Announcement
Collapse
No announcement yet.
Dark Souls 2
Collapse
X
-
Νομίζω σε σκοτεινιά το Demon's Souls συνεχίζει να είναι αξεπέραστο. Tower of Latria και Valley of Defilement... Κι ας είναι πιο ισχυρό το φωτάκι του χαρακτήρα.
-
Μιας και τυγχαίνει να το ξεκίνησα κι εγώ πριν 4 μέρες, για μένα όχι. Τουλάχιστον όχι μέχρι τώρα και μπορω να πω έχω δει κάμποσες περιοχές.Originally posted by Ren_of_Heavens View PostΜια ερώτηση όταν προχωρήσεις παρακάτω. Έχει την ατμόσφαιρα, την σκοτεινίλα και την creepια του Demon/ Dark Souls; Αν ναι το αγοράζω. Αν όχι πάπαλα.
Leave a comment:
-
Ren θα σου ξαναγραψω οταν προχωρησω απλα σαν πρωτη εντυπωση θα πω οτι οι περιοχες που εχω δει ειναι πολυ πιο φωτεινες και ανοικτες. Οι κλειστοι χωροι απο την αλλη ειναι θεοσκοτεινοι. Η εταιρια στα visual options προτεινει να μειωσεις πολυ το brightness (αλλιως το παιχνιδι φαινεται πολυ ασπρο και θολο, οπως τα video που εχουν αναρτηθει πιο πανω) κατι που το κανει πιο ομορφο και σε αναγκαζει να χρησιμοποιεις το torch στους κλειστους χωρους που ειναι σχεδον μαυρα δωματια χωρις καθολου φως (και υπαρχει το στοιχειο της εκπληξης μιας και δεν βλεπεις τους εχθρους).Μια ερώτηση όταν προχωρήσεις παρακάτω. Έχει την ατμόσφαιρα, την σκοτεινίλα και την creepια του Demon/ Dark Souls; Αν ναι το αγοράζω. Αν όχι πάπαλα.
Γενικα θα ελεγα οτι η ατμοσφαιρα ειναι εκει, αλλα δεν εχω δει ακομα αυτο το creepy-σκοτεινο κλπ. Θα ξαναγραψω ωστοσο γιατι εχω δει μονο μια περιοχη (+ το hub και την εισαγωγικη) μεχρι τωρα.
Τελεια! Btw η black armour σου δινει early προσβαση σε καποια οπλα και ασπιδες αλλα δεν τα χρησιμοποιω να σου πω την αληθεια ακομα. Παντως ξεκινησα και ως swordsman οποτε η ελλειψη ασπιδας αρχικα με διελυσεΩραία, το παίζω και γω τώρα (αν και έχω προχωρήσει πιο πολύ). Αν θες κάτι πες.
Ισχύει αυτό για το ΑΙ αλλά μια σημαντική διαφορά σε σχέση με τα προηγούμενα παιχνίδια είναι πως οι 100% physical ασπίδες είναι πολύ πιο σπάνιες και όχι διαθέσιμες εξαρχής.
Τωρα εχω βρει κατι wooden προς το παρον.
Να σημειωσω οτι το parry εχει αλλαξει παρα πολυ ως μηχανισμος (δεν το πετυχαινω ποτε) ενω εχουν αλλαξει και τον μηχανισμο του backstab. Υποθετω οτι τα παραπανω βοηθουν στο PVP περισσοτερο και το κανουν πιο fair.
Leave a comment:
-
Ωραία, το παίζω και γω τώρα (αν και έχω προχωρήσει πιο πολύ). Αν θες κάτι πες.
Ισχύει αυτό για το ΑΙ αλλά μια σημαντική διαφορά σε σχέση με τα προηγούμενα παιχνίδια είναι πως οι 100% physical ασπίδες είναι πολύ πιο σπάνιες και όχι διαθέσιμες εξαρχής.
Leave a comment:
-
Μια ερώτηση όταν προχωρήσεις παρακάτω. Έχει την ατμόσφαιρα, την σκοτεινίλα και την creepια του Demon/ Dark Souls; Αν ναι το αγοράζω. Αν όχι πάπαλα.
Leave a comment:
-
Ξεκινησα επιτελους το παιχνιδι (τελικα το πηρα σε ps3), εχω παιξει γυρω στις 6 ωρες και ειμαι στο Forest of Fallen Giants (yeap ακομα
).
Σαν μερικες πρωτες εντυπωσεις, τα γραφικα ειναι αρκετα καλυτερα απο το πρωτο overall, με κυριες διαφορες τα dynamic lighting effects και το πολυ καλο torch mechanic + το smooth framerate (το οποιο βεβαια δεν ειναι cap στα 30 και μερικες φορες ανεβαινει αρκετα και ξανα πισω με αποτελεσμα να ζαλιζεσαι λιγο). Γενικα μεχρι στιγμης εχω μεινει πολυ ικανοποιημενος κυριως λογω του οτι οι περιοχες ειναι αρκετα πιο ανοικτες και το φως χρησιμοποιειται πολυ ωραια.
Σε οτι αφορα τις διαφορες αλλαγες, προς το παρον το fast travel μου φαινεται καλα υλοποιημενο, εχει αλλαξει καπως η δομη των επιπεδων και imo, προς το παρον ξαναλεω, δρα θετικα χωρις να παραγει καποια δραματικη διευκολυνση που να χαλαει την αισθηση που εχει η σειρα. Το leveling γινεται μονο απο την αρχικη περιοχη και ανα τα bonfire segments υπαρχουν περιοχες που δεν μπορεις να εξερευνησεις εξ'αρχης οποτε αναγκαστικα η δομη εχει διαφοροποιηθει γιατι το παιχνιδι εχει γινει πιο ''ταξιδιαρικο''. Επισης θετικο βρισκω και το περιορισμενο respawning και γενικα ξαναλεω οτι ειναι αλλαγες που λογω διαφοροποιησης σε καποιες δομες διευκολυνουν και δεν προσφερουν κατι δραματικα διαφορετικο (τουλαχιστον εμενα μου φαινεται ετσι γιατι ειχα αποκτησει μια πλατωνικη εικονα πριν το παιξω).
Σε οτι αφορα τη δυσκολια, δεν ξερω, εμενα μου φαινεται πολυ πιο δυσκολο απο τα προηγουμενα και εχω φαει παρα παρα πολυ ξυλο. Δεν μπορω να μιλησω ακομα για το αν το level design ειναι εχθρικο ή οχι αλλα οι εχθροι εχουν πολυ πιο επιθετικο AI (+πρεπει να εχουν αυξησει και το stamina τους ενω παραλληλα η λογικη των επιθεσεων τους δεν ειναι πλεον γραμμικη) και ειναι πολυ περισσοτεροι σε αριθμο. Παραλληλα το positioning τους μοιαζει πολυ με αυτο του demon's souls οπου πεθαινες πριν καταλαβεις τι γινεται. Να πω επισης οτι το tutorial μου φανηκε χειροτερο απο του πρωτου και δεν υπαρχει βασικη επεξηγηση ουτε καποιων εκ των basic moves. Overall θα ελεγα οτι ξεκιναει καπως πιο ατσαλα απο τα προηγουμενα δυο παιχνιδια (δεν υπαρχει καν το prologue των πρωτων παιχνιδων, τουλαχιστον στη ιδια μορφη) μηχανικα, η μονη προσθηκη που ας πουμε σε κανει να νιωθεις λιγοτερο αποξενωμενος ειναι το πιο mainstream, απο πλευρας presentation, intro που εχει καπως πιο μεγαλα cut scenes και λεει ενα δυο πραγματα παραπανω. Απο την αλλη βεβαια το menu ειναι πολυ βελτιωμενο και μπορεις να παρεις απο κει καποιες παραπανω πληροφοριες αν ψαχτεις.
Γενικα θα πω οτι περιμενα το παιχνιδι να ειναι καπως πιο προσβασιμο με αυτα που ειχα ακουσει (κατι που με ανησυχουσε λογω του που κινουνται οι εταιριες τελευταια) αλλα γενικα ειμαστε πανω κατω στα ιδια επιπεδα σε αυτον τον τομεα με τις προσθηκες να προσφερουν μεν αλλα να μην διαφοροποιουν ιδιαιτερα δε.
Ενα ακομα + που ξεχασα να γραψω ειναι το αρχικο customization που ειναι πολυ βελτιωμενο.
Αυτα, οκ δεν εχω δει σχεδον τιποτα ακομα (πιθανον τα οσα λεω να ειναι και αρλουμπες) και γενικα αισθανομαι ultra noob (δεν εχω προσαρμοστει ακομα στις αλλαγες) οποτε θα γραψω περισσοτερα στην πορεια.
Leave a comment:
-
Πανεμορφο ειναι... Αυτη τη φορα ασχοληθηκαν κανονικα με την PC εκδοση.
Leave a comment:
-
Here are Dark Souls 2's PC graphics and control options
We've been anxiously awaiting the PC port for Dark Souls 2 ever since the game was first announced, when developer From Software promised better graphics support and higher resolution textures. Those promises have been kept: we're playing the PC version, and it includes plenty of settings to make the game run perfectly—and look fantastic.
From Software did a pretty bad job when it brought Dark Souls: Prepare To Die Edition to the PC in 2012. Locked at a 1024x768 rendering resolution, the game simply didn't look as good as it could have. It was held back by poorly optimized controls and stuck with Games for Windows Live for multiplayer support. it was only with the help of the modding community that the game (which is fantastic) found a hardcore audience.
The sequel does not repeat the mistakes of the past. Resolutions up to 1440p are supported natively, as well as specific settings for texture quality, anti-aliasing, SSAO, antisotropic filtering, higher-detail character models, and more. It's a pretty comprehensive package, and the results are stunning when you're sitting in front of your display.


The game also lets you rebind keys for keyboard and mouse control, something the first Dark Souls failed miserably at. Accessible from the in-game interface, the control settings are spread over six different menus and let you completely change how you'll control your cursed protagonist. We're still experimenting with different configuration options, but the game is definitely playable without a controller, and it feels pretty good.


Dark Souls 2 is coming to kill you, repeatedly, on April 25. We'll have lots more to say about the PC version by then, but if you're been worried about how "PC" the port will be, you can put your fears to rest.
We've been anxiously awaiting the PC port for Dark Souls 2 ever since the game was first announced, when developer From Software promised better graphics support and higher resolution textures. Those promises have been kept: we're playing the PC version, and it includes plenty of settings to make the game run perfectly—and look fantastic.
Leave a comment:
-
Το αστείο είναι ότι στην αρχή διαμαρτυρόμουν για τα effigies και τώρα έχω 27 και κάθονται. Είμαι κάπου στις 40 ώρες και εξακολουθώ να πιστεύω ότι είναι πολύ ευκολότερο του πρώτου. Ίδωμεν.
Μία ερώτηση. Για να χρησιμοποίησω τα red cracked eye orb και black separation crystal πρέπει να γίνω human; Όχι ότι με απασχολεί το pvp από περιέργεια.
Leave a comment:
-
Infuse είναι upgrade path από ότι έχω καταλάβει; Και πλέον μπορεί να γίνει ακόμα και στα unique όπλα; Αν ξέρω γω έχει physical attack 500 και μετά το infuse είναι 350+350 τότε δε μου ακούγεται περίεργο.παντως αυτη την στιγμη εχω chaos blade +5 με dark dmg infuse και το dmg που βλεπω πανω στα mobs ειναι μεγαλυτερο απο το dmg πριν το infuse οταν ειχε μονο physical
Δε νομίζω να υπάρχει αλλά ούτως ή άλλως οι αριθμοί που πόσταρα δεν ήταν πραγματικοί.Εκτός και αν γνωρίζετε κάποιον τύπο εχθρών με ελάχιστο lightning resistance (κάτω του 44 πχ) έτσι ώστε να πάω να τα συγκρίνω.
