Announcement

Collapse
No announcement yet.

Role Players Realm

Collapse
This is a sticky topic.
X
X
 
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

  • Front Mission 2089
    details

    - originally released for cellphones, but the response was not good. SE found out that many people wanted to play the game, but on a more traditional gaming platform.
    - based on Front Mission 1
    - upgraded visuals and sound from cellphone version
    - this will not be the last FM game. SE is interested in taking the series in a new direction after this release.
    [/b]
    http://www.rpgfan.com/news/2008/1036.html
    NDS themes

    Comment


    • To Lost Odyssey με εχει μαγεψει !!! αλλα αυτοι οι νεωτερισμοι που προσπαθει να επιβαλει ειναι λιγες φορες lame αλλα enough said Sakagushi has spoken


      Aντρέας Παγουλάτος

      Comment


      • Τales of Symphonia-Dawn of the New world/Από το Νintendo Power
        Symphonia highest selling Tales game in the US and still selling better than Abyss
        - originally planned as a spin-off, but plans changed into full-fledged, direct story sequel
        - dev started in 06, before the Wii casual market was established
        - Nintendo specifically asked for a game that would cater to the core audience
        - Monster system was added for casual appeal
        - no specific changes were made after it became clear that the Wii was clicking with casuals
        - Wiiimote uses, button shortcuts, pointing at what you want to shoot with the Sorcerer?s Ring; click and drag the world map and select destination with the pointer.
        - more motion controls may be added for NA release
        - Scenario writer for DotNW wrote the original game. There are others on-board from the original project, but most of the staff is new.
        - Character proportions changed to stay faithful to new designs
        - Fujishima was too busy to do the character designs, so Daigo Okumura (art director for Symphonia and Abyss) did it.
        - Monster capturing system intended to be strategic, and also provide people with something to collect. It?s a difficult task to collect all the monsters first time around.
        - Affection system present in the monster attraction aspect, no story changes as there were with the original game. Optional side quests available.
        - Cooking system returns, but now the Wonder Chef teaches you recipes for monster food, which will change your monster parameters or aid their evolution.
        - Ratatosk was in the original game but was dormant, and has now awakened.
        - Whenever Emil et al find a new spirit, Lloyd is there trying to stop them - why?

        About half of the locations and dungeons are rehashed from the original game (though quite a bit different due to changes in the world)
        - Monsters recruitment is determined by the element of the battlefield compared to the element of the monster, and influenced by the monster from your party you use to sway them.
        - 11 hours of voiced event scenes and character skits. Event scenes feature realistically proportioned characters, cinematic camera angles and motion-captured character animation. ?Prospects looking good for fully voiced skits and perhaps even actual theme-song vocals in the game?s North American version.?[/b]
        http://gonintendo.com/?p=35290#more-35290
        Nintendo must have created a virtual Eternal Darkness game that has engorged reality. The sanity meter right now is maxed out x 10000 so we're experiencing some weird stuff.

        Let's just all say the magic words and go back to reality.

        THIS CAN'T BE HAPPENING!!!!!

        Comment


        • Για να σε πωρώσω ακόμα περισσότερο Evans περίμενε να ακούσεις τη μουσική του τελικού αρχηγού...
          Originally posted by Squall Leonhart
          I used to be a SeeD like you, then I took an icicle in the chest
          Originally posted by 丹野
          Ο sub_zero είναι αυτός ο ψηλός με τα γυαλιά, ενώ ο Παίχτης είναι ο κούκλος αθλητικός τυπάς. Ο LMS δεν ξέρω ποιος είναι, αλλά who cares...
          Originally posted by Ryu_gr
          υπάρχουν τα games που τα "γεμίζουν" με επαναλαμβανόμενα tasks για να δείξουν απλώς ότι έχεις πράγματα να κάνεις (και όταν πας να ασχοληθείς απλά βαριέσαι) και υπάρχει και το Mario Galaxy.

          Comment


          • Τελικά βρήκα καλό σημείο για leveling (Ancient Ruins, το group με τα τέσσερα Poo Zebras σου δίνει 4096 exp, άρα κοντά 7000 με το lei). Mέσα σε μιάμιση ώρα κατάφερα να ανεβάσω 12 level και έφτασα το 80 στον Shu. Σύντομα θα τους πάω όλους 99. Για τα shadows βάζω 4 black belts στους χαρακτήρες μου (να είχα και 5ο...), βάζω Field Barrier Level 3 και αφήνω το ΧΒΟΧ360 να παίζει μόνο του για να ανεβαίνουν τα levels. Καλό σημείο λίγο πιο νότια του Kelaso Village (pelicans=3SP, 6 με black belt). Με stink βγαίνουν αρκετά συχνά και στην πέφτουν. Αυτόματο leveling XD . Δεν πρόκειται, φυσικά, να κάθομαι πάνω από την κονσόλα με τις ώρες, έχω και μια ζωή , το αφήνω και ανεβάζει μόνο του. Σιγά σιγά και όταν έχω κάτι άλλο να κάνω θα το αφήνω να grind-αρει XD .

            Τέλος μου μένουν τρεις δράκοι και τα δύο μεγάλα bosses. Όταν φτάσω 99 θα πάω να σφάξω τους πρώτους και ύστερα θα προχωρήσω το σενάριο. Όπως προείπα τα level των shadows θα τα αφήνω για τις στιγμές που δε θα ασχολούμαι με το XBOX .

            Ερώτηση και τέλος: άπαξ και μπεις στον cube world μπορείς να βγεις; Διάβασα κάπου ότι μπορείς να επιστρέψεις, αλλά και δεν το εμπιστεύτηκα για να κάνω overwrite το save μου και δε διάβασα πουθενά αν χάνεις τίποτα. Αν μπορείτε δώστε κανά hint γιατί θα βαρεθώ να κάνω μόνο leveling .

            ΥΓ: straier σκέφτομαι πολύ σοβαρά να παρατήσω το console gaming για κάποιο διάστημα μετά το Blue Dragon . Portable στο πολύ πιο χαλαρό γιατί πραγματικά έχω καεί τον τελευταίο καιρό. Ίσως να φταίει και η εξεταστική, βαρέθηκα να κάθομαι, αλλά όταν παίζω με τις ώρες νιώθω άχρηστος XD .

            Comment


            • Rofl, στοχος το lv 99 σε τετοιο παιχνιδι, που να ηταν και τιποτα εξαιρετικο .

              Comment


              • Στόχος δεν είναι το grinding αυτό καθαυτό, αλλά να νικήσω τα προεραιτικά bosses, smartass .

                Comment


                • Μιλας στον ανθρωπο που κανει rush σε οτιδηποτε τουλαχιστον μετριο.

                  Comment


                  • Πφφφφ, εγώ δεν παίζω οτιδήποτε θεωρώ μέτριο (μοναδική εξαίρεση το Eternal Sonata που ήταν πατάτα )

                    Comment


                    • Μια ερωτηση απο το υπερπεραν:
                      Γιατι ακυρωθηκε το baten kaitos DS;
                      Επισης, ειχε κυκλοφορησει το παραμικρο για αυτο πλυν της ειδησης; Καμια εικονα πχ η concept art;
                      Ned Stark

                      A man draws his sword in order to protect the small wound deep in his heart.
                      It was inflicted in the days long past,at the farthest reach of his memories.
                      A man wields his sword in order to depart life with a smile.
                      In the days far ahead,beyond the reach of his memory.
                      Ειναι ανθρωπος, κι ομως δεν εχει αδυναμιες.
                      Εχει υλικη υποσταση, κι ομως δεν υπαρχει.
                      Ειναι ο Getta Robo.

                      Comment


                      • Φίλε Getta, δεν έχει ειπωθεί τπτ επίσημα, ωστόσο ο τίτλος ενώ αρχικά ήταν σε ανακοινώσεις της namco (όπως και το Katamari DS), όμως εξαφανίστηκε από το 2005 και μετά.

                        Σύμφωνα με τον πρόεδρο της Μοnolithsoft σταμάτησε σε κάποιο σημείο η ανάπτυξη του τίτλου,κι ήταν στην κρίση της εκδότριας Νamco αν θα συνέχιζε κάποια στιγμή.

                        Εικόνες δεν υπάρχουν, μόνο spoofs.

                        http://www.n-sider.com/articleview.php?articleid=538

                        ΙΜΗΟ πάγωσε είτε λόγω χαμηλής δημοφιλίας της σειράς, είτε λόγω μέτριας δουλειάς στο Xenosaga DS.


                        Βέβαια, η monolithsoft είναι ιδιοκτησία της Ν πλέον, και το ΒΚΟ νομίζω το είχε εκδόσει αυτή (η Ν εννοώ).
                        Ποτέ δεν ξέρεις .












                        Dungeon Explorer DS
                        info
                        http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=237802
                        ο τίτλος θα έχει online & local multiplayer μέχρι 3 παίκτες στο DS
                        trailer
                        http://www.youtube.com/watch?v=yru3R8MFq6Q
                        NDS themes

                        Comment


                        • Στις 19/3/08 θα κυκλοφορησει τελικα στα κατστηματα της US το Βaroque για Ps2/
                          Θα ειναι Remake του πρωτου παιχνιδιου για Saturn/PSX.

                          Αρχικα υπηρχε ως πλανο να κυκλοφορησει σαν Sega Ages ωστοσο μαλλον για εμπορικους λογους εγινε αυτονομη κυκλοφορια.

                          Site: http://www.sting.co.jp/baroque/ps2/index.htm

                          Screens απο Saturn (πηγη Segasaturndatabase.co.nr ;) )->

                          http://segatasanshiro.110mb.com/baroque1.jpg
                          http://segatasanshiro.110mb.com/baroque4.jpg

                          Screens remake PS2 (official site) ->



                          Προσωπικα δε με ειχε ξετρελανει κυριως λογω της Gothic ατμοσφαιρας του. Τα γραφικα του ηταν απτα καλυτερα για First person RPG στο Saturn, το ιδιο ισχυει και για την εκδοση PSX.

                          Μου κανει εντυπωση η σημαντικη αναβαθμιση του παιχνιδιου. Περα απτα γραφικα εχει αλλαξει κι ο τροπος παιχνιδιου, υπαρχει πλεον και η 3 οπτικη προσωπου.

                          To σεναριο παραμενει το ιδιο, ο ηρωας ξυπνα σε εναν μελλοντικο Baroque κοσμο. Βρισκει τον εαυτο του σε εναν κατεστραμμενο καταυλισμο και νιωθει ανεξηγητα πολλες ενοχες. ΤΟ τι συναιβει θα το ανακαλυψει ο παικτης κατα τη διαρκεια του παιχνιδιου μεσα σε ομορφα τοπια, dungeons κτλ

                          Δυστυχως εγω το εχω απτη Jap release του κ θα αρκεστω σε αυτη. Δεν περιμενα πως θα κυκλοφορουσε ποτε εκτος Ιαπωνιας.

                          Για την ιστορια θα πω πως υπαρχει και το Baroque Syndrome που ομως δεν εχει σχεση με RPG. Eιναι ενα ενδιαφερον SOund Novel/Adventure.
                          " You 're saying that you 're just here to add a bit of colour?

                          Authenticity sir, authenticity. "

                          Discworld (1995, PC/Playstation/Sega Saturn)



                          Comment


                          • Το ερώτημα είναι PS2 ή Wii; Για κάποιο λόγο πιστεύω ότι η PS2 έκδοση θα γίνει σπάνια, σε αντίθεση με την Wii. Όπως και να έχει δεν υπάρχει κάποια ανακοίνωση για Ευρωπαϊκή κυκλοφορία της Wii, άρα θα αρκεστώ στην PS2. Λογικά θα το πάρω με το release του.

                            BTW scatman το videogamesplus λέε ότι θα είναι διαθέσιμο στις 23 Φεβρουαρίου.

                            Comment




                            • ΥΓ: straier σκέφτομαι πολύ σοβαρά να παρατήσω το console gaming για κάποιο διάστημα μετά το Blue Dragon . Portable στο πολύ πιο χαλαρό γιατί πραγματικά έχω καεί τον τελευταίο καιρό. Ίσως να φταίει και η εξεταστική, βαρέθηκα να κάθομαι, αλλά όταν παίζω με τις ώρες νιώθω άχρηστος XD .
                              [/b]

                              Κόψε για λίγο το RPGιλίκι και ασχολήσου με κάτι που απαιτεί λιγότερο χρόνο από το χρόνο σου και θα δεις ζωή ξανά.

                              Comment


                              • Η απαντηση ειναι PS2. Ποιος κανει σε RPG κινησεις φραπε? Not me/
                                Προφανως εκανα λαθος στην ημερομηνια.
                                " You 're saying that you 're just here to add a bit of colour?

                                Authenticity sir, authenticity. "

                                Discworld (1995, PC/Playstation/Sega Saturn)



                                Comment

                                Working...
                                X