Announcement

Collapse
No announcement yet.

Νέα και ειδήσεις για PS3, PS4, PS5, PS Vita

Collapse
This is a sticky topic.
X
X
 
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

  • Naked Snake
    replied
    Συγχαρητήρια και απο μένα Evans, σου εύχομαι καλή αρχή και είναι και καλό και για εμάς να έχουμε ένα παιδί απο την κοινότητα να βρίσκεται σε μια τέτοια θέση και να μοιράζεται την εμπειρία του μαζί μας. Ευλογημένος ο άνθρωπος που κάνει το χόμπι του επάγγελμα έμμεσα ή άμεσα. Και πάλι, καλό ξεκίνημα!

    Leave a comment:


  • Ryu_gr
    replied
    Originally posted by Evans View Post
    Ευχαριστώ παιδιά.

    Ο ρόλος μου λέγεται 'user researcher' κι αποτελεί έναν κλάδο στον τομέα της πληροφορικής που βρίσκεται σε ιδιαίτερη ανάπτυξη. Ίσως να έχετε ακούσει τον ευρύτερο όρο 'user experience' που σχετίζεται άμεσα με αυτό που κάνω. Ουσιαστικά ο ρόλος μας στη βιομηχανία γενικότερα είναι να μελετάμε το τι κάνει ο χρήστης, ώστε να προσδιορίζουμε τις ανάγκες του χρήστη ως προς την ανάπτυξη λογισμικού. Κατ' επέκταση ασχολούμαστε με την ευχρηστία προϊόντων πληροφορικής, παρακολουθώντας πώς οι χρήστες χρησιμοποιούν υπάρχουσες ή υπό ανάπτυξη τεχνολογίες και με βάση τα ευρύματα της έρευνάς μας προτείνουμε λύσεις, τροποποιήσεις και επόμενα βήματα.

    Η όλη αυτή διαδικασία πλέον αποτελεί ένα βασικό κομμάτι του κύκλου ανάπτυξης υπολογιστικών συστημάτων και δεδομένου ότι τα παιχνίδια αποτελούν ένα από τα σημαντικότερα είδη λογισμικών, ο κλάδος μου έχει αρχίσει να εφαρμόζεται και σε αυτήν τη βιομηχανία.

    Συγκεκριμένα αυτό που κάνω εγώ σχετίζεται με το να τεστάρουμε παιχνίδια σε όλα τα στάδια ανάπτυξής τους, από conceptual επίπεδο μέχρι και master copies. Με το να τεστάρουμε εννοώ να προσλαμβάνουμε παίχτες για μερικές μέρες και να τους δίνουμε να παίζουν τα builds, να παρακολουθούμε το πώς αλληλεπιδρούν με τον κόσμο του παιχνιδιού, πώς χρησιμοποιούν τους μηχανισμούς που τεστάρουμε στον εκάστοτε κυκλο, ποιο είναι το balance της δυσκολίας, πώς εξερευνούν το περιβάλλον του παιχνιδιού κτλ. Σε γενικές γραμμές δηλαδή ελέγχουμε όλα τα στοιχεία που απαρτίζουν έναν τίτλο, αναλόγως του τι ζητάει να μάθει η ομάδα ανάπτυξης σε κάθε κύκλο testing. Προφανώς οι μελέτες που προετοιμάζουμε σχετίζονται πάντα με το τι πρέπει να τεστάρουμε στο εκάστοτε build.

    TL;DR, στόχος μας είναι να σιγουρευτούμε ότι όλα τα στοιχεία ενός παιχνιδιού (περιήγηση, ισορροπία, μενού, tutorials, δυσκολία, ευχρηστία, κτλ) είναι έτσι σχεδιασμένα ώστε ο παίχτης να έχει την καλύτερη δυνατή εμπειρία.

    Το πιο ενδιαφέρον για μένα είναι το να βλέπω πώς κινείται η βιομηχανία, ειδικότερα από τη μεριά του PlayStation.
    Συγχαρητήρια, εύχομαι τα καλύτερα!

    Πολύ ενδιαφέρον το αντικείμενο, σου έχω και feedback με την ευκαιρία :

    Ειδικά στα mobile games, τα tutorials στην αρχή κάθε παιχνιδιού γίνονται όλο και πιο σχολαστικά (και πολλές φορές υποχρεωτικά) με το να κάνουν highlight σημεία στην οθόνη που πρέπει να πατήσεις. Θεωρώ ότι όχι μόνο δεν πρόκειται να τα θυμάσαι, αλλά χάνεται η ουσία της ανακάλυψης και της σταδιακής εκμάθησης.

    Επίσης σε καθυστερούν από το παιχνίδι που μόλις ξεκίνησες και ανυπομονείς να παίξεις, ενώ σε βάζουν με το ζόρι να ακολουθήσεις μια διαδικασία που μπορεί και να μην θέλεις.

    Leave a comment:


  • Phantom Duck
    replied
    Evans, αν παιχτεί τίποτα αντίστοιχο με το remake του Spyro, πες μου να σου στείλω καμία 15αριά 100% saves που έχω σε PS1, PSP, PS3 ως διαπιστευτήρια για testing. Το Crash δεν το προλάβαμε

    EDIT @Xeno , σωστό, αναφερόμουν αποκλειστικά για παιχνίδια από Sony μεριά, δεν το διευκρίνισα.
    Last edited by Phantom Duck; 16-04-2018, 09:07 PM.

    Leave a comment:


  • Xeno
    replied
    Originally posted by Phantom Duck View Post

    Από το Last Of Us νομίζω είχαμε να δούμε τέτοιο μπαράζ βαθμολογιών. Θα ασχοληθεί κανείς;
    Grand Theft Auto 5, Zelda BOTW, Super Mario Odyssey .

    Δεν εχω τελειωσει κανενα GoW και εχω παιξει ελαχιστα μονο το 1 ή το 2 στο PS2. Θυμαμαι να βρισκω το gameplay αρκετα ρηχο και επισης η τοτε τεχνολογια δεν εδινε το πιο cinematic feeling που εδωσε ισως το GoW III ας πουμε, οποτε ουτε αυτο με εσπρωξε στο να ασχοληθω με τη σειρα.

    Το reboot παλι κανει πολλα πραγματα διαφορετικα και αφενος ειναι ενα πολυ πολυ φιλοδοξο εγχειρημα, αφετερου κανει μια στροφη που νομιζω μου ταιριαζει σε αρκετα μεγαλυτερο βαθμο. Το εχω σταμπαρει και ειναι το 1ο παιχνιδι της σειρας που ειμαι σιγουρος πως θα παιξω/τελειωσω αν και αυτο δεν πιστευω να γινει πολυ συντομα μιας και εχω 2-3 παιχνιδια στην ακρη που θα θελα να δω πρωτα.

    Leave a comment:


  • 丹野
    replied
    Originally posted by Evans View Post
    Όχι ακριβώς, βλέπουμε τι κάνει ο παίχτης κι εξάγουμε συμπεράσματα βασισμένα 100% σε παρατηρήσεις. Αυτά τα συμπεράσματα τα παίρνει στη συνέχεια η ομάδα ανάπτυξης, κάνει αλλαγές στο build και ο κύκλος συνεχίζεται μέχρι την κυκλοφορία ενός τίτλου.
    Μάλιστα. Δεν περίμενα να είναι τόσο βαθιά αυτή η διαδικασία.

    Εγώ απλώς ξέρω πως να τεστάρω και να βρίσκω bugs στα J-RPGs. Κάποια στιγμή θα μάθω να βρίσκω τα bugs από ένα fighting game που μου πρότειναν να δοκιμάσω και να παίξω. Προς το παρόν, αυτό το οποίο δοκιμάζω είναι στην Alpha έκδοση και βγάλανε μόλις έναν χαρακτήρα που έφτασα να κάνω ένα combo στο 100% ΗP. Αυτό το παιχνίδι λέγεται Cerebrawl και έχει ίδιο μηχανισμό σαν του Skullgirls, του οποίου παίζω εδώ και λίγες μέρες. lol

    Leave a comment:


  • Ramparter
    replied
    Originally posted by Evans View Post
    Μακάρι να μπορούσα, όλοι μου οι φίλοι αυτό μου λένε. :Ρ

    Όταν με το καλό παίξετε ένα παιχνίδι στο οποίο θα δουλέψω, θα σας πω να τσεκάρετε το όνομά μου στα credits. XD
    Για να δω τα credits θα πρεπει να το τερματισω πρωτα

    (forever noob)

    Leave a comment:


  • Evans
    replied
    Μακάρι να μπορούσα, όλοι μου οι φίλοι αυτό μου λένε. :Ρ

    Όταν με το καλό παίξετε ένα παιχνίδι στο οποίο θα δουλέψω, θα σας πω να τσεκάρετε το όνομά μου στα credits. XD

    Leave a comment:


  • i Have no Equal
    replied
    Αν θέλετε κανένα highly skilled gamer σχεδον σε ολα τα genres ο οποιος θα σπάσει οτι game του πετάξεις για testing hit me up.

    j/k grats για τη δουλειά.

    Leave a comment:


  • Evans
    replied
    Όχι ακριβώς, βλέπουμε τι κάνει ο παίχτης κι εξάγουμε συμπεράσματα βασισμένα 100% σε παρατηρήσεις. Αυτά τα συμπεράσματα τα παίρνει στη συνέχεια η ομάδα ανάπτυξης, κάνει αλλαγές στο build και ο κύκλος συνεχίζεται μέχρι την κυκλοφορία ενός τίτλου.

    Leave a comment:


  • 丹野
    replied
    Originally posted by Evans View Post
    Ευχαριστώ παιδιά.

    Ο ρόλος μου λέγεται 'user researcher' κι αποτελεί έναν κλάδο στον τομέα της πληροφορικής που βρίσκεται σε ιδιαίτερη ανάπτυξη. Ίσως να έχετε ακούσει τον ευρύτερο όρο 'user experience' που σχετίζεται άμεσα με αυτό που κάνω. Ουσιαστικά ο ρόλος μας στη βιομηχανία γενικότερα είναι να μελετάμε το τι κάνει ο χρήστης, ώστε να προσδιορίζουμε τις ανάγκες του χρήστη ως προς την ανάπτυξη λογισμικού. Κατ' επέκταση ασχολούμαστε με την ευχρηστία προϊόντων πληροφορικής, παρακολουθώντας πώς οι χρήστες χρησιμοποιούν υπάρχουσες ή υπό ανάπτυξη τεχνολογίες και με βάση τα ευρύματα της έρευνάς μας προτείνουμε λύσεις, τροποποιήσεις και επόμενα βήματα.

    Η όλη αυτή διαδικασία πλέον αποτελεί ένα βασικό κομμάτι του κύκλου ανάπτυξης υπολογιστικών συστημάτων και δεδομένου ότι τα παιχνίδια αποτελούν ένα από τα σημαντικότερα είδη λογισμικών, ο κλάδος μου έχει αρχίσει να εφαρμόζεται και σε αυτήν τη βιομηχανία.

    Συγκεκριμένα αυτό που κάνω εγώ σχετίζεται με το να τεστάρουμε παιχνίδια σε όλα τα στάδια ανάπτυξής τους, από conceptual επίπεδο μέχρι και master copies. Με το να τεστάρουμε εννοώ να προσλαμβάνουμε παίχτες για μερικές μέρες και να τους δίνουμε να παίζουν τα builds, να παρακολουθούμε το πώς αλληλεπιδρούν με τον κόσμο του παιχνιδιού, πώς χρησιμοποιούν τους μηχανισμούς που τεστάρουμε στον εκάστοτε κυκλο, ποιο είναι το balance της δυσκολίας, πώς εξερευνούν το περιβάλλον του παιχνιδιού κτλ. Σε γενικές γραμμές δηλαδή ελέγχουμε όλα τα στοιχεία που απαρτίζουν έναν τίτλο, αναλόγως του τι ζητάει να μάθει η ομάδα ανάπτυξης σε κάθε κύκλο testing. Προφανώς οι μελέτες που προετοιμάζουμε σχετίζονται πάντα με το τι πρέπει να τεστάρουμε στο εκάστοτε build.

    TL;DR, στόχος μας είναι να σιγουρευτούμε ότι όλα τα στοιχεία ενός παιχνιδιού (περιήγηση, ισορροπία, μενού, tutorials, δυσκολία, ευχρηστία, κτλ) είναι έτσι σχεδιασμένα ώστε ο παίχτης να έχει την καλύτερη δυνατή εμπειρία.

    Το πιο ενδιαφέρον για μένα είναι το να βλέπω πώς κινείται η βιομηχανία, ειδικότερα από τη μεριά του PlayStation.
    Κοντολογίς, είναι σαν να μελετάς τι σκέφτονται οι καταναλωτές. Ως επιχειρηματίας, σκέψου τι σκέφτονται οι καταναλωτές και φέρε αυτό που θέλουν. Αυτή η τακτική είναι γνωστή στον επιχειρηματικό κόσμο. Εγώ τα έμαθα αυτά από την πρόσφατη δουλειά μου.

    Leave a comment:


  • Evans
    replied
    Ευχαριστώ παιδιά.

    Ο ρόλος μου λέγεται 'user researcher' κι αποτελεί έναν κλάδο στον τομέα της πληροφορικής που βρίσκεται σε ιδιαίτερη ανάπτυξη. Ίσως να έχετε ακούσει τον ευρύτερο όρο 'user experience' που σχετίζεται άμεσα με αυτό που κάνω. Ουσιαστικά ο ρόλος μας στη βιομηχανία γενικότερα είναι να μελετάμε το τι κάνει ο χρήστης, ώστε να προσδιορίζουμε τις ανάγκες του χρήστη ως προς την ανάπτυξη λογισμικού. Κατ' επέκταση ασχολούμαστε με την ευχρηστία προϊόντων πληροφορικής, παρακολουθώντας πώς οι χρήστες χρησιμοποιούν υπάρχουσες ή υπό ανάπτυξη τεχνολογίες και με βάση τα ευρύματα της έρευνάς μας προτείνουμε λύσεις, τροποποιήσεις και επόμενα βήματα.

    Η όλη αυτή διαδικασία πλέον αποτελεί ένα βασικό κομμάτι του κύκλου ανάπτυξης υπολογιστικών συστημάτων και δεδομένου ότι τα παιχνίδια αποτελούν ένα από τα σημαντικότερα είδη λογισμικών, ο κλάδος μου έχει αρχίσει να εφαρμόζεται και σε αυτήν τη βιομηχανία.

    Συγκεκριμένα αυτό που κάνω εγώ σχετίζεται με το να τεστάρουμε παιχνίδια σε όλα τα στάδια ανάπτυξής τους, από conceptual επίπεδο μέχρι και master copies. Με το να τεστάρουμε εννοώ να προσλαμβάνουμε παίχτες για μερικές μέρες και να τους δίνουμε να παίζουν τα builds, να παρακολουθούμε το πώς αλληλεπιδρούν με τον κόσμο του παιχνιδιού, πώς χρησιμοποιούν τους μηχανισμούς που τεστάρουμε στον εκάστοτε κυκλο, ποιο είναι το balance της δυσκολίας, πώς εξερευνούν το περιβάλλον του παιχνιδιού κτλ. Σε γενικές γραμμές δηλαδή ελέγχουμε όλα τα στοιχεία που απαρτίζουν έναν τίτλο, αναλόγως του τι ζητάει να μάθει η ομάδα ανάπτυξης σε κάθε κύκλο testing. Προφανώς οι μελέτες που προετοιμάζουμε σχετίζονται πάντα με το τι πρέπει να τεστάρουμε στο εκάστοτε build.

    TL;DR, στόχος μας είναι να σιγουρευτούμε ότι όλα τα στοιχεία ενός παιχνιδιού (περιήγηση, ισορροπία, μενού, tutorials, δυσκολία, ευχρηστία, κτλ) είναι έτσι σχεδιασμένα ώστε ο παίχτης να έχει την καλύτερη δυνατή εμπειρία.

    Το πιο ενδιαφέρον για μένα είναι το να βλέπω πώς κινείται η βιομηχανία, ειδικότερα από τη μεριά του PlayStation.

    Leave a comment:


  • Ramparter
    replied
    Ελπιζω να χεις back up plan γιατι οπου ν α ναι κλεινει η Sony.

    Leave a comment:


  • nooto
    replied
    Evans καλως ηρθες πισω .

    Πολλα συγχαρητηρια και απο μενα για τη νεα θεση και ναι, δωσε πληροφοριες οποτε εχεις χρονο :p!!

    Leave a comment:


  • ChrisTop
    replied
    Evans, δώσε ίνφο στον λαό και μπράγκαρε ελεύθερα, γουστάρουμε.
    (Σε 2 χρόνια σου 'ρχομαι )

    Leave a comment:


  • Altair
    replied
    Τι δουλειά θα κάνεις εκεί;

    Leave a comment:

Working...
X