κάθε φορά έπαιρνα 4-5 levels.
    [...]
    Είμαι στο σημείο που βρισκόσουν πριν γράψεις αυτό το post. Τα skills για ΑΡ τα ανέβασα πρώτα πρώτα. Είτε κάνω ταξίδια με την αμαξάρα, είτε με τα chocobo, είτε κάνω chocobo racing, ανεβαίνουν ΑΡ κομπλέ.

    Για πες αν θυμάσαι πού φάρμαρες για ΧΡ; Επίσης άξιζε που πήγες 40 LV στο 3ο chapter; Εγώ τώρα είμαι 25. Αν ήσουν ΟΡ, να μην κάτσω και λιώσω με EXP, να ασχοληθώ αν είναι μόνο με side-quests. Να έχουμε και μία πρόκληση στο main story, μην το βγάλουμε μια κι έξω


    Originally posted by Altair View Post
    Κι εκεί που έκανα το τελευταίο μου hunt βλέπω απέναντι ένα κτήνος.Λέω πάμε να δούμε τι παίζει.Πάω κοντά να κάνω μαγκιές,βλέπω πως είναι level 58,εντάξει την έκανα με βήμα ταχύ.
    Το είδα κι εγώ αυτό το ντούκι. Με το που το είδα, έκανα save 2-3 φορές για σιγουριά Και μετά είπα ας το δοκιμάσω, να δω πόσο θα του κόψω. Να μην τα πολυλογώ, έφαγα Game Over σε 2 λεπτά. Μπαίνει δηλαδή κι αυτός στην λίστα για αργότερα


    EDIT
    Τα Chocobo είναι όλα τα λεφτά. Τα mini-games τους ήταν πάντα το αγαπημένο μου κομμάτι σε όλα τα FF. Παίζει εδώ πέρα τίποτα με breeding / εξελίξεις κλπ, ή απλά πηγαίνεις και τρέχεις στην ίδια πίστα με τις διάφορες παραλλαγές;
    Last edited by Phantom Duck; 24-12-2016, 04:06 AM.

    Leave a comment:


  • nooto
    replied
    Εχω φτασει στο κεφαλαιο ΧΙΙΙ. Κατ'αρχην να πω οτι το κεφαλαιο 9 ειναι ας πουμε το point of no return (αν και στην πραγματικοτητα μπορεις να συνεχισεις να επιστρεφεις στο open world και στην altissia και στα επομενα κεφαλαια, νομιζω στο 12-13 γινεται strip το ability) παροτι τα sites γραφουν για κεφαλαιο 8, το λεω για οποιον ενδιαφερεται να συνεχισει με sides κλπ. Επισης το αναφερω σαν point of no return διοτι παροτι κρατας την ικανοτητα, απο τα μεσα του κεφαλαιου 9 και μετα δεν ξερω αν εχει νοημα να γυρνας και να κανεις quests μιας και το παιχνιδι γινεται heavy story based και γραμμικο οποτε θεωρω οτι ειναι καλυτερο να ακολουθησει κανεις το σεναριο απο κει και επειτα για να μην σπασει το pacing.

    Οπως ειπαν και τα παιδια το σεναριο παιρνει πολυ τα πανω του απο τα μεσα του 9 και μετα. Αυτο που εμενα δεν μου αρεσει ειναι οτι κρινω λανθασμενη την επιλογη για διαχωρισμο σε κεφαλαια ετσι οπως εχει γινει. Στην πραγματικοτητα υπαρχουν μεχρι στιγμης μονο 2 κεφαλαια, 1-8 και 9-13 so far. Νομιζω το αναφερει ο evans και πιστευω και εγω οτι θα μπορουσε να εχει γινει καλυτερος διαμοιρασμος απο κει και περα. Πχ να σπασουν το τι γινεται απο το 9 και μετα και να τα βαλουν στα προηγουμενα κεφαλαια ετσι ωστε να υπαρχει ενα νοημα στο χωρισμο που εχουν κανει και παραλληλα ο παικτης να κρατιεται σε μια εγρηγορση. Ετσι οπως ειναι το παιχνιδι αυτη τη στιγμη μιλαμε για το roadtrip του Noctis και της ομαδας μεχρι και τα μεσα του 9 και απο κει και περα γινεται ενα μπαμ με 200 γεγονοτα που εξελισσονται ταυτοχρονα και δεν μπορεις να αφομοιωσεις τοση πολυ πληροφορια. Σε αυτο συμβαλει και το γεγονος οτι τα κεφαλαια ειναι σχετικα μικρα αλλα γεματα με πληροφορια, πχ απο κει που 70 για ωρες ημουν στον open world, μεσα σε 2 ωρες επισκεφτηκα 4 ακομα περιοχες γεματες με ενα σωρο γεγονοτα. Καθε συμβαν εχει τεραστιο impact, παρ'ολα αυτα μεσα στο επομενο μισαωρο εχει ερθει κατι ακομα μεγαλυτερο οποτε δεν προλαβαινεις να καταλαβεις απο που σου ρθε το καθετι. Επιπλεον δεν καταλαβαινω αυτη τη γελοια επιλογη με τον Umbra και το γεγονος οτι οι αλλες περιοχες ειναι αποκομενες απο τον κεντρικο κοσμο. Θα μπορουσαν απλα να σου πουν οτι πηγαινοερχεσαι στην Altissia με το πλοιο και στα αλλα μερη με το τρενο (που πχ ας το εβαζαν καποιου στον lucis για να μπορεις να ταξιδευεις).

    Για το σεναριο, αυτα που εχω δει μεχρι τωρα μου αρεσουν πολυ, για την ακριβεια δεν πιστευα οτι θα κανουν τετοια πραγματα μεσα σε αυτο το παιχνιδι (πολλες απο τις σκηνες και τους διαλογους ειναι φανταστικα imo), απλα ξαναλεω οτι το impact που εχουν στον παικτη καταστρεφεται διοτι πριν προλαβεις να χωνεψεις το τι εγινε, ερχεται κατι ακομα δυνατοτερο αλλα ασχετο στη συνεχεια (και σε απιστευτα συντομο χρονικο διαστημα) και σε αποπροσανατολιζει.

     
    Πχ, πεθανει η Luna απο τον Ardyn, o Ignis χανει τα ματια του, το team παιρνει το leviathan, to team παιρνει το νεο royal οπλο, οι νυχτες μεγαλωνουν και δεν υπαρχει πλεον μερα, η gentiana ειναι η shiva, η gentiana σκοτωνει τον Ardyn, o Ardyn ειναι αθανατος, ο Ravus τελικα ειναι καλος?, κατι δεν παει καλα με τον Prompto


    Για το κεφαλαιο 13 δεν ειχα διαβασει τιποτα αλλα τωρα καταλαβαινω αυτο που λετε περι αλλαγης στη σχεδιαστικη δομη, προς το παρον λειτουργει παντως και δεν με χαλαει.Υ ποθετω οτι δεν μου μενει πολυ, στο επομενο ποστ που λογικα θα το εχω τελειωσει θα γραψω εντυπωσεις και θα διαβασω και τα δικα σας κειμενα που ειναι σε tags.
    Last edited by nooto; 23-12-2016, 06:17 PM.

    Leave a comment:

Working...
X