Εγώ είμαι αρχή ακόμα, λίγο πριν το boss στη Lost Bastille. Στην αρχή είχα κολλήσει στο Forest of Giants γιατί δεν έβλεπα τη σκάλα δίπλα στο bonfire... Από bosses έχω νικήσει τον Dragonrider, Old Giant και Old Dragonslayer. Προς το παρόν τίποτα συνταρακτικό, οι δύο μάχες Dragonrider και Dragonslayer πολύ όμοιες μεταξύ τους. Βέβαια το παιχνίδι παραμένει απίστευτα εθιστικό. Σημαντικές διαφορές από το πρώτο παιχνίδι είναι το πως δουλεύει το aggro των εχθρών. Κάποιοι θα σε ακολουθήσουν παντού ενώ κάποιοι θα μείνουν να φυλάνε συγκεκριμένα σημεία ενώ είναι πιο δύσκολο να απομονώσεις εχθρούς επειδή αν κάνεις aggro τον ένα γίνονται και οι διπλανοί του. Επίσης το tracking των εχθρών έχει γίνει υπερβολικά καλό.
Τα spells από την άλλη έχουν αλλάξει σημαντικά. Από τη μία πλέον τα spells τρώνε stamina (μεγάλο μειονέκτημα) και δεν ξέρω πόσο ισχυρά είναι σε σχέση με το ένα (πάντα μάγο παίζω) αλλά από την άλλη έχεις πολλά περισσότερα slots, έχεις restorative items για spell uses και μπορείς να κάνεις upgrade τους catalysts και το casting speed.
Είμαι περίπου 60 lvl είναι μάλλον αρκετά ευκολότερο να κάνεις lvl up σε σχέση με το πρώτο ιδίως μέσω multiplayer, pvp δεν έχω δει ακόμη πάντως. Είμαι στους Blue sentinels και με το δαχτυλίδι δεν έχω καλεστεί ποτέ...
Το durability έχει αλλάξει σημαντικά πλέον. Τα αντικείμενα σπάνε ευκολότερα αλλά κάθε φορά που ξεκουράζεσαι σε bonfire κάνουν αυτόματα repair πράγμα προβληματικό σε σχετικά μεγάλες περιοχές (και μάλλον αδιάφορο στο pvp).
Το teleport από την αρχή του παιχνιδιού δε με χαλάει καθόλου, άλλωστε δεδομένου ότι μπορείς να κάνεις level up μόνο στη Majula το κάνει επιτακτικό πιστεύω. Οι περιοχές δε μου φαίνονται τόσο μικρές. Το Forest of Fallen Giants είναι ιδιαίτερα μεγάλη περιοχή πιστεύω όπως και το No Man's Wharf. Η πλάκα είναι πως συνειδητοποίησα αρκετά αργά πως έκανα skip όλο σχεδόν το tutorial, για κάποιο λόγο πίστευα πως τα fogdoors ήταν endgame περιοχές.
Κάτι που δε μου αρέσει είναι πως όταν γίνεσαι πολύ hollow παραείσαι αηδιαστικός...
Leave a comment:
-
Το τερματίσα πριν απο λίγο. 45 ώρες περίπου μου πήρε. Dex/Faith build. Blacksteel Katana + Sunlight Blade και Άγιος ο Θεός.
Έκανα σχεδόν τα πάντα, απο NPCs, optional areas μέχρι και optional bosses σκότωσα (μόνο 2 optional bosses άφησα τα οποία είναι άχρηστα και δεν κερδίζεις σχεδόν τίποτα αλλά θα τους πολεμήσω στο NG+).
Λέω να ξοδέψω λίγο χρόνο να δω τι άλλο μπορώ να κάνω πριν πάω για NG+.
Αυτή τη φορά είμαι ανάμεσα σε 3 covenants, δε ξέρω σε ποιό απο τα 3 να μπω στο NG+ και να αφιερώσω περισσότερο χρόνο.
Leave a comment:
-
παντως αυτη την στιγμη εχω chaos blade +5 με dark dmg infuse και το dmg που βλεπω πανω στα mobs ειναι μεγαλυτερο απο το dmg πριν το infuse οταν ειχε μονο physical
anyway με αυτα και με αυτα τελειωσα το πρωτο playthrought (πανω στην ωρα γιατι απο αυριο εχει reaper of souls) οποτε θα γινει και ενα break στο ds2,
το κοντερ εγραψε 130 ωρες εκ των οποιων οι 30 σε pvp
, πηρα οτι ηταν δυνατον να παρεις στο πρωτο play (ας ειναι καλα τα forums στο gamefaqs αλλα και το wiki του ds2)
ανοιξα και καποια bonefire ascetic (κανουνε reset μια περιοχη μεταφεροντας την δυσκολια σαν να εισαι στο επομενο playthrought) ωστε να ξανανικησω καποια bosses για να παρω καποια op weapons με τις ψυχες τους,
μου λειπουνε μονο καποια spells για το platinum trophy, αφησα τον char μου στο 150lvl μιας και οπως ολα δειχνουν αυτο θα ειναι το lvl που θα γινεται pvp, αναλογα βεβαια πως θα εξελιχθει και το metagame
gamaplay~wize το ευχαριστηθηκα εξισου η και περισσοτερο απο το πρωτο κυριως γιατι εχει ποιο ρευστο combat, καλυτερη ΑΙ,περισσοτερα και χορταστικα bosses,μεγαλυτερο περιεχομενο, ακομα περισσοτερες επιλογες σε weapons/armors/spells και δυνατοτητα να κανεις respec με τα vessel stones που σου λυνει τα χερια για να δοκιμασεις builds
το story στον ιδιο τροπο αφηγησης με τα προηγουμενα πλαισιωνει το gameplay αξιοπρεπως αλλα μαλλον το λες το χειροτερο της σειρας
τωρα για το design του κοσμου και την αλληλεπιδραση μεταξυ των περιοχων overall δεν φτανει τα επιπεδα του ds1 ωστοσο παραμενει σε κορυφαια επιπεδα αν το συγκρινουμε με αλλα συμβατικα games
συμβαινει το εξης με το 2: αν εισαι βεταρανος της σειρας δεν θα εντυπωσιαστεις για το πρωτο 70-75%,προς το τελος ομως βλεπεις μερικες απο τις εντυπωσιακοτερες και ποιο επιβλητικες τοποθεσιες που εχουν δημιουργηθει στα souls games μαλιστα τολμω να πω οτι βρηκα το shrine of amana μεμονομενα την ποιο αρτια στα souls games περιοχη
γιατι σε βαζει σε διλληματα και πρεπει να υπολογισεις αρκετους παραγοντες ταυτοχρονα (εκτος του οτι δεν την παιρvας χωρις τοξο
) επισης συνοδευεται και απο ενα νωχελικο και αιθεριο song που ολοκληρωνει το επιπεδο της μαεστριας στην εν λογω περιοχη
μαλλον του εκαναν καλο οι μικροτερες περιοχες αλλα τα bonefires θα μπορουσαν να ειναι λιγοτερα, το fast travel ακομα δεν εχω καταληξει αν μου αρεσε που υπηρχε απο την αρχη
τωρα για τους μηχανισμους θα μπορουσα να γραψω απειρα πραγματα με αναλυσεις και συμπερασματα αλλα και θεορυcraft για builds αλλα ας φτασει κανεις στο σημειο που βρισκομαι και τα συζηταμε
Leave a comment:
-
Όποιος ψήνεται για τo collector's edition guide από το amazon.com βγαίνει πρπ στα 21€ με τα έξοδα αποστολής. Σαφώς πιο φτηνό από το amazon.uk και μάλιστα σε καλύτερη ποιότητα χαρτιού και εκτύπωσης.
Leave a comment:
-
Πω ρε σεις ζαλίστηκα.
Thanks για το info αλλά μάλλον θα το υπολογίζω με το κλασικό τρόπο, θα βαραώ και θα βλέπω στην πράξη.
Εκτός και αν γνωρίζετε κάποιον τύπο εχθρών με ελάχιστο lightning resistance (κάτω του 44 πχ) έτσι ώστε να πάω να τα συγκρίνω.
Leave a comment:
Leave a comment: