Announcement

Collapse
No announcement yet.

Checkpoints στη μέση της πίστας;

Collapse
X
 
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

  • Ground_zero
    replied
    Τα saves στις μάχες είναι άσχημο πράγμα πάντως, δεν έπρεπε να υπάρχουν σε κανένα παιχνίδι.
    Symfonw se afto, logiko einai.

    Leave a comment:


  • Titus
    replied
    Παιδιά, το quicksave - quickload μπορεί να καταστρέψει οποιοδήποτε παιχνίδι, είναι όμως στο χέρι του παίχτη αν θα χρησιμοποιηθεί. Απεναντίας δεν έχει επιλογές σε ό,τι αφορά τα ckeckpoints. Για να το θέσω αλλιώς, αν σου πεταχτεί checkpoint και είσαι με χαμηλή ζωή ή λίγα πυρομαχικά, τι κάνεις? Ξαναρχίζεις το επίπεδο? Το να απενεργοποιούνται τα saves κατά τη μάχη ή σε ορισμένες περιοχές είναι η καλύτερη λύση σε αρκετά προβλήματα, αλλά έχει μια περίεργη παρενέργεια - αλλάζει το βηματισμό του παίχτη, και εκεί που υποσυνείδητα παίζει "μέχρι το επόμενο χαλαρό σημείο" ή "μέχρι το επόμενο level up", τώρα πρέπει να παίξει πιο μακροπρόθεσμα και μαζεμένα για άγνωστο χρονικό διάστημα. Τα saves στις μάχες είναι άσχημο πράγμα πάντως, δεν έπρεπε να υπάρχουν σε κανένα παιχνίδι.

    Leave a comment:


  • McSolid
    replied
    Η ουσια αυτων που συζηταμε ειναι αυτο το οποιο εξηγησε ο Loggo: το pacing του παιχνιδιου και η φιλοσοφια του gameplay.

    Εαν το pacing ειναι αργο με δυσκολες αποφασεις, δυνατα αλλα οχι τοσα πολλα encounters και μεγαλο σε διαρκεια μεγεθος, τοτε ειναι λογικο τα saves να ειναι ενα απαραιτητο εργαλειο.

    Εαν παλι μιλαμε για τιτλους οι οποιοι βασιζουν την δυσκολια τους στο skill και στην εκμαθηση συγκεκριμενων σημειων και αντιμετωπισης αυτων μεσα στο παιχνιδι, τοτε δεν μπορεις να εχεις ενα save state οπου και οποτε το θελεις, γιατι καταστρεφει την ιδια την φιλοσοφια του παιχνιδιου.

    Γενικα παντως ειναι θεμα ισορροπιας, και θελει πολυ σκεψη και testing για να την βρεις...

    EDIT: Επισης, απο οτι καταλαβα, ο ασωτος γιος του φορουμ ξαναγυρισε;;;;; Welcome home Tim...Hope you stay this time...

    Leave a comment:


  • Ground_zero
    replied
    Somari nai re enow oti exeis parei to phres telos...

    Raphael h apolyth dokimasia veltiwshs einai afto pou eipe o Jedah sthn arxh kai meta allakse ligo to thema, ta palia arcades pou einai ta poio skatodyskola paixnidia pou yparxoun, alla prokeimenou na valeis kiallo kerma kathe fora gia pote ginesai master mesw epanalhpshs den to perneis xampari...
    Kanena shmerino paixnidi den to kanei afto.

    Akoma ena paradeigma to Castlevania Adventure (GB) h to R-type, an htheles as mhn termatizes to game sta 4 continue pou sou edinan....

    Leave a comment:


  • Somari
    replied
    Ground αν εννοείς να εξαφανίζονται και τα power ups ωστε να μην μπορείς να τα ξαναπάρεις,τότε οκ...

    Leave a comment:


  • Chief
    replied
    Στο ODST δοκίμασα να περάσω μία πίστα στο Easy με όλα τα skulls ενεργοποιημένα. Παρέμενε μεν αρκετά εύκολο μα σκέφτηκα πως η δυσκολία έτσι αυξάνεται γεωμετρικά όσο ανεβάζεις το difficulty level. Δηλαδή αν χωρίς skulls το Normal είναι x2 δύσκολο απο το Easy, με skulls θα είναι x5 φορές πιο δύσκολο.

    Σκεφτείτε τώρα όλοι οι εχθροί να είναι στο ψηλότερο δυνατό rank, να κάνουν διπλή ζημιά και να παίρνουν μισή ζημιά, να έχουν ανθεκτικότερη πανοπλία, να κάνουν ελιγμούς για να αποφύγουν χειροβομβίδες μα να πετάνε οι ίδιοι συνεχώς χειροβομβίδες, να αφήνουν λιγότερα πυρομαχικά και πάνω απ'όλα με ένα kill να ξαναγυρνάτε στην αρχή της πίστας.
    Αυτή είναι η απόλυτη δοκιμασία βελτίωσης.

    Leave a comment:


  • Ren_of_Heavens
    replied
    Είναι ανάλογα με τον τίτλο που παίζεις να υπάρχουν αρκετά savepoints.Παιχνίδια όπως που είναι καθαρά φτιαγμένα για highscore ή παρέχουν γρήγορη δράση που βασίζονται σε γρήγορα αντανακλαστικά και κάποια patterns αξίζει να τα παίζεις για να γίνεσαι καλύτερος με την μία ζωή που λέμε.Στο Halo 3 και στο ODST βρίσκω θετικό το γεγονός ότι μπορείς να το παίξεις είτε για να κάνεις ένα playthrough χωρίς δυσκολίες κτλ. για να δεις τον τίτλο είτε ασχολείσαι για να το κάνεις master.Η προσθήκη των skulls ειδικά του Iron που σε solo campaign death = restart level αυτό τον σκοπό έχουν, δηλαδή να σε βάλουν σε θέση να βιώσεις τον τίτλο με ένα διαφορετικό.Patterns και scipted sequencies υπάρχουν αλλά από την στιγμή που ξεκινά η μάχη αλλάζει σε αποδεκτό βαθμό η τροπή της ανάλογα με τις αντιδράσεις σου και με εκείνες του A.I.
    Όπως είπαν και οι προλαλήσαντες παραπάνω ξαναλέω κι εγώ ότι είναι ανάλογα του παιχνιδιού που παίζεις.Εγώ θα ήθελα να σώζω όπου και όποτε θέλω σε κάθε RPG που παίζω και όχι να ψάχνω για savε points κάτι που το έχουν οι κονσόλες αλλά όχι σε τόσο μεγάλο βαθμό.

    Πάντως για όποιον βρίσκει το Legendary campaign του Halo 3 ( το ODST το ίδιο αν και είναι πιο βατό) αρεστό ή εύκολο και θέλει να ασχοληθεί περισσότερο ας ενεργοποιήσει τα skulls (όσα περισσότερα τόσο το καλύτερο) και θα καταλάβει μόνος του πόσο αλλάζουν οι συγκρούσεις ή πόσο προσεκτικά πρέπει να κινείται διότι το Halo 3 ο πρωταρχικός του στόχος σύμφωνα με την καθαρή gameplay εμπειρία δεν είναι να ικανοποιήσει τους gamers με το story,τα άσχημα ή ωραία γραφικά, την διάρκειά του κτλ. αλλά να βάλει τον παίκτη να βρεθεί αντιμέτωπο με ένα εξελισσόμενο A.I.

    Leave a comment:


  • Chief
    replied
    Τέτοιου είδους cheating επιτρέπεται στο RE5.

    Leave a comment:


  • Ground_zero
    replied
    Διαφωνώ γιατί αυτό είναι cheating...Πχ έχεις έναν μεγάλο εχθρό να πολεμήσεις,έτσι τότε θα έκανες load n save μέχρι να γεμίσεις power ups ammo κλπ και μετά απλά θα γάζωνες.
    Den eipa na kanei undone oti exeis kanei, eipa na MHN kanei undone, gia ton logo pou eipes.

    Leave a comment:


  • Somari
    replied
    Διαφωνώ γιατί αυτό είναι cheating...Πχ έχεις έναν μεγάλο εχθρό να πολεμήσεις,έτσι τότε θα έκανες load n save μέχρι να γεμίσεις power ups ammo κλπ και μετά απλά θα γάζωνες.

    Leave a comment:


  • Ground_zero
    replied
    Na swzei thn thesh sou sto checkpoint alla na mhn kanei undone oti exeis kanei apo to checkpoint kai epeita mexri to shmeio pou eswses...

    Leave a comment:


  • Somari
    replied
    To καλύτερο είναι να έχει συχνά checkpoints,και όταν σώζεις (όποτε θες) να σώζει το checkpoint...

    Leave a comment:


  • Jedah
    replied
    Δεν κάνουμε θέμα, συζητάμε για το τι θα μπορούσε να καλυτερεύσει ή όχι.
    Αν δεν μπορείς να βοηθήσεις σε αυτήν μας την αναζήτηση, μην συμμετάσχεις.

    Leave a comment:


  • 丹野
    replied
    Originally posted by DjSolid View Post
    Πού ακριβως πηγαινε αυτο; Και τι θελεις να πεις;
    Πρώτα που κάνατε θέμα για το Braid, και τώρα κάνετε θέμα για τα Save Points, πράγμα πρωτάκουστο για μένα...

    Leave a comment:


  • McSolid
    replied
    Originally posted by Tannosuke View Post
    Τι άλλο θα ακούσω...
    Πού ακριβως πηγαινε αυτο; Και τι θελεις να πεις;

    Leave a comment:

Working...
X