Announcement

Collapse
No announcement yet.

Killzone 3

Collapse
X
 
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

  • BigBOSS
    replied
    απο δευτέρα το mp του Killzone 3 γινεται F2P

    Killzone 3 Multiplayer Goes Free-to-Play, À la Cart On PSN Next Week

    Next Tuesday, February 28, Sony will be giving away the multiplayer side of Killzone 3 away for free via its PlayStation Network. Any PlayStation 3 owner with an internet connection and a PSN account will be able to download Killzone 3 multiplayer across all of its maps, free-to-play style… up to a certain level cap.
    Next Tuesday, February 28, Sony will be giving away the multiplayer side of Killzone 3 away for free via its PlayStation Network. Any PlayStation 3 owner with an internet connection and a PSN account will be able to download Killzone 3 multiplayer across all of its maps, free-to-play style… up to a certain level cap.

    Leave a comment:


  • BigBOSS
    replied
    Mεχρι στιγμής το campaign δείχνει καλύτερο απο αυτό του Killzone 2 αν και το Killzone 2 υπερτερούσε σε ατμόσφαιρα imo. H απουσία της αίσθησης του βάρους των όπλων θα ξενερώσει όσους αγάπησαν τα controls του Killzone 2 τα οποία το έκαναν ως shooter κάτι το μοναδικό και ξεχωριστό.

    Το mp είναι εξαιρετικό και εθιστικό αλλά η απουσία (πάλι) της αίσθησης του βαρους των όπλων θα ξενίσει τους fans, γενικά απέκτησε μια cod αίσθηση που συνηθίζεται από καποια στιγμή και μετά καλώς ή κακώς. Θεωρώ fail την απουσία λίστας με σέρβερς (big fail - βήμα πίσω) καθώς και την απουσία λεπτομερών στατιστικών, γενικά το mp του Killzone 2 είναι hardcore ενώ του Killzone 3 πολυ cod style και generic, θα προτιμούσα να παραμείνει σαν του 2. Καθόλου παράξενο που το Killzone 2 έχει κρατήσει τον κόσμο του. Αυτά μέχρι στιγμής.

    Leave a comment:


  • nooto
    replied
    LoL, παντως και εγω engineer παιζω ;). Μου αρεσει πολυ κυριως λογω των turrets τα οποια σε στρατηγικες θεσεις κανουν την διαφορα. Ειναι γενικα πολυ ωραια class, οργανωνεις και βοηθας στο στησιμο της ομαδας, ενω παραλληλα εχεις και ενεργο ρολο στις μαχες αυτες καθαυτες.

    Anyway εκλεισα ενα 7ωρο, 314 kills-313 deaths . To αφηνω προς το παρον (ανοιξα το 360 μετα απο κανα 3μηνο για το bastion) αλλα αν ψηνεστε για καμια online συναντηση πειτε!!

    Vaynard αν το ξαναπιασεις για τα dlc trophies κανε κανενα invite για να παρω το team player .

    Leave a comment:


  • hideo
    replied
    Που ησασταν τοσο καιρο που επαιζα καθε μερα?
    Αλλαξα class(ENGINEER) και το παρατησα γιατι δυσκολευομουν.


    Αυτος ο καταραμενος ο BB που μου εγινε pc Elitist που ειναι?Το K2 το ειχε λιωσει.

    Leave a comment:


  • nooto
    replied
    Χαχαχαχαχαχα

    LoL οντως οταν ξαναδιαβασα τι εγραψα σκεφτηκα, ''μα τι λεω ?''

    Μονο Halo 3 εχουμε παιξει οργανωμενα, gears 2 και reach μονο bart,ren, pilgrim και dj θυμαμαι και αυτο σε ψιλοδιασπαρτα διαστηματα. Απλα στο K3 μου χτυπησε καπως γιατι δεν παιζει κανενας στην friend list (παροτι πραγματικα αξιζει) ενω τα αλλα παιχνιδια που αναφερω ανα περιοδους συνεχιζουν να εχουν κοσμο (απο το go ειναι 3-4 σταθεροι) παροτι δεν κανονιζουμε τιποτα ολοι μαζι...

    Leave a comment:


  • Vaynard
    replied
    ριμα που δεν εχουμε εδω μεσα community οπως στα halo και gears
    wat? πουντο?

    Leave a comment:


  • nooto
    replied
    Το εχω σκεφτει και αυτο αλλα δεν εχω δευτερο χειριστηριο (πρεπει να δανειστω αν ειναι). Χαθηκε και αυτοι να βαλουν online co-op? Το παιχνιδι φωναζει πραγματικα...

    4 trophies μου μενουν, team player, 2 split screen και αυτο που πρεπει να καταστρεψεις τα παντα στο τεραστιο ρ... Γενικα εχει ευκολο platinum για τετοιου ειδους παιχνιδι.

    Το online του ρε συ ειναι οντως φανταστικο, εχω ριξει ενα 5ωρο και ειλικρινα δεν εχω λογια... κριμα που δεν εχουμε εδω μεσα community οπως στα halo και gears...

    Leave a comment:


  • Vaynard
    replied
    (θελει co-op campain σε split screen).
    οχι ολο το campaign αλλα ενα μερος του, ειναι doable μονος σου δηλαδη με 2 pads μη μασας, εγω το εκανα ανετα παντως και πηρα και το platinum ευκολα, καποια στιγμη θα ξαναπαιξω multi να παρω το dlc trophies, οντως το online του ειναι ΠΟΛΥ καλο

    Leave a comment:


  • nooto
    replied
    Τελος και το elite, σαφως πιο ωραιο playthrough με τους μηχανισμους του τιτλου αυτη τη φορα να λαμπουν...

    Αναθεωρω καποια πραγματα που ειχα πει περι σχεδιασμου, δομης και level design καθως στο elite βλεπεις πολυ καλυτερα το ολο οικοδομημα. Ξαναλεω οτι το campain ειναι απιστευτα καλοστημενο με τρομερο το pacing.

    Το multi ειναι ΦΑΝΤΑΣΤΙΚΟ, παρα πολλες επιλογες, κλασεις, rpg στοιχεια και ολα αυτα σε ενα πολυ τεχνικο συνολο. Imo αξιζει να ασχοληθει κανεις.

    Σεναριακα, θεωρω οτι κλεινει ο πρωτος κυκλος και μετα απο το συγκεκριμενο τελος θα ειχε πολυ ενδιαφερον τα επομενα παιχνιδια να συνεχισουν την ιστορια απο την πλευρα των Helghast, δομωντας ετσι και μια νεα ομαδα πρωταγωνιστων.

    Κλεινοντας και κοιτωντας τη σειρα σαν συνολο δεν μπορω να πω ποιο απο τα 2 παιχνιδια του ps3 προτιμω. Στο 3 οι ολες αλλαγες εκαναν τον τιτλο να μην ειναι τοσο ξεχωριστος αλλα απο την αλλη βελτιωσαν παρα πολυ τους μηχανισμους και το gameplay. Οπως και να εχει διασκεδασα πολυ και με τους δυο τιτλους και θεωρω πως ειναι μια πολυ καλη προταση που φερει αρκετα διαφορετικα στοιχεια...

    Α, πηγα καλα και απο trophies, μου μενουν μονο 9 αν και δεν θα παω για platinum (θελει co-op campain σε split screen).

    Οσοι ψηνεστε για multi ειμαι ανοιχτος ;)

    Leave a comment:


  • hideo
    replied
    Παντως ακομα και το elite ειναι κατα τη γνωμη μου πιο ευκολο απο το veteran του 2.
    Σιγουρα ειναι αρκετα πιο ευκολο και ετσι σου δινει την αισθηση οτι ειναι και μικροτερο σε διαρκεια,αλλα δεν ξερω αν ισχυει τελικα αυτο.

    Leave a comment:


  • nooto
    replied
    Τελικα hideo ειχες δικιο στα του σχεδιασμου, τωρα που παιζω στο elite και τα πραγματα ειναι πιο δυσκολα, βλεπω κομματια των levels που πριν δεν ειχα προσεξει καν οτι υπαρχουν (κυριως επειδη επαιζα χυμα). Παντως ακομα και το elite ειναι κατα τη γνωμη μου πιο ευκολο απο το veteran του 2. Περα απο αυτα που εγραψα πριν, θεωρω οτι αυτο που βοηθα τον τιτλο να γινει πιο ευκολος ειναι και το γεγονος οτι ανα σημεια εισαι αθανατος (ακομα και να χασεις, ο Rico πχ ερχεται και σε κανει revive)... ειναι μια επιλογη που βοηθαει ακομα περισσοτερο το pacing αλλα συμβαλλει στο να γινει το παιχνιδι και πιο βατο και σαφως πιο μικρο (συνεχιζω να λεω οτι ειναι ισως και πιο μεγαλο απο το 2 παροτι τελειωνει μεσα σε 6-7 ωρες).

    Α να συμπληρωσω κατι που δεν ειπα πριν. Ειναι πολυ θετικο το γεγονος οτι πλεον μπορεις να μεταφερεις ενα light και ενα heavy weapon γιατι η επιπλογη που ειχε γινει στο 2 (main weapon και περιστροφο) ηταν αρκετα ακυρη μιας και δεν ευνοουσε το πειραματισμο (το μεγαλυτερο μερος του τιτλου το περνας με το main rifle).

    To campain παντως ειναι απο τα ωραιοτερα που εχω παιξει με πραγματικα εκπληκτικο pacing...

    Το multi μου θυμισε πολυ το team fortress 2, δεν εχω δει πολυ ακομα αλλα εχει μπολικα rpg στοιχεια και η ιδεα των κλασσεων δουλευει υπεροχα. Οπως περιμενα, οι αλλαγες στο gameplay εχουν προσφερει στην τεχνικοτητα του τιτλου...

    Αυτα μεχρι στιγμης..

    Leave a comment:


  • hideo
    replied
    Γενικα το παιχνιδι γινεται απολαυστικοτερο οταν μαθεις να παιζεις με move,αφου κανεις τις σωστες ρυθμισεις.
    Τονιζω το ''μαθεις'' γιατι στην αρχη θα σου φανει unplayable.

    Leave a comment:


  • nooto
    replied
    Τελος μετα απο ακριβως 6 ωρες στο hard...

    Γενικα δεν μου φανηκε μικρο, ειναι μεγαλο παιχνιδι απλα οπως εγραψα τα διαφορα set pieces ειναι πολυ ευκολα εξαιτιας της νεας λογικης του gameplay. Παροτι οι ωρες ακουγονται τραγικα λιγες, το campain ειναι χορταστικο απλα προχωραει ουσιαστικα σε fast forward...

    Παντως πιστευω οτι η guerrilla πιεστηκε καπως απο τη sony για να βγαλει το παιχνιδι... οπως εγραψα η δομη των επιπεδων και τα διαφορα on rail set pieces φαινεται να μπηκαν αποκλειστικα λογω move ενω παραλληλα το τελος ειναι τελειως wtf και νομιζεις οτι υπαρχει και αλλο κεφαλαιο μετα απο αυτο (δηλαδη δεν κλεινει σε καμια περιπτωση τον τιτλο). Υπαρχει γενικοτερα η αισθηση του μη ολοκληρωμενου καθως και μια μη συγκεκριμενη φιλοσοφια σε οτι αφορα το gameplay... Δεν ξερω, ειναι σαν να μην τους αφησαν ελευθερους, βαζοντας τους ενα ταδε χρονοδιογραμμα για την κυκλοφορια του παιχνιδιου + να τους εθεσαν βετο για full υποστηριξη του move... Καμια σχεση με το 2 δηλαδη που εβγαζε οτι ειχαν στο μυαλο τους ακριβως τι θελουν να δωσουν στους παικτες...

    Anyway, προσωπικα μου αρεσε πολυ (imo ειναι καλος τιτλος παρα τις αρκετες αστοχιες) και θα ριξω και δευτερο playthrough αλλα η αληθεια ειναι οτι υπαρχουν πολλα ερωτηματικα. Μετα το 2 περιμενες την εξελιξη της σειρας πανω στο solid (και πραγματικα διαφορετικο) οικοδομημα που με τοσο κοπο φτιαχτηκε και αντ'αυτου το 3 εδωσε κατι τελειως διαφορετικο...

    Hideo ισως και να εχεις δικιο δεν ξερω (βεβαια το 10x δεν το ειδα καπου για να ειμαι ειλικρινης)... Βασικα επειδη το 2 με ζορισε αρκετα, προσπαθουσα να εκμεταλευομαι με καθε τροπο το περιβαλλον, στο 3 επαιζα τελειως χυμα ανα σημεια και αυτο ισως μου δημιουργουσε την εντυπωση οτι ο σχεδιασμος ειναι πιο κλειστος και απλοικος... Θα το παιξω και στο very hard και θα ξαναγραψω ;). Αν κατσει θα το δοκιμασω και με move (εχει ενας φιλος μου), αλλωστε οπως ειπα το παιχνιδι φαινεται οτι παιζει καλυτερα με move με διαφορα κομματια να δημιουργουν την εντυπωση οτι μπηκαν με τη σκεψη των motion controls.

    Leave a comment:


  • hideo
    replied
    Originally posted by nooto View Post
    Τα προβληματα για μενα ξεκινουν απο εκει και περα... H Guerrilla πρεπει να ακουσε τους fans και αλλαξε πολλα πραγματα που χαρακτηριζαν την ταυτοτητα της σειρας. Ο χειρισμος εχει γινει τρομερα πιο προσβασιμος (σε επιπεδα noob friendly) κατι που ως ενα σημειο εχει θετικες συνεπειες στην τεχνικοτητα του τιτλου και στο τι μπορεις να κανεις. Εξαιτιας ωστοσο αυτης της αλλαγης εχει χαθει η αισθηση του βαρους και το παιχνιδι εχει γινει πολυ πολυ πιο ευκολο (στην πραγματικοτητα δεν ειναι πιο μικρο απο το 2 οπως ολοι γραφουν... απλα λογω των αλλαγων τα setpieces τελειωνουν πλεον πολυ πιο γρηγορα).
    Συμφωνω απολυτα με αυτο.

    Originally posted by nooto View Post
    Επιπλεον ο σχεδιασμος ειναι σχετικα πιο κλειστος δηλαδη δεν υπαρχουν τοσες ανοιχτες περιοχες ενω παραλληλα εχουν προστεθει αρκετα on rail set pieces...
    Διαφωνω σε αυτο.
    Ειναι πολυ μεγαλυτεροι οι χωροι και γι αυτο πιθανοτατα(κατα την γνωμη μου) δεν δειχνει τα δοντια του το καλο ΑΙ του killzone2.
    Aλλωστε το ειχαν πει και οι ιδιοι οτι ειναι ως και 10 φορες μεγαλυτερα τα επιπεδα.

    Επισης θα γινω κουραστικος,αλλα παιξ'το με move.Πραγματικα ειναι αλλη φαση.

    Leave a comment:


  • nooto
    replied
    Να γραψω και εγω καποια πραγματα μιας και ειμαι κοντα στο τελος.

    Προσωπικα διαφωνω τελειως με τα περισσοτερα reviews σε οτι αφορα τα καλα και τα κακα του παιχνιδιου.

    Το σεναριο ειναι απειρως ανωτερο απο αυτο του 2... σιγουρα δεν ειναι κατι ιδιαιτερο αλλα παρακολουθει στενα την πορεια των ηρωων, εξηγει τα κινητρα των hellgast και γενικοτερα δινει ενα νοημα στα γεγονοτα που στον προηγουμενο τιτλο δεν υπηρχε με την καμια.

    Οπτικα ειναι τελειο ενω επισης τελεια ειναι και η μουσικη επενδυση. Θετικο επισης το γεγονος οτι υπαρχει σαφως μεγαλυτερη ποικιλια στις περιοχες που διαδραμτιζεται το παιχνιδι.

    Τα προβληματα για μενα ξεκινουν απο εκει και περα... H Guerrilla πρεπει να ακουσε τους fans και αλλαξε πολλα πραγματα που χαρακτηριζαν την ταυτοτητα της σειρας. Ο χειρισμος εχει γινει τρομερα πιο προσβασιμος (σε επιπεδα noob friendly) κατι που ως ενα σημειο εχει θετικες συνεπειες στην τεχνικοτητα του τιτλου και στο τι μπορεις να κανεις. Εξαιτιας ωστοσο αυτης της αλλαγης εχει χαθει η αισθηση του βαρους και το παιχνιδι εχει γινει πολυ πολυ πιο ευκολο (στην πραγματικοτητα δεν ειναι πιο μικρο απο το 2 οπως ολοι γραφουν... απλα λογω των αλλαγων τα setpieces τελειωνουν πλεον πολυ πιο γρηγορα).

    Επιπλεον ο σχεδιασμος ειναι σχετικα πιο κλειστος δηλαδη δεν υπαρχουν τοσες ανοιχτες περιοχες ενω παραλληλα εχουν προστεθει αρκετα on rail set pieces... Πιστευω οτι η αλλαγη αυτη εχει γινει για να ευνοηθει καπως ο χειρισμος μεσω move μιας και το παιχνιδι παρεχει full υποστηριξη... Το αποτελεσμα ειναι οτι δεν υπαρχει πλεον η αισθηση του πολεμου και η αγωνια που αυτη εδινε στον παιχτη αλλα αντ'αυτου αυτο που παιρνουμε ειναι ενα κλειστης λογικης shooting gallery...

    Κατα τη γνωμη μου ναι, ισως οι αλλαγες εχουν βελτιωσει τους μηχανισμους και το shooting κομματι του gameplay αλλα εχουν αφαιρεσει απο το παιχνιδι αυτα που το εκαναν διαφορετικο και ξεχωριστο και εχουν παει ενα βημα πισω την ολη δομη και σχεδιαστικη λογικη. Μιλαμε για εναν τιτλο που ειναι αρκετα κοντα πλεον στο call of duty και πραγματικα αν μου ελεγε καποιος οτι το εχει φτιαξει αλλη εταιρια δεν θα παραξενευομουν (ναι μιλαμε για τοσο σοβαρες αλλαγες)...

    Πιστευω οτι πρεπει να το τελειωσω και στο very hard για να εκφερω τελικη αποψη μιας και το hard που παιζω τωρα μου φαινεται πανευκολο... Το καλο της υποθεσης ειναι οτι κατα πασα πιθανοτητα οι συνεπειες των παραπανω στο multi θεωρω οτι θα ειναι μαλλον θετικες (χωρις να το εχω δοκιμασει ακομη)..

    Leave a comment:

Working...
X