Μα ποσο επος ειλικρινα, τελος και απο μενα. Το παιχνιδι ηταν απλα φανταστικο σε ολους τους τομεις. Ενας τιτλος που σε γεμιζει απο την ποιοτητα του τοσο σεναριακα και αισθητικα οσο και σε επιπεδο μηχανισμων. Τι να πω, πραγματικα στεναχωριεμαι που η ιαπωνικη βιομηχανια και η ιδιαιτερα η S-E εχει απομακρυνθει απο αυτα τα παιχνιδια και εχει καλλιεργησει αλλου ειδους αισθητικη. Btw ετσι οπως τελειωνει ο τιτλος θα επρεπε να βγει sequel, wtf !!!!!
2/3 και πλεον μενει αλλο ενα παιχνιδι για να κλεισω την τριλογια που εχω φτιαξει στο μυαλο μου περι Matsuno (War of the Lions, Vagrant Story, Let us Cling Together).
Σε μερικα στατιστικα,
36 ωρες playtime
81% map completion
70% chests opened
17 chains maximum
γενικα εψαξα αρκετα τον τιτλο μιας και μου αρεσε παρα πολυ ο κοσμος του, εκανα και το Iron Maiden B1 (δεν ξερω αν παει παραπερα στο πρωτο playthrough) αν και σιγουρα εχασα καποια πραγματα.
Τι να πω με επιασε μεγαλη νοσταλγια για τα παιχνιδια της τοτε Square και η αληθεια ειναι πως μετα απο τετοιους τιτλους ειναι δυσκολο να διαλεξεις καποιο επομενο RPG λογω του μοναδικου της εμπειριας και των νεων standards που πιθανον θετεις...
Κλεινω με,
Forget that which pains you…you cannot reclaim what is lost to time..
Announcement
Collapse
No announcement yet.
Vagrant Story
Collapse
X
-
ναι ρε φιλε πολυ ευστοχος παραλληλισμος luct,fft με game of thrones!! ποσο μπροστα ηταν τα σεναρια τους...για μενα το luct ηταν και μισο σκαλι ποιο πανω απο το fft ως προς την ωριμοτητα του σεναριου
Leave a comment:
-
Sorry gia to Off-Topic alla mias kai anaferthike, to LUCT kai to FFTactics einai to Game of Thrones xwris to sex kai thn via, mono pou sto LUCT paizoun rolo kai oi epiloges sou.
Apistefta games senariaka pragmatika.
Leave a comment:
-
Εγω ακομα και τωρα αν το επαιζα (που δεν πανε και τοσα χρονια απ' οταν το τελειωσα, 4+ αν κρινω απο το τοπικ) θα το εβλεπα με αλλο ματι πιστευω γιατι θα εστιαζα σε ολες τις διακριτικες λεπτομερειες στον κοσμο και στην ιστορια του παιχνιδιου. Απιστευτη εμπειρια αλλα αν παιξω καποιο φορητο JRPG κααααααποια στιγμη αυτο ελπιζω να ναι το LUCT.
Leave a comment:
-
Με βλέπω να το αγοράζω για Vita, damn you all... Ένα replay με πιο ώριμη ματιά θα μέτραγε, γιατί όταν το έπαιξα ήμουν 12 ή 13. Ακόμα θυμάμαι που θέλαμε να το διαολοστήλουμε με τον αδελφό την πρώτη μέρα και τη δεύτερη είπαμε να το κρατήσουμε, μπας και μας αρέσει τελικά.
Leave a comment:
-
Let's play me tous grifous kleistous kai ola mono-hita?
Lame tha einai re sy...
BTW den kerw an exeis proseksei to game, o xarakthras den "mathainei" ta kainouria spells. ta "thymatai"
Leave a comment:
-
Ναι και ειναι επισης εντυπωσιακο το first person και η λεπτομερια της δομης του χωρου. Με αλλα λογια μπορει η καμερα να παρακολουθει απο ψηλα αλλα ανα πασα στιγμη μπορεις να μελετησεις τον χωρο σε full 3d οπου και εχει πεσει πολυ δουλεια. Τρομερο επισης απο πλευρας lore το γεγονος οτι καθε δωματιο εχει το δικο του ονομα και δινει πληροφοριες στον παικτη για το τι επαιζει παλιοτερα εκει που βρισκεται.
