Λοιπον, εχω ξεκινησει το παιχνιδι, εχω παιξει κοντα στις 35 ωρες, οποτε ανοιγω το θεμα και για πληροφοριες για οποιον ενδιαφερεται και για συζητηση για οσους ασχολουνται. Ο λογος που γραφω καποιες πρωτες εντυπωσεις τωρα και δεν το εκανα νωριτερα ειναι επειδη το παιχνιδι δομειται με βαση στοιχεια απ'ολα τα προηγουμενα παιχνιδια (μεσα σε αυτα και το Bloodborne) οποτε ειναι αρκετα να δυσκολο να το κατανοησεις ή να αποκτησεις μια αρχικη σαφη εικονα απο τις πρωτες ωρες που του ξοδευεις.
Πιο συγκεκριμενα, ο κοσμος του εχει τη λογικη του Demons Souls και του Dark Souls II, δηλαδη υπαρχει ενα κεντρικο hub τυπου Nexus στο οποιο συγκεντρωνονται οι περισσοτεροι NPCs και λειτουργιες του παιχνιδιου, μεχρι στιγμης ΔΕΝ υπαρχουν branching paths μεταξυ των levels οπως στα Dark Souls και Bloodborne αλλα υπαρχει interconnectivity μεσα στα levels oπως στο lost crowns DLC του Dark Souls II. Αυτο μπορει να φανει πολυ αρνητικο σε μερικους ΑΛΛΑ το στοιχειο που εισαγει το Dark Souls III ειναι η κλιμακα. Η εννοια της κλιμακας παρουσιαστηκε για πρωτη φορα σε ενα απο τα επιπεδα του Bloodborne (forbidden woods) ομως εδω παρουσιαζεται σε τελειως διαφορετικο επιπεδο και σχεδον καθε ξεχωριστο level ειναι πραγματικα τεραστιο και αχανες. Χαρακτηριστικα θα αναφερω οτι καθησα στο πρωτο level 10 ωρες και ακομα δεν το εχω χαρτογραφησει, σε γενικες γραμμες δεν υπαρχουν πλεον small areas εξυπνα σχεδιασμενες με συνδεση μεταξυ τους αλλα τεραστια επιπεδα (με ημι-open χαρακτηρα κατα κυριο λογο) που διατηρουν το clever level design και εσωτερικοτητα στις συνδεσεις. Δεν ξερω αν δινω σαφη εικονα αλλα γενικα θα ελεγα οτι προκειται για κατι μοναδικο που χαρακτηριζει μεχρι στιγμης τον τιτλο στα ματια μου.
Το παιχνιδι τωρα ειναι μια πινελια πιο γρηγορο απο τα προηγουμενα (πιο κατω απο το bloodborne σαφεστατα, αλλα εχει δανειστει στοιχεια). Επιπλεον εχει προστεθει μια ακομα μπαρα (Focus Points) μεσω της οποιας χειριζεσαι την μαγεια (οπως στο Demons Souls) αλλα και τον νεο μηχανισμο weapon arts. Ο τελευταιος ειναι η ειδικη ικανοτητα που φερει πλεον καθε οπλο και διαφερει ανα τις κλασεις (και ανα τα οπλα πολλες φορες εντος μιας κλασης). Οι ικανοτητες αυτες εχουν μεγαλη ποικιλια οπως πχ απο απλο εμπλουτισμο του moveset μεχρι πιο συγκεκριμενες δυνατοτητες οπως moves για shield piercing κλπ. Γενικοτερα ειναι πολυ ωραια προσθηκη και αυξανει παρα πολυ τις επιλογες τους παικτη, να σημειωσω εδω οτι εχουν γινει πολυ ωραια additions και στις μαγειες κλπ (η αγαπημενη μου νεα ειναι το soul straight sword, οσοι εχετε ασχοληθει με DSII θυμαστε το αντιστοιχο ξορκι με great sword, εδω oμως εχετε αντιστοιχα ενα straight sword το οποιο δεν εχει casting time μπορειτε να το χρησιμοποιειτε ως κανονικο straight sword με το αντιστοιχο moveset, σαν ενα lightsaber το οποιο περναει τις αμυνες και δεν μπορεις να κανεις parry) οποτε οι non melee κλασεις πιστευω οτι ειναι καλυτερα υλοποιημενες εδω με τεραστιο αριθμο επιλογων (ακομα και σε melee close combat).
Οπτικα χρησιμποιειται η πανεμορφη μηχανη του Bloodborne ωστοσο για αλλη μια φορα, παροτι το frame rate ειναι σταθερο (εγω δεν εχω παρατηρησει καθολου drops και εχω περασει απο την αντιστοιχη blight town, υποθετω οτι εκαναν δουλεια στα patch) υπαρχει το ιδιο προβλημα στο frame pacing που υπηρχε και στο bloodborne... Επισης θα σχολιαζα ως αρνητικο οτι σαν παιχνιδι ειναι ενα βημα πισω σε σχεση με το Bloodborne σε οτι αφορα το animation (που ειχε γινει φανταστικη δουλεια ενω εδω ειναι το κλασικο souls like). Τελος τις πρωτες ωρες ο τιτλος θα σας θυμισει πολυ το bloodborne αισθητικα και ειμαι σιγουρος οτι καποια πραγματα (skins, objects) ειναι καθαρο copy paste απο εκει (αυτο αλλαζει στην πορεια μιας και υπαρχει τεραστια ποικιλια απο περιοχες αλλα δυστυχως σε οποιον εχει δει και τα 2 παιχνιδια θεωρω οτι θα χτυπησει αρνητικα).
Κλεινοντας να πω οτι η μουσικη ειναι καταπληκτικη, τα ως τωρα bosses ειναι φανταστικα με πολλες νεες ιδεες (οταν επαιζα θυμομουν τον straier) ενω υπαρχει απλοποιηση πολλων μηχανισμων οπως τα covenants κατι που δρα αρκετα θετικα.
Συνεχιζουμε και θα υπαρξει εκ νεου σχολιασμος στο μελλον.
Comment