Announcement

Collapse
No announcement yet.

God Of War III

Collapse
X
 
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

  • Chief
    replied
    Εντάξει, το EDGΕ έβαλε και 10 στο LBP, στο Halo 3 (9 για εμένα), στο Orange Box (η ένσταση μου για το οποίο αφορά το ότι είναι κατά ένα μεγάλο μέρος επανέκδοση, εγώ θα του έβαζα 8-9) και στο GTAIV (9).

    Ίσως, λέω ίσως, το SMG άξιζε το 10. Το πιο ανώμαλο όμως 10άρι ήταν του Bayonetta πιστεύω...

    Πριν το 2007, κάθε 10άρι του EDGE πήγαινε σε τίτλο που πραγματικά άξιζε και η ίδια η βαθμολογία ήταν εξαιρετική τιμητική. Half-Life 2, Halo, Gran Turismo, Ocarina of Time...όλα αυτά είναι τα καλύτερα της εποχής τους.

    Leave a comment:


  • hideo
    replied
    Στην συγκεκριμενη περιπτωση εδινε τρομερα υψηλη αναλυση σε παιχνιδι που ειχε φτιαχτει για 1 ps3..
    4xfull HD + 240fps.

    Leave a comment:


  • BigBOSS
    replied
    Originally posted by hideo View Post
    .Η να συνδεσεις 4 ps3 και να βγαλεις εξωπραγματικα γραφικα(εχει γινει στο GT5 για να πιασει τρελες αναλυσεις).
    LOL και αυτό τι απέδιδε; επεξεργαστική δύναμη τεσσάρων cell δηλαδή 28 SPUs!!; Και για να μην μιλάμε μόνο για ΝΑSA και η ESA έχει ανάλογα εργαλεία.

    Originally posted by Dj Solid View Post
    Ψηφιζω 9αρι απο EDGE γιατι νιωθω οτι εχω καταλαβει πληρως την (τελειως αλλαγμενη απο παλαιοτερα) λογικη του περιοδικου.
    Σκατά το πολύ να το βάλουν 8. Μην ξεχνάμε πως το Edge έβαλε στα MGS4 και Heavy Rain 8 και 7 αντίστοιχα ενώ στο Batoneta έβαλε 10, δεν λέω, είναι το καλύτερο hack&slash που κυκλοφόρησε, αλλά όχι και δέκα.

    Leave a comment:


  • hideo
    replied
    Oφτοπικ.
    Συμφωνω με BB,γιατι θεωρητικα πολλα μπορουν γινουν.Θεωρητικα πιθανον(λεμε τωρα) να υπαρχει τεχνολογια να πετας με αυτοκινητο.Η να βλεπεις ΤV σε εξωπραγματικες αναλυσεις(αυτο σιγουρα γινεται).Η να συνδεσεις 4 ps3 και να βγαλεις εξωπραγματικα γραφικα(εχει γινει στο GT5 για να πιασει τρελες αναλυσεις).Στο pc επισης μπορει να γινει το ιδιο.
    Θεωρητικα τα ορια τεχνολογιας ειναι πολυ ψηλα καθε φορα,για καθε εποχη.Ποτε δεν τα φτανεις ομως και σαν ορια θετεις την πραγματικοτητα,το εφικτο.

    Leave a comment:


  • Pilgrim
    replied
    Αλλου τις οφ τοπικ συζητησεις μην σας πάρει ο Αζρα και σας σηκώσει!

    God of War III Challenges of Olympus Revealed


    Population Control
    Don’t allow more than 50 enemies to be in the fight arena at the same time.
    Kill them before too many re-spawn
    Bare Hands
    Before the time runs out, kill all the enemies without using any weapons.
    Get Stoned
    Allow the Gorgons to turn you into stone 10 times without dying
    El Matador – Ole
    Don’t get gored by the Minotaur
    Don’t get piled on by the Enemies
    Knockout
    Score 1000 Points by knocking enemies out of the arena. Sentry = 16 points, Minotaur= 30 Points, Wraith = 60 Points
    Hades Kids
    They don’t die, they multiply
    Get 5 Cyclops to spawn
    Simply Smashing
    Destroy all the urns before time runs out

    Leave a comment:


  • BigBOSS
    replied
    Άντε κατευθείαν στα φαντάσματα. Εγώ σου είπα τι ισχύει τώρα και όχι τι θα ίσχυε αν και αν. Και αν η ΝΑSA έβγαζε τους επεξεργαστές της στο εμπόριο όλα αυτά που έχουμε τώρα θα έμοιαζαν σκουπίδια. Δε νομίζω πως υπάρχει κανείς που αμφισβητεί πως τώρα οι κονσόλες (πέρα του wii φυσικά) δεν έχουν να ζηλέψουν κάτι από pc πέραν του Crysis το οποίο Crysis έχει ήδη αρχίσχει να χάνει την εικόνα του βαριού και ασήκωτου παιχνιδιού καθώς υπάρχουν πια κάρτες, όχι πανάκριβες, που το παίζουν με όλα high σε DX11 (αυτό είναι το πραγματικό Crysis) με 30 και με 60 frames άνετα με τον κατάλληλο επεξεργαστή πχ corei7 (μηχάνημα της τάξης των 800-900 ευρώ).

    Μάλιστα εδώ μέσα λέγαμε και λέγαμε πως οι κονσόλες δεν μπορούν να τρέξουν το Crysis αλλά όπως ξέρουμε όλοι το Crysis 2 θα βγει και σε ps3,x360 με κάτι πρώτες εικόνες που κυκλοφόρησαν από την ps3 έκδοση να δείχνουν το λιγότερο εκπλήκτικές. Αυτές οι εικόνες μοιάζουν περισσότερο εκπληκτικές εάν αναλογιστεί κάνείς πως το μηχάνημα που αναπαράγει το game κοστίζει πια μόνο 300 ευρώ ενώ για να δεις το ίδιο και καλύτερο αποτέλεσμα (υποθετικά μιλάω) σε pc θα πρέπει να έχεις ένα πολύ ακριβότερο μηχάνημα.

    Leave a comment:


  • Evans
    replied
    Oι κονσόλες εξελίσσονται επειδή εκεί πάει όλο το χρήμα, στο PC ποιος αγοράζει videogames; Επειδή ακριβώς στο PC gaming δεν πέφτει τόσο χρήμα, οι devs δεν έχουν λόγο να δίνουν τον καλύτερό τους εαυτό, ούτε έχουν το απαραίτητο budget για να περνάνε από αλλεπάλληλα τεσταρίσματα τα παιχνίδια τους, να διορθώνουν bugs, να στέλνουν τα γραφικά στο Θεό κτλ. Αν υπήρχε τόσο μεγάλη αγορά στους υπολογιστές, τα γραφικά που βλέπουμε τώρα στο PS3 θα τα βλέπαμε 2 χρόνια πριν στους υπολογιστές. Αυτό είναι fact, είτε το αποδέχεσαι είτε βλέπεις φαντάσματα .-

    Leave a comment:


  • Chief
    replied
    Ω θεέ μου.

    (για τη συζήτηση πιο πάνω)

    Leave a comment:


  • BigBOSS
    replied
    Tελικά σε όλα το αποτέλεσμα μετράει και όχι τα αν. Και αν στο ps3 δεν υπήρχαν τόσοι ταλαντούχοι devs δεν θα βλέπαμε το οπτικό αποτέλεσμα του GOW3, UC2 ή Κillzone 2. Να σου θυμίσω επίσης πως τα pc έχουν τελείως διαφορετική νοοτροπία στη διάθεση των πόρων τους από τις κονσόλες. Ένα pc ξοδεύει τους τριπλάσιους και τετραπλάσιους πόρους απο ότι μια κονσόλα για το ίδιο οπτικό αποτέλεσμα. Πέρα από το Crysis δεν υπάρχει τίποτε άλλο που να υπερέχει οπτικά στο pc.

    Aντιθέτως γενικά παρατηρώ πως στις κονσόλες πια εξελίσσονται σχεδόν όλα τα genres από τα shooter (halo) έως ακόμη και τα adventures (Ηeavy Rain) δηλαδή genres που παραδοσιακά θεωρούται πως ανήκουν περισσότερο στο pc, ειδικά τα adventures. Σε λίγο θα δούμε κάνα strategy game να σημειώνει επανάσταση στο είδος σε μία κονσόλα και θα τρελαθούμε τελείως.

    Leave a comment:


  • Evans
    replied
    Mιλάω για το τι θα μπορούσε να βγει στον υπολογιστή, προφανώς (και δυστυχώς) δεν έχουν βγει πολλά παιχνίδια που να φτάνουν σε επίπεδα God of War III. Τη δύναμη όμως την είχαν οι υπολογιστές από τότε που βγήκε το PS3, τώρα μάλιστα θα μπορούσαν να φτιάξουν γραφικά απείρως καλύτερα (αν υπήρχε χρήμα φυσικά και κίνητρο).

    Leave a comment:


  • BigBOSS
    replied
    Originally posted by Evans
    ΟΚ υπολογιστή προφανώς και δε φτάνει, αλλά τον ανταγωνισμό (κονσόλες) τον έχει εκμηδενίσει.

    edit: Βλακείες λέω .
    Νομίζω υπερβάλεις. Πέρα από το Crysis το PS3 δεν έχει να ζηλέψει κάτι άλλο κατά την γνώμη μου.

    Leave a comment:


  • hideo
    replied
    Originally posted by Evans
    Noμίζω ότι η παραπάνω τεχνική εφαρμόστηκε και στο FF XIII, κάνω λάθος;
    Xμμ.. Το νοικιασα για να δω τι λεει(btw εμεινα ικανοποιημενος και θα το αγορασω καποια στιγμη) και οντως δειχνει πολυ καθαρη η εικονα στο FF.Νομιζω ομως οτι θα το ελεγαν,αν ειχαν κανει χρηση αυτης της τεχνικης.

    GoW3 TV commercial
    The video platform that seamlessly integrates with your website. Customize your player, control the viewing experience, and share content without subscriptions.


    Originally posted by BigBOSS
    Tι είναι ρε παιδιά το saboteur;
    Παιχνιδι...

    Leave a comment:


  • Evans
    replied
    Noμίζω ότι η παραπάνω τεχνική εφαρμόστηκε και στο FF XIII, κάνω λάθος; Πάντως πολύ εντυπωσιακό, αναρωτιέμαι τι θα δούμε στο μέλλον σε αυτό το μηχάνημα. ΟΚ υπολογιστή προφανώς και δε φτάνει, αλλά τον ανταγωνισμό (κονσόλες) τον έχει εκμηδενίσει.

    edit: Βλακείες λέω .

    Leave a comment:


  • BigBOSS
    replied
    Tι είναι ρε παιδιά το saboteur; Για την γραφική διαμάχη Killzone 2 vs Uncharted 2 oι απόψεις διίστανται. Εγώ πάντως δίνω ελαφρύ προβάδισμα στο Killzone 2.

    Leave a comment:


  • hideo
    replied
    Originally posted by Azrael View Post
    Επισης το game χρησιμοποιει MLAA οπως και η εκδοση του saboteur στο PS3.Ειναι αναλογη του 16xΑΑ στο PC.Το demo ειχε απλα 2xAA.
    Το Demo ειχε οντως 2xAA,αλλα δεν νομιζω οτι η τελικη ακδοση θα φτανει στα 16χΑΑ(MLAA).Αν θυμαμαι καλα ειχα διαβασει οτι υπαρχει η δυνατοτητα να φτασουν στα 16xAA ποιοτητα,αλλα δεν το εχουν κανει ακομα.Νομιζω οτι το GoW3 θα εχει ας πουμε λιγο παραπανω απο 4xAA.Χωρις να ειμαι απολυτα βεβαιος.
    Οπως και να χει αν καταφερουν να φτασουν τα 16χΑΑ ετσι απλα μεσω του Cell,τι να πω.Μπραβο.

    H τεχνικη αυτη βρηκε εφαρμογη για πρωτη φορα στο saboteur.


    Originally posted by BigBOSS View Post
    Να θυμήσω, απ' ότι θυμάμαι, το MSAA χρησιμοποιείται και στο Killzone 2 αλλά δεν ήξερα πως πρόκειται για 16xAA! Στο Uncharted 2 τι ΑΑ έβαλαν γιατί και εκεί δεν παρατήρισα σχεδόν καθόλου aliasing.
    Οχι στο killzone 2 χρησιμοποιειται QAA.Με αποτελεσματα μεταξυ 2xAA και 4xAA + ελαχιστη θολουρα στα textures.
    To Uncharted 2 ηταν στα 2χΑΑ αν δεν κανω λαθος.


    Originally posted by Dj Solid View Post
    Τεχνικα το Uncharted 2 ειναι αρκετα πιο πανω απο το Killzone 2.
    Συμφωνω,συνολικα ηταν καλυτερο.Aλλα σε καποιους τομεις εντυπωσιαζε περισσοτερο το Κ2.

    Leave a comment:

Working...
X