Deus και εγω αυτο ακριβως σκεπτομαι, αν ειχα παιξει το παιχνιδι στην εποχη του παιζει να μην ειχα καταλαβει τιποτα σε οτι αφορα βαθος και ποιοτητα δουλειας + εχω αρχισει να πιστευω οτι η βιομηχανια δεν ηταν ετοιμη για τον Matsuno τοτε (αυτο βεβαια διχνει και ποσο μπροστα ηταν τα παιχνιδια του). Ευτυχως που ειχαμε τα War of the Lions και Let us Cling Together διοτι προσωπικα ισως να μην εβλεπα ποτε δουλειες αυτου του ανθρωπου (και να μην ηξερα και ποιος ειναι κατ'επεκταση).
Στα του παιχνιδιου, μολις εμαθα το teleportation οποτε θα αρχισω σιγα σιγα να γυριζω τον χαρτη.
Edit: Ground ψησε κανενα lets play ρε συ ;)
Leave a comment:
-
Pantws na poume kapou edw oti to game thelei apeira playthroughs gia na oloklhrwseis to kalytero gear ktl ktl.
Mporeis na kaneis ta opla na einai effective pantou, aplws oxi sto 100%
Apo ena shmeio kai ystera, otan tha ta nikas ola me 1 hit ta pollapla playthroughs ginontai zhthma mias wras kai ligotero.
To Vagrant story einai apo ta games pou ksanapianw kathe toso, exw mexri stigmhs panw apo 40 playthroughs.
Leave a comment:
-
Μια που είπες για ζόμπι κάποια από αυτά που συναντάς ειναι δευτερεύοντες χαρακτήρες στο παιχνίδι.
Επίσης κάποιους εχθρούς μπορείς να τους κάνεις charm.
Θυμάμαι που συχνά σταματούσα να θαυμάσω τα γραφικά του. Ενίοτε μπορείς να δεις και πουλιά να πετούν σε ανοιχτούς χώρους.
Leave a comment:
-
Το έχω γράψει πολλές φορές και θα το ξαναγράψω.Πιστεύω οτι ο Matsuno είναι ο πιο ταλαντούχος δημιουργός rpg από πλευράς Ιαπωνίας.Ειλικρεινά τα παιχνίδια του είναι τόσο μπροστά και τα περισσότερα αντέχουν και στον χρόνο.Με την ανάγνωση των ποστ σας μου θυμίσατε ότι πρέπει να το ξαναπαίξω για να το εκτιμήσω και καλύτερα,όπως και να το κάνουμε κάποιες λεπτομέρειες τις προσέχεις καλύτερα όντας ενήλικας.
Leave a comment:
-
Xeno εχεις απολυτο δικιο σε οτι λες περι αναπτυξης και οπλων. Το παιχνιδι γενικα εχει πολυ συγκεκριμενους μηχανισμους απλα επειδη ειναι διαφορετικοι απο τον μεσο ορο και αρκετα πιο πολυπλοκοι σε κανει να χανεσαι αρχικα. Τυπικα η λογικη ειναι οτι δεν βελτιωνεται ο χαρακτηρα σου (περα απο καποια bonus που παιρνει μετα απο καθε boss) αλλα τα οπλα σου τα οποια αναπτυσσονται αναλογα με τους εχθρους που πολεμας. Πολυ χρησιμο ειναι να ενεργοποιησει κανεις στα options το weapon proggression μεσω του οποιου εμφανιζεται ενας επιπλεον ενας πινακας κατα τη διαρκεια της μαχης που σε ενημερωνει για το τι κερδιζει και τι χανει το οπλο σου καθως πολεμας. Απο κει και περα ναι το καλυτερο ειναι να εχεις μαζι σου αρκετο εξοπλισμο για να τον χρησιμοποιεις αναλογα με την περισταση. Να πω εδω οτι ειμαι σιγουρος πλεον οτι η From πατησε παρα πολυ σε αυτο το παιχνιδι για να φτιαξει τα soul games (εκει για παραδειγμα υπαρχει ενα αντιστοιχο συστημα καπως διαφοροποιημενο βεβαια οπου τα οπλα κερδιζουν ικανοτητες και εχουν scaling αναλογα με το πως αναπτυσσεις τον χαρακτηρα σου).
Ειμαι στις 20 ωρες, εχω ριξει μπολικο crafting και πρακτικα βεβαια εχω παιξει πολυ παραπανω μιας και εχω δει πολλα gameovers και εφαγα και αρκετο χρονο στα abandoned mines b2 που εχει εναν time maze (wtf &&^%&^%&). To παιχνιδι ειναι υπεροχο σε ολα του, απο την καταπληκτικη αισθητικη και το εξαιρετικο script (damn you square γιατι δεν βγαζεις πλεον τετοια παιχνιδια) μεχρι το ολοφρεσκο gameplay του. Το σεναριο οπως περιμενα με κραταει σε απιστευτο βαθμο και ειναι οτι ακριβως ηθελα αυτη την περιοδο (in Matsuno we trust). Μου κανεις επισης πολυ εντυπωση η προσοχη μεχρι και την τελευταια λεπτομερια (πχ το παιχνιδι δεν σε εισαγει σε εναν normal κοσμο και σου πεταει να πολεμας ζομπι στο ξεκαρφωτο αλλα σου εξηγει προοδευτικα το γιατι υπαρχουν μη ανθρωπινες οντοτητες στο κομματι του χαρτη που εξελισσεται η ιστορια του). Συνεχιζουμε, θα γραψω τελικες εντυπωσεις οταν το ολοκληρωσω.
Leave a comment:
-
Den tha eprepe na anarwtiesai
Matsuno Uber alles...
Ola ta alla einai apla ena epipedo poio katw.
Leave a comment:
-
Τι να πω γι' αυτο το παιχνιδι, ειμαι 101% σιγουρος πως θα το λατρεψεις λογω ποιοτητας, αλλα και λογω συντελεστων, Matsuno-Yoshida-Sakimoto.
Προσπαθησε να καταλαβεις τους μηχανισμους, δες και κανα παλιο ποστ εδω μπας και σε βοηθησει. Να εχεις πολλα διαφορετικα οπλα, μη χρησιμοποιεις μονο ενα που θα κανεις upgrade συνεχως. Να εχεις αλλο οπλο για καθε τυπο εχθρου γιατι οσο χρησιμοποιεις ενα οπλο απεναντι σε εναν εχθρο αλλαζουν και οι ιδιοτητες του.
Νομιζω (τονιζω το νομιζω) πως οσο πχ βαρας humans τοτε το οπλο γινεται πιο αποτελεσματικο για humans αλλα και λιγοτερο αποτελεσματικο για καποιο αλλο ειδος εχθρων. Επισης παιζουν και elemental affinities που επηρεαζονται λιγο πολυ αντιστοιχα. Τελος μετρανε πολυ και τα οπλα αν θα ναι edged, piercing, blunted κτλ... Καποιοι εχθροι θελουν συγκεκριμενα οπλα (π.χ. κατι δρακοι), οποτε να χεις αρκετα πραγματα πανω σου.. το παιχνιδι θελει να σαι ελβετικος σουγιας για να αξιοποιησεις σωστα τα gameplay mechanisms του.
Leave a comment:
-
Σε επίπεδο παραγωγής βρίσκεται στην κορυφή του PS1, για τους μηχανισμούς δεν έχω κάτι να πω, θα τα δεις μόνος σου.
Leave a comment:
Leave a comment: