Announcement

Collapse
No announcement yet.

FFVII Remake - Do it or Don't?

Collapse
X
 
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

  • Titus
    replied
    Εγώ ψήφισα όχι. Η καλτίλα του Sephiroth να περπατάει σε όλο το παιχνίδι με ανοιχτό τετράγωνο στόμα στην έκδοση για PC δεν πρέπει να ξεπεραστεί ποτέ. Ούτε και η έλλειψη επιλογής υψηλότερης ανάλυσης από την 640*480 (ή 800*600?) που χρησιμοποιούσε. Να πάρει, δε βρίσκω σχετική φωτογραφία...

    Leave a comment:


  • NickTG
    replied
    Originally posted by Loggo View Post

    Για το Final Fantasy VI συμφωνώ όσο δε πάει, θα το ήθελα περισσότερο και από το VII.


    Αυτό ακριβώς!

    Leave a comment:


  • Sinclair
    replied
    Nope.
    Το hype της εποχης- το μεγαλύτερο παιχνίδι που θα παίξετε ποτέ κτλ- η πρώτη επαφή αρκετών gamers όχι μόνο με το είδος αλλά και με ένα game που φάνταζε και ήταν υπερπαραγωγή για τα δεδομένα της βιομηχανίας, οι χαρακτήρες, το πολύ καλό σενάριο που ξέφευγε από το κλασικό εκδίκηση, κακός χωρίς κίνητρο, ο Σεφιροθ, τα summons, τα materia, το αξέχαστο soundtrack, η έκπληξη που νιώθεις όταν αντιλαμβάνεσαι το μέγεθος του κόσμου μετά την έξοδο από τη Midgar, το Omnislash και και και....

    Για να επιτευχθεί έστω το 1% των παραπάνω χρειάζονται όντως τρελά χρήματα και τρελή προσπάθεια... Για ένα αποτέλεσμα που είναι δεδομένο πως θα απογοητεύσει. Το battle system απλά δε γίνεται να είναι το ίδιο ενώ οποιαδήποτε αλλαγή θα θεωρηθεί ιεροσυλία. Δεν ειναι μόνο το γραφικό update... Για μένα όσο τέλειο και να φαντάζει ένα HD Nibelheim που δε θα είναι prerendered αλλα θα μπορώ να το εξερευνώ σπιθαμή προς σπιθαμή, άλλο τόσο ανέμπνευστο μπορεί να μου φανεί αν δεν δοθεί η κατάλληλη προσοχή σε λεπτομέρειες ακόμη και στους παρωχημένους πλέον npcs( με τα σημερινά δεδομένα)

    Βγάλτε ένα FF 15 ή ένα νέο jrpg που θα ταράξει τα νερά η θα είναι απλά υπέροχο και ας συνεχίσουμε να αγαπάμε το FF 7 γι αυτό που είναι. Όπως εξακολουθούμε να αγαπάμε τα πρώτα Sonic, Mario, Castlevanias κτλ και ας μην μπορούν να αντιληφθούν οι νέες γενιές το βάρος τους- γιατί θα έπρεπε άλλωστε?? Προτιμώ να κοιτάνε οι developpers μπροστά από απλά HD πισωγυρίσματα.

    Μην ξεχνάμε πως εκεί που για μένα το FF 7 αποτελεί το πιο αγαπημένο μέρος της σειράς, για τον αδερφό μου είναι το 8( γιατί αυτό έπαιξε πρώτο) ενώ για τον πιο ψαγμένο το 97-98 μπορεί να ήταν το FF 6. Για το παιδί που η πρώτη επαφή ήταν το 9 ή το 10 μπορεί να είναι αυτά. Ναι το 7 ήταν πολύ σημαντικό για το είδος και για τη βιομηχανία αλλά δυστυχως είναι σαν να ζητάς από κάποιον που δεν έζησε το NWOBHM, το tape trading etc να αντιληφθεί εν έτει 2010 τη σημασία του... Απλά είναι ανέφικτο...

    Leave a comment:


  • Koul
    replied
    Ψηφίζω ναί γιατί είναι το αγαπήμενο μου της σειράς. Άν είναι να γίνει θα απαιτούσα απο την square enix na έκανε remake και να βάλει και τα 3 σε χρονολογική σειρά crisis core/ff vii/advent children σε ένα game, τοτέ πιστεύω θα συγκινούσε όλο τον κόσμο..

    Leave a comment:


  • Ramparter
    replied
    Ειμαστε στο 2010, οι random battles θα πρεπε να εχουν εξαφανιστει πολλα χρονια πριν.

    Leave a comment:


  • sain't
    replied
    Εγώ θυμάμαι κάποια dungeons στο Lost Odyssey που είχαν πολύ συχνό battle rate, σχεδόν κάθε 5 βήματα. Δε ξέρω αν παίζει να άλλαζε η συχνότητα των encounters ανάλογα με την περιοχή, πάντως σε ορισμένα σημεία μου φαινόντουσαν αρκετά συχνές.

    Leave a comment:


  • straier
    replied
    Αν θέλεις να δεις τι σημαίνει συχνό battle rate δοκίμασε να παίξεις skies of arcadia, digital devil saga, lost odyssey και ένα σωρό άλλους τίτλους που είναι και αρκετά μεταγενέστεροι στη τελική.
    Αυτό δεν το θυμάσαι καλά. Το Lost Odyssey έχει από τις λιγότερο συχνές μάχες σε JRPG. Βάλτο ξανά και δες το αν δε με πιστεύεις. Δεν είναι δύσκολο να μην έχεις ούτε μία μάχη σε μια οθόνη. Απλά οι μάχες του κρατάνε αρκετή ώρα και δε μπορείς να τις περάσεις με απλό attack. Εναλλακτικά, μπορεί να θυμάσαι το προαιρετικό dungeon που έπρεπε να λύσεις το 3D puzzle, όπου λόγω frustration οι μάχες φαίνονταν πιο συχνές από όσο ήταν πραγματικά.
    Με όλα τα άλλα συμφωνώ.

    Leave a comment:


  • sain't
    replied
    Originally posted by Dj Solid View Post
    Θελω για πολλους λογους. Πρωτον πιστευω οτι το original FFVII ακομα και στα 10 ευρω ειναι απολυτως unplayable με τα σημερινα δεδομενα. Και μονο η συχνοτητα των random battles ΠΡΟΣΩΠΙΚΑ με κανει να μην θελω να το ξαναακουμπησω.

    Καταρχήν η συχνότητα των random battles στο FF7 ήταν, όπως είπε και ο Straier, μια χαρά, και νομίζω ότι είναι από τα πιο ευχάριστα και ισορροπημένα παιχνίδια που έχει να επιδείξει το genre (γενικά ισχύει για τα περισσότερα final fantasy αυτό). Δε ξέρω κατά πόσο μπορεί κάποιος που δεν έχει ασχοληθεί ξανά με το είδος να παίξει το FF7 τώρα, αλλά νομίζω πως αυτοί που έχουν παίξει 5 jrpgs θα το ευχαριστηθούν ακόμα και σήμερα. Άλλοστε δεν πιστεύω ότι έχουν αλλάξει και τόσα πολλά πράγματα στους μεταγενέστερους τίτλους του είδους για να ενοχληθεί κανείς από το gameplay του FF7. Αν θέλεις να δεις τι σημαίνει συχνό battle rate δοκίμασε να παίξεις skies of arcadia, digital devil saga, lost odyssey και ένα σωρό άλλους τίτλους που είναι και αρκετά μεταγενέστεροι στη τελική.

    Γενικά θεωρώ το FF7 αρκετά διαχρονικό παιχνίδι που μπορεί ο καθένας να παίξει και να το ευχαριστηθεί ακόμα και σήμερα. Θεωρώ ότι το σενάριο, οι χαρακτήρες, τα σκηνικά και οι τοποθεσίες αναδεικνύονται όπως πρέπει ακόμα και με τον ξεπερασμένο για τα σημερινά δεδομένα τεχνικό τομέα του παιχνιδιού. Το FF7 δεν έχει πρόβλημα στο να μεταφέρει την ατμόσφαιρα και το συναίσθημα ακόμα και με χαρακτήρες που μοιάζουν την περισσότερη ώρα με lego. Οι διάλογοι είναι καλογραμμένοι, τα pre-rendered backgrounds πείθουν, τα FMV βοηθούν στο να έχεις μια καλύτερη εικόνα οπτικά και το gameplay είναι προσιτό και ευχάριστο.

    Στο αν θέλω να γίνει remake συνεπώς ψήφισα όχι. Αυτό βέβαια δε σημαίνει ότι αν γίνει και είναι τουλάχιστον αξιοπρεπές δε θα το τιμήσω (καθαρά και μόνο ίσως για λόγους νοσταλγίας) αλλά δεν πιστεύω ότι θα έχει και πολλά να προσφέρει πέρα από μια αναβάθμιση στον τεχνικό τομέα.

    Leave a comment:


  • straier
    replied
    H midgar htan prerendered oxi full 3D
    Είπα γω ότι δεν ήταν; Αλλά εννοώ ότι κάθε μέρος της πόλης είναι ξεχωριστό από τα υπόλοιπα, δε χρειάζεται να είναι μονοκόμματη.

    Leave a comment:


  • Ground_zero
    replied
    H midgar htan prerendered oxi full 3D

    Leave a comment:


  • straier
    replied
    Δε μου φαίνεται λογικό. Τι το ιδιαίτερο έχουν οι πόλεις σε σχέση με άλλα μέρη; Άλλωστε η μόνη μεγάλη πόλη ήταν η Μίντγκαρ και κάθε μέρος της ήταν αρκετά ξεχωριστό από τα υπόλοιπα...

    Leave a comment:


  • Ground_zero
    replied
    Ki omws sto FF13 den evalan poleis giafton akrivws ton logo "opws eipane oi idioi dhladh".

    Kai oson afora to FF12 mhn sygrineis, ekeino to paixnidi hrthe apo thn allh diastash

    Leave a comment:


  • straier
    replied
    Ακόμα και έτσι αν είναι μου φαίνεται πολύ περίεργο, ειδικά από τη στιγμή που υπήρχε το FF12. Εντάξει δεν είναι HD αλλά έχει μεγάλους χώρους με μεγάλη λεπτομέρεια. Όπως και να το κοιτάξω δε μπορώ να σκεφτώ γιατί να τους πάρει 10+ χρόνια για ένα παιχνίδι που έχουν τα πάντα εκτός των γραφικών έτοιμα ενώ μόνο 3.5 χρόνια για ένα εντελώς νέο παιχνίδι.

    Leave a comment:


  • McSolid
    replied
    Originally posted by TannoSake View Post
    Βγάζει νόημα, γιατί θα πρέπει να ξαναπαίξουν το παιχνίδι, να διαβάσουν το σενάριο και μετά να σκεφτούν πολλά πράγματα και να τα βάλουν όλα μαζί σε πράξη για το remake. Ίσως χρειαστεί να δανειστούν στοιχεία από την ταινία.

    Δυστυχώς έτσι είναι η κατάσταση και μιλάμε και για ένα open-world παιχνίδι.
    Αν δεν το καταλαβες, το μεγαλυτερο προβλημα που επικαλουνται ειναι το γεγονος οτι το FFVII ειναι πολυ city-heavy παιχνιδι, και σε HD γραφικα ΛΕΝΕ ΟΙ ΙΔΙΟΙ οτι ειναι πολυ δυσκολο να κανεις Render μεγαλες πολεις και τοπια (βεβαια η CryTec εχει να τους απαντησει μερικα λογακια πανω σε αυτο).

    Καμια απολυτως σχεση με σεναριο και την ταινια.

    Επισης, open world το FFVII;

    Leave a comment:


  • 丹野
    replied
    Originally posted by straier View Post
    Αυτό δε βγάζει νόημα...
    Βγάζει νόημα, γιατί θα πρέπει να ξαναπαίξουν το παιχνίδι, να διαβάσουν το σενάριο και μετά να σκεφτούν πολλά πράγματα και να τα βάλουν όλα μαζί σε πράξη για το remake. Ίσως χρειαστεί να δανειστούν στοιχεία από την ταινία.

    Δυστυχώς έτσι είναι η κατάσταση και μιλάμε και για ένα open-world παιχνίδι.

    Leave a comment:

Working...
X