Announcement

Collapse
No announcement yet.

Final Fantasy XV

Collapse
X
 
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

  • Evans
    replied
    Άντε καλό ξεκίνημα, περιμένουμε εντυπώσεις . Η δικιά μου steel book έχει ένα σκίτσο του Αμάνο, δεν ήξερα ότι βγαίνουν εκδόσεις με διαφορετικά εξώφυλλα.

    Το μόνο που με χαλάει, είναι πως το steelbook έχει γραμμένο στην ράχη του το "Final Fantasy XV". Κανονικά δεν θα με χάλαγε, αν η διαφανής θήκη δεν είχε επίσης γραμμένο τον τίτλο, με παντελώς διαφορετικά γράμματα, μέγεθος και τοποθεσία, ώστε να είναι σίγουροι πως το τελικό αποτέλεσμα θα είναι ένα συνονθύλευμα που δεν πρόκειται να διαβαστεί από κανέναν.
    Καλά αυτό με ενόχλησε κι εμένα, το έβλεπα και γελούσα. Ήμουν σε μία φάση "Μα καλά, τι βλακείες είναι αυτές τώρα ρε S-E, το βάλατε στο ράφι σας να το δείτε;" Τι να πεις .

    Το battle system έχει αρχίσει να μου τη σπάει ρε γαμώτο . Κατ' αρχάς δεν καταλαβαίνω ποια είναι η λογική πίσω από το να κρατάς το τετράγωνο για να κάνεις εναέριο dodge. Δηλαδή ρε παιδιά μας θέλετε να κάνουμε εναέρια combos πατώντας Χ και μετά κρατώντας τον κύκλο, ενώ πατάμε δεξιά-αριστερά και αν θέλουμε να κάνουμε dodge πρέπει να αφήσουμε τον κύκλο (το μόνο πράγμα που μας κρατάει στον αέρα) και να ΚΡΑΤΗΣΟΥΜΕ (όχι πατήσουμε στιγμιαία, ΚΡΑΤΗΣΟΥΜΕ) το τετράγωνο; Δεν υπάρχει κανένα απολύτως νόημα πίσω από το χειρισμό του παιχνιδιού, αποτελεί την κλασική περίπτωση που οι developers και οι designers δεν τα συνεννοήθηκαν καλά, είχαν μία ιδέα, την υλοποίησαν και δεν την τέσταραν σχεδόν καθόλου. Προσπαθώ να παίζω έξυπνα και να εκμεταλλεύομαι τους μηχανισμούς που μου δίνονται, αλλά καταλήγω να κάνω αυτά που είπε ο IHNE παραπάνω: στόχευση αντιδιαμετρικά των εχρθών, warp strike, λοκάρισμα σε έναν εχθρό, warp strike και repeat. Προφανώς βέβαια κάνω combos όποτε με παίρνει και χρησιμοποιώ αρκετά τα εναέρια χτυπήματα, αλλά το σύστημα απλά δεν κάνει deliver, δεν είναι σωστά δομημένο και τα hits δεν κάνουν register όπως θα έπρεπε.

    Πάρτε για παράδειγμα έναν εναέριο εχθρό, ένα πουλάκι, ok; Πετάει σαν παλαβό δεξιά, αριστερά, πάνω, κάτω, ok δεκτό. Λοκάρω και κάνω warp strike, περιμένοντας ότι no matter fucking what θα το χτυπήσω το καταραμένο, έχω ΛΟΚΑΡΕΙ πάνω του και δεν μπορώ να το χτυπήσω με διαφορετικό τρόπο. Miss. Οκ, θα το παίξω έμπειρα, ενώ πέφτω από τα 15 μέτρα θα ξαναλοκάρω πάνω του (άντε πάλι να κρατάω πατημένο το R1) και θα επιχειρήσω ξανά warp strike. MISS. Ρε που να σε πάρει, το κάνω σωστά, θέλω να κάνει hit το register, οκ πετάει σαν ηλίθιο όπου να 'ναι αλλά παίζουμε παιχνίδι ντεμέκ τακτικό... Ξανά τα ίδια, lock και τρίγωνο να μην πέσω από τα 15 μέτρα και φάω damage, miss, πέφτω, ε άντε στο διάολο! Κρατάω πατημένο το τετράγωνο για όταν μου έρθει στη μούρη και του ρίξω parry-riposte... Που και που βέβαια κάνει όντως register το warp strike και ΓΟΥΣΤΑΡΩ άπειρα κι αρχίζω τα γαμάτο και υπερβολικά εντυπωσιακά strikes και mid-air warps κτλ και παθιάζομαι μέχρι που κάποια στιγμή το άλλο πουλάκι που είναι στην περιφέρεια με ρίχνει κάτω και μετά δεν μπορώ να πετύχω νέο warp strike... Εν πάση περιπτώσει, υπερβάλλω ελαφρώς και λογικά τα πουλιά είναι φτιαγμένα ώστε να τα παίζεις με πιστόλια (αν και τα συγκεκριμένα είχαν αδυναμία και στο lance, οπότε περίμενα να τα πετυχαίνω που να πάρει), αλλά πρέπει να γίνουν σημαντικές αλλαγές σε αυτούς τους μηχανισμούς.

    Να αναφέρω φυσικά το γεγονός ότι η κάμερα έκανε τα δικά της ενώ συνέβαιναν όλα τα παραπάνω; Εντάξει Square-Enix πέρνα έξω, το ΚΗ 1 έκανε καλύτερα τα πάντα .

    Βέβαια να πω ότι τα dungeons και ο κόσμος είναι τόσο εντυπωσιακά σχεδιασμένα που μπορώ να συγχωρήσω σχεδόν τα πάντα, άσε που γενικά περνάω καλά με το makes-no-sense battle system του. Έκανα αρκετές από τις αποστολές του φωτογράφου (αυτή με το βουνό κι αυτή με την Insomnia) και γούσταρα με το να περιφέρομαι σχεδόν ασκόπως εδώ κι εκεί. Σχετικά με την Insomnia, βρήκατε το dungeon στους υπονόμους, που έχει προτεινόμενο level 45; Αυτά τα πράγματα με ευχαριστούν πολύ, εκεί που τριγυρνάς και χαίρεσαι, βρίσκεις κάτι ψιλό-κρυφές σκάλες, τις κατεβαίνεις κι ανακαλύπτεις μυστικό dungeon. Σχεδόν ξέχασα την αγανάκτηση μου με τα πουλάκια...

    Α, σχετικά με τα πουλάκια... Πέραν από αυτά, υπήρχαν και δύο wyverns level 34 μαζί τους. Λέω από μέσα μου, επιτέλους ρε φίλε, θα φάω ξύλο και θα πρέπει να κάνω στρατηγική. Επιτίθεμαι χωρίς καμία στρατηγική, ντου, τσο και λο. Μου ρίχνει μία το δρακάκι, παίρνω μπούλο, high potion, warp strike εκτός και λέω οκ είναι ισχυροί, θα ρίξω μαγεία να τους αποδυναμώσω και μετά θα επιτεθώ ξανά... Εξοπλίζω blizzara potency 115, ρίχνω, μένω ακίνητος για να θαυμάσω το εφέ και το αποτέλεσμα της στρατηγικής μου και το παιχνίδι μπαίνει σε wait mode τη στιγμή που κάνει register το μαγικό...

    και πεθαίνουν όλα...

    ΟΛΑ...

    ONE HIT KILL...

    Κι εγώ βρίσκομαι ακόμα στο wait mode, όλα ακίνητα στην οθόνη, κάθομαι και βλέπω τις μπάρες να έχουν αδειάσει πλήρως και μένω με την όρεξη για στρατηγική μάχη...

    Ε οκ ό,τι να 'ναι XD . Από το "τρώω ξύλο και δεν έχω ελπίδα" στο "τα σκοτώνω όλα με μία επίθεση που μπορώ να κάνω replenish πρακτικά άπειρες φορές, όποτε θέλω."

    Rant is over.

    30 ώρες και πάω αμαξάδα με Iris. Σκοπεύω να αφιερώσω το επόμενο 5ωρο τουλάχιστον αποκλειστικά και μόνο στο σενάριο. Στο gaf μιλάνε σχεδόν αδιάκριτα πλέον (όλοι το τερμάτισαν εκεί), οπότε πρέπει να κάνω catch up . Επίσης απορώ πόσο κακό μπορεί να είναι το Chapter 13, έχει πάρει σχεδόν μυθικές διαστάσεις η όλη φάση.

    #Believe
    Last edited by Evans; 14-12-2016, 11:27 PM.

    Leave a comment:


  • Phantom Duck
    replied
    Ήλθε το παίγνιον και σε εμένα. Πηγαίνετε λίγο πιο σιγά να σας φτάσω τώρα Θέλει λέει 9+ GB για το patch. Έβαλα λίγο το τουτόριαλ για να δω πως είναι και συγκινήθηκα λίγο είναι η αλήθεια. Από το 2006 ακούγαμε για το παιχνίδι και τελικά το παίζουμε τώρα 10 χρόνια αργότερα

    Για να δούμε τι θα δούμε. Έπονται τα καλύτερα. Και τώρα, αφού περιμένω να κατέβει το patch και δεν μπορώ να το παίξω, πάρτε μερικές φωτογραφίες του steel case ώστε να ξέρετε περί τίνος πρόκειται. Από έξω έχει ζελατίνα, και όταν την βγάλεις, μένει καθαρό art.







    Γενικά, πολύ χαρτούρα βλέπω και με ευχαριστεί μπορώ να πω. Βέβαια, η εποχή των manuals έχει περάσει ανεπιστρεπτί εδώ και καιρό, και τα περισσότρεα από αυτά είναι διαφημιστικά, αλλά κουβέντα να κάνουμε . Και μόνο που δεν είναι κενή η θήκη με το που την ανοίγεις, είναι κάτι πλέον στις ημέρες μας. Το φυλλαδιάκι με τις υπογραφές από την άλλη είναι πολύ όμορφο, χάρηκα που το πρόσθεσαν. Φόρος τιμής στα 10 χρόνια αναμονής μας

    Κάτι που δεν νομίζω πως έχουν άλλες εκδόσεις, είναι ο κωδικός για το Masamune. Χαζομάρες, gimickιές. Μην και δεν βάλουν ένα in-game, day-one bonus, θα πάθουν τίποτα. Βέβαια δεν με χαλάει, σε 10 χρόνια που λήγει, θα έχω αποφασίσει αν θα το κατεβάσω ή αν θα το πουλήσω σε κανέναν που θα το ψάχνει Η πλάκα είναι πως δεν ήξερα καν πως έχω την day-one έκδοση, βασικά δεν ήξερα καν πως υπήρχε κάτι τέτοιο. Αλλά από την στιγμή που μου την έστειλαν, ποιος είμαι εγώ να του πω πως δεν την θέλω;

    Το μόνο που με χαλάει, είναι πως το steelbook έχει γραμμένο στην ράχη του το "Final Fantasy XV". Κανονικά δεν θα με χάλαγε, αν η διαφανής θήκη δεν είχε επίσης γραμμένο τον τίτλο, με παντελώς διαφορετικά γράμματα, μέγεθος και τοποθεσία, ώστε να είναι σίγουροι πως το τελικό αποτέλεσμα θα είναι ένα συνονθύλευμα που δεν πρόκειται να διαβαστεί από κανέναν.





    Αυτά για την θήκη, όσο έχουν κατέβει 2GB. Ελπίζω την επόμενη φορά να γράψω μόνο για το παιχνίδι
    Last edited by Phantom Duck; 13-12-2016, 09:36 PM.

    Leave a comment:


  • i Have no Equal
    replied
    Ναι ισχυουν αυτα που λες Εγω στα dungeons παλι μπερδεύομαι οταν θελω να παω πισω entrance παταω το λαθος menu και ειμαι συνεχεια wtf που ειναι το "return to entrance" ειμαι σιγουρος οτι υπαρχει..

    Leave a comment:


  • Evans
    replied
    O χειρισμός είναι για πέταμα ρε, τι να λέμε τώρα :Ρ . Το άλμα είναι μόνο ένα παράδειγμα, σκέψου ότι το χάρτη τον ανοίγεις με διαφορετικά κουμπιά αν είσαι μέσα στο αμάξι/ chocobo με το αν περπατάς. Επίσης το chocobo περπατάει γρήγορα με το R2, πηδάει με τον κύκλο και τρέχει με το τετράγωνο, ενώ όταν είσαι με τα πόδια τρέχεις με τον κύκλο και πηδάς με το X... Μην αναφερθώ στο γεγονός ότι δεν μπορείς να κάνεις reset την κάμερα πάνω σε chocobo χωρίς να ανοίξεις το χάρτη :Ρ . Μέσα σε όλα αυτά, το παιχνίδι έχει 3 menus (main menu, map menu, settings/ options menu). Δεν ξέρω αν εσείς μπερδεύεστε, εγώ συνέχεια ανοίγω το λάθος μενού.

    Θέλει ολικό restructuring σε αυτόν τον τομέα ή τουλάχιστον να δώσουν τη δυνατότητα πλήρως customisation στο button mapping. Πλάκα πλάκα η ίδια η κονσόλα προσφέρει μία τέτοια λειτουργία, ίσως άξιζε να την κοιτάξουμε :Ρ .

    Leave a comment:


  • i Have no Equal
    replied
    Ναι δεν γινεται ευκολα, σιγουρα καποιος που το εχει κανει master θα τα παει καλυτερα αλλα καπου εκει θα ερθει η ακυρη καμερα καποια στιγμη να του το χαλασει ειμαι σιγουρος. Λιγες φορες την ευχαριστιεμαι τη μαχη πραγματικα και αυτο οταν ειμαι σε open world.

    Εχω δοκιμασει τα close-mid-far settings δεν πείραξα κατι αλλο και νομιζω θα τα κανω χειρότερα tbh. Και το dark souls στη μαχη καμια φορα εχει κακη καμερα αλλα 1-2 dodge roll να κανεις επανέρχεται, εδω δεν ξερω αν υπαρχει αλλα δεν μπορω να την κανω reset. Επισης το αλλο ενοχλητικό ειναι τα controls οταν ειναι να κανεις pick item με το X ποσες φορες κανει jump, εκει οκ qol ειναι μονο αλλα ειναι το ιδιο σε dungeon οταν πρεπει να ανεβεις σκαλα η να περασεις μεσα απο τοιχο ε ποσες φορες μου εχει τυχει να πεσω κατω γιατι απλα εκανε jump. Λεπτομέρειες ισως αλλα χαλανε τη γενικα πολυ καλη ποιοτητα του τιτλου.

    Leave a comment:

Working...